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Box2D物理引擎
cocos2d-X学习之引擎源码目录结构介绍
Cocos2d-x的目录结构如下: 目录的具体结构介绍如下:
Box2D
:
物理引擎
Box2D
的相关源文件 Chipmunk:
物理引擎
chipmunk的相关源文件 cocos2dx:cocos2d-x
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2015-11-01 12:45
cocos2d-x
OGRE+Physx赛车游戏开发
最近在用OGRE+NXOGRE(一个结合AGEIA PHYSX 和OGRE的
物理引擎
)做赛车游戏,网上查不到什么中文资料,于是转载这篇,希望对自己和他人有所帮助. ******************
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2015-11-01 12:47
游戏开发
PhysX SDK
物理引擎
开发包使用
AGEIA的PhysX处理器是世界上首款物理模拟处理器 (PPU),该处理器将解除中央处理器进行物理模拟的负担。PhysX PPU 的设计构架基于顶点的多线程操作,允许 游戏开发人员进行精确、流畅和动画创作和运动模拟,例如毛发、布料、液体、流体等。目前 AGEIA 的PhysX处理器是世界上第一款也是唯一一款专注于物理算法处理器的产品。 利用PhysX S
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2015-11-01 12:46
sdk
大约cocos2d-X 3.x使用引擎版本自带的
物理引擎
Physics
今天打算用
BOX2D
物理引擎
, 我想我以前听说过一些时间cocos2d-X在3.0版本封装自己的
物理引擎
Physics, 听名字很霸气量, 这的确是一个比
BOX2D
非常多( 毕竟是基于
BOX2D
封装的嘛
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2015-11-01 11:23
cocos2d-x
使用cocos2d和
box2d
制作滚动背景
/side-scrolling-the-background-in-box2d/ 前言:这次我要翻译的两篇教程,其实和大家比较关心的“超级玛利”有关,就是如何使用cocos2d和
box2d
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2015-11-01 11:11
cocos2d
使用cocos2d和
box2d
制作滚动背景
/side-scrolling-the-background-in-box2d/ 前言:这次我要翻译的两篇教程,其实和大家比较关心的“超级玛利”有关,就是如何使用cocos2d和
box2d
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2015-11-01 10:37
cocos2d
如何使用cocos2d和
box2d
来制作一个Breakout游戏:第一部分
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/475/how-to-create-a-simple-breakout-game-with-box2d-and
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2015-11-01 10:29
cocos2d
基于APE
物理引擎
的管线容积率计算方法
容积率一般应用在房地产开发中,是指用地范围内地上总建筑面积与项目总用地面积的比值,这个参数是衡量建设用地使用强度的一项非常重要的指标。在其他行业,容积率的计算也非常重要,如产品利用率、管道使用率等等。那么在监控系统中,如何能够生动形象的表达容积率的计算,是的监控系统具有准确性、安全性的同时,还具备了多样性,良好交互性等等。 最近的游戏产业发展也非常迅速,在手持终端3D的游戏也越来越多,那么如果我们
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2015-11-01 10:48
方法
Android及JavaSE游戏引擎LGame-0.2.9发布(新增
物理引擎
支持)
版本信息: 发布时间 版本号 2010-12-11 0.2.9 2010-09-15 0.2.8 2010-08-19 0.2.7 2010-07-31 0.2.6 2009-12-29 0.2.5 2009-10-10 0.2.0 2009-09-13 0.1.5
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2015-11-01 08:11
android
PhysX安装
这几天折腾
物理引擎
,下了Havok和PhysX。 前天装了Havok,把他的例子全跑了一遍,感觉不错。
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2015-10-31 17:02
安装
unity3d学习2
我印象里一直以为是u3d也仅仅是个SDK而已,结果却令我大为欢喜,u3d居然都做成了自己的一套IDE,有点像最早前玩的韩国的一个2D游戏引擎一样方便 简单介绍下u3d: 高效渲染,跟虚幻2引擎相同级别,简单
物理引擎
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2015-10-31 17:23
unity3d
Box2D
物理引擎
---创建一个简单的模拟物理世界
效果展示:首先:我们进行名词解释:b2BodyDef确定位置包括旋转角度 以及userData b2BodyDefbodyDef; bodyDef.type=b2_dynamicBody;//设置动态类型 bodyDef.position=b2Vec2(3,6);//设置位置,单位为米 b2Body*body=world->CreateBody(&bodyDef); body->Se
u012989536
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2015-10-31 15:00
cocos2dx
box2D
BOX2D物理引擎
我常用的iphone开发学习网站
Box2d
托德的
Box2D
的教程!
