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Box2D物理引擎
在cocos2d里面如何使用
物理引擎
box2d
:弹球
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/457/intro-to-box2d-with-cocos2d-tutorial-bouncing-balls
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2015-10-31 11:25
cocos2d
20个不能错过的ActionScript类库
查看范例 WOW Engine AS3 3D
物理引擎
。与 Papervision3D 或者 Away3D配合使用不错。
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2015-10-31 11:28
actionscript
Libgdx
Box2D
现实---这缓释微丸(两:
Box2D
介绍)
Box2D
官方网站 : http://box2d.org/
Box2D
v2.1.0用户手冊翻译 : http://blog.csdn.net/complex_ok
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2015-10-31 11:59
libgdx
Bullet
物理引擎
详细分析 Dbvt (2)
开始阅读前可以先浏览一下之前框架分析 在物理模拟的场景中, 一个节点首先应该具备2种属性 物理属性 包含 质量,速度,惯性,加速度,角速度,约束,摩擦系数 等 几何属性 形状, 包围体层次,碰撞检测类型掩码。world 变换。 物理属性大部分都在collosionObject 和rigidObjec 这样的类之中。几何属性则又一次被细分为包围体层次和形状,碰撞检测类型掩码。 为了
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2015-10-31 11:02
DB
Bullet 3D
物理引擎
简析(2)
原创帖子, 转载请注明出处,作者信息. 这个是自己分析bullet的代码过程中的笔记,比较简陋, 希望抛砖引玉, 欢迎板砖 作者: 马良 (http://www.iphonephysics.com/ ) (此blog需Over GW) //应朋友要求在最后附上书目 理论准备:本科的数学分析,理论力学,线性代数。 尤其是理论力学中的朗格朗日动力学部分 最好能回忆起来。
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2015-10-31 11:02
3D
关于ogrebullet中角色的控制
ogrebullet没有角色控制相关的使用,那么只有从bullet那里了,进行控制了 在bullet
物理引擎
的介绍中有关于角色控制的一些资料,在bullet源代码中应该可以找到一个pdf 文件。
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2015-10-31 11:02
角色
Bullet
物理引擎
分析-约束分析之背景介绍
(工作较忙, 趁着圣诞节假期,希望能完成约束分析这部分)
物理引擎
中最重要的两大环节一个是碰撞检测,其次就是约束分析, 约束分析用到了大量的刚体力学中的基础知识,以及PGS这样的数值计算算法, 约束构成主要是根据约束类型来计算两个连接对象的
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2015-10-31 11:02
介绍
Bullet
物理引擎
详细分析 Dbvt (4)
光线与AABB 相交检测:这是一个非常经典的问题, <<real time collision detection>> 5.33章节有非常详尽的讨论。下面是光线的方程 t是可变参数, P是光线的起始点 RayFrom, d是光线的方向向量 下面这个是平面的方程 向量n是平面的法向量,所以如果光线与任何一个平面相交
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2015-10-31 11:02
DB
Bullet
物理引擎
详细分析 Dbvt (3)
接着上次关于Dbvt得分析,不过漏掉了一个比较重要的函数function btDbvt:: collideTTpersistentStack, btDbvt::collideTT * btDbvt:: collideTTpersistentStack. 负责进行两个dbvt子树的比较,找出两个子树中重叠的节点对,基于一个全局栈(一个成员变量实例)&n
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2015-10-31 11:02
DB
收藏属于自己flash类库集工具
例如:adobe 核心类库 , 3d引擎类库,
物理引擎
类库
box2d
,粒子引擎类库,cookbook 所写一些类库,框架集的一些类库,
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2015-10-31 11:13
Flash
网络游戏引擎简介
网络游戏引擎主要由图形引擎、网络引擎、
物理引擎
、人工智能引擎、声效引擎等组成。
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2015-10-31 10:57
游戏引擎
使用libgdx及其中的
box2d
2.1的注意事项
关于libgdx和
box2d
的图形 在libgdx的stage或者spriteBatch里画图.图的对称点是左下角.
