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Box2D物理引擎
学习
Box2D
个人笔记(四)b2MouseJoint
这个玩意是干啥的呢,这个玩意是能拖动刚体的东西。也就是说触摸的时候可以随着手指运动。首先,我们要有一个刚体,这个相信很多同学都会添加。b2Body*spriteBody;而且将这个刚体初始化,添加到世界里。然后,我们在这个前提下,来操作移动刚体,如果不会添加刚体,移步到如何新建一个Body。接下来,我们要随手指移动,那么首先要在init里面添加:setTouchEnabled(true);然后在类
Adrianous
·
2013-01-02 11:00
学习
Box2D
个人笔记(三)ApplyForce
上一章我们说道了创建一个世界和一物体,但是却不能动,不能动多难受啊。所以这张我们要让物体动起来,根据牛顿第一定律:一切物体在没有受到力的作用时,总保持匀速直线运动状态或静止状态,除非作用在它上面的力迫使它改变这种运动状态。同样,我们的世界也遵循牛顿定律,如果我们要改变一个物体的运动状态,那么我们就得需要为他施加一个力(Force)。所以很简单。我们知道一个物体,然后对它用力,就ok了。fkBody
adrianous
·
2012-12-28 18:13
Box2D
学习
Box2D
个人笔记(三)ApplyForce
上一章我们说道了创建一个世界和一物体,但是却不能动,不能动多难受啊。所以这张我们要让物体动起来,根据牛顿第一定律:一切物体在没有受到力的作用时,总保持匀速直线运动状态或静止状态,除非作用在它上面的力迫使它改变这种运动状态。同样,我们的世界也遵循牛顿定律,如果我们要改变一个物体的运动状态,那么我们就得需要为他施加一个力(Force)。所以很简单。我们知道一个物体,然后对它用力,就ok了。fkBody
Adrianous
·
2012-12-28 18:00
Box2d
源码学习<十四>TOI之碰撞时间的实现
本系列博客是由扭曲45原创,欢迎转载,转载时注明出处,http://blog.csdn.net/cg0206/article/details/8441644TOI全称TimeofImpact,中文的意思是撞击时间,在
Box2d
cg0206
·
2012-12-27 03:00
C++
C++
引擎
手机游戏
box2D
box2D
Box2d
源码学习<十三>b2Collision之碰撞(下) 具体形状间的碰撞的实现
本系列博客是由扭曲45原创,欢迎转载,转载时注明出处,http://blog.csdn.net/cg0206/article/details/8441463Box2d中,要形状间实现碰撞,必须两个碰撞形状中至少有一个形状要有体积,而链形状每条边都被看作一个边缘形状,此时我们只要实现圆形、多边形、边缘三个具体形状间的碰撞,因为边缘形状没有体积,故不存在边缘与边缘之间的碰撞。剩下还有边缘和圆,边缘和多
cg0206
·
2012-12-26 23:00
C++
C++
引擎
box2D
box2D
学习
Box2D
个人笔记(二)b2body .
上帝创造世界用了七天:第一天 要有光,便有了光,把光明,黑夜分开,便有了昼夜;第二天 有了天;第三天 有了海和陆地,陆地是绿的;第四天 有了太阳,月亮,和星星;第五天 水中,空中有了生物;第六天 陆地上有了生物;第七天 有了人; 插了一个插曲。上篇说完了创造一个世界,这次我们便在这个世界里加物体。 首先创造一个物体(注意不说刚体),需要再屏幕上体现出来,首先得创造一个精灵,因为刚体并
adrianous
·
2012-12-26 14:06
Box2D
学习
Box2D
个人笔记(二)b2body .