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2015-10-31 13:20
iPhone开发
android游戏
物理引擎
开发——粒子系统(三)
生病了,医院躺了几天,动了个小手术,动手术之后的几天在医院看了几本《大众软件》,又想到自己必须得买台台式机了,这破笔记本实在用不下去了,然后开始喜欢看些硬件的东西,等我熟悉了以后,写几个硬件DIY的教程~~啦啦啦,德玛~first Boold~ 等毕业就买,现在买了寝室也没地方放~先前期研究研究吧~ 进入正题吧~! 碰撞检测也是游戏开发中必须有的一环
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2015-10-31 12:21
android
Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库
但是,每次建一个工程都这么费时,岂不是很不爽,而且每个工程都要copy一份cocos2d-x、cocoaDension和
box2d
文件夹,还有配置lib,dll,太耗时,这样太浪费空间了!
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2015-10-31 11:25
cocos2d-x
如何使用cocos2d和
box2d
来制作一个Breakout游戏:第二部分(完)
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/505/how-to-create-a-simple-breakout-game-with-box2d-and
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2015-10-31 11:25
cocos2d
(译)如何使用
box2d
来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/606/how-to-use-box2d-for-just-collision-detection-with
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2015-10-31 11:25
box2D
在cocos2d里面如何使用
物理引擎
box2d
:弹球
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/457/intro-to-box2d-with-cocos2d-tutorial-bouncing-balls
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2015-10-31 11:25
cocos2d
20个不能错过的ActionScript类库
查看范例 WOW Engine AS3 3D
物理引擎
。与 Papervision3D 或者 Away3D配合使用不错。
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2015-10-31 11:28
actionscript
Libgdx
Box2D
现实---这缓释微丸(两:
Box2D
介绍)
Box2D
官方网站 : http://box2d.org/
Box2D
v2.1.0用户手冊翻译 : http://blog.csdn.net/complex_ok
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2015-10-31 11:59
libgdx
Bullet
物理引擎
详细分析 Dbvt (2)
开始阅读前可以先浏览一下之前框架分析 在物理模拟的场景中, 一个节点首先应该具备2种属性 物理属性 包含 质量,速度,惯性,加速度,角速度,约束,摩擦系数 等 几何属性 形状, 包围体层次,碰撞检测类型掩码。world 变换。 物理属性大部分都在collosionObject 和rigidObjec 这样的类之中。几何属性则又一次被细分为包围体层次和形状,碰撞检测类型掩码。 为了
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2015-10-31 11:02
DB
Bullet 3D
物理引擎
简析(2)
原创帖子, 转载请注明出处,作者信息. 这个是自己分析bullet的代码过程中的笔记,比较简陋, 希望抛砖引玉, 欢迎板砖 作者: 马良 (http://www.iphonephysics.com/ ) (此blog需Over GW) //应朋友要求在最后附上书目 理论准备:本科的数学分析,理论力学,线性代数。 尤其是理论力学中的朗格朗日动力学部分 最好能回忆起来。
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2015-10-31 11:02
3D
关于ogrebullet中角色的控制
ogrebullet没有角色控制相关的使用,那么只有从bullet那里了,进行控制了 在bullet
物理引擎
的介绍中有关于角色控制的一些资料,在bullet源代码中应该可以找到一个pdf 文件。
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2015-10-31 11:02
角色
Bullet
物理引擎
分析-约束分析之背景介绍
(工作较忙, 趁着圣诞节假期,希望能完成约束分析这部分)
物理引擎
中最重要的两大环节一个是碰撞检测,其次就是约束分析, 约束分析用到了大量的刚体力学中的基础知识,以及PGS这样的数值计算算法, 约束构成主要是根据约束类型来计算两个连接对象的
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2015-10-31 11:02
介绍
Bullet
物理引擎
详细分析 Dbvt (4)
