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Box2D物理引擎
quick-cocos2d-x
物理引擎
之chipmunk(二)
上一篇讲了quick-cocos2d-x使用chipmunk的使用流程,介绍了World,Body,Shape的建立,这一篇将讲解如何处理物体之间的碰撞。一、监听事件quick-cocos2d-x中的chipmunk碰撞处理是通过监听事件来实现的。--设置物体的碰撞类别,默认所有物体都是类别0 Body:setCollisionType(type) --handle是一个回调函数,碰撞处理将在
lonewolf
·
2013-11-02 13:00
碰撞
chipmunk
物理引擎
quick-cocos2d-x
quick-cocos2d-x
物理引擎
之chipmunk(一)
chipmunk是一个用C写成的
物理引擎
,quick-cocos2d-x已经用C++对其进行封装,导出到lua的类有:CCPhysicsWorld CCPhysicsBody CCPhysicsShape
lonewolf
·
2013-11-01 14:00
物理引擎
quick-cocos2d-x
chipmunk
Box2D
的 PTM_RATIO
原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8009508根据
box2d
的帮助文档:1.7UnitsBox2DworkswithfloatingpointnumbersandtoleranceshavetobeusedtomakeBox2Dperformwell.Thesetoleranceshavebeentunedtoworkw
u011595231
·
2013-10-31 14:00
cocos2d-x
box2D
关于android中
box2D
总结与实例
将近来学的
box2D
总结下,暂时没有涉及到关节,等有时间了再弄吧!这次就通过一个自己写的个实例来总结吧!
文剑Boy
·
2013-10-26 09:09
box2D
TouchEvent
物理引擎
UNITY3D
物理引擎
Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的整理
其中最基本的关系:Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rigidbody就是提供计算基本参数的玩意。PhysicMaterial则是附加的基本物理参数,是一个物理材质,UNITY3D有自带默认的物理材质的系数(在Edit/Project
huang9012
·
2013-10-24 11:00
cocos2dx 以
box2d
做个小车test
在看了一些
box2d
知识后,做了个小车的demo 在HelloWorldScene.h中,我以一个矩形作为车的主体,请看以下virtualboolinit(); staticcocos2d::CCScene
five50
·
2013-10-19 20:00
C++
cocos2dx
box2D
Box2D
源码学习(4)-Common目录下的其他类简介
common目录还有几个源文件需要简要说明,这里直直说明一下大概作用,不再对源码做太详细分析。后文如有需要么,再做补充。b2GrowableStack.h没有对应的头文件,类函数的实现直接放在类定义中了。这个类b2GrowableStack主要实现了一个可增长的栈,这里使用到了泛型编程。templateclassb2GrowableStack在使用该类时,通过b2GrowableStackstac
chen52671
·
2013-10-19 20:00
C++
box2D
Box2D
源码学习(3)-b2StackAllocator栈内存分配
上一篇文章中的b2BlockAllocator,作为从堆上分配小块内存,它让众多的小对象的创建销毁更加便捷。但同样还不够完善,作为从堆上分配的内存,使用时需要临时分配。使用完需要销毁。而如果该块内存只是在一个时间步有用到,岂不是很不划算。栈内存能够比较好的解决这个问题——stack。看一下栈和堆的区别:1、管理方式不同:栈由编译器管理;堆由程序员管理。2、空间大小不同:win32中,堆可达4G;V
chen52671
·
2013-10-19 20:00
C++
box2D
收到来自 TexturePacker & PhysicsEditor 的免费 license
开发游戏的人一般都很喜欢对sprite进行打包,而且在游戏中很可能还会使用到
box2d
形状生成工具,不过免费的都不太好用,但是好的东西又
yhz61010
·
2013-10-18 15:00
android
free
game
license
TexturePacker
PhysicsEditor
UNITY3D
物理引擎
Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的整理
其中最基本的关系:Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。 Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rigidbody就是提供计算基本参数的玩意。 PhysicMaterial则是附加的基本物理参数,是一个物理材质,UNITY3D有自带默认的物理材质的系数(在Edit/Proje
jbjwpzyl3611421
·
2013-10-18 14:00
