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ARKit
ARKit
从入门到精通(11)-
ARKit
开发常见问题及解决方案
转载请注明出处:http://www.jianshu.com/p/fb04f79e2058本文主要介绍
ARKit
开发过程中一些常见问题1.
ARKit
框架无法导入问题2.
ARKit
运行黑屏或者白屏问题:Unabletorunthesession
坤小
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2021-05-15 14:25
ARKit
初体验--探测平地
configuration.planeDetection=.horizontal捕到平地后,通过代理拿到当前平地的信息,代码如下://添加节点时候调用(当开启平地捕捉模式之后,如果捕捉到平地,
ARKit
以霏之名
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2021-05-14 21:29
从零开始做一个
ARKit
项目
环境:xcode9、iOS11以上设备:A9以上处理器iOS设备1、创建项目:创建项目注意:此处必须得iOS11以上项目原始代码效果2、创建场景:SCNScene*scene=[SCNScenescene];self.sceneView.scene=scene;3、创建模型:SCNBox*box=[SCNBoxboxWithWidth:0.1height:0.1length:0.1chamferR
Adore_shine
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2021-05-13 07:07
iOS11新增功能简介
1.增强现实iOS11中引入了
ARKit
,开发者可以很方便的开发AR应用。这点比较吸引人。2.苹果支付可以通过iMessage像我们使用微信那样付款和收款。这点可以看出,苹果的野心大着呢。
狂奔的胖蜗牛
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2021-05-12 15:12
ARKit
学习资源
miliPolo/ARSolarPlayhttps://github.com/olucurious/awesome-arkithttps://github.com/olucurious/Awesome-
ARKit
Heikki_
·
2021-05-12 10:06
[译] iOS设计规范:概述二
iPhoneX的设计注意事项:1.使用超级视网膜屏:需要使用高分辨率图像@3X图标、色彩支持P3、2.手机尺寸不同:控件需要放在安全区内避免被遮挡、状态栏高度、图片宽高比、视频使用原始宽高比3.相机使用
ARKit
篱落LY
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2021-05-12 09:55
100 Days of SwiftUI —— Day 27:BetterRest(二)
CoreML只是苹果强大的框架之一,还有十几种:
ARKit
、CoreGraphics、CoreImage、MapKit、WebKit等等,都在等待你准备好后去发现。我知道你可
韦弦Zhy
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2021-05-10 09:53
ARCore1.0与
ARKit
1.5更新盘点
苹果的
ARKit
和谷歌的ARCore在过去的几个月里将增强现实开发平台推向了主流。如今
ARKit
已经迭代到1.5版本,ARCore也紧追其后发布了1.0正式版本。
骆骆不感冒
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2021-05-09 16:50
ARKit
部分API翻译
ARKit
部分API翻译说明:学习AR查阅API翻译的,有点粗糙,个人笔记,别吐槽目录ARSessionDelegateARSessionSCNGeometryARAnchorARSCNViewDelegateARPlaneAnchorautomaticallyUpdatesLightinglightEstimationEnabledARSessionDelegate
Corbin___
·
2021-05-08 08:05
ARKit
基础(五)——AR动画效果
上一节中已经接触过CABasicAnimation-(void)cupMoveTo:(SCNVector3)position{CABasicAnimation*animation=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.translation"];animation.toValue=[NSValuevalueWithSCNVector3:
梁间
·
2021-05-07 00:17
ARkit
-- hitTest(_ point:, types:)
HitTest工作原理关于HitTest有三个方法hitTest方法一:hitTest(_point:,types:)/**功能概述:搜索对应于视图中某个点的对象的当前帧。@discussion视图坐标空间中的2D点可以指沿线段的任何点在3D坐标空间中。命中测试是在沿着该线段的世界中找到物体的过程。@parampoint视图坐标系中的一个点。@paramtypes要搜索的结果的类型。@return
li_礼光
·
2021-05-05 18:02
玩转
ARKit
_01初体验
ARKit
介绍是什么?
