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Box2D物理引擎
开启
BOX2D
引擎的调试绘图功能
在最新的3.X版本中,引擎整合了
物理引擎
,提供了更为方便的接口,包括了调试绘图,它是一个世界对象的接口——setDebugDrawMask(int mask),参数一般用DEBUGDRAW_ALL就可以了
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2015-10-23 08:57
box2D
刚体动力学
物理引擎
也确保游戏世界中的刚体运动符合多个约束(constraint)。最常见的约束是非穿透性(non-pe
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2015-10-21 13:11
碰撞检测系统
2、碰撞系统通常紧密地和
物理引擎
(physics engine)整合。游戏引擎所所指的“物理”更精确地说应该称为刚体动力学(rigid body dynamics
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2015-10-21 13:11
系统
引用计数的cocos2dx对象内存管理和直接new/delete
box2d
对象内存管理冲突的解决方法
转载请注明: http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/9316601 项目中用到了cocos2dx和
box2d
,cocos2dx的内存是基于引用计数的
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2015-10-21 13:22
cocos2dx
box2d
刚体的重心设置
引用:http://bbs.51cto.com/thread-842566-1.html 板凳 b2MassData * MassData = new b2MassData; MassData->mass = 0.1f; &nbs
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2015-10-21 13:12
box2D
flash 切割游戏
引用:http://bbs.9ria.com/thread-114856-1-1.html
Box2D
切割引擎,这个引擎是从
Box2D
爆炸引擎演化而来的。
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2015-10-21 12:56
Flash
Flash 工具和资源
有时间再研读 2、 http://www.cove.org/ape/
物理引擎
很牛。
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2015-10-21 12:16
Flash
物理引擎
物理引擎
: motor2 基于
Box2d
的AS3(Player 10)刚体引擎 作者主页: http://lab.polygonal.de/motor_physics/ APE 
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2015-10-21 12:33
引擎
CGameMainScene类
GAMEMAIN_SCENE_H__ #define __GAMEMAIN_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "
Box2D
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2015-10-21 12:46
main
iOS开发——UI篇OC篇&UIDynamic详解
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一、简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种
物理引擎
,
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2015-10-21 12:17
dynamic
box2d
之刚体,定制器笔记
刚体(Body): 通过世界创建的对象,
物理引擎
里面所有东西都是刚体 创建方式: 定义一个b2BodyDef,b2World调用createBody的方法传入此参数 定制器(Fixture): 带有形状
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2015-10-21 11:31
box2D
游戏开发 简介
引用:http://zhidao.baidu.com/question/239619078.html 游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎 2.声音引擎 3.
物理引擎
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2015-10-21 10:33
游戏开发
cocos2d 学习 第一章
cocos2d 整合了两套
物理引擎
。一套叫 Chipmunk,另一套叫
Box2d
。
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2015-10-21 10:08
cocos2d
阅读笔记-游戏开发中的人工智能-第8章-描述式AI及描述引擎
但是对于大型游戏,就要靠
物理引擎
来完成了。 2. 注意几点 这一章,确实没有什么好记录的,基本上就是
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2015-10-21 10:52
游戏开发
Android游戏开发学习之引擎用法实例详解
而游戏中的
物理引擎
就如汽车的引擎一样,占据了非常重要的位置。一款好的
物理引擎
可以非常真实地模拟现实世界,使得游戏更加逼真,提供更好的娱乐体验。
w93223010
·
2015-10-15 12:05
物理引擎
boolHelloWorld::init() { ////////////////////////////// //1.superinitfirst if(!Layer::init()) { returnfalse; } SizevisibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2origin=Director::getInsta
Anzhongliu
·
2015-10-02 12:00
[Unity]面试题整理
当IsTrigger=false时,碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnColli
沐冉
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2015-09-29 20:34
避免"Physics Space Locked"错误
在一些cocos2d中使用
物理引擎
的代码中,往往会出现如下错误:AbortingduetoChipmunkerror:Youcannotmanuallyreindexobjectswhilethespaceislocked.Waituntilthecurrentqueryorstepiscomplete.Failedcondition
mydo
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2015-09-26 12:00
cocos2d
locked
physics
chipmunk
shace
物理引擎
ODE
出处:http://blog.csdn.net/liyanguestc/article/details/1710924RussellSmith的OpenDynamicsEngine(ODE)是一个开源的
物理引擎
weilianyishi
·
2015-09-22 18:00
开源引擎
物理引擎
中velocity的单位是个什么鬼?
