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Linux
AssetBundle
Unity游戏优化[第二版]学习记录4
Unity游戏优化[第二版]学习记录4第4章着手处理艺术资源一、音频1、导入音频文件2、加载音频文件3、编码格式与品质级别4、音频性能增强二、纹理文件1、纹理压缩格式2、纹理性能增强三、网格和动画文件四、
AssetBundle
咸鱼永不翻身
·
2023-09-06 01:36
Unity游戏优化
unity
学习
TexturePacker & TexturePackerImporter 使用
AssetBundle
获取小图
Object[]subPic=
assetbundle
.LoadAssetWithSubAssets(atlasFile/*大图名称*/);得到的就是整张大图中的各个小图集合。
冰团儿
·
2023-09-03 23:12
Unity
AssetBundle
(1):Assets打包和依赖(Dependencies)
对Unity5.x后的
AssetBundle
依赖机制有了一点理解,创建了一个项目验证github:GeWenL/AssetBundleProAbScene.unity资源有哪些?
一零壹0
·
2023-09-03 11:04
unity
游戏引擎
Unity3d:GameFramework解析:实体,对象池,资源管理,获取计数,引用计数,自动释放
IReference2.ObjectBase:IReference类的m_Target持有unity中Mono,资源,GameObejct3.AssetObject:ObjectBase类m_Target持有
Assetbundle
四夕立羽
·
2023-09-02 12:55
unity3d
GameFramework
资源管理
对象池
获取计数引用计数自动释放
unity3d:YooAsset零冗余构建
Assetbundle
代码分析
BuildAssetInfo构建asset信息1.每个收集器下asset会构建出BuildAssetInfo,这种asset是没有冗余,只有依赖列表2.每个依赖asset会构建出BuildAssetInfo,会记录将要打入的bundle列表依赖的Asset列表这个asset依赖的其他asset列表,只对收集器资源有效//////依赖的所有资源///注意:包括零依赖资源和冗余资源(资源包名无效)//
四夕立羽
·
2023-09-02 12:24
unity3d
YooAsset
Assetbundle零冗余
构建公共包
为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图
1)为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图2)2021.3Android从
AssetBundle
中加载视频播放失败问题3)SBP是否可以解决打包时FBX等模型文件中额外的GameObject4)Addressables
UWA
·
2023-08-31 06:51
厚积薄发
Unity优化
rendering
loading
memory
addressable
【游戏提取/超详细记录向】关于unity游戏的资源提取所需资源及方法简介(
AssetBundle
及libil2cpp.so等解密)
方法一:AssetStudio提取(仅针对ab包及.assets、.boundle和.unity3d未加密的情况下)1.在我们拿到一个游戏的安装包时,首先会疑惑如何打开。下载bandzipBandizip·Freezip,7z,unzip,unrarArchiver·Fastandeasy,这是一款非常方便的解压缩工具。安装后右键apk-压缩文件预览,即可打开apk包。当然你也可以直接右键解压,反
Ultramarineeeee
·
2023-08-30 04:27
unity
游戏引擎
Unity中使用
AssetBundle
打包与加载的注意事项
一、使用
AssetBundle
进行打包与加载个人觉得可以参考以下两篇博客,这个网上相关教程很多,还不明白的可以去百度,或者给我留言。
三和尚
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2023-08-30 00:30
Unity
unity
c#
游戏引擎
热更新
AssetBundle
AssetBundle
.Unload(true)无法卸载图集
1)
AssetBundle
.Unload(true)无法卸载图集2)关于Unity2D游戏地图预加载的问题3)Addressables能否支持某些资源不打Bundle直接加载源文件这是第342篇UWA技术知识分享的推送
·
2023-08-29 15:03
loadingab
为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图
1)为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图2)2021.3Android从
AssetBundle
中加载视频播放失败问题3)SBP是否可以解决打包时FBX等模型文件中额外的GameObject4)Addressables
·
2023-08-29 15:28
Unity AssetBundles底层原理
根据依赖关系图谱,按照用户指定的规则,将资源打包成若干
AssetBundle
,每个
AssetBundle
可包含一到多个资源。
U_laoba
·
2023-08-29 14:47
unity
游戏引擎
AssetBundle
总结
文章目录目的打包过程打包时的分组策略和压缩方式资源的载入和卸载其它:Manifest、校验、视图工具思维导图前言:大佬文章链接(据此总结的)目的避免软件因资源占用空间太大,导致运行缓慢避免每次更新资源,都得重新打包打包过程资源取名——点击打包自制的按钮打包时的分组策略和压缩方式分组策略按“资源类型”按“逻辑实体”按同一时间使用压缩方式PLMA:压缩包包小,导致加载慢PL4:即减少了空间,又有一定的
Unity李大馋师
·