ARKit
是2017年6月6日,苹果发布iOS11系统所新增框架,它能够帮助我们以最简单快捷的方式实现AR技术功能。
cmfish
·
2021-05-01 10:49
ARKit
捕捉平面
首先创建项目然后重新创建了一个Controller叫THARKitController(随便取的)下面开始导入
ARKit
库#import导入
ARKit
库并不够,还需要导入3D框架#import用来创建加载模型的对象想要显示
TingTauren
·
2021-04-30 08:00
ARKit
之利用Unity模型虚拟女朋友
unity-chan.com/download/index.php注:这里模型包有直接打包成unity包的也有zip格式的我用的是zip包2.正式开始1.打开unity选择assetsstore资源商店下载搜索
arkit
comsubin
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2021-04-27 19:33
初次接触
ARKit
(1)
1.什么是AR增强现实(AugmentedReality,简称AR)参考百度百科:AR2.写一个小demo1.写
ARKit
代码之前我们要知道
ARKit
入门四大基础知识点:几何,节点,渲染,手势1.几何。
bflyT
·
2021-04-27 10:26
利用iOS
ARKit
制作AR传送门
来自我的博客minecode.link前言苹果推出
ARKit
半年了,开发者对其兴趣有增无减,AR产业也借苹果谷歌等厂商的努力得到了快速发展。作为广大iOS开发者的一员,我也加入了学习AR的队伍中。
Minecode
·
2021-04-25 21:23
建立您的第一个AR体验
下载软件开发工具包iOS11.3+Xcode10.0+Beta概观此示例应用程序运行
ARKit
世界跟踪会话,其内容显示在SceneKit视图中。
iOSDevLog
·
2021-04-24 19:55
ARCamera介绍
在
ARKit
中,它是捕捉现实图像的相机,在SceneKit中它又是3D虚拟世界中的相机一般我们无需去创建一个相机,因为当我们初始化一个AR试图时,他会为我们默认创建一个相机,而且这个相机就是摄像头的位置
流年易逝_李
·
2021-04-19 06:16
深入浅出,ARCore开发原理
正好应朋友之约,我们今天就来好好聊一聊ARCore.ARCore的历史以及与苹果
ARKit
的竞争我就不多讲了,在网上可以搜到一堆信息。但网上深入讲解ARCore的确实不多。
·
2021-03-10 21:13
androidRTC
PeopleOcclusion
ARKit
与ARFoundation的中的People初体验#ARFoundationGitHub地址:传送门##下载Example1.打开场景(注意低版本可能会有一些依赖的Package的库报错)建议使用
SLZ开发
·
2021-02-24 11:40
Unity移动端
ARFoundation系列讲解-29播放视频
一、准备工作1.新建一个Unity空工程并导入ARFoundation、
ARKit
、ARCore(如果对这一步不了解请点击下面链接,之前有写的我就不重复了)ARFoundation系列讲解-04环境配置之
DaLiangChen
·
2021-01-20 20:23
播放视频
AR
ARKit
ARCore
ARFoundation
HoloLens、
ARkit
、ARcore设备交互共享空间坐标校准
HoloLens、
ARkit
、ARcore设备交互共享空间坐标校准视频讲解https://www.bilibili.com/video/BV1jA411j7kihttps://developers.google.com
山谷大叔
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2020-11-05 15:32
Hololens
MR混合现实技术
ARkit
ARcore
Anchor
锚点
HoloLens
UE4
ARKit
动态光照阴影解决方案
UE4
ARKit
动态光照阴影解决方案(当前版本4.18.2)UE4.18ARKitdynamicilluminationshadow先上效果:正文:下面说明实现方式:正常情况下要产生阴影首先需要具备3个条件
Ivan杨杨兮
·
2020-10-11 12:18
iOS14 Widget小组件开发实践5——网络图片的加载
image在SwiftUI中,通过Image来展示图片,例如:Image("touxiang")Image(systemName:"
arkit
").foregroundColor(.orange).font
SAW_
·
2020-10-09 10:26
深度评测:和市场主流AR SDK对比,亮风台HiAR SDK有这些优势
6月,苹果发布了面向iOS的增强现实(AR)开发工具
ARKit
,正式进入AR领域。
hiarxiaoliang
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2020-09-17 11:15
SDK
UE4之AR开发教程
##首先先看效果图##UE4的AR开发目前主流的两种框架分别是##
ARKit
和ARCore##
ARkit
:只能打包苹果##ARCore:可以安卓也可以苹果,但是支持的安卓设备并不多,可以参考这个链接https
董国政
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2020-09-16 18:58
ue4
框架 framework 框架 framework
框架framework作用隶属技术
ARKit
3升级虚拟增强现实升级版人工智能(AI)AR=增强现实RealityKit重构虚拟世界人工智能(AI)RealityComposer开发框架ARPencilKit
