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Box2D物理引擎
Android游戏开发十日通(8)-
Box2D
的例子和学习小结
提要 今天要学习的是cocos2dx中的
Box2d
物理引擎
。
qp120291570
·
2014-01-01 16:00
游戏
android应用
Android游戏开发十日通(8)-
Box2D
的例子和学习小结
提要 今天要学习的是cocos2dx中的
Box2d
物理引擎
。
拳四郎
·
2014-01-01 16:00
游戏
android应用
cocos2dx
box2d
例子
CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1更改为CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1包含头文件#include"physics_nodes/CCPhysicsSprite.h"#include"
Box2D
w18767104183
·
2013-12-24 15:00
给osg配置bullet
物理引擎
配置bullet
物理引擎
,花了好长时间,因为没有详细的教程,现在做个笔记。
lh1162810317
·
2013-12-22 00:00
物理引擎
OSG
Bullet
osgbullet
cmake编译
Libgdx专题系列:
物理引擎
篇
Box2D
声明:本系列文章使用的Libgdx版本均为0.99版本Libgdx游戏开发交流群323876830
Box2D
的是一个
物理引擎
库。
wu928320442
·
2013-12-13 16:00
游戏
android
OpenGL
libgdx
es
(转)Cocos2d-x加
Box2D
制作弹弓类游戏
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://mssyy2010.blog.51cto.com/4595971/847000文章原版为英文版,地址链接在文章尾部给出。原文代码版本为object-c版,本文代码版本为C++版。对原文大部分内容进行了翻译,并将对oc版的说明更改为C++版。文章cocos2d-x版本cocos2d-
gxj1680
·
2013-12-12 18:00
iOS编程技巧总结之语音篇--前言
用各种
物理引擎
来模拟控制物体的交互?用后台数据库进行海量数据分析和处理?这些看似很可怕的东西在一个名词的前面都不值一提,那就是人工智能。
kuaileyizhan1314
·
2013-12-12 16:00
苹果
语音识别
OpenEars
闲聊三大
物理引擎
AGEIA:俗称奥加物理。被Nvidia收购之后,称为:NVIDIAPhysX。AGEIA为一家美国的无厂半导体公司(Fabless),于2002年由五名技术成员成立。在二零零五年三月九日,它在‘游戏开发者论坛’中发表了世界上第一颗采用硬件加速的物理处理器-PhysX,令这间寂寂无名的公司一夜成名。公司名字"AGEIA"是取自五名创办人来自的不同地区,分别为美国(America)、德国(Germa
chenggong2dm
·
2013-12-09 15:00
Android开发学习之UnIty3D重力感应
Windwos、Android、ios、Mac、WII等多平台类型游戏的开发环境,具备可视化的编辑窗口,可以快捷、方便地对游戏场景进行编辑,对DirectX和OpenGL具有高度的渲染能力,支持资源导入,支持
物理引擎
PayneQin
·
2013-12-09 09:22
[编程语言]
[移动互联]
[Unity引擎]
[游戏开发]
Android开发学习之UnIty3D重力感应
Windwos、Android、ios、Mac、WII等多平台类型游戏的开发环境,具备可视化的编辑窗口,可以快捷、方便地对游戏场景进行编辑,对DirectX和OpenGL具有高度的渲染能力,支持资源导入,支持
物理引擎
qinyuanpei
·
2013-12-09 09:00
游戏
Android开发
安卓
unity3d
android应用
使用 PhysicsJS 构建一个 2D 的浏览器游戏
我不希望它干涉性的假设我想要重力朝下,或者说我想要没有引力的物理环境...这驱使我创造出了PhysicsJS,我希望它不会辜负其口号::一个模块化,可扩展的,易于使用的JavaScript
物理引擎
.还有一些新的
zajin
·
2013-12-09 09:00
浏览器
web开发
模块化
stackoverflow
可扩展
cocos2dx学习中所涉及到的工具和需要准备的基础知识
1.Box2D或者chipmunk,这两个分别是2D的
物理引擎
。2.掌握OpenGL,能熟练使用基本的绘制即可,Cocos本身也是基于OPenGL的绘制。
davidsu33
·
2013-12-06 10:00
cocos2dx
cocos2d-x节点(CCPhysicsSetting.h)API
cocos2d-x节点(CCPhysicsSetting.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记都是一些
物理引擎
设置的定义///cocos2d-x
runaying
·
2013-12-02 15:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2dx之CCPhysicsSprite
CCPhysicsSprite是基于
物理引擎
的Sprite,其
物理引擎
有两种一种是基于
BOX2D
,一种是基于Chipmunk的,不管是那种,我们所需要掌握的重点有两个,一个是基于物理模型坐标系和Cocos
davidsu33
·
2013-12-02 08:00
cocos2dx
HTML5小球碰撞叠加游戏
Jquery特效的一款HTML5小游戏,利用2D特效引擎插件
box2d
实现小球碰撞叠加,鼠标在页面空白位置点击一下就会弹出几个圆球出来掉到地上弹跳,停止之后会一直在原来的小球上面叠加上去,一直到整个页面铺满为止
danmacui
·
2013-11-29 15:51
jquery
浏览器
模拟器
小游戏
效果图
cocos2d-x节点(b2Timer.h)API
///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
/
runaying
·
2013-11-29 10:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2Draw.h)API
cocos2d-x节点(b2Draw.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//调试辅助类主要辅助
box2d
中物体的调试,通过绘制不同的调试辅助的形状