现在,你可能对于什么是velocity的单位感到奇怪.他是单位秒中经过点的一个可测量的量(pt/s).如果你想要在iphone横屏从左往右的移动物体,并且你想在1秒内移动1024个点,那么物体的x速率值将会像你猜的那样为1024.
mydo
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2015-09-22 11:00
velocity
box2D
cocos 2d-x游戏开发启示录(创世纪新篇)
window,mac操作系统上开发游戏,也可以在移动设备上开发游戏,比如Android,windowphone等上开发,集成开发环境是:visualstudio,eclipse,游戏引擎包括:粒子场景,
物理引擎
何传友
·
2015-09-21 23:00
objective-c
Objective-C基础教程1-6章节最近不算很忙,又没有太多深入研究,按照惯例找一些没接触过的新东西看看学习学习,WiEngine,
Box2d
之后,这次轮到了Objective-C。
permike
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2015-09-18 22:22
appleOS
基于冲量的刚体系统动力学模拟 (Mirtich。伯克利大学博士论文) 草稿
前言最近2个月笔者没有更博客,一直在逆向研究Bullet引擎,发现其所用的技术还真广,此文作为
物理引擎
的技术基础,笔者在这里翻译了一遍,给英语不是很好的同学或者懒得看英语论文的同学提供个方便。
zhao_92221
·
2015-09-17 04:00
技术
系统
引擎
Unity
物理引擎
:力场
力场是一种为刚体快速添加恒定作用力的方法。Force:力。,用于设定在世界坐标系中使用的力,向量表示。RelativeForce:相对力。用于设定在物体局部坐标系中使用的力。向量表示。Torque:扭矩,设定在世界坐标系中使用的扭矩力,向量表示,对象将依据该向量进行转动。向量越长转动越快。RelativeTorque:相对扭矩。设定在物体局部坐标系中使用的扭矩力,向量表示,对象将依据该向量进行转动
lishuzhai
·
2015-09-16 15:00
Unity物理引擎
Unity
物理引擎
:关节简介(角色关节)
ConnecteBody:链接刚体。Anchor:锚点;Axis:扭矩轴。AutoConfigureConnectedAnchor:自动配置要连接的锚点。SwingAxis:摆动轴。该项用于设置角色关节的摆动轴,以绿色的圆锥gizmo表示。LowTwistLimit:扭矩下限。{Limit:下限值。Bounciness:该项用于设置角色关节扭矩下限的反弹值。Spring:弹簧强度。Damper:阻
lishuzhai
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2015-09-16 08:00
Unity物理引擎
Unity
物理引擎
:关节简介(弹簧关节)
弹簧关节可以将两个刚体连接到一起。ConnectedSpring:连接刚体:Anchor:锚点;Spring:弹簧;Damper:阻尼;BreakForce:断开力:BreakTorque:断开扭矩。以上参数详解见固定关节。MinDistance:最小距离:该项用于设置弹簧启用后的最小距离值,如果两个对象之间的当前距离与初始距离的差大于此值,则不会开启弹簧。MaxDistance:最大距离:如果两
lishuzhai
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2015-09-15 23:00
Unity物理引擎
Unity
物理引擎
:关节简介(固定关节)
ConnectedBody:链接刚体。该项用于指定关节要链接的刚体,若不指定将与世界链接。BreakForce:断开力:关节断开的作用力。BreakTorque:断开扭矩,:断开关节所需的扭矩。EnableCollision:使用碰撞;EnblePreprocessing:使用预处理;注意:固定关节适用于以下情形:当希望将对象教容易与另一个对象分开时,或者连接两个没有父子级关系的对象使其一起运动,
lishuzhai
·
2015-09-15 22:00
Unity物理引擎
Unity
物理引擎
:关节简介(铰链关节)
铰链关节由两个刚体组成。该关节会对刚体进行约束。使得它们好像被连接在一个铰链上那样运动。ConnectedBody:连接刚体。;该项用于为关节指定要连接的刚体,若不指定则该关节将与世界相连。Anchor:锚点。刚体可以围绕锚点进行摆动,这里可以设置锚点的位置,该值应用于局部坐标系。Axis:轴。定义了刚体表动的方向,该值应用于局部坐标系。UseSpring:使用弹簧。勾选该项,则弹簧回使得刚体与其
lishuzhai
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2015-09-15 22:00
Unity物理引擎
Unity
物理引擎
:布料简介
Unity4.x的unity布料分为交互布料,蒙皮布料,和布料的渲染器三个东东,现在整合到了一起。Colth参数:StretchingStiffness---拉扯硬度.:数值在0-1之间,数值越大,越不容易拉伸。BendingStiffness---弯曲硬度.:数值在0-1直接,数值越大,越不容易拉伸。UseTethers---默认开启,用于方式过度拉伸。UseGravity---是否使用世界重力