光线与AABB 相交检测:这是一个非常经典的问题, <<real time collision detection>> 5.33章节有非常详尽的讨论。下面是光线的方程 t是可变参数, P是光线的起始点 RayFrom, d是光线的方向向量 下面这个是平面的方程 向量n是平面的法向量,所以如果光线与任何一个平面相交
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2015-10-31 11:02
DB
Bullet
物理引擎
详细分析 Dbvt (3)
接着上次关于Dbvt得分析,不过漏掉了一个比较重要的函数function btDbvt:: collideTTpersistentStack, btDbvt::collideTT * btDbvt:: collideTTpersistentStack. 负责进行两个dbvt子树的比较,找出两个子树中重叠的节点对,基于一个全局栈(一个成员变量实例)&n
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2015-10-31 11:02
DB
收藏属于自己flash类库集工具
例如:adobe 核心类库 , 3d引擎类库,
物理引擎
类库
box2d
,粒子引擎类库,cookbook 所写一些类库,框架集的一些类库,
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2015-10-31 11:13
Flash
网络游戏引擎简介
网络游戏引擎主要由图形引擎、网络引擎、
物理引擎
、人工智能引擎、声效引擎等组成。
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2015-10-31 10:57
游戏引擎
使用libgdx及其中的
box2d
2.1的注意事项
关于libgdx和
box2d
的图形 在libgdx的stage或者spriteBatch里画图.图的对称点是左下角.
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2015-10-31 10:08
libgdx
android 里使用Socket进行发送消息案例
www.eoeandroid.com/thread-114907-1-1.html 自己实现的Android曲线图http://www.eoeandroid.com/thread-207218-1-1.html android游戏
物理引擎
源码
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2015-10-31 10:27
android
Cocos2d-x中由sprite来驱动
Box2D
的body运动(用来制作平台游戏中多变的机关)
《胖鸟大冒险》中使用
Box2D
来进行物理模拟和碰撞检測,因此对每一个机关须要创建一个b2body。
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2015-10-31 10:42
cocos2d-x
IOS7开发~UIKit Dynamics
我的理解就是把游戏开发中的
物理引擎
的搬过来了。 首
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2015-10-31 09:25
dynamic
Farseer:一个用于Silverlight和XNA的开源
物理引擎
当动画涉及到物体在屏幕上互相反弹或者被重力影响的时候,一个
物理引擎
就是必要的了。
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2015-10-31 09:39
silverlight
让刚体听我的——ApplyForce、ApplyImpulse、SetLinearVelocity
而到目前为止,在学到的
Box2D
技巧中,创建了刚体之后,我们只能眼睁睁的看着它自由落体。我想,你肯定迫不及待的想“占有”它了,别急,今天我们就来学习一下,如何让刚体听我们的。
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2015-10-31 09:48
velocity
PhysX
物理引擎
(入门教程)
Hi,大家好,好久没有写过东西了.最近在研究
物理引擎
,在网上搜索了一下,发现相关的技术文章特别少,于是我心血来潮,决定给有兴趣向这方面发展的朋友写一篇入门教程,希望有所帮助。
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2015-10-31 09:44
入门
PhysX使用总结
PhysX中的基本概念: 当前的
物理引擎
主要还是针对刚体的模拟
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2015-10-31 09:43
总结
unity3d-
物理引擎
简介
物理引擎
就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有两个立方体对象,一个在空中,一个在地面上,在空中的立方体开始自由下落,然后与地面上的立方体对象发生碰撞
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2015-10-31 08:12
unity3d
flash
物理引擎
应用:FisixObject类(1)
一、添加简单对象 进入这个类的时候,我们可以发现里面有很多的创建对象和移除对象的方法,为了模拟物理效果,我们首先尝试添加一些对象到引擎里面模拟。如圆,方形等一些常见的粒子 看下面的一些简单演示: package { import com.fileitup.fisixengine.core.*; import com.fileitup.fisixengine.particles.C
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2015-10-31 08:18
