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Blend
blend
er关于几何接近(geometry proximity)节点的理解
如图,可以见到,我输入了一个立方体,一个圆锥体,为了便于区分,将原生的立方体与圆锥转为了曲线,而进行了几何接近处理的网格不进行此转换。几何接近的输入端,分为target(目标)、sourceposition(源位置),其中源位置可以留空,因为它是菱形的,菱形的意味着它是一个字段(英文是field,有的也翻译成域、场),而字段又往往不是一个固有的数据。说到这里,先得讲一讲字段。当我们看到一个菱形的输
dalaomanzou
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2024-01-31 18:36
笔记
blender
几何节点
geometry
nodes
几何接近
Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:HDRP光照系统(二)
发光设置)1.3Shadows(阴影)二、LightLayer(光源分层)三、光照探针1.LightProbeGroup组件2.使用光照探针的基本步骤3.MeshRenderer组件LightProbes下
Blend
ProbesVSUseProxyVolume3
烫青菜
·
2024-01-31 15:36
#
HDRP
unity
HDRP
[CVPR‘23] Rodin: A Generative Model for Sculpting 3D Digital Avatars Using Diffusion
该方法包含多个模型,需要多次训练:使用
Blend
ersyntheticpipeline(Fakeituntillyoumakeit)生成虚拟数据。
zzl_1998
·
2024-01-31 15:04
人脸
人工智能
深度学习
计算机视觉
Unity-Shader - 2DSprite描边效果
所以我们需要打开alpha
blend
,即:
Blend
SrcAlphaOneMinusSrcAlpha,并且加入渲染队列,Tags{"Queue"="Transparent"}
Blend
SrcAlphaOneMinusSrcAlpha
切韵
·
2024-01-31 09:02
unity
unity
游戏引擎
苹果m1、m2安装
blend
er GIS,解决not Imageio 报错
blend
er-GIS能够在地图上生成地形,如下图所示:使用
blend
erGIS过程中会有imageio找不到的情况,网上的imageio用在苹果电脑的M1、M2芯片上好像还是没有出图,似乎这个imageio
糊口的前端工程师
·
2024-01-30 19:22
webgl
blender
【
blend
er烘焙】法线烘焙出现大面积结构丢失怎么办?
blend
er烘焙vs八猴烘焙
用dcc烘焙法线是很常用的减面优化手段,很多建模的dcc自己也内置的烘焙的功能,像我自己在工作流中也偶尔用
blend
er的烘焙做一下材质的整合优化,在质量要求不高的时候还算凑合可用。
misaka12807
·
2024-01-30 19:52
blender大便造型家
blender
Blend
er Object 的 name 字段不是 string
之前在获取object的name之后直接当作string,对他调用string的函数,结果导致了
blend
er崩溃,完全不知道哪错了后面发现object的name字段似乎不是string,需要先转到string
hijackedbycsdn
·
2024-01-30 19:20
blender
unity2020中Cinemachine中相机类型讲解
一.FreeLookCamera二.Cinemachine
Blend
ListCamera相机混合三.State-DrivenCamera动画状态机的状态切换决定相机的切换四.ClearShotCamera
js0907
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2024-01-30 10:40
Cinemachine
unity
camera
Cinemachine
虚拟相机
unity中相机
Blend
er 与 3ds Max | 面对面的直接较量(2024)
Blend
er和3dsMax,哪个动画软件更好?作为一个从事动画领域十年的专业人士,MarkMcPherson提供了八条最新建议,帮助你了解哪个软件更适合满足你的3D动画需求。
LhcyyVSO
·
2024-01-30 08:27
云渲染
动画渲染
效果图渲染
blender
3d
渲染农场
云渲染
3d渲染
3dsmax
3d建模
【Threejs】06
blend
er使用方法
移动视角按住鼠标滚轮缩放画布滑动滚轮添加物体shift+a移动物体点击右上角红框位置选择移动缩放物体选中物体按住键盘s键##查看视角按住波浪键(tab键上方)调整相机视角按住波浪键点击相机视角点击坐标轴右侧箭头选择视图勾上锁定相机移动相机到合适角度按住快捷键F12进行渲染·给物体添加材质选中物体点击右侧材质点击新建在材质中选择高光反射材质选择基础色,点击右上角红框着色模式就可以看到上色后的物体垂直
言馨
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2024-01-29 22:36
blender
前端
javascript