上帝创造世界用了七天:第一天 要有光,便有了光,把光明,黑夜分开,便有了昼夜;第二天 有了天;第三天 有了海和陆地,陆地是绿的;第四天 有了太阳,月亮,和星星;第五天 水中,空中有了生物;第六天 陆地上有了生物;第七天 有了人; 插了一个插曲。上篇说完了创造一个世界,这次我们便在这个世界里加物体。 首先创造一个物体(注意不说刚体),需要再屏幕上体现出来,首先得创造一个精灵,因为刚体并
Adrianous
·
2012-12-26 14:00
笔记:cocos2d-x 移植到android中编译的一些问题:fatal error:
Box2D
/Box2D.h: No such file or directory"
1、fatalerror:
Box2D
/Box2D.h:Nosuchfileordirectory"需要添加
box2d
库的支持,修改android.mk文件,如下:LOCAL_PATH:=$(callmy-dir
michael_yy
·
2012-12-26 10:00
学习
Box2D
个人笔记(一)b2World
今天学习了
box2d
。。(其实学习好久了。今天才弄明白点。
Adrianous
·
2012-12-25 20:00
物理引擎
Havok
其包含的HavokPhysics
物理引擎
是物理模拟计算引擎界的领军者,世界三大
物理引擎
之首。(排名第二的是nVIDIAPhysX,第三的是Bullet)。
zswnet
·
2012-12-24 17:53
havok
物理引擎
Havok
其包含的HavokPhysics
物理引擎
是物理模拟计算引擎界的领军者,世界三大
物理引擎
之首。(排名第二的是nVIDIAPhysX,第三的是Bullet)。
zswnet
·
2012-12-24 17:53
havok
3D开发
box2d
中,body的三种作用力效果--ApplyForce, ApplyImpulse, SetLinearVelocity
================博文原创,转载请声明出处电子咖啡(原id蓝岩)============================================================在
box2d
shencaifeixia1
·
2012-12-23 14:00
Box2d
源码学习<十>形状(下):圆形和多边形的实现
本系列博客是由扭曲45原创,欢迎转载,转载时注明出处,http://blog.csdn.net/cg0206/article/details/8303010我们今天就来看看另外两个形状的实现。1、圆形,有坐标和半径,(有点废话了,没有坐标和半径的能叫圆吗?)。圆形不能是空心的,必须是实心的。下面我们就来看看圆形是如何实现的。在b2CircleShape.h文件中,我们来看看源码。//圆形状,继承自
cg0206
·
2012-12-16 23:00
C++
C++
引擎
手机游戏
box2D
box2D
Box2d
源码学习<八>形状(上):父形状的实现
本系列博客是由扭曲45原创,欢迎转载,转载时注明出处,http://blog.csdn.net/cg0206/article/details/8300800Box2d中每种物体它都是要有形状的,关于形状的是如何定义和实现的,我们今天就来说说。要将一个形状描述出来,我们必须知道它的定义,不禁要问形状是什么呢?用来干什么的呢?形状是几何体,用来给物体(body)定型的。同时形状可以在物理模拟中独立使用
cg0206
·
2012-12-16 03:00
C++
C++
引擎
手机游戏
box2D
box2D
Box2d
源码学习<七>Broad-phase的实现
本系列博客是由扭曲45原创,欢迎转载,转载时注明出处,http://blog.csdn.net/cg0206/article/details/8300658在一个物理步长内,碰撞处理可以被划分成narrow-phase和broad-phase两个阶段。在narrow-phase阶段计算一对形状的接触。假设有N个形状,直接使用蛮力进行计算,我们需要调用N*N/2次narrow-phase算法。 b2
cg0206
·
2012-12-16 03:00
C++
C++
引擎
手机游戏
box2D
box2D
PhysX by Nvidia
2008年,在Intel收购了
物理引擎
界的领军者Havok后,Nvidia也收购了排名第二的AGEIA。正式将PhysX技术划入旗下。
leadtek
·
2012-12-14 09:54
PhysX
PhysX by Nvidia
2008年,在Intel收购了
物理引擎
界的领军者Havok后,Nvidia也收购了排名第二的AGEIA。正式将PhysX技术划入旗下。
leadtek
·
2012-12-14 09:54
Physx
Box2d
源码学习<六>动态树的实现
本系列博客是由扭曲45原创,欢迎转载,转载时注明出处,http://blog.csdn.net/cg0206/article/details/8293049今天我们将学习碰撞模块(collision)部分,该部分主要有一下内容:1、 形状,该部分包括的定义、实现。2、 操作形状方法,该部分包括距离(Distance)、撞击时间(TimeofImpact)等。3、 算法辅助类,包括动态树和broad