unity中使用
box2d
物理引擎
一 – unity3d游戏开发
———————–这里隔开(上面是废话)————
Box2D
是一款免费的开源二维
物理引擎
,由ErinCatto使用C++编写,在zlib授权下发布。它已被用于蜡笔物理学、愤怒的小鸟、地狱边境、Ro
承影v
·
2013-10-17 16:01
游戏开发
Box2D
源码学习(2)-b2BlockAllocator块内存分配
Box2D
目录下主要包括四个文件夹,Collision-碰撞相关代码Common-通用代码,包含块内存分配,栈内存分配,计时器等。
chen52671
·
2013-10-13 12:00
C++
box2D
Box2D
源码学习(1)-HelloWorld
首先从HelloWorld.cpp的源码入手,看看
Box2D
大致如何使用的。
chen52671
·
2013-10-11 22:00
C++
box2D
cocos2d-x 使用
Box2d
制作的台球游戏
我之前认为做这样一个逼真的台球游戏是很难的,没有想到在
Box2d
物理引擎
的帮助下是这样的简单。2.游戏理论知识这里就不多讲了,请参看cocos2d-xBox2d入门例子 这文章。
fox64194167
·
2013-10-11 09:00
cocos2d-x
Box2d
入门例子
这次我们要改用
物理引擎
Box2d
来让球碰撞!先下载这个项目,打开Release.win32/AirHockey.win32.exe先来个试玩吧。
fox64194167
·
2013-10-11 09:00
Unity3D组件手册-Box Collider
是否触发器如激活,此碰撞器用于触发事件,并且被
物理引擎
忽略。大小在X、Y、Z三维上的碰撞器尺寸。中心碰撞器在对象本地坐标中的位置Details细节盒碰撞器可以被调整成不同大小的长方体。
追云的风
·
2013-10-08 14:16
C#学习过程笔记
Unity使用手册
Cocos2d-x加
Box2D
制作弹弓类游戏(第二部分)
(转载:http://mssyy2010.blog.51cto.com/4595971/856611)这是一个使用
Box2d
和cocos2d-x从头开始制作一个弹弓类游戏系列教材的第二部分。
guggy
·
2013-09-30 10:00
cocos2d-x
box2D
Cocos2d-x加
Box2D
制作弹弓类游戏(第一部分)
如何用
Box2D
和cocos2d-x制作弹弓类游戏第一部分这是一
guggy
·
2013-09-29 17:00
cocos2d-x
box2D
cocos2d的抛物线动作
转自:http://blog.csdn.net/ssihc0/article/details/7258078如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用
Box2d
或者其他
物理引擎
去为
u011595231
·
2013-09-29 16:00
动画
cocos2d
[cocos2d-x]
box2d
的简单应用
box2d
创建简单的入门示例:实现功能:1.实现刚体的创建2.能够创建自定义的精灵刚体3.精灵之间的相互碰撞工具的使用:要创建一个自定义的刚体精灵(不规则形状),就要用到一个工具PhysicalEditor
蓬莱仙羽
·
2013-09-23 19:00
Cocos2d-X
[cocos2d-x]
box2d
的简单应用
box2d
创建简单的入门示例:实现功能:1.实现刚体的创建2.能够创建自定义的精灵刚体3.精灵之间的相互碰撞工具的使用:要创建一个自定义的刚体精灵(不规则形状),就要用到一个工具PhysicalEditor
s10141303
·
2013-09-23 19:00
[cocos2d-x]
box2d
的简单应用
box2d
创建简单的入门示例:实现功能:1.实现刚体的创建2.能够创建自定义的精灵刚体3.精灵之间的相互碰撞工具的使用:要创建一个自定义的刚体精灵(不规则形状),就要用到一个工具PhysicalEditor
蓬莱仙羽
·
2013-09-23 19:00
[置顶] iOS7之Sprite Kit
这些游戏之所以能够如此受欢迎跟他们出色的粒子特效
物理引擎
炫酷的动画还有漂亮的界面和声音效果离不开。在ios7发布之前想要做出这样的游戏只能依靠第三
hufeng825
·
2013-09-22 22:00
ios
kit
Sprite
游戏引擎
ios7之Sprite Kit
这些游戏之所以能够如此受欢迎跟他们出色的粒子特效
物理引擎
炫酷的动画还有漂亮的界面和声音效果离不开。在ios7发布之前想要做出这样的游戏只能依靠第三
ydbc
·
2013-09-22 22:00
Sprite
andengine游戏引擎实用篇-
box2d
与瓦片地图的结合使用
1)加载瓦片地图//加载TMX try{ finalTMXLoadertmxLoader=newTMXLoader(this, this.mEngine.getTextureManager(),TextureOptions.NEAREST, null); this.mTMXTiledMap=tmxLoader.loadFromAsset(this,"sence"+leave.getInt
qzshiyongjie123
·
2013-09-20 16:00
Unity3D 碰撞关系表
触发器不受
物理引擎
控制,当
asd237241291
·
2013-09-18 11:00
unity3d
触发
碰撞
cocos html5 资讯
Box2D
物理引擎
3.