(自用)learnOpenGL学习总结-高级OpenGL-混合
混合
blend
ing其实就是透明度的意思,在这之前一个图片png格式会有4个通道,最后一个通道就是透明度,他的颜色是由自己的颜色和后面的颜色一起确定的,一般来说设置为1(完全由自己颜色决定),0.25的意思是自己决定
NatsuKiiiiii
·
2024-01-29 08:47
learnOpenGL学习笔记
学习
机器学习_集成学习之Stacking/
Blend
ing(以预测结果作为新特征)
文章目录Stacking算法
Blend
ing算法集成学习的确强大,从普通的决策树、树的聚合,到随机森林,再到各种Boosting算法,很长见识。
you_are_my_sunshine*
·
2024-01-29 08:00
机器学习
机器学习
集成学习
人工智能
Midjourney图片生成描述词记录(今天一天)
,nohair,baldhead,Scenesinspring,pastelcolor,mockup,fineluster,cleanbackground,3Drender,Softfocus,oc,
blend
er
CCSBRIDGE
·
2024-01-29 06:27
midjourney
Blend
er教程(基础)-内插面、分离、环切、倒角-08
一、内插面菜单位置如下图位置。单击需要处理的面,出现一个黄色的圈。1、菜单选中内插鼠标悬停在黄色圈内单击左键可以来回实现内插,但是发现并不好操作。2、快捷键内插在选中需要操作的面之后,鼠标移动到外面,键盘在英文状态下按i键实现快捷键插入。快捷键更加好操作。确认插入单击鼠标左键或者Enter,想要取消时可以按ESC键或者鼠标右键取消当前操作。3、内插改外插4、内插快捷i配合ctrl调整在内插面快捷键
小兔子烧包谷
·
2024-01-29 05:42
Blender
blender
Blend
er教程(基础)-面的细分与删除、挤出选区-07
一、
Blend
er之面的细分新建一个立方体,在编辑模式下、选中一个面。在选中的面上单击右键弹出细分选项,选择细分。在选中细分后、会默认细分1次。
小兔子烧包谷
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2024-01-29 05:12
Blender
blender
cesium实现动态流动水面效果
实战系列文章总目录:传送门1.实现效果2.实现方法2.1实现思路Cesium的material中提供了水water的相关材质:传送门Water材质的属性说明:属性名说明baseWaterColor水的基本颜色
blend
Color
右弦GISer
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2024-01-28 20:21
cesium
gis
cesium
(渲染大赛作品)
Blend
er制作幕后:机械动力(一)
在这篇文章中,我将展示我参加第三届3D渲染挑战赛的作品的制作动画过程,这个作品使用
Blend
er制作,非常荣幸的在挑战赛中获得国际作品第一名。首先,我想向您介绍克林顿·琼斯(Pwnisher)。
Renderbus瑞云渲染农场
·
2024-01-28 13:52
渲染知识
设计模式
blender
cg
【模型制作】如何把模之屋的模型导入UE
1,下载
blend
er和cats插件
blend
er去官网下载,我下载的是此时最新版本3.6版本,如果上不了github,可以从这里下载插件:链接:https://pan.baidu.com/s/1FnEb5W_y8Wap3IVyydCqvQ
蛋卷卷-
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2024-01-28 12:25
模型
ue5
材质
blender
Blend
er教程-物体的移动、旋转与缩放-04
一、新建一个立方体Shift+A新建一个立方体用来演示。二、物体的移动xyz轴移动点击下图图左侧的移动选项后,选中要移动的物体,会出现三个箭头的方向,这分别代表沿着x、y、z轴移动。xyz平面移动这个小正方体代表沿着某一个面移动,点击并拖动鼠标就可以让物体沿着某个平面移动。也就是在同一个平面来回移动、没有其他平面数据的精确移动在右侧的工具栏中的“工具”选项卡中,找到并展开“移动”工具选项。通过输入
小兔子烧包谷
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2024-01-27 17:08
Blender
blender
3D建模
3D建模物体添加
Blend
er教程-视图分割与3D游标-05
一、简介
Blend
er试图分割的作用主要有以下几点:多角度查看模型:通过视图分割,用户可以从多个角度查看和比较模型,更好地理解和评估模型的细节和比例。
小兔子烧包谷
·
2024-01-27 17:08
Blender
blender
3d
3D游标
视图切割
Blend
er教程-编辑模式点线面的选择-06
一、新建立方体Shift+A新建立方体用于演示二、模式切换按TAB键切换为编辑模式点模式在点模式下可以选择中物体的顶点。线模式(边模式)面模式在熟悉编辑模式下的点线面基础操作以后,我们后续建模会以此为基础教程。
小兔子烧包谷
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2024-01-27 17:08
Blender
blender
建模、动画、材质、渲染到音频处理、视频剪辑的开源软件
Blend
er,开源免费!开源免费!开源免费!