object
flash
物理引擎
应用:创建粒子
刚刚接触这个引擎的时候,感觉很强大,在一些演示方面已经有不错的表现。只是这些都是外国一些类库,相对来讲,英语说明还是让人看得很头疼。的确很多时候,不了解整个架构的时候,只可以一点点摸索,一点点记录下来吧。 看看这个类包:com.fileitup.fisixengine.particles 在文档api里面有四种大概的粒子,按字面意思圆形粒子,导航粒子(应
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2015-10-31 08:18
Flash
flash
物理引擎
应用:你的第一个Fisix应用程序
今天看了一下这个flash的引擎,官方的说明文档。 http://wiki.fisixengine.com/index.php?title=YourFirstFisixApplication#The_physics_of_Fisix 我大概把它的意思说明一下,毕竟还没完全弄清楚这个小玩意。(英语水平很差,O(∩_∩)O哈哈~) 一.使用Fisix开始: Fisix Engine 引擎是一个
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2015-10-31 08:17
Flash
Flash
物理引擎
的未来
至今人们还在讨论着flash 的未来,最近看一些关于flash
物理引擎
的事情。
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2015-10-31 08:17
Flash
在win32/安卓开发环境下编译
BOX2D
代码
在cocos2d-x中引入了两种
物理引擎
:CHIPMUNK和
BOX2D
。
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2015-10-31 08:10
Win32
如何使用cocos2d和
box2d
来制作一个Breakout游戏:第一部分
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/475/how-to-create-a-simple-breakout-game-with-box2d-and
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2015-10-31 08:18
cocos2d
创建自定义的Cocos2d-x场景
3、Scene1.h代码 #ifndef __SCENE1_H__#define __SCENE1_H__#include "cocos2d.h"#include "
Box2D
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2015-10-30 18:07
cocos2d-x
AS3
物理引擎
教程。
APE Physics tutorial for actionscript 3 APE - Actionscript Physics Engine tutorial - Part 1 APE - Actionscript Physics Engine tutorial - Part 2 Exploring the ActionScript Physic
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2015-10-30 17:14
as3
box2d
重置 重力
mod=viewthread&tid=150711 【
Box2D
系列教程】【导航帖】——拉登大叔出品 今天我们一起来学习自定义刚体重力(修改重力方向或消除重力)。
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2015-10-30 15:05
box2D
box2d
力
t29782.html 在
box2d
中用ApplyLinearImpulse发射出一枚非圆形炮弹,所面临的问题! 简单画了2个示意图.看图后再说明图1:图2:我现在实现了图2的效果。
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2015-10-30 15:05
box2D
分享使用
Box2D
和Cocos2D制作弹球游戏的方法
引用:http://www.kuqin.com/gamedev/20120728/323411.html
Box2D
是一个非常强大的物理库,它与Cocos2D游戏编程库的结合非常适合开发iPhone游戏
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2015-10-30 15:05
cocos2d
使用cocos2d和
box2d
制作简单的platformer游戏
原文链接地址:http://www.uchidacoonga.com/2011/03/simple-platformer-using-cocos2d-and-box2d-with-collision-detection/ 我收到许多网友的请求,问能不能写一个简单的超级玛利platfomer游戏教程。因为我是守承诺的人,所以这篇教程就此问世了。当然,本教程离一个完整的玛利奥游戏
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2015-10-30 13:22
cocos2d
关于
box2d
相关学习教程记录一下
Box2D
2.0.1版本 认识
Box2D
世界 掉落的苹果——b2Body刚体 创建圆形刚体 创建静止不动的刚体 在运行时创建刚体 刚体的上衣——b2BodyDef.userData
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2015-10-30 13:15
box2D
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