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Box2D物理引擎
如何使一个body自然的按照一个指定速度移动?
在很多
BOX2D
游戏中同样会遇到这样一个问题:如何使一个body自然的按照一个指定速度移动?
playStudy
·
2013-07-27 14:00
Cocos2D 开发之 学习
Box2d
物理引擎
(1)
刚刚接触
Box2d
,下面通过解读一下默认项目代码了解一下神奇的
Box2d
物理引擎
。新建一个
Box2d
的项目。
Crayon_DyS
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2013-07-24 19:00
cocos2d-x
cocos2d-iphone
box2D
物理引擎
如何制作一个类似Tiny Wings的游戏(2) Cocos2d-x 2.1.4
在第二篇《如何制作一个类似TinyWings的游戏》基础上,增加添加主角,并且使用
Box2D
来模拟主角移动,原文《HowToCreateAGameLikeTinyWingswithCocos2D2.XPart2
无幻
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2013-07-23 12:55
3.1
Cocos2d-x
如何制作一个类似Tiny Wings的游戏(2) Cocos2d-x 2.1.4
在第二篇《如何制作一个类似Tiny Wings的游戏》基础上,增加添加主角,并且使用
Box2D
来模拟主角移动,原文《How To Create A Game Like Tiny Wings with
akof1314
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2013-07-23 12:00
cocos2d-x
如何制作一款像超级玛丽兄弟一样基于平台的游戏-第一部分 (xcode,
物理引擎
,TMXTiledMap相关应用)
这篇文章还可以在这里找到英语LearnhowtomakeagamelikeSuperMario!这是一篇IOS教程组的成员JacobGundersen发布的教程,他是一位独立游戏开发者,经营着IndieAmbitions博客。去看看他最新的app吧FactorSamurai!对于我们中的很多人来说,超级玛丽往往是带我们进入激情无限的游戏世界的第一款游戏。虽然电视游戏始于Atari(雅达利),之后扩
西门小咔
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2013-07-21 14:28
xcode
cocos2d
Box2D物理引擎
TMXTiledMap
xcode
cocos2d
Box2D物理引擎
TMXTiledMap
Delta3D VehicleDriver工程
Delta3d的VehicleDriver工程也属于delta3d-extras中的一部分,里面有
物理引擎
,立体声效,碰撞检测,相机跟踪,shader管理,主要是基于dtCore的,消息基于dtCore
zhuyingqingfen
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2013-07-20 13:00
开源的
物理引擎
开源的
物理引擎
用开源构建可信世界M.TimJones,顾问工程师,Independentauthor简介: 图形赋予游戏一种视觉的吸引力,但是能够让游戏的世界鲜活起来的还应该是内部的
物理引擎
。
zhuyingqingfen
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2013-07-18 15:00
Cocos2d-x粒子效果
__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"cocos2d.h" #include"math.h" #include"
Box2D
cp790621656
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2013-07-15 01:00
引用计数的cocos2dx对象内存管理和直接new/delete
box2d
对象内存管理冲突的解决方法
转载请注明: http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/9316601项目中用到了cocos2dx和
box2d
,cocos2dx的内存是基于引用计数的,
herm_lib
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2013-07-13 09:00
Effeckt.css – CSS3 Transitions & Animations 精妙应用
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2013-07-12 09:00
cocos2d-x
box2d
debugdraw
最近想看看
物理引擎
效果,
Box2d
的DebugDraw,可以在游戏屏幕下绘制
Box2d
的各种对象信息,让我们可以观察自己生成的b2body对象大小、位置、刚体类型等信息是否正确。
cwn0812
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2013-07-11 20:00
cocos2d-x
Cocos2d-x--伪物理世界,实现
Box2D
弹球效果
实现仿
Box2D
弹球效果,看上去像是自由落体运动和自由弹起效果实现思路是使每帧在方向上的位移增量递增步骤:1.新建一个Cocos2d-x工程2.在HelloWorldScene.h文件中增加一个函数,一个精灵和一个变量
zlQQhs
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2013-07-11 19:00
update
cocos2d-x
box2D
scheduleUpdate
实现Box2D弹球效果
MontageJS:构建现代 Web App 的 HTML5 框架
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2013-07-10 11:00
cocos2d-x学习笔记(20)--
box2d
入门
来自http://www.2cto.com/kf/201209/154683.htmlcocos2d-x学习笔记(20)--
box2d
入门 在看本次的文章前,最好先看我写的
box2d
物理引擎
自学笔记整理
lan354898254
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2013-07-09 12:00
Pure – 赞!轻量的、响应式的 CSS 模块集
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2013-07-07 13:00
Box2D
C++ 教程-碰撞过滤
原文地址:http://ohcoder.com/blog/2012/11/30/collision-filtering/Box2DC++教程-碰撞过滤NOV30TH,2012 | COMMENTS声明:本教程翻译自:Box2DC++tutorials-Collisionfiltering,仅供学习参考。碰撞过滤(Collisionfiltering)到目前为止所有场景都是我们自己创建的,场景中的每