·
2013-09-17 16:00
html5
在Cocos2d中实现图层的简单惯性拖拽
苹果的应用讲究用户体验有的时候仔细想想的确,很多细节决定了用户体验比如说惯性拖动可以说之前没有任何一家厂商能把触摸惯性拖动做的像苹果的UI那么流畅 这次简单的写一下在Cocos2D中实现图层的惯性拖动原理是简单模拟
物理引擎
的计算
u011595231
·
2013-09-14 11:00
IOS游戏引擎列表
Objective-C编写,支持
Box2D
/Chimpunk
物理引擎
,具有丰富的插件。http://www.cocos2d-iphone.org/ coc
lizaochengwen
·
2013-09-13 10:00
cocos2d
HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊5星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!)
著谢光磊译ISBN978-7-121-21226-02013年9月出版定价:79.00元412页16开编辑推荐在一名专业的游戏开发者指导下,你将开发出两款完整的HTML5游戏:一款与《愤怒的小鸟》类似,基于
Box2d
博文视点
·
2013-09-13 09:24
html5
游戏开发
HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊5星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!)
著谢光磊译ISBN978-7-121-21226-02013年9月出版定价:79.00元412页16开编辑推荐在一名专业的游戏开发者指导下,你将开发出两款完整的HTML5游戏:一款与《愤怒的小鸟》类似,基于
Box2d
博文视点Broadview
·
2013-09-13 09:00
html5
游戏开发
Cocos2d-X游戏开发之
物理引擎
Box2D
基础篇(十五)
Cocos2d自带了两套
物理引擎
:
Box2D
和Chipmunk。那么我们应该选择哪一个呢?很多情况下,这个选择取决于个人口味。
wisdom605768292
·
2013-09-06 14:04
Cocos2D-X游戏开发
Cocos2d-X游戏开发
Cocos2d-x
box2d
游戏开发
UNITY3D
物理引擎
Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的整理
其中最基本的关系:Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rigidbody就是提供计算基本参数的玩意。PhysicMaterial则是附加的基本物理参数,是一个物理材质,UNITY3D有自带默认的物理材质的系数(在Edit/Project
xy849288321
·
2013-09-04 09:00
Box2d
的使用
/************************************************************************/ /*场景页面 */ /********************************************
HeLinHang
·
2013-09-02 21:00
box2D
Box2d_无规则图形的碰撞检测 和 cocos2d_粒子效果制作以及粒子效果的辅助工具
下面是天空同学发表的讲话:1.发表粒子系统
Box2d
的讲话:Box2d_无规则图形的碰撞检测此教程真的是拖了好久,本来打算用
box2d
实现的效果是用点来
u011220580
·
2013-08-29 19:00
cocos2d
box2D
box2d_用户手册
1.导言1.1关于
Box2D
是一个用于游戏的2D刚体仿真库。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动更加可信,让世界看起来更具交互性。
focusjava
·
2013-08-28 14:00
Box2d
源码学习<二>内存管理之SOA的实现
http://blog.csdn.net/cg0206/article/details/8258166
liaowenfeng
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2013-08-14 20:00
Box2D
內存管理 - 小型對象分配器(SOA)的實現
Box2D
用C++編寫(當然還有其它語言的移植版),但是为了快速有效的使用內存,創建對象的時候它並沒有使用C++標准的new和delete關鍵字,而是自己實現了一個被稱作小型對象分配器(smallerobjectallocator
liaowenfeng
·
2013-08-14 20:00
把AndEngine例子中贪吃蛇游戏使用Cocos2d-x实现