一、简介
Blend
er是一款免费开源的三维图形图像软件,提供了从建模、动画、材质、渲染到音频处理、视频剪辑等一系列的动画短片制作解决方案。
小兔子烧包谷
·
2024-01-27 17:38
材质
音视频
blender
Blend
er教程-初始用户界面-01
开始第一天的
Blend
er学习、也是业余学习。希望记录下这一份学习的过程、并且分享给大家。
小兔子烧包谷
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2024-01-27 17:38
Blender
blender
Blend
er教程-物体添加-03
1、打开的界面如下图会存在3个物体、英文状态下按键盘字母A全选、然后按键盘delete删除。删除后一片空白2、新增物体方式1:在英文状态下按键盘shift+A组合键弹出如下添加物体弹窗方式2:在菜单下找到添加点击弹出添加选项3、举例新增物体采用上述方式任意一种、选择猴头添加效果如下添加物体教程结束了,其他物体添加和这个教程也大体一致。
小兔子烧包谷
·
2024-01-27 17:38
Blender
blender
3D建模物体添加
建模
Blend
er教程-初识快捷键-02
Blend
er是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
Blend
er拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面。
小兔子烧包谷
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2024-01-27 17:35
Blender
blender
【iOS ARKit】
Blend
Shapes
Blend
Shapes基础介绍利用前置摄像头采集到的用户面部表情特征,ARKit提供了一种更加抽象的表示面部表情的方式,这种表示方式叫作
Blend
Shapes,
Blend
Shapes可以翻译成形状融合,
不凡的凡
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2024-01-26 23:44
ios
【iOS ARKit】同时开启前后摄像头
Blend
Shapes
在上一节中已经了解了iOSARkit进行
Blend
Shapes的基本操作,这一小节继续实践同时开启前后摄像头进行人脸捕捉和世界追踪。
不凡的凡
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2024-01-26 23:43
ios
第十节
blend
er工具栏消失了怎么办?
