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Box2D物理引擎
[cocos2dx开发技巧1]工具CocosBuilder的使用--demo介绍
这个demo介绍了在Cocos2dx中集成CocosBuilder实现动画等技巧,还结合
Box2d
runfeel
·
2013-04-03 15:00
cocos2dx
[cocos2dx开发技巧1]工具CocosBuilder的使用--demo介绍
这个demo介绍了在Cocos2dx中集成CocosBuilder实现动画等技巧,还结合
Box2d
stalendp
·
2013-04-03 15:00
游戏
工具
cocos2dx
cocosBuilder
cocos2d-x
box2d
示例
*****HelloWorld.h//// HelloWorldScene.h// B2Ball//// Createdby方怀义on4/2/13.// Copyright__MyCompanyName__2013.Allrightsreserved.//#ifndef__HELLO_WORLD_H__#define__HELLO_WORLD_H__//Whenyouimportthisfile,
fhy_2008
·
2013-04-03 13:00
碰撞检测的向量和矩阵数学库
其实我也可以使用
Box2D
JS来节省时间,但是由于有过Sylvester的使用经验,并且所需的
flashing
·
2013-03-31 18:00
数学
碰撞检测的向量和矩阵数学库
其实我也可以使用
Box2D
JS来节省时间,但是由于有过Sylvester的使用经验,并且所需的
flashing
·
2013-03-31 18:00
数学
物理引擎
基础概念
来源:马厩 趁自己还是自由身,发散的看一下
物理引擎
相关的知识,垫垫底以后碰到相关的文章也不会因为什么都不懂而错过。
lengbingteng
·
2013-03-27 01:00
基础
Android游戏引擎汇总
同时继承了
BOX2D
物理引擎
,因此能实现一些较为复杂的物理效果。
YUZHIBOYI
·
2013-03-25 10:00
Box2D
物理引擎
的使用方法
logID=103 众所周知的Box2DFlash是一款不错的
物理引擎
,如果我们了解了他的使用的技巧,我们也可以做出不错效果。接下来,我会教大家如何使用它。
kenkao
·
2013-03-24 16:00
box2D
Android 游戏引擎汇总
同时继承了
BOX2D
物理引擎
,因此能实现一些较为复杂的物理效果。
junglyfine
·
2013-03-23 16:00
unity3d 优化物理性能
Unity所用的NVIDIAPhysX
物理引擎
目前可用于iOS系统上,但是在移动平台比台式机上更容易达到硬件的性能极限。
fzhlee
·
2013-03-13 16:00
box2d
弹球 cocos2d-x重力感应(cocos2d-x2.1)
HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"cocos2d.h" #include"
Box2D
xuguangsoft
·
2013-03-10 18:00
cocos2d-x
box2D
使用cocos2d开发游戏
来做一个简单的iphone游戏教程(第一部分)http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/03/22/1990716.html(译)在cocos2d里面如何使用
物理引擎
long458
·
2013-03-08 14:00
cocos2d-x用rube
box2d
editor当关卡编辑器写游戏
转载请说明出处:http://blog.csdn.net/qq634416025/article/details/8648758转载请说明出处:http://blog.csdn.net/qq634416025/article/details/8648758std::stringfullPath=CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelative
qq634416025
·
2013-03-07 23:00
editor
cocos2d-x
box2D
rube
[cocos2d-x] -- 避免文件和文件夹的拷贝
但是每建一个工程这么费时,而且每个工程都要copy一份cocos2d-x、cocoaDension和
box2d