lishuzhai
·
2015-09-14 22:00
Unity物理引擎
Unity
物理引擎
:Charactor Controller简介
角色控制器主要用于对第三人称或者第一人称游戏主角的控制,并不使用刚体物理效果。SlopeLimit:坡度限制;该角色所能爬上的最大值的斜坡;StepWidth:台阶高度,该项用于设置角色对象可以迈上的最高台阶的高度。SkinWidth:皮肤厚度。该参数决定了碰撞体可以互相深入的深度。较大的参数值会产生抖动的现象。较小的参数值会导致被卡住,较为合理的设定量为Radius的百分之10;MinMOveD
lishuzhai
·
2015-09-14 20:00
Unity物理引擎
[Unity]面试题整理
当IsTrigger=false时,碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞
肖浩呗
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2015-09-14 11:53
Box2d
,
物理引擎
原文地址1.cocos2d自带了两套
物理引擎
:
Box2D
和Chipmunk。 两套引擎都是为2D游戏设计的,可以和cocos2d完美整合。
Box2D
是用C++写的,而Chipmunk用的是C。
lcalqf
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2015-09-11 11:00
如何利用Bacon 2D来在Ubuntu平台上制作自己的游戏
很多人曾经疯狂地玩过疯狂的小鸟.中国也曾出现过类似的游戏疯狂过一阵.这些游戏是基于一个叫做
Box2D
的游戏引擎.在今天的介绍中,我们来介绍如何在Ubuntu平台上开发自己的类似的游戏.不过这个引擎的名称称之为
UbuntuTouch
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2015-09-07 11:00
iOS 7 新特性 - UIKit Dynamics
UIKitDynamics 是一个被融入到UIKit框架中的
物理引擎
。最为核心的使用思想可以用下图来展现:为了更好地描述他们的关系,我对各个对象进行了适当的比喻。
Herbert77
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2015-09-02 12:00
ios
UIKit
7
Dynamics
iOS开发之UIDynamic
可以认为是一种
物理引擎
,能模拟和仿真现实生活中的物理现象。比如:重力、弹性碰撞等现象。
李峰峰
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2015-08-31 20:00
Box2d
新系列 第八章 连接器(Joints)
http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/25298.1 关于(About)连接器起到限制世界当中物体自身或物体之间的作用。典型的例子是游戏中的木偶,跷跷板,滑轮。连接器可以用很多不同的方式创建有趣的运动。有些连接器提供了限制,你可以以此来控制运动的范围。有的连接器提供了用指定速度驱动物体的马达,直到有一个更大的力或扭矩来进行抵消。很多地
taotaoah
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2015-08-28 21:00
IOS-笔记16(Animation)
UIView的成员的动画;View之间转换的动画;CoreAnimation:底层的,强大的动画框架;DynamicAnimation:基于
物理引擎
的动画。
exialym
·
2015-08-27 11:22
IOS
IOS-笔记16(Animation)
UIView的成员的动画;View之间转换的动画;CoreAnimation:底层的,强大的动画框架;DynamicAnimation:基于
物理引擎
的动画。
exialym
·
2015-08-27 11:00
【panda.js】panda.js html5游戏引擎入门介绍
一.官网http://www.pandajs.net/ 二.主要特性使用高速图形渲染pixi.js使用粒子引擎(Particleengine)制作特效缓动(Tweening)
物理引擎
(Physicsengine
imzhi
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2015-08-27 10:00
猫猫学iOS 之UIDynamic重力、弹性碰撞吸附等现象
http://blog.csdn.net/u013357243一:效果重力和碰撞吸附现象二:简介什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种
物理引擎
u013357243
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2015-08-25 08:00
ios
框架
技术