在做两点融合的时候突然发现想用的工具不见了,才发现工具栏不见了!!!(图1)图1在编辑模式这一排小工具栏中,右键-标题栏-勾选显示工具设置即可!!!(图2)注:你也可以让你的工具栏-在底部显示(如图片标记中的4)图2
小葡萄爱学习
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2024-01-26 04:06
英语连读技巧14
好人连读听起来就像是:【咕(哥)嘎一】连读的音标为:例句:youareagoodguyandthat’swhyilikeyou.发音指导:Pronounce“good”as“guh”and“guy”as“gai,”
blend
ingthemquicklyinto
进击切图仔
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2024-01-25 17:03
学习
笔记
English
【Unity学习笔记】第十一 · 动画基础(Animation、状态机、root motion、bake into pose、
blend
Tree、大量案例)
转载引用请注明出处:https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/132081959作者:CSDN@|Ringleader|如果本文对你有帮助,不妨点赞收藏关注一下,你的鼓励是我前进最大的动力!ヾ(≧▽≦*)o主要参考:官方手册-动画B站upIGBeginner0116动画系列Unity动画系统详解-洪智注:本文使用的unity版本是2
|Ringleader|
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2024-01-24 20:43
unity
Unity
动画
Animator
bake
into
pose
blendTree
root
motion
Animation
TA百人计划学习笔记 3.2混合模式及剔除
资料源视频【技术美术百人计划】图形3.2混合模式及剔除_哔哩哔哩_bilibilippthttps://github.com/sunkai174634/PhotoShop
Blend
ModeUnityShader
yoi啃码磕了牙
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2024-01-24 20:40
学习
笔记
游戏美术
着色器
3d
CSS让图片置灰
背景图片置灰加上样式:background-
blend
-mode:hue;image图片置灰,给图片加样式.img{-webkit-filter:grayscale(100%);-moz-filter:
流丶年丶
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2024-01-24 13:21
H5
css3
THREE.js 导入glTF文件,界面中不展示模型
glTF从
blend
er中导出,不是压缩的,不用DRACOLoader处理。
JA+
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2024-01-24 07:19
THREE
javascript
前端
开发语言
python fbx sdk 读取面部
blend
shape 系数
这个功能一直想实现,但是没有能力,现在终于实现了~主要代码自行下载编译pythonfbxsdk主要参考的是一个c++的实现以及chatgpt的代码提示(错误非常多,但是也有点帮助)注意:代码的一些"超参"和特定的fbx结构有关,如果有问题可以分析自己的fbx数据稍作修改,就比如选择第几个mesh,以及layer之类的。最后要除以100。importfbxfromfbximport*importFb
长虹剑
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2024-01-24 02:48
python
开发语言
Fbx
SDK
如何提取3D动画中的模型---模大狮模型网
常见的软件包括
Blend
er、Maya、Cinema4D等。选择一款您熟悉或愿意学习的软件,并确保它支持导入并处理动画文件。二、获取动画文件在开始
modashi3dmax
·
2024-01-23 03:13
3d
Unity中实现捏脸系统
前言目前市面上常见的捏脸一般是基于
Blend
Shapes和控制骨骼点坐标两种方案实现的。后者能够控制的精细程度更高,同时使用
Blend
Shapes来控制表情。
我寄人间雪满头丶
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2024-01-22 22:37
Unity学习
unity
游戏引擎
【
blend
er建模】
blend
er布尔修改器导出到substance painter中报错
自己做场景的时候,做了一堵后墙。主要是直接拉一个简单长方体,加上一个正方体几何的布尔修改器。应用布尔修改器之后,就会网格正式生效了。我们导出为fbx后,导入substancepainter里面,居然发现凹凸结构被全部抹平了。并且出现报错:[Scene3D]Failedtotriangulatepolygon(noearfound).Probablynotasimplepolygon?[Scene3
misaka12807
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2024-01-22 01:58
blender大便造型家
blender
substance
painter
贴图
图形渲染
数字雕刻
技术美术
substance
designer
【3ds max】极速入门笔记
写给有
blend
er基础的自己和读者,一个快速的3dsmax基本操作入门笔记。虽然说3d软件的流程上都是类似的,但是要实现高效的资产创建,还是需要对软件本身有熟练程度。
misaka12807
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2024-01-22 01:57
blender大便造型家
3d
笔记
游戏
3dsmax
blender
图形渲染
游戏美术
【
blend
er雕刻】物体模式下应用缩放后法线颠倒