runaying
·
2013-11-29 10:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2Math.h)API
cocos2d-x节点(b2Math.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//
Box2d
的公共模块中,包含的一个小巧而简便的向量矩阵的数学库
runaying
·
2013-11-29 10:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2Settings.h)API
///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
/Common //设置中主要定义了宏
runaying
·
2013-11-29 10:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2CircleShape.h)API
b2CircleShape.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记圆形不能是空心的///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
runaying
·
2013-11-29 10:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2StackAllocator.h)API
节点(b2StackAllocator.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记B2StackAllocator主要是为了运行一个步长时满足
box2d
runaying
·
2013-11-29 10:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2GrowableStack.h)API
b2GrowableStack.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//可增长的协议栈,和出栈入栈操作///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
runaying
·
2013-11-29 10:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2EdgeShape.h)API
///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
/Collision/Shap
runaying
·
2013-11-29 10:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2BroadPhase.h)API
cocos2d-x节点(b2BroadPhase.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记
Box2d
中broad-phase用于计算pairs
runaying
·
2013-11-29 10:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2Collision.h)API
温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记用于计算接触点,距离查询和TOI查询的结构和功能///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
runaying
·
2013-11-29 10:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2Distance.h)API
cocos2d-x节点(b2Distance.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记在
Box2d
最终调用b2Ditance方法来求得两个形状最近点之间的距离
runaying
·
2013-11-29 10:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2ContactManager.h)API
在
Box2D
中有两个方法可以获
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2Body.h)API
强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//模拟现实世界中的静态物体,动态物体,匀速直线运动的物体,并返回它们的各种状态///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2Island.h)API
:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记添加body,content、joints令物体失重///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2Fixture.h)API
强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//对物理世界中的对象进行详细定制例如:密度,摩擦细数,恢复系数、过滤,投射光线///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2TimeStep.h)API
API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记定义了一些数据结构,位置、向量、分析数据等///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2GearJoint.h)API
强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//齿轮joints(接头),这个定义需要两个现有的旋转/移动joints(接头)///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2Joint.h)API
///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
/Dynam
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2FrictionJoint.h)API