cwn0812
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2013-07-05 11:00
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2013-07-03 09:00
Cytoscape.js – 用于数据分析和可视化的交互图形库
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2013-07-01 15:00
Metronic – 超赞!基于 Bootstrap 的响应式后台管理模板
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2013-07-01 09:00
Unicode Character Table – Unicode 字符大全
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2013-06-30 17:00
代码 工程
1、天龙八部 2、文明4 3、完美之神 4、鹿鼎记 5、havok
物理引擎
(暗黑破坏神3所采用的
物理引擎
) 6、古剑奇谈
luyuncsd123
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2013-06-30 12:00
【
Box2D
】深入探讨
Box2D
中ghost collision问题解决方案
原文链接: http://www.thankcreate.com/tech/776关于不规则物体的拼合算法:1、获取物体A和B的顶点所有顶点坐标;2、对这些坐标点进行重新逆时针排序,;3、重新建模从而得到新的物体C;但另外一个问题仍然存在:拼合将消除A、B块自身的特性,使得他们在一次碰撞检测中变得难以分辨。对于这样一个情境,如果把所有5个tile拼合成一个polyshape,当我们的hero顶到了
qs_csu
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2013-06-27 10:00
关于
物理引擎
的使用,及其重力感应的小test
首先建立个带有
box2d
物理引擎
的项目,在头文件中加入public: //Here'sadifference.Method'init'incocos2d-xreturnsbool,insteadofreturning'id'incocos2d-iphone
five50
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2013-06-26 19:00
cocos2dx物理引擎
Cocos2D应用开发实践指南迷你书
Cocos2D应用开发实践指南迷你书 全书以一个真实有趣的游戏案例SpaceViking为主线,通过这个游戏案例的逐步迭代实现,将利用Cocos2D、
Box2D
和Chipmunk进行游戏开发必须掌握的各项关键技术串联起来
李航421
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2013-06-26 09:00
cocos2d
应用开发
实践指南
迷你书
Android游戏开发----LibGdx游戏引擎制作微信火焰效果(附源码)
一、LibGdx游戏引擎介绍LibGdx是一款基于OpenGLES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,
物理引擎
采用
Box2D
实现LibGdx是一个跨平台的2D/3D
xn4545945
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2013-06-24 20:00
FROONT – 超棒的可视化响应式网页设计工具
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2013-06-24 09:00
jQuery.swatches – 把 Div 变成可爱的调色板
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2013-06-23 10:00
box2d
碰撞过滤
在碰撞检测中有两种方式一个是组索引形式另外一种是种群加掩码形式的(如果一个进行了掩码设置那么所有的物体都要有掩码否则的画这个物体默认的一些设定如下 filter.categoryBits=0x0001; filter.maskBits=0xFFFF; filter.groupIndex=0; //默认情况下的categirybits值为1掩码是最大值如果刚开始用的
yhhwatl
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2013-06-22 18:00
box2D
碰撞检测
slid.es – 创建在线幻灯片和演示文稿的最佳途径
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2013-06-18 16:00
【干货分享】32本优秀的 JavaScript 免费电子书
记得收藏和分享啊:)您可能感兴趣的相关文章Verlet-js:超炫的开源JavaScript
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rocshaw
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2013-06-17 10:00
JavaScript
JSbooks
免费电子书
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梦想天空(山边小溪)
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2013-06-17 10:00
box2d
example
https://github.com/YannickL/Box2D-Examples物理地图编辑http://code.google.com/p/box2d-editor/
bytebear
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2013-06-16 22:00
box2d
碰撞创建joint的时机
Youarenotallowedtomodifytheworldinsideacallback.Theassertstatementisstatingthatithaslockedtheworldtobeginthesimulationstepsoyouarenotallowedtoperformthatoperation.Thisproblemissolvedbycachingtheconta
bytebear
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2013-06-15 17:00
cocos2D-x 2.1新特性CCPhysicsSprite
article/details/8522352 本篇文章继续介绍cocos2D-x2.1的新特性:CCPhysicsSprite和CCPhysicsDebugNode,从名称上就可以看出来这两个类是和
物理引擎
相关的类