cg0206
·
2012-12-13 23:00
C++
C++
引擎
手机游戏
box2D
box2D
Box2d
源码学习<五>b2Timer、b2Draw和b2Settings的实现
欢迎转载,转载时注明出处,http://blog.csdn.net/cg0206/article/details/8280463今天我们要说在公共模块剩下的三个小模块的实现,分别是:计时器类、调试辅助类、和
box2d
cg0206
·
2012-12-10 23:00
C++
C++
引擎
手机游戏
box2D
box2D
Box2d
源码学习<四>数学库API的实现
本系列博客是由扭曲45原创,欢迎转载,转载时注明出处,http://blog.csdn.net/cg0206/article/details/8275826为了满足
Box2d
中所要用到的数学知识,在
Box2d
cg0206
·
2012-12-10 00:00
box2d
中b2Body的isSensor用法
=================博文原创,转载请声明出处电子咖啡(原id蓝岩)============================================================
Box2D
shencaifeixia1
·
2012-12-09 00:00
新年新计划
列出一个未来一年的学习方向:3d引擎方面:Ogre,CE3,Unreal3,wildmagic53dsmax2013AIwisdom系列骨骼动画U3D:NGUI,mecAnimation,Android,IOSMysql渲染
物理引擎
lhy_ps6
·
2012-12-08 10:00
Box2d
源码学习<三> 内存管理之栈的实现
B2StackAllocator主要是为了运行一个步长时满足
box2d
需要的临时内存空间,作为栈分配器来防止单步堆分配。B2Growab
cg0206
·
2012-12-07 23:00
C++
C++
引擎
box2D
box2D
Box2d
源码学习<二>内存管理之SOA的实现
box2d
虽然是用c++写的,但是并没有使用c++自带的new/delete实现内存管理,而是使用在c的malloc/free做法的基础上封装了类b2BlockAll
cg0206
·
2012-12-05 23:00
C++
C++
引擎
手机游戏
box2D
box2D
游戏引擎列表
需要指出的是,这里的引擎有的只是图形引擎,有的只是
物理引擎
,也就是说并不都像那些完善的商业引擎,比如虚幻3引擎(UnrealEngine3)一样,具有完善而功能全面的
物理引擎
,碰撞检测引擎,音效引擎,脚本引擎
tanmengwen
·
2012-12-05 23:00
Box2d
源码学习<一>之
Box2d
简介
本系列博客是由扭曲45原创,欢迎转载,转载时注明出处,http://blog.csdn.net/cg0206/article/details/8257607 随着智能手机的大量普及,手机的性能也越来越好,伴随而来出现大量的手机游戏 ,其中不乏很多优秀的游戏,如《愤怒的小鸟》、《鳄鱼小玩皮》、《翼飞冲天》等等。同时它们也大量的模拟了现实生活中的相关东西,比如小鸟飞行、碰撞的模拟,流体的模拟,都用到了
cg0206
·
2012-12-04 22:00
C++
C++
引擎
手机游戏
box2D
box2D
游戏引擎列表
需要指出的是,这里的引擎有的只是图形引擎,有的只是
物理引擎
,也就是说并不都像那些完善的商业引擎,比如虚幻3引擎(UnrealEngine3)一样,具有完善而功能全面的
物理引擎
,碰撞检测引擎,音效引擎,脚本引擎
lake1314
·
2012-12-03 23:00
Android之
Box2D
学习(二)——简单的跑跳游戏模型(含代码)
本文地址:http://blog.csdn.net/you_and_me12/article/details/82485292012-12-02自从学习了一段时间的
Box2d
,初步了解了。
You_and_Me12
·
2012-12-02 15:00
Unity3D
物理引擎
和碰撞
本小节主要是Unity
物理引擎
,刚体碰撞方面的散记。
miaoweiye
·
2012-11-30 15:00
Unity 3D Physics – Rigidbody 刚体
原文档地址:http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-Rigidbody.html 刚体能让你的游戏对象被
物理引擎
所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果
miaoweiye
·
2012-11-29 11:00
Box2D
中ApplyForce( )和ApplyImpulse( ) 以及SetLinear...