为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//摩擦joints(接头)的定义.可以设置最大摩擦力,最大力矩///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2RopeJoint.h)API
///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
Box2D
/
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
Libgdx专题系列:序言
Libgdx游戏开发交流群323876830 序言 首先欢迎大家来看这篇文章, 说明大家关注Libgdx,同样我也是, 以前听说过,没有使用过,最近比较关注他, 跨平台,opengl绘制, 封装了高效的
物理引擎
wu928320442
·
2013-11-23 14:00
Ogre相关的
物理引擎
可用于OGRE的
物理引擎
有挺多的,很多开发者已经写好了适配器,将两OGRE与其它的
物理引擎
进行了连接。比较著名的就是:NxOgre:连接OGRE和physx。
Chinamming
·
2013-11-22 00:00
第七节cocos2dx的架构揣测
游戏基本素材:游戏显示游戏推动时间管理内存管理刷屏机制按键触屏机制支持控件基本就这些,如果需要物理算法,加入
物理引擎
。观察所有的游戏引擎,基本思路是一致的。下来我们来看看cocos2dx引擎的架构。
a332324956
·
2013-11-18 22:00
android
cocos2dx
实例剖析
Cocos2d-x 3.0 开发(九)使用Physicals代替
Box2D
和chipmunk
1、 概述 游戏中模拟真实的世界是个比较麻烦的事情,通常这种事情都是交给
物理引擎
来做。首屈一指的是
Box2D
了,它几乎能模拟所有的物理效果。
dj0379
·
2013-11-18 11:00
【cocos2D-x学习】14.code with
box2D
续——重构是男人就下100层
【目标】:重构13中完成的“是男人就下100层”,更充分的利用
BOX2D
引擎【参考】:《Box2DC++教程16-碰撞剖析》 在上一篇中,所完成的工程,虽然使用了
BOX2D
来进行碰撞判断,但基本思路是
ronintao
·
2013-11-13 23:00
使用
box2d
来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-xforXNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive
guggy
·
2013-11-13 21:00
cocos2d-x
box2D
[置顶] iOS UIKit Dynamics 系列教程之Gravity+Collision
但是最近忙着工作的时间现在才抽时间自己看了WWDC2013,很是惭愧.最客户端其实最有趣的莫过于动画.ios7给我最大的惊喜就是UIKitDynamics的到来,想想两年前写招行掌上生活首页的时候,那时候没有现成的
物理引擎
hufeng825
·
2013-11-08 15:00
gravity
UIKit
collision
Dynamics
游戏开发--开源22---Citrus|OpenKit|Cottage |Galgame
对于
物理引擎
部分,同时支持
box2d
、nape、AwayPhysics。特点1、可视化的关口编辑器,它有一个强大的视觉化场景构建
donghan
·
2013-11-05 14:00
游戏开发--开源20---X-Canvas|Cocos2d-javascript|lib9
包含了加速引擎,游戏框架,
物理引擎
。提供了100%的JavaScript开发接口,经过OpenGL硬件加速的Canvas渲染引擎,使你用开发Web的成本而得到原生App的流畅体验。
donghan
·
2013-11-05 14:00
游戏开发--开源15---marauroa|rokon(andrion2D)|Alien3d
rokon是一款Android2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发,
物理引擎
为
Box2D
,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为2.0.3(09/07/10)。总体来说,此引擎
donghan
·
2013-11-05 11:00
游戏开发--开源软件13--libgdx(Android)||Angle(android 2D...
Libgdx是一个跨平台(Windows,Linux,Android)的游戏开发框架,它主要是用Java写的,其中也参杂了一些C/C++代码,这些代码是为了处理一些对性能要求很高的操作,比如
物理引擎
或者音频处理
donghan
·
2013-11-05 11:00
游戏开发--开源软件6--LimeJS(javascript)||Gamvas||gamejs
集成游戏状态、动画对象和
Box2D
物理引擎
、粒子发射器等等。TommyMaintz创建了一个有趣的项目,称为GameJS的一个基于浏览器的2D游戏开发框
donghan
·
2013-11-05 10:00
Cocos2d-x 3.0 开发(九)使用Physicals代替
Box2D
和chipmunk
1、 概述 游戏中模拟真实的世界是个比较麻烦的事情,通常这种事情都是交给
物理引擎
来做。首屈一指的是
Box2D
了,它几乎能模拟所有的物理效果。
fansongy
·
2013-11-04 21:00
3.0
cocos2d-x
cocos2d-x
box2D
物理引擎
Physicals
Unity 学习--
物理引擎
刚体作用:给物体添加一些常见的物理属性创建方法:component-->Physics-->Rigidbody主要属性碰撞器主要有5种碰撞器BoxCollider(盒子碰撞器)---->立方体之间的碰撞ShpereCollider(球体碰撞器)--->球体对象之间的碰撞CapsuleCollider(胶囊碰撞器)MeshCollider(网格碰撞器)WheelCollider(车轮碰撞器)添加方式
mmpp33
·
2013-11-04 11:00
【cocos2D-x学习】13.code with
box2D
——是男人就下100层
【目标】:制作一个应用简单
box2D
功能的游戏——是男人就下100层【参考】一、
box2D
相关如何使用cocos2d和
box2d
来制作一个Breakout游戏:第一部分 及其后续文章二、cocos基础《
ronintao
·
2013-11-03 21:00
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