cen616899547
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2013-06-14 08:00
cocos2d-x
物理引擎
box2d
转自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7229747在游戏中我们经常要加入物理碰撞等和物理有关的内容,在游戏中加入
物理引擎
可以使我们的游戏更加真实
cen616899547
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2013-06-14 08:00
Cocos2d-x加
Box2D
制作弹弓类游戏
如何用
Box2D
和cocos2d-x制作弹弓类游戏第一部分这是一篇由ios教程团队成员GustavoAmbrozio上传的博客。一位拥有超过20年软件开发经验,超过3
杜甲同学
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2013-06-14 07:29
cocos2d-x
box2D
cocos2d-x
box2d
物理引擎
深入研究 第二篇之齿轮关节详解(b2GearJoint)
在熟悉了平移关节和旋转关节后,再来讲解齿轮关节就显得特别容易。 齿轮关节(b2GearJoint) 齿轮关节把两个刚体咬合在一起,来模拟现实世界中的齿轮。就那钟表齿轮为例,一个齿轮转动后就带动另外一个齿轮运动,或作平移运动或作旋转运动。在cocos2d-x的TestCpp中的Box2DTestBed中有个gear的例子。 上图中,左边的例子是三个动态刚体。最小的圆这个刚体和地面刚体用一个旋转关节进
qq51931373
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2013-06-13 21:00
AndEngine游戏引擎简介
同时继承了
BOX2D
物理引擎
,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以
OnlyOneCoder
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2013-06-13 10:00
AndEngine
AndEngine游戏引擎简介
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,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以
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2013-06-13 10:00
andengine
游戏引擎
简介
AndEngine游戏引擎简介
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,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以
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2013-06-13 02:00
游戏引擎
AndEngine
Box2dWeb介绍:HTML5自定义图片创建
Box2d
项目
当我第一次介绍Box2dWeb:使用HTML5开发
Box2d
项目,一些读者想知道怎样自定义图片,可以替换范例中的盒子。所以下面我就会详细介绍怎样自定义图片,与AS3相比没有特别大的区别。
elick
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2013-06-10 08:36
图片
项目
开发
html5
Box2dWeb介绍:HTML5自定义图片创建
Box2d
项目
当我第一次介绍Box2dWeb:使用HTML5开发
Box2d
项目,一些读者想知道怎样自定义图片,可以替换范例中的盒子。所以下面我就会详细介绍怎样自定义图片,与AS3相比没有特别大的区别。
elick
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2013-06-10 08:36
html5
开发
图片
项目
读者
射箭
box2d
http://www.emanueleferonato.com/2012/12/10/flying-arrows-simulation-with-box2d/
bytebear
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2013-06-09 15:00
cocos2d-x 菜鸟学习笔记十五(简单的碰撞检测 实践篇 上)
这里以chipmunk官方的一个例子来展示一下
物理引擎
在游戏中的具体应用,例子名称是CloudBomber,虽然只有obj-c的源码,但还是本着看看编程思想的心态学习了一下。
cyistudio
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2013-06-07 22:00
游戏
cocos2d
chipmunk
如何开发优秀的HTML5游戏?-迪斯尼《寻找奥兹之路》游戏技术详解(二)
(接上文)桌面游戏通常创建于一个核心的
物理引擎
。因此,要在3D世界中模拟一个柔软的物体,需要一个完整的物理模拟器,并且建立一种可信的行为。
hfahe
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2013-06-05 23:00
游戏
html5
mario collision
http://vtecvcs.googlecode.com/svn/trunk/IOS/maori-iphone/Build/iPhone/
Box2D
/MaoriBros.mm
bytebear
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2013-06-04 20:00
cocos2d-x
box2d
物理引擎
深入研究 第一篇之平移关节详解(b2PrismaticJoint)
平移关节可能更多的俗称为滑动关节。关节上的两个物体相对于彼此来说保持固定的旋转,它们只能够沿着特定的轴线一起移动。平移关节可以进行限定,保证其只能沿着某个轴在一定范围内进行移动。还可以设定此关节的马达,连接的物体会以给定的力,以相应的速度进行移动。平移关节经常使用的场景为:电梯滑动门 平移关节和旋转关节的属性很类似。只有一些细微的差别。下面来详细讲解平移关节的属性和这些属性对平移关节的影响。创建平
qq51931373
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2013-06-04 11:00
box2D
平移关节
Box2d
no gravity
https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/tests/gdx-tests/src/com/badlogic/gdx/tests/Box2DCharacterControllerTest.java
bytebear
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2013-06-03 20:00
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