Cocos2d-x中Physics物理引擎碰撞检测,setCategoryBitmask,setContactTestBitmask,setCollisionBitmask
看了一篇文章,然后自己测试了一下,应用起来应该是对的。之前阅读过的详细讲解物理世界的创建Scene*TestPhysics::createScene(){
autoscene=Scene::createWithPhysics();//需要创建为物理场景
scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);