文件夹,还有配置lib,dll,太耗时,这样太浪费空间了。
qiurisuixiang
·
2013-03-05 19:00
[cocos2d-x] -- 避免文件和文件夹的拷贝
但是每建一个工程这么费时,而且每个工程都要copy一份cocos2d-x、cocoaDension和
box2d
文件夹,还有配置lib,dll,太耗时,这样太浪费空间了。
mmdev
·
2013-03-05 19:00
[cocos2d-x] -- 避免文件和文件夹的拷贝
但是每建一个工程这么费时,而且每个工程都要copy一份cocos2d-x、cocoaDension和
box2d
文件夹,还有配置lib,dll,太耗时,这样太浪费空间了。
xitong
·
2013-03-05 19:00
cocos2d-x
[cocos2d-x] -- 避免文件和文件夹的拷贝
但是每建一个工程这么费时,而且每个工程都要copy一份cocos2d-x、cocoaDension和
box2d
文件夹,还有配置lib,dll,太耗时,这样太浪费空间了。
mmdev
·
2013-03-05 19:00
cocos2d-x
[cocos2d-x] -- 新建HelloWorld工程
VS2010,然后选择"文件—新建—项目",如下图 2选择Cocos2d-win32Application,然后填写项目名称,并选择工程目录,最后点击确定 3点击下一步,HelloWorld程序不需要
物理引擎
qiurisuixiang
·
2013-03-05 19:00
[cocos2d-x] -- 新建HelloWorld工程
VS2010,然后选择"文件—新建—项目",如下图 2选择Cocos2d-win32Application,然后填写项目名称,并选择工程目录,最后点击确定 3点击下一步,HelloWorld程序不需要
物理引擎
xitong
·
2013-03-05 19:00
helloworld
[cocos2d-x] -- 新建HelloWorld工程
打开VS2010,然后选择"文件—新建—项目",如下图2选择Cocos2d-win32Application,然后填写项目名称,并选择工程目录,最后点击确定3点击下一步,HelloWorld程序不需要
物理引擎
mmdev
·
2013-03-05 19:00
helloworld
[cocos2d-x] -- 新建HelloWorld工程
打开VS2010,然后选择"文件—新建—项目",如下图2选择Cocos2d-win32Application,然后填写项目名称,并选择工程目录,最后点击确定3点击下一步,HelloWorld程序不需要
物理引擎
mmdev
·
2013-03-05 19:00
iOS 中引入Bullet
物理引擎
由于项目中要用到3D
物理引擎
,比较了一下,最终选择了开源的3D
物理引擎
Bullet;(Bullet的主页: http://bulletphysics.org/wordpress/) 网上一堆Bullet
kanghua68
·
2013-02-27 10:00
Unity3D脚印7――物理
Unity3D使用的是Physx
物理引擎
,但这里的用法跟纯粹的Physx不一样,这里是由刚体和碰撞体两种组件组成的物理对象。
wyb10a10
·
2013-02-21 09:00
unity3d
检测
影响
地板
Unity3D脚印7——物理
Unity3D使用的是Physx
物理引擎
,但这里的用法跟纯粹的Physx不一样,这里是由刚体和碰撞体两种组件组成的物理对象。
夜阑卧听风吹雨
·
2013-02-21 09:00
基于WiEngine游戏引擎--
物理引擎
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8593256游戏中,
物理引擎
能够增加游戏的真实感。
stalendp
·
2013-02-20 10:00
游戏
box2D
box2D
box2D
物理引擎
PhysicalEditor
基于WiEngine游戏引擎--
物理引擎
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8593256游戏中,
物理引擎
能够增加游戏的真实感。
mmdev
·
2013-02-20 10:00
Engine
Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库
但是,每次建一个工程都这么费时,岂不是很不爽,而且每个工程都要copy一份cocos2d-x、cocoaDension和
box2d
文件夹,还有配置lib,dll,太耗时,这样太浪费空间了!