2023-08-28 21:12
Unity
AssetBundle
Unity 打包
AssetBundle
文件的MD5值变化问题
之前打包的时候,一直没有注意,后来发现2个问题不同电脑从SVN上更新下来同一工程,同一版本,打出的的
AssetBundle
文件,大量的文件Hash值和MD5值都不一致。
灰的狼
·
2023-08-27 21:33
Unity最佳实践-
AssetBundle
基本原理
AssetBundlefundamentals适用版本:2017.3原文地址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/
assetbundle
-fundamentals
greedylin
·
2023-08-27 19:20
最佳实践
Unity
Unity
最佳实践
AssetBundle
[Unity 3D] 盘点 Github 上的那些
AssetBundle
框架
在GitHub遇到个奇怪的现象:我发现在Unity官方提供了AddressableAssetSystem的情况下,国内还是有好多小伙伴热衷于搭建自己的资源热更框架尊重从肯定他人的努力开始,存在即是有道理,闲话少叙,盘起来:XAssetxasset让Unity快速打包和运行。Reference:https://github.com/xasset/xasset-开源版https://xasset.pr
雨落随风
·
2023-08-25 10:56
(三)Unity AB包中的依赖项
如果其中一个或多个UnityEngine.Objects包含对UnityEngine.Object另一个捆绑包中的引用,可以说
AssetBundle
依赖于其他
AssetBundle
;相反,则没有依赖关系
对方正在脱发中
·
2023-08-24 06:36
Unity的metadata分析
2.metadata是给编辑器使用的,跟inspector有关,跟打包
assetBundle
无关。3.因为metadata跟inspector有关,如果手动删除了,那么会导致编辑器中无法识别该资源。
慢慢来比较快_
·
2023-08-23 15:05
CocosCreator 2.4.3热更新实现方案(
AssetBundle
),大厅+子游戏模式快速实现
_实现功能项目环境关于
AssetBundle
实现过程工程结构快速使用代码构建发布Creator构建制作热更新资源制作随包发布模块测试功能模块完整下载windows下测试项目文件解释模块随包发布注意事项缺陷实现功能实现大厅
我马上睡
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2023-08-19 17:57
CocosCreator
cocos-creator
assetbundle
Assets Bundle打包管理--目录
1.序列化知识:序列化-(jianshu.com)2.ab加载基础知识:认识
AssetBundle
-(jianshu.com)
AssetBundle
打包-(jianshu.com)
AssetBundle
菜鸟的笔记
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2023-08-17 08:06
为什么Unity使用
AssetBundle
热更的时候要剔除掉.mainfest文件
1)为什么Unity使用
AssetBundle
热更的时候要剔除掉.mainfest文件2)Addressable热更,断点续传问题3)在线性空间,使用后处理解决UI混合问题这是第341篇UWA技术知识分享的推送
·
2023-08-16 15:58
abnetworkui
在MMORPG中,其他玩家和怪物的同步做法
1)在MMORPG中,其他玩家和怪物的同步做法2)
AssetBundle
通过Offset加密/解密问题3)加载预制体API区别4)关于MaterialPropertyBlock的使用问题这是第340篇UWA
·
2023-08-16 15:27
打包
AssetBundle
上传服务器,并用lua进行更新
只记录学习,这些类和操作比较繁琐,一定要仔细,一定要仔细,一定要仔细!!!既然是要打包,那这里写一个类打包,这个类比较特殊,熟练运用后,可以写插件。这个脚本需要放在Assets下建一个Editor文件里面引入命名空间:usingUnityEditor;和文件留的命名空间:usingSystem.IO;这里会创建一个文件夹streamingAssets,将打包后的文件都放在这个文件夹下面usingU
Optimistic_lx
·
2023-08-07 13:36
lua
服务器
开发语言
unity
cocosCreator 之 Bundle(二)
版本:v3.4.0参考:
AssetBundle
简介关于Bundle,可以理解为资源模块化,允许开发者按照项目需求将贴图,脚本等资源划分在多个不同的Bundle中。
FlyingBird~
·
2023-08-07 12:34
cocos2d
AssetBundle
学习
官方文档:
AssetBundle
工作流程-Unity手册(unity3d.com)之前写的博客:
AssetBundle
学习_zaizai1007的博客-CSDN博客使用流程图:1,指定资源的
AssetBundle
zaizai1007
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2023-08-06 23:43
unity
AssetBundle
导入AssetBundleBrowser报错
每次加载提示hotresources/diqiu报错发现
AssetBundle
里面有一些东西,全部删除就好了。选择RemoveUnusedNames就好了
警言
·
2023-08-06 09:55
WebGl
AssetBundle
AssetBundleBrowser和
assetbundle
在游戏中的使用