发现法线方向颠倒后,建议转入编辑模式直接a选全部顶点,选择“网格”-“法线”,进行法线方向的翻转。翻转前编辑模式下选定全部顶点网格选项卡内选择翻转法线光速解决以下是第一次更新时无知的找了老半天解决方案的我最近在跟着扎克大神的教程学习雕刻,做一个大便造型艺术家。在做到雕刻前的最后准备的时候,发现应用缩放后居然会让物体的法线完全颠倒。原本的样子感觉应用缩放后法线的方向完全取反了。经核实后发现是缩放系数
misaka12807
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2024-01-22 01:26
blender大便造型家
blender
数字雕刻
【
blend
er渲染】
blend
er流体模拟基础
各位新年好哇,最近在做demo的时候,为了更好的效果,开始摸索一点离线渲染的东西。像这种后续渲染的处理,由于3dsmax是更偏向于建模的dcc,有点不那么好使(没有说看不起vray的意思哈)。像在实时渲染里面,即便是通过高分辨率的mesh来做水体,也常有很多限制。毕竟高质量的水体交互实际上是复杂的物理过程,特别是流动的水体,所以一般更多的会使用offline的方式,先模拟水体的流动情况从而生成对应
misaka12807
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2024-01-22 01:25
blender大便造型家
blender
动画
图形渲染
材质
着色器
游戏美术
vr
【笔记】
Blend
er4.0建模入门-3物体的基本操作
Blend
er入门——邵发3.1物体的移动演示:1、选中一个物体2、选中移动工具3、移动-沿坐标轴移动-在坐标平面内移动-自由移动(不好控制)选中物体:右上的大纲窗口,点击物体名称,物体的轮廓线变为橙色
许科大
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2024-01-22 01:15
blender
Midjourney常见命令(极速版)
/
blend
用途:将多张图
CCSBRIDGE
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2024-01-21 16:54
midjourney
人工智能
task5 模型融合
三种融合方式:1.简单加权2.stacking/
blend
ing:多层模型-前一层训练结果作为训练集3.bagging/boosting:各模型之间无关/后一模型依赖前一模型stacking核心代码:
1598903c9dd7
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2024-01-21 10:37
animation.css 动画样式 直接导入可用
/*/*css滤镜控制黑白底色gif的*/.gif-black{mix-
blend
-mode:screen;}.gif-white{mix-
blend
-mode:multiply;}/*Animationcss
一只小阿乐
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2024-01-21 01:44
css
前端
Blend
er学习笔记-(018)点/边/物体整体的圆化
整体圆化,在工具栏的【球形化】,快捷键【Alt+Shift+S】★:可以对点进行圆化。★:可对线进行圆化。★:可对整体多边形的造型进行球形化。
HCArt
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2024-01-20 12:00
Blend
shape 表情控件
目录
Blend
shape表情控件
Blend
Shape表情镜像Face_Landmark_LinkUnity工具类之
Blend
Shape捏脸的实现工程
Blend
shape表情控件pythonmaya控件:
AI视觉网奇
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2024-01-20 08:39
aigc与数字人
人工智能
如何写了一个silverlight显示在blog的公共栏上
用
Blend
2创建一个Silverlight应用程序,在画布上添加了几个汉字,由于silverlight显示汉字有问题,所以把汉字转化为path即可。选中汉字点击object菜单里面有个path转化。
shansheng
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2024-01-19 11:28
silverlight
blog
blend
path
object
3d音响按键怎么建立模型---模大狮模型网
要建立3D音响按键的模型,您可以按照以下步骤进行:选择建模软件:首先,选择一个三维建模软件,如
Blend
er、3dsMax或Maya。这些软件都提供了丰富的建模工具和功能,适合用于创建复杂的三维模型。
modashi3dmax
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2024-01-19 09:35
3d
2024年1月17日Arxiv热门CV大模型论文:High-Quality Mesh
Blend
shape Generation from Face Videos via Neural Inverse
清华新突破:从视频到高质量面部重建,神经逆渲染技术重塑动画制作标准!引言在电影和游戏行业中,面部动画的真实感和精确度至关重要。它不仅影响观众的沉浸体验,还对角色的情感表达和故事叙述起着至关重要的作用。然而,创造逼真的3D面部动画是一项极具挑战性的任务。在工业界,通常需要通过高级的多视角设置捕获真人的面部表演,并且需要艺术家手动生成面部装配(rig),然后将其导入动画管线中用于游戏和电影制作。此外,
夕小瑶
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2024-01-18 12:43
人工智能
深度学习
计算机视觉
论文阅读
神经网络
Unity面试笔记:Unity常见关键词概念
Framebuffer)颜色缓冲区(Colorbuffer)深度缓冲区(Depthbuffer)模板缓冲区(Stencilbuffer)Image和RawImage,Texture和Sprite有什么区别alpha
blend
四月的白羊座
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2024-01-18 12:07
Unity面试
unity
面试
笔记
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