we000636
·
2013-02-07 23:00
Box2D
的编译与运行 - 自己的代码
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8575379这篇文章记录了《
Box2D
的编译与运行-RichTest》基础上的小试验(根据为
stalendp
·
2013-02-07 11:00
游戏
入门教程
box2D
box2D
box2D
物理引擎
Box2D
的编译与运行 - 自己的代码
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8575379这篇文章记录了《
Box2D
的编译与运行-RichTest》基础上的小试验(根据为
mmdev
·
2013-02-07 11:00
box2D
Box2D
的编译与运行 - Rich Test
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8575231Box2D中有个比较全面的测试集,使用了GUI来对
Box2D
进行测试,用到的框架有
stalendp
·
2013-02-07 10:00
游戏
入门
教程
box2D
box2D
box2D
物理引擎
Box2D
的编译与运行 - Rich Test
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8575231Box2D中有个比较全面的测试集,使用了GUI来对
Box2D
进行测试,用到的框架有
mmdev
·
2013-02-07 10:00
box2D
Box2D
的编译与运行 - Hello world
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8574894最近在编写一个手机游戏,用到
Box2D
,学习后顺带写了这几篇文章。
mmdev
·
2013-02-06 22:00
world
hello
Box2D
的编译与运行 - Hello world
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8574894最近在编写一个手机游戏,用到
Box2D
,学习后顺带写了这几篇文章。
stalendp
·
2013-02-06 22:00
游戏
教程
引擎
box2D
box2D
box2D
图文
Box2D
初识
Box2D
是一个为游戏设计的2d刚体仿真库。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动更加可信,让世界看起来更具交互性。
xuguangsoft
·
2013-02-01 17:00
Box2D2.2.1
常见的Android游戏开发引擎
同时集成了
Box2D
物理引擎
,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon(另一个Android2D游戏引擎)宣布停止更新以后,AndEngine成为Android最为流行的2D游戏引擎。
luxiaoyu_sdc
·
2013-02-01 10:00
cocos2D-x初探学习笔记(31)2.1新特性CCPhysicsSprite
本篇文章继续介绍cocos2D-x 2.1的新特性:CCPhysicsSprite 和CCPhysicsDebugNode,从名称上就可以看出来这两个类是和
物理引擎
相关的类,和之前介绍的CCDrawNode
bill_man
·
2013-01-20 16:00
学习
Box2D
个人笔记(十一)vertexhelper
(译)如何使用
box2d
来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)但是上面例子里
adrianous
·
2013-01-17 16:32
Box2D
学习
Box2D
个人笔记(十一)vertexhelper
(译)如何使用
box2d
来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)但是上面例子里
Adrianous
·
2013-01-17 16:00
cocos2dx游戏开发必备工具之PhysicsEditor
主要是尝试将PhysicsEditor与cocos2dx,
box2d
结合开发的一些步骤。之前大概网络检索了一下,知道PhysicsEditor的功能其实很简单。
socol
·
2013-01-16 21:00
cocos2dx
如何实现跳跃中的减速和自由落体
没有用
物理引擎
,所以只能重新造轮子了,不过这是很简单的一个模拟。首先我们学过简单的物理知识知道,跳上去的时候,有一个初速度V,越高,速度就越小,直到速度为0的时候就掉下来,掉下来的时候速度越来越大。
z104207
·
2013-01-05 10:00
in
Box2D
当一张图片被加载到内存后,它是以纹理的形式存在的,纹理是什么,纹理就是一块内存,这块内存中存在的是按照指定的像素格式填充的图片像素信息,它被最终被作为三角面著色所依据的数据源。CCTexture2D:纹理,即图片加载入内存后供CPU和GPU操作的贴图对象。CCTexturePVR:处理PVR文件生成纹理的类。CCTextureCache:纹理管理器,负责加载图片并对生产的纹理进行管理,通过“字典”
Adrianous
·
2013-01-05 02:00