而且AE中许多概念和cocos2d-x相通,比如Entity对应CCNode,Modifier对应Action,Scene,Layer,都有粒子系统和
物理引擎
支持等。
totoxian
·
2013-08-14 12:00
把AndEngine例子中贪吃蛇游戏使用Cocos2d-x实现
而且AE中许多概念和cocos2d-x相通,比如Entity对应CCNode,Modifier对应Action,Scene,Layer,都有粒子系统和
物理引擎
支持等。
totoxian
·
2013-08-14 12:00
cocos2d-x
跨平台游戏开发cocos2d-x课程
Cocos2d-x的内存管理机制Cocos2d-xUI设计规则Cocos2d-x事件处理机制游戏的动画系统Cocos2d-x的
物理引擎
运用
麦可网
·
2013-08-13 12:58
跨平台
cocos2d-x
如何制作一个类似Tiny Wings的游戏(2) Cocos2d-x 2.1.4内含iOS版源代码
在第二篇《如何制作一个类似Tiny Wings的游戏》基础上,增加添加主角,并且使用
Box2D
来模拟主角移动,原文《How To Create A Game Like Tiny Wings with
qqMCY
·
2013-08-10 18:00
cocos2d-x
Cocos2d-x 结合
Box2D
开发Android游戏配置方法
转载自:Cocos2d-x结合
Box2D
开发Android游戏配置方法先通过create-android-project.sh脚本创建一个新的cocos2d-xforandroid工程。
wangbin_jxust
·
2013-08-09 19:00
cocos2dx
box2D
布娃娃物理系统(英文:ragdoll physics)
布娃娃物理系统(英文:ragdollphysics)是用在游戏的
物理引擎
中代替传统静态动画的可变性角色动画系统。
pizi0475
·
2013-08-05 20:53
技术理论
图形引擎
游戏引擎
物理引擎
引擎开发
游戏开发
Box2d
の任意多边形[Ispooky]
一般来讲,创建一个刚体有五个步骤,具体为:刚体定义,设置位置,角度,阻尼,贴图等相关属性形状定义,高宽,密度,摩擦力,弹力等相关属性创建刚体创建形状计算质量注:
Box2D
有三种基本图形,分别为圆形,矩形
playStudy
·
2013-08-05 14:00
Bullet
物理引擎
不完全指南 in Linux
Bullet介绍 Bullet的主页 。最新版本在这里下载 。简单的中文介绍见百度百科 。一些也许可以促使你选择Bullet的小故事在以前的文章中有提及,参考这里 的开头--为什么选择Bullet。 主要特征: *代码用C++构建,遵守zlib开源协议,可免费用于各种商业目的。跨平台支持,包括PS3,XBox360... *离散或是持续的碰撞检测。碰撞模型包括不规则物体和
qp120291570
·
2013-08-03 21:00
Bullet
物理引擎
不完全指南 in Linux
Bullet介绍Bullet的主页。最新版本在这里下载。简单的中文介绍见百度百科。一些也许可以促使你选择Bullet的小故事在以前的文章中有提及,参考这里的开头--为什么选择Bullet。主要特征:*代码用C++构建,遵守zlib开源协议,可免费用于各种商业目的。跨平台支持,包括PS3,XBox360...*离散或是持续的碰撞检测。碰撞模型包括不规则物体和基本的图形;*快速而稳定的刚体动力学约束求
拳四郎
·
2013-08-03 21:00
Bullet
物理引擎
不完全指南 in Linux
Bullet介绍 Bullet的主页 。最新版本在这里下载 。简单的中文介绍见百度百科 。一些也许可以促使你选择Bullet的小故事在以前的文章中有提及,参考这里 的开头--为什么选择Bullet。 主要特征: *代码用C++构建,遵守zlib开源协议,可免费用于各种商业目的。跨平台支持,包括PS3,XBox360... *离散或是持续的碰撞检测。碰撞模型包括不规则物体和
拳四郎
·
2013-08-03 21:00
AndEngine游戏开发系列教程(一)
同时集成了
Box2D
物理引擎
,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon(另一个Android2D游戏引擎)宣布停止更新以后,AndEngine
lan410812571
·
2013-08-02 14:00
android
游戏开发
AndEngine
Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库
但是,每次建一个工程都这么费时,岂不是很不爽,而且每个工程都要copy一份cocos2d-x、cocoaDension和
box2d
文件夹,还有配置lib,dll,太耗时,这样太浪费空间了!
hgy2011
·
2013-07-30 23:00
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