1导入assetBundleBrowser(商店可下)2通过Window—>assetBundleBrowser拖入资源,创建assetbundleimage01,image02分别使用了同一张图片资源,将这两张图做成预制体,然后做成ab包image01和02同时使用一张相同的图片,打出来的两个ab包分别是24k将image01,02两个使用的通篇单独打一个包,这个时候,01,02预制体ab包分别
panqiangliu
·
2023-08-06 09:25
AssetBundle
AssetBundleBrowser
创建AB包在PackageManager中下载AssetBundleBrowser选择使用资源,在Inspector下方找到
AssetBundle
下拉框中选择new创建包名AssetBundleBrowser
心前阳光
·
2023-08-06 09:54
#
Unity资源管理系统
unity
AssetBundle
资源打包、本地加载和卸载以及问题总结
首先先分享一篇关于
AssetBundle
很详细的博客链接:点击此处,接下来的我会说一下我在使用这个博客遇见的问题1.问题一:AssetBundleBrowser下载后的安装包解压到Unity工程的Packages
卜太灰
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2023-08-06 09:54
unity
c#
Unity3d的
AssetBundle
打包——
AssetBundle
Browser(简单实现资源复用)
简介
AssetBundle
-browser是一款用于处理
AssetBundle
的工具,针对Unity5.6+版本,提供了可视化的打包,可以进行场景,预设体,材质等资源打包。
真像大白阿
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2023-08-06 09:53
Unity3d
unity3d
AssetBundle
打包
资源复用
Unity
AssetBundle
加载错误(已解决)
此问题已解决、加载逻辑有问题,WWW的并发太高导致通讯堵塞造成的、修改加载逻辑,保证WWW的低并发就ok了环境描述因热更需求,项目4.x升级5.xUnity5.6+windowsAssetBundle打包方式:1、命名AssetBundleName:文件路径+文件名称+.myBundle后缀Example:assets/resources/gui/tracktaskui.prefab.mybund
漂泊的树叶
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2023-08-06 09:53
unity
UnityAssetBundle
AssetBundle
动态加载在Asset目录下新建一个StreamingAssets文件夹创建一个BundleEditor.cs脚本文件usingUnityEditor;usingUnityEngine
林一怂儿
·
2023-08-05 17:37
Unity面试题:热更新篇
实现方式包括
AssetBundle
、ILRuntime等。Unity热更新是一种游戏开发技术,可以实现游戏在线更新和扩展。
Clank的游戏栈
·
2023-08-05 17:17
unity
游戏引擎
Unity3D对于内存的管理与优化
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过
AssetBundle
奶酪烤面包
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2023-08-02 03:05
Unity3D
Unity 性能优化二:内存问题
Mipmap网格资源Read/Write顶点数据骨骼静态合批Shader资源ReservedMemoryRenderTexture动画资源音频资源字体资源粒子系统资源Mono堆内存策略导致的内存问题1.
Assetbundle
TO_ZRG
·
2023-07-29 07:24
unity
游戏引擎
为Unity3D 开发
AssetBundle
资源管理插件
AssetBundle
Framework
AssetBundleFrameworkAssetBundleFramework是一种为网络游戏开发的,管理与加载资源的完整解决方案工作流程特点在Unity编辑器下共有三种
AssetBundle
使用模式
SwordMaster
·
2023-07-27 09:12
Unity 游戏框架搭建 (十二) 简易
AssetBundle
打包工具(二)
上篇文章中实现了基本的打包功能,在这篇我们来解决不同平台打AB包的问题。本篇文章的核心api还是:BuildPipeline.BuildAssetBundles(outPath,0,EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget);在第三个参数中,只要传入不同平台BuildTarget就可以了。目前只考虑Android和iOS平台。区分iOS、Android平台
weixin_30909575
·
2023-07-27 03:20
游戏
移动开发
c#
Unity-
AssetBundle
一、AB包介绍AB包是特定于平台的资源压缩包,类似于压缩文件。其中资源可包括:模型、贴图、预设体、音效、材质球等等。相较于Resources文件夹下的资源文件,AB包能够更好管理资源:Resources文件夹:打包时资源固定,只读,无法修改。AB包:存储位置可自定义,压缩方式可自定义,后期可动态更新。用途:减小包体大小压缩资源减少初始包的大小热更新资源热更新脚本热更新第一步:获取资源服务器地址第二
weixin_53163894
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2023-07-26 04:48
Unity
unity
使用
AssetBundle
打包动画片段
一、下载
AssetBundle
插件GitHub-Unity-Technologies/AssetBundles-Browser:用于在构建之前和之后查看和调试资源包内容的编辑器工具1.下载压缩包2.压缩文件夹复制进项目
weixin_53163894
