Addressable Asset System(进阶版AB)和AssetBundle(以下简称AB)制作的资源管理系统的对比
介绍AB作为之前Unity主推的资源管理工作流,可以把模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景都打入压缩包中,然后在游戏过程中再加载。使用他的主要目的有以下几点:1.统一的资源管理、2.做分包、3.热更资源。他也有一个最大的缺点就是需要开发者自己写一套资源管理系统来管理依赖、引用关系。可寻址资源系统是现在Unity现在主推的资源管理工作流,他的基石是AB,所以他拥有之前AB所有的功能。并且他已经帮助