戴草帽M
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2020-09-14 02:22
swift
iOS
崩溃
苹果中文文档大全
AppFrameworksSwiftUIUIKitAppKitFoundation[Swift][BundleResources][TVML][TVMLKit][TVMLKitJS][TVUIKit][WatchKit]GraphicsandGames[AGL][
ARKit
知识大胖
·
2020-09-14 01:36
Xcode9使用新体验
iOS11(
ARKit
,ML)、Swift4、Xcode9。Xcode9相较之前的版本还是有很多实打实的新功能的,目前AppStore已经推送最新版,为此本人写一下个人体验。
weixin_33860147
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2020-09-12 17:44
xcode
swift
git
ARKit
如何给SCNNode贴Gif图片
最近在研究如何在SCNNode上加载Gif图片,总结出两种解决方案。首先介绍下SCNMaterial,它是SCNNode的材质属性,可以通过它给Node添加各种皮肤材质,根据官方文档,SCNMaterial的contents可以用UIColor、UIImage、CALayer、NSURL等等,真是无敌了,虽然UIView没有提及,但是我自己试验之后也是可以的,不过加载Gif会堵塞UI线程。Spec
weixin_34409741
·
2020-09-12 14:29
ui
直播平台源码搭建教程之利用
ARKit
实现直播场景虚拟化
几个重要概念空间定位与方向追踪这个是通过ARCamera获取到视频帧,再经过VIO计算出来的。场景理解,平台检测,点击检测,光照检测这是通过ARSession管理的内部模块计算得出的。渲染层可以通过SceneKit/SpritKit或Metal/OpenGL进行渲染。今天主要介绍SceneKit进行渲染。什么是特征点AR的目标是往真实世界中的特定点插入虚拟内容,并且在真实世界中移动时还能对此虚拟内
云豹科技官方
·
2020-09-10 21:29
直播系统开发
直播平台开发
直播源码
直播源代码如何在直播场景中加入AR特效
直播源代码如何在直播场景中加入AR特效
ARKit
和ARCore给我们AR应用的开发带来了极大便利。
云豹科技官方
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2020-09-10 21:28
直播系统开发
直播源码
直播平台开发
7月18日云栖精选夜读:Bridge to the digital world —— AR算法技术分享
近期,苹果推出了
ARKit
,更是将这一热点推上了风口。究竟什么是AR?它为何如此受重视?技术上它需要解决哪些核心问题?目前我们阿里AILABAR算法团队已有哪些算法落地,应用的业务场景有哪些?
weixin_34198797
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2020-09-10 19:43
数据库
嵌入式
人工智能
基于ARCore技术的AR博物馆-2020.06.08-第一次集体会议
进行开发,unity的版本选择统一为Unity2018.3.14f1(64-bit),统一版本以便后续代码整合时不会出现由于版本不同而导致的不兼容性问题;2.增强现实开发选择使用ARCore,一方面相比于
ARKit
weixin_47009717
·
2020-08-26 23:52
视频教程-
ARKit
视觉风暴-物联网技术
ARKit
视觉风暴现任互联网公司技术总裁,超过4年项目开发经验,主要研究AR/MR方向。CARA增强现实联盟成员,获得谷歌ARCore官方课程培训认证。
weixin_34235487
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2020-08-26 23:08
视频教程-ARCore增强现实开发从0到1-Unity3D
擅长
ARKit
、ARCore、Vuforia等增强现实开发和Hololens等MR应用开发。翟喜峰¥68.00立即订阅订阅后:请点击此处观
学院导师-翟喜峰
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2020-08-26 23:50
[
ARKit
]12-[译]在
ARKit
中创建一个时空门App:添加物体
说明
ARKit
系列文章目录译者注:本文是Raywenderlich上《ARKitbyTutorials》免费章节的翻译,是原书第8章.原书7~9章完成了一个时空门app.官网原文地址www.raywenderlich.com
weixin_34198583
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2020-08-26 23:16
Unity AR Foundation 和 CoreML: 实现手部的检测和追踪
0x00前言Unity的ARFoundation通过上层抽象,对
ARKit
和ARCore这些底层接口进行了封装,从而实现了AR项目的跨平台开发能力。
weixin_30335353
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2020-08-26 23:37
ARKit
物理检测
在上一篇中我们通过
ARKit
检测现实中的水平屏幕并覆盖上网格,接着上一篇的内容继续进行实践,在之前的平台检测中通过点击屏幕加入一些虚拟正方体,实现物理检测。
weixin_33933118