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2015-10-31 10:08
libgdx
android 里使用Socket进行发送消息案例
www.eoeandroid.com/thread-114907-1-1.html 自己实现的Android曲线图http://www.eoeandroid.com/thread-207218-1-1.html android游戏
物理引擎
源码
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2015-10-31 10:27
android
Cocos2d-x中由sprite来驱动
Box2D
的body运动(用来制作平台游戏中多变的机关)
《胖鸟大冒险》中使用
Box2D
来进行物理模拟和碰撞检測,因此对每一个机关须要创建一个b2body。
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2015-10-31 10:42
cocos2d-x
IOS7开发~UIKit Dynamics
我的理解就是把游戏开发中的
物理引擎
的搬过来了。 首
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2015-10-31 09:25
dynamic
Farseer:一个用于Silverlight和XNA的开源
物理引擎
当动画涉及到物体在屏幕上互相反弹或者被重力影响的时候,一个
物理引擎
就是必要的了。
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2015-10-31 09:39
silverlight
让刚体听我的——ApplyForce、ApplyImpulse、SetLinearVelocity
而到目前为止,在学到的
Box2D
技巧中,创建了刚体之后,我们只能眼睁睁的看着它自由落体。我想,你肯定迫不及待的想“占有”它了,别急,今天我们就来学习一下,如何让刚体听我们的。
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2015-10-31 09:48
velocity
PhysX
物理引擎
(入门教程)
Hi,大家好,好久没有写过东西了.最近在研究
物理引擎
,在网上搜索了一下,发现相关的技术文章特别少,于是我心血来潮,决定给有兴趣向这方面发展的朋友写一篇入门教程,希望有所帮助。
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2015-10-31 09:44
入门
PhysX使用总结
PhysX中的基本概念: 当前的
物理引擎
主要还是针对刚体的模拟
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2015-10-31 09:43
总结
unity3d-
物理引擎
简介
物理引擎
就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有两个立方体对象,一个在空中,一个在地面上,在空中的立方体开始自由下落,然后与地面上的立方体对象发生碰撞
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2015-10-31 08:12
unity3d
flash
物理引擎
应用:FisixObject类(1)
一、添加简单对象 进入这个类的时候,我们可以发现里面有很多的创建对象和移除对象的方法,为了模拟物理效果,我们首先尝试添加一些对象到引擎里面模拟。如圆,方形等一些常见的粒子 看下面的一些简单演示: package { import com.fileitup.fisixengine.core.*; import com.fileitup.fisixengine.particles.C
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2015-10-31 08:18
object
flash
物理引擎
应用:创建粒子
刚刚接触这个引擎的时候,感觉很强大,在一些演示方面已经有不错的表现。只是这些都是外国一些类库,相对来讲,英语说明还是让人看得很头疼。的确很多时候,不了解整个架构的时候,只可以一点点摸索,一点点记录下来吧。 看看这个类包:com.fileitup.fisixengine.particles 在文档api里面有四种大概的粒子,按字面意思圆形粒子,导航粒子(应
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2015-10-31 08:18
Flash
flash
物理引擎
应用:你的第一个Fisix应用程序
今天看了一下这个flash的引擎,官方的说明文档。 http://wiki.fisixengine.com/index.php?title=YourFirstFisixApplication#The_physics_of_Fisix 我大概把它的意思说明一下,毕竟还没完全弄清楚这个小玩意。(英语水平很差,O(∩_∩)O哈哈~) 一.使用Fisix开始: Fisix Engine 引擎是一个
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2015-10-31 08:17
Flash
Flash
物理引擎
的未来
至今人们还在讨论着flash 的未来,最近看一些关于flash
物理引擎
的事情。
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2015-10-31 08:17
Flash
在win32/安卓开发环境下编译
BOX2D
代码
在cocos2d-x中引入了两种
物理引擎
:CHIPMUNK和
BOX2D
。
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2015-10-31 08:10
Win32
如何使用cocos2d和
box2d
来制作一个Breakout游戏:第一部分
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/475/how-to-create-a-simple-breakout-game-with-box2d-and
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2015-10-31 08:18
cocos2d
创建自定义的Cocos2d-x场景
3、Scene1.h代码 #ifndef __SCENE1_H__#define __SCENE1_H__#include "cocos2d.h"#include "
Box2D
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2015-10-30 18:07
cocos2d-x
AS3
物理引擎
教程。
APE Physics tutorial for actionscript 3 APE - Actionscript Physics Engine tutorial - Part 1 APE - Actionscript Physics Engine tutorial - Part 2 Exploring the ActionScript Physic
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2015-10-30 17:14
as3
box2d
重置 重力
mod=viewthread&tid=150711 【
Box2D
系列教程】【导航帖】——拉登大叔出品 今天我们一起来学习自定义刚体重力(修改重力方向或消除重力)。
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2015-10-30 15:05
box2D
box2d
力
t29782.html 在
box2d
中用ApplyLinearImpulse发射出一枚非圆形炮弹,所面临的问题! 简单画了2个示意图.看图后再说明图1:图2:我现在实现了图2的效果。
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2015-10-30 15:05
box2D
分享使用
Box2D
和Cocos2D制作弹球游戏的方法
引用:http://www.kuqin.com/gamedev/20120728/323411.html
Box2D
是一个非常强大的物理库,它与Cocos2D游戏编程库的结合非常适合开发iPhone游戏
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2015-10-30 15:05
cocos2d
使用cocos2d和
box2d
制作简单的platformer游戏
原文链接地址:http://www.uchidacoonga.com/2011/03/simple-platformer-using-cocos2d-and-box2d-with-collision-detection/ 我收到许多网友的请求,问能不能写一个简单的超级玛利platfomer游戏教程。因为我是守承诺的人,所以这篇教程就此问世了。当然,本教程离一个完整的玛利奥游戏