游戏开发
dymamic
Unity3D汽车
物理引擎
的安卓重力感应适配
///////////////////////by XBW/////////////////////////////////////环境unity4.6.1//////////////试一下这个汽车的
物理引擎
的插件
xbw12138
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2015-08-24 20:00
Cocos2d基础学习
第一课:1、什么是Cocos2d引擎2、为什么要使用Cocos2d引擎3、Cocos2d引擎的特点4、Cocos2d应用程序结构5、总结什么是游戏引擎:已经编写好的游戏系统的核心组件:渲染引擎、
物理引擎
gz153016
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2015-08-22 18:00
iOS力学动画——DynamicAnimate
以dynamicAnimate为首的力学动画是苹果在iOS7加入的API,里面包含了很多力学行为,这套API是基于
Box2d
实现的。其中包含了重力、碰撞、推、甩、和自定义行为。
stubbornness1219
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2015-08-19 17:00
ios
动画
力学
iOS-UIDynamic-UIKit
•DynamicAnimator:动画者,为动力学元素提供物理学相关的能力及动画,同时为这些元素提供相关的上下文,是动力学元素与底层iOS
物理引擎
之间的中介,将Behavior对象添加到Animator
qiuxuewei2012
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2015-08-18 16:00
ios
动画
【VR】Leap Motion官方文档 RigidHand (Physics)(刚体手型(物理))
原译文链接:http://blog.csdn.net/lugia_du/article/details/47682565本篇骨骼手型是手部模型的一个派生类,该模型可以参与Unity的
物理引擎
系统,发生碰撞
lotusiki
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2015-08-16 11:00
api
unity
翻译
VR
motion
Leap
Swift中的UIKit重力学
1.UIKitDynamics是UIKit中一套完整的
物理引擎
。它可以让我们在程序
qq_21649645
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2015-08-16 09:00
swift
windows10编译
Box2D
源文件
最近突然看到一个
Box2D
的八脚机器人演示,觉着挺好玩,于是决定自己也动手做一个。在使用
Box2D
之前需要编译
Box2D
的源文件,生成BoxesD.lib供编程使用。
才会造轮子
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2015-08-16 00:00
野菜部落
物理引擎
实现
概述这回我们主要讲一下
物理引擎
在我们的游戏中的使用,主要是实现游戏的主要逻辑cocos
物理引擎
的自我见解cocos游戏引擎结合了
Box2d
物理引擎
,所以它本身也支持
物理引擎
,,我们没必要单独引入
box2d
baidu_25537855
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2015-08-13 21:00
Box2d
新系列 第七章 物体(Bodies)
http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/25247.1 关于(About)物体有位置和速度。你可以将力,扭矩和冲量作用于物体之上。物体可以是静态物体(static),运动学物体(kinematic)或者动态物体(dynamic)。下面是物体类型的定义:b2_staticBody在模拟环境下静态物体是不会移动的,就好像有无限大的质量。在B
taotaoah
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2015-08-11 23:00
BulletPhysics
物理引擎
手册(4)
Bullet讨论群:533030320介绍一下活动状态如果我们打开wireframe来看demo的时候,白色的线框在物体禁止后不久就会变成绿色。因为Bullet的内部有优化处理,所以只有在debug模式中可以看见,当然对CPU有深远影响。如果Objects的速度在规定时间内小于给定阈值,则物体的状态会被switch成非活动物体(静止物体)。其实Bullet在btDbvtBroadphase中维护了
zhao_92221
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2015-08-05 02:00
物理引擎
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