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2023-07-26 04:48
虚拟现实项目学习笔记
动画
unity
游戏引擎
Unity 打包
AssetBundle
加密
AssetStudio解包工具(gitHub上可下载):链接:https://pan.baidu.com/s/1eZpjQaqOJHnGrP9H9PZeRQ提取码:mbjq方案一在
AssetBundle
_灯下影子
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2023-07-22 03:53
【YooAsset】
https://www.jianshu.com/p/df7cfa6d0ec3[Unity3D]盘点Github上的那些
AssetBundle
框架(XAsset、TinaX.VFS、QFramework.ResKit
Jessica巨人
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2023-07-19 20:14
unity引擎
unity
游戏引擎
GameFramework框架
依赖unity的部分在UGF,具体逻辑实现如GameObject、
AssetBundle
、Editor。目标在项目
Jessica巨人
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2023-07-19 20:14
unity
游戏引擎
AssetBundle
.Unload(true)无法卸载图集
1)
AssetBundle
.Unload(true)无法卸载图集2)关于Unity2D游戏地图预加载的问题3)Addressables能否支持某些资源不打Bundle直接加载源文件这是第342篇UWA技术知识分享的推送
UWA
·
2023-07-17 18:48
厚积薄发
Unity优化
Loading
AssetBundle
Addressable 基础和注意事项
Addressable基础和注意事项1.打包注意:对需要Addressable加载得资源在Inspector中打勾对资源分组,每一个组等于一个
assetbundle
资源的名字和路径无关,资源不能重名5.
Eggbreaker2077
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2023-07-16 19:51
Unity
GameFrameWork框架(Unity3D)使用笔记(九)
AssetBundle
和游戏打包
目录前言:整个流程:一、配置路径二、打包三、初始化资源四、测试打包前言:如果使用了GameFrameWork框架的话,你会发现你点击BuildAndRun按钮打包运行大概是运行不起来的。本篇就讲了怎么打包游戏运行。我觉得我对于资源加载这块儿理解也不够深,所以本篇主要记录方法流程,不讲原理。想探究原理的可以先去看看官方手册,看看GF官网,然后看看其它GF大佬的B站视频啊,博客啊啥的(多看看,每一篇都
Fighlone
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2023-07-15 04:51
GameFrameWork
UGF
unity
c#
AssetBundle
【Unity】打包(四)
AssetBundle
基础这篇文章讨论了AssetBundles。介绍了AssetBundles打包系统以及AssetBundles核心API。
hellokazhang
·
2023-07-14 03:50
Addressable CRC设置详解
设置
AssetBundle
的CRC设置中有三个选项:Disable;Enable,InCludeCached;Enable,ExcludeingCached;修改后实际改的是这里的选项:Disable设置为
KindSuper_liu
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2023-06-23 03:17
unity
2023-06-08 Unity
AssetBundle
1——AB包介绍与使用
文章目录一、AB包介绍二、AB包资源打包(一)导入AB包(二)将资源关联AB包(三)打包参数选项(四)打包结果(五)AB包信息三、加载AB包资源(一)同步加载(二)异步加载(三)卸载AB包(四)AB包依赖一、AB包介绍AB包是特定于平台的资源压缩包,类似于压缩文件。其中资源可包括:模型、贴图、预设体、音效、材质球等等。相较于Resources文件夹下的资源文件,AB包能够更好管理资源:Resour
蔗理苦
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2023-06-19 22:22
Unity
学习
unity
游戏引擎
c#
Unity3D 自定义 Editor 扩展
转载地址:ttp://www.omuying.com/article/130.aspx》Unity3D提供了强大的编辑器扩展机制,为了提高工作效率,我们可能会或多或少的进行编辑器扩展的开发,最常用的像打包
assetbundle
miss1232
·
2023-06-17 03:21
Editor编辑器
编辑器
Unity面试题:热更新篇(一)
实现方式包括
AssetBundle
、ILRuntime等。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。
Clank的游戏栈
·
2023-06-08 21:43
unity
lua
游戏引擎
Unity
AssetBundle
资源打包与资源加载
AssetBundle
是Unity自带的一种资源打包方式,可以把
AssetBundle
文件当做加密过的压缩包。一般会编写一个扩展器工具用于打包AB资源。
尊龍John lone
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2023-06-08 21:42
unity
游戏引擎
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