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2015-10-30 13:22
cocos2d
关于
box2d
相关学习教程记录一下
Box2D
2.0.1版本 认识
Box2D
世界 掉落的苹果——b2Body刚体 创建圆形刚体 创建静止不动的刚体 在运行时创建刚体 刚体的上衣——b2BodyDef.userData
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2015-10-30 13:15
box2D
在cocos2d里面如何使用
物理引擎
box2d
:弹球
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/457/intro-to-box2d-with-cocos2d-tutorial-bouncing-balls
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2015-10-30 11:46
cocos2d
(译)如何使用
box2d
来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/606/how-to-use-box2d-for-just-collision-detection-with
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2015-10-30 11:46
box2D
如何使用cocos2d和
box2d
来制作一个Breakout游戏:第二部分(完)
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/505/how-to-create-a-simple-breakout-game-with-box2d-and
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2015-10-30 11:46
cocos2d
[游戏模版21] Win32
物理引擎
能量守恒
>_<:Only a little change in the function of MyPaint(...),besides the initial value have some changes. >_<:resource >_<:code: 1 #include <windows.h>
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2015-10-30 11:25
Win32
[游戏模版19] Win32
物理引擎
匀速运动
>_<:Learning the physical engine >_<:resource >_<:code 1 #include <windows.h> 2 // C 运行时头文件 3 #include <stdlib.h> 4 #include <cstdio>
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2015-10-30 11:25
Win32
[游戏模版20] Win32
物理引擎
加速运动
>_<:Compared with previous talk,there will be taking about how to create an accelerated speed.Only a little change in the MyPaint(...) function. >_<:resource >_<:
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2015-10-30 11:25
Win32
Unity3D脚印7——物理
Unity3D使用的是Physx
物理引擎
,但这里的用法跟纯粹的Physx不一样,这里是由刚体和碰撞体两种组件组成的物理对象。
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2015-10-30 11:55
unity3d
游戏人生Silverlight(5) - 星际竞技场[Silverlight 2.0(c#, Farseer Physics Engine)]
[索引页][源码下载] 游戏人生Silverlight(5) - 星际竞技场[Silverlight 2.0(c#, Farseer Physics Engine)] 作者:webabcd
物理引擎
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2015-10-30 10:44
silverlight
Android项目推荐
http://www.apkbus.com/android-63371-1-1.html 二、
Box2D
游戏引擎,类似愤怒的小鸟的游戏,残缺版 http://www.apkbus.c
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2015-10-27 16:40
android
转-开源
物理引擎
1. Havok: 老牌的君王,支持功能如下: http://www.havok.com · Collision Detection - including Continuous Physics™ · &n
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2015-10-27 16:52
开源
cocos2d-x 1.0.1 for Android 使用
Box2D
android项目,缺少一个default.properties 拷贝一个到androud目录下 但是to android的时候编译会出错 因为2dx for android 工程并没有加入
Box2D
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2015-10-27 14:10
cocos2d-x
iOS中的
物理引擎
目前知名的2D
物理引擎
有
Box2d
,和Chipmunk,这些是跨平台的。但苹果本身也封装了一个
物理引擎
, UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架。
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2015-10-27 13:07
ios
转:Bullet
物理引擎
不完全指南(Bullet Physics Engine not complete Guide)
write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 前言 Bullet据称为游戏世界占有率为第三的
物理引擎
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2015-10-27 12:47
Engine
用 Swift 语言写一个地图坐标弹跳动画 - 加强版
我们再来理理,iOS动画大概分这几种: CoreAnimation动画(基础) UIView动画(animateWithDuration开头的函数,带弹簧特效) UIDynamic动画(有
物理引擎
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2015-10-27 12:08
swift
Gamvas Web 0.8.4 发布,JavaScript 游戏引擎
Gamvas Web 0.8.4 修复了很多 bug,同时引入对
Box2D
物理引擎
支持的,增加新的游戏演示,展示如何通过用户的输入来控制物理对象。
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2015-10-23 09:12
JavaScript
Qt+Box2D自我分析
aspx 先说说编程上的事儿: 1:最近发现Qt的QGraphicsWidget体系可以很好的融合
Box2D
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2015-10-23 08:05
box2D
flash
物理引擎
应用:Fisix应用程序核心类
下载了Fisix官方的文档,我们会发现一个Fisix类的核心类,这个核心类里面有四个类,分别CollisionObject,FisixEngine,FisixObject,以及Vector类,其中FisixEngine是我们经常使用到的,创建程序需要我们调用的 Class Description CollisionObject The p
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2015-10-23 08:46
Flash
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