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2020-08-26 23:37
ARKit
Plane Detection (平面检测)
使用
ARKit
,通过摄像机捕捉到真实世界并在其中加入计算机程序创造的虚拟物品,检测平面,并在平面上覆盖上一张网图,最终效果图如下创建
ARKit
项目,Xcode会自动在Main.storyboard中为项目创建一个
weixin_33697898
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2020-08-26 23:28
Google ARCore 学习——ARCore与人脸识别相结合
作为
ARKit
的竞赛对手,ARCore有一个致命的缺点,就是支持的机型较少,目前只支持Google的Pixel和三星S8手机。不过刚好有一个Pixel手机。
qq_28251907
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2020-08-26 23:05
安卓
ARCore
此前CSDN曾发过一篇“苹果略胜微软一筹,为什么说
ARKit
是AR的最好选择?”文章,苹果在今年的WWDC上发布的
ARKit
对增强现实领域(AugmentedReality)产生了巨大的影响。
null_null999
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2020-08-26 23:41
android
Unity中的
ARKit
的基本使用简介
ARKit
的简单使用
ARKit
插件下载介绍准备工作场景创建ARReference和ARReferenceSetARReferenceARReferenceSet代码示例引用接收
ARKit
检测到的特征点:
天富儿
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2020-08-26 23:30
ARKit
增强现实:特征点和水平平面检测
本教程将重点介绍如何在
ARKit
中显示水平面和特征点。通常,在使用增强现实时,您希望将虚拟对象放置在平面上,例如桌子,桌子,甚至地面上。为了准确地执行此操作,重要的是您能够在开始之前检测到
cunjie3951
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2020-08-26 23:20
ARKit
从入门到精通(6)-ARSession介绍
转自:
ARKit
从入门到精通(6)-ARSession介绍ARSession是一个连接底层与AR视图之间的桥梁,其实ARSCNView内部所有的代理方法都是由ARSession来提供的ARSession
anyi1305
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2020-08-26 23:57
ARKit
从入门到精通(3)--平面检测
本部分主要实现通过
ARKit
在现实环境找到一个plane并放置一个3D物体船。效果预览:在正式开始前,我们需要了解“HorizontalPlane”这一概念。
albertleebob
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2020-08-26 23:56
AR开发
ARKit
ARKit
-带你走进全新的世界(四:平面检测)
简介:上篇回顾:上篇文章中我们简单写了一个AR尺子测量距离的demo,计算距离的公式-->A(x1,y1,z1),B(x2,y2,z2),则A,B之间的距离为d=√[(x1-x2)^2+(y1-y2)^2+(z1-z2)^2],项目中有小伙伴们说道划线的代码,其实这段代码有点超出iOS的东西有用到openGL的东西,含金量还是蛮高的funcline(tovector:SCNVector3,colo
吃粑粑的毕教授
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2020-08-26 23:27
ARKit
-带你走进全新的世界
Unity的移动端AR生态系统:AR Foundation,ARCore和
ARKit
它支持ARCore、
ARKit
以及未来新平台的的核心功能。我们将通过本文分享Unity的移动端AR生态系统中ARFoundation,ARCore和
ARKit
的功能与区别,它们的发展计划。
五角大楼
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2020-08-26 23:11
ARFoundation之路-平面管理
平面检测是很多AR应用的基础,无论是
ARKit
还是ARCore,都提供平面检测功能。
_DavidWang_
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2020-08-26 23:58
ARFoundation之路
ARKit
之路-射线检测
版权声明:Davidwang原创文章,严禁用于任何商业途径,授权后方可转载。 Raycasting,直译为射线投射,通常我们根据它的作用称为射线检测。射线检测是在3D数字世界里选择某个特定物体常用的一种技术,如在3D、VR游戏中检测子弹命中敌人情况或者从地上捡起一支枪,这都要用到射线检测,射线检测是在3D数字空间中选择虚拟物体的最基本方法。 在AR中,当检测并可视化一个平面后,如果需要在平面上
_DavidWang_
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2020-08-26 23:24
ARKit之路
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