学习
Box2D
个人笔记(十)碰撞检测
首先,碰撞检测的前提是有两个body了.我还是把两个body定义为bodyA和bodyB ,并且类里边有他们的Fixture成员。 这是个前提。然后我们需要在这两个body碰撞的时候,CCLOG(“BOOM!”);那么我们要做的是:1、建一个类,这个类继承b2ContactListener,x-code里注意建object-cclass的时候改掉后缀名 m改成mm 这样就可以用C++混编。(后边这
Adrianous
·
2013-01-04 01:00
学习
Box2D
个人笔记(九)b2GearJoint
齿轮关节就是齿轮。一个物体转动或运动带动领一个物体转动或运动。效果如图:首先:GearJoint需要两个关节,RevoluteJoint或PrismaticJoint。所以首先我们要定义一个 RevoluteJoint://转动关节 b2RevoluteJoint*revolutejoint; b2RevoluteJointDefrjd; rjd.collideConnected=true; {
Adrianous
·
2013-01-03 02:00
学习
Box2D
个人笔记(八)b2PulleyJoint
Pulley:滑轮。顾名思义。这就是滑轮关节。看效果图:代码如下://滑轮关节 b2PulleyJoint*pulleyjoint; b2PulleyJointDefpjd; pjd.Initialize(bodyA,bodyB,b2Vec2::b2Vec2(100/PTM_RATIO,300/PTM_RATIO),b2Vec2::b2Vec2(400/PTM_RATIO,300/PTM_RATI
Adrianous
·
2013-01-03 02:00
学习
Box2D
个人笔记(八)b2RevoluteJoint
这里我把转动的点设为一个定点,我感觉
box2d
里相对物体也用的挺多的.效果如图:代码如下://转动关节b2RevoluteJoint*revolutejoint;b2RevoluteJointDefrjd
adrianous
·
2013-01-03 02:27
Box2D
学习
Box2D
个人笔记(七)b2DistanceJoint
首先咱们来看什么情况下用 b2DistanceJoint。 效果图:也就是说两个物体连着一根线的时候可以用这个节点。//距离关节b2DistanceJoint*distancejoint;b2DistanceJointDefdjd;djd.Initialize(bodyA,bodyB,bodyA->GetWorldCenter(),bodyB->GetWorldCenter());//第一个参
adrianous
·
2013-01-03 01:42
Box2D
学习
Box2D
个人笔记(七)b2DistanceJoint
首先咱们来看什么情况下用 b2DistanceJoint。 效果图:也就是说两个物体连着一根线的时候可以用这个节点。//距离关节 b2DistanceJoint*distancejoint; b2DistanceJointDefdjd; djd.Initialize(bodyA,bodyB,bodyA->GetWorldCenter(),bodyB->GetWorldCenter());//第
Adrianous
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2013-01-03 01:00
学习
Box2D
个人笔记(五)debugDraw
我先说我用的2.0.4的cocos2d-x 在xcode下。目的是要,加入debugDraw,实现TestApp里面刚体加边框的效果。其实,在新建的工程里已经加入一部分代码了,我们只不过是添加一些新的东西,然后再把他的注释去掉。首先我们要找到 GLES-Render.h和GLES-Render.cpp 这两个文件可以在cocos2d-2.0-x-2.0.4/samples/TestCpp/Clas
Adrianous
·
2013-01-02 17:00
学习
Box2D
个人笔记(六)PrismaticJoint
从这篇开始,我开始学习关于 joint。首先,咱们要先了解PrismaticJoint。如果你想要做一个活塞运动的效果,那么就可以用这个,这个关节的作用就是限制物体在某一个方向上运动。b2PrismaticJointDefPrismaticJointDef; b2Vec2worldAxis(0,-1); PrismaticJointDef.collideConnected=true; Prisma
Adrianous
·
2013-01-02 13:00
学习
Box2D
个人笔记(四)b2MouseJoint
这个玩意是干啥的呢,这个玩意是能拖动刚体的东西。也就是说触摸的时候可以随着手指运动。首先,我们要有一个刚体,这个相信很多同学都会添加。b2Body*spriteBody;而且将这个刚体初始化,添加到世界里。然后,我们在这个前提下,来操作移动刚体,如果不会添加刚体,移步到如何新建一个Body。接下来,我们要随手指移动,那么首先要在init里面添加:setTouchEnabled(true);然后在类
adrianous
·
2013-01-02 11:37
Box2D
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