先看API文档ApplyForce()methodpublicfunctionApplyForce(force:b2Vec2,point:b2Vec2):voidApplyaforceataworldpoint.Iftheforceisnotappliedatthecenterofmass,itwillgenerateatorqueandaffecttheangularvelocity.Thisw
ChildhoodAndy
·
2012-11-29 10:00
box2D
ApplyForce
ApplyImpulse
Unity 3D Physics – Rigidbody 刚体
原文档地址:http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-Rigidbody.html 刚体能让你的游戏对象被
物理引擎
所控制,
ldghd
·
2012-11-29 09:00
一些网站资源博客
1opengl4.0教程http://ogldev.atspace.co.uk/index.html2DX11教程http://www.rastertek.com/3.Bullet
物理引擎
http://
poem_of_sunshine
·
2012-11-26 21:00
cocos2d初步日记-介绍安装
2.0版本集成了
box2d
,和chipmunk,这两个都是著名的游戏引擎。
pugood
·
2012-11-25 22:00
ios
cocos2d
网站资源博客
www.kge3d.org/https://www.udacity.com/wiki/cs291#lesson-scripts2DX11教程http://www.rastertek.com/3.Bullet
物理引擎
lhy_ps6
·
2012-11-23 19:00
UNITY3D
物理引擎
。。感谢整理。。。
UNITY3D
物理引擎
Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的整理 其中最基本的关系:Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。
ldghd
·
2012-11-23 00:00
Box2D
2.2.1在VS2008下的编译
Box2D
是一个用于游戏的2D刚体仿真库。程序员可以使用它,让游戏中的物体运动起来更真实,让游戏世界更具交互性。以游戏的角度来看,
物理引擎
就是一个程序性动画的系统。
akof1314
·
2012-11-20 16:00
vs2008
vs2008
vs2008
box2D
box2D
box2dflash flash
物理引擎
关于flashas3的
物理引擎
真是不少,比较之后发现,在开源引擎当中
Box2D
算是比较不错的了,http://www.box2dflash.org/docs/2.0.2/manual#Prerequisites
·
2012-11-19 16:00
Flash
如何使用Cocos2D制作一款简单的iphone游戏-1
它包含sprite(精灵),绚丽的特效,animations(动画),
物理引擎
,声音引擎,以及其他一些相当实用的功能。
wang9834664
·
2012-11-18 22:00
从Native到Web(四), NaCl学习笔记:
物理引擎
物理引擎
的抉择前面说了,这一系列是针对c++&3D的,所以排除
Box2D
之类的2D引擎.3D版的,目前最流行的有3个:Havok:说它是最NB的毫不为过.但是要钱,不给钱人家才不鸟你呢.免费版本只有Win32
xoyojank
·
2012-11-18 20:00
[AndEngine学习教程] 第10节
box2D
物理碰撞系统
1.要点 顾着忙工作的事情,两周多没有写微博了,在上一节,基于AndEngine做了个碰撞检测的例子.这个例子对学习基本原理的作用还是有的,但是用在游戏上就逊色点了,这节,主要基于
Box2D
系统来做碰撞检测
cen616899547
·
2012-11-16 14:00
Box2d
,
物理引擎
1.cocos2d 自带了两套
物理引擎
:
Box2D
和Chipmunk。 两套引擎都是为2D游戏设计的,可以和cocos2d 完美整合。
wangweike
·
2012-11-10 10:00
box2D
玩转cocos2d-x(二)支持PhysicsEditor
PhysicsEditor是一个针对2D
物理引擎
的碰撞外形描点工具。(关于这个描述,听起来比较拗口,具体的可以参考官网)这个工具是收费的,可支持windows,macosx。
berdy
·
2012-11-07 22:00
工作笔记 第三季
CandC++NoteRecords PartforQT: PartforC++:1、指向指针的指针和多维数组的指针的关系
物理引擎
方面的问题: PartforMFC:1、在MFC的编译中有的时候会报
PALIN89
·
2012-11-02 19:00
xml
qt
token
character
attributes
Parsing
[cocos2d-x 学习] 第一个cocos2d-x win32程序和NDK交叉编译
上一篇有讲过了,点这里),选择项目解决方案右键->添加->新建项目->选择cocos2d-xwin32Application,填写项目名称确定出现如下:有相关可选参数,
box2d
,supportLua(
Gitxs
·
2012-11-01 12:00
android
android
框架
cocos2d-x
NDK交叉编译
cocos2d-x入门(3)-添加一个英雄和一群移动的敌人
1.首先创建一个Cocos2d-win32Application,名为SimpleGame,这里不需要
物理引擎
,所以去掉
Box2D
选项。
zhoujianghai
·
2012-10-27 11:00
物理引擎
与游戏引擎
找到这些,特意送给那些分不清
物理引擎
和游戏引擎的童鞋们
物理引擎
:
物理引擎
通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算它们的运动、旋转和碰撞反映。
kjfcpua
·
2012-10-27 08:26
游戏
物理引擎
与游戏引擎
找到这些,特意送给那些分不清
物理引擎
和游戏引擎的童鞋们
物理引擎
:
物理引擎
通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算它们的运动、旋转和碰撞反映。
kjfcpua
·
2012-10-27 08:00
推荐一系列优秀的Android开发源码
http://www.apkbus.com/android-63371-1-1.html二、
Box2D
游戏引擎,类似愤怒的小鸟的游戏,残缺版http://www.apkbus.com/andro
Android_zl
·
2012-10-25 10:00
Android源码
安卓巴士真诚送上营养丰富的精美Android大餐
http://www.apkbus.com/android-63371-1-1.html二、
Box2D
游戏引擎,类似愤怒的小鸟的游戏,残缺版http://www.apkbus.com/andr
JenMinZhang
·
2012-10-19 08:04
游戏
源码
android
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