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Box2D物理引擎
Box2D
C++教程17-碰撞回调
备注:由于本人最近在学习
box2d
引擎,而中文资料中好的文章比较少,我就在google上找了一些英文资料。
wen294299195
·
2012-09-14 21:00
C++
user
Class
callback
Constructor
casting
(译)使用cocos2d、LevelHelper和SpriteHelper实现疯狂考拉(Part 1)
highoncoding.com/也是其中一个,看了他们8月17发的疯狂考拉教程,其实主要是用到了LevelHelper和SpriteHelper这两个工具,还有SneakyInput做的摇杆以及一点点的
box2d
wangqiuyun
·
2012-09-14 15:00
框架
xcode
测试
工具
interface
resources
整理一系列优秀的Android开发源码
http://www.apkbus.com/android-63371-1-1.html 二、
Box2D
游戏引擎,类似愤怒的小鸟的游戏,残缺版 http://www.apkbus.c
·
2012-09-12 11:00
Android开发
(译)在cocos2d里面如何使用
物理引擎
box2d
:弹球
(译)在cocos2d里面如何使用
物理引擎
box2d
:弹球免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。
a351945755
·
2012-09-10 11:00
Cocos2d-x加
Box2D
制作弹弓类游戏
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://mssyy2010.blog.51cto.com/4595971/847000文章原版为英文版,地址链接在文章尾部给出。原文代码版本为object-c版,本文代码版本为C++版。对原文大部分内容进行了翻译,并将对oc版的说明更改为C++版。文章cocos2d-x版本cocos2d-
a351945755
·
2012-09-10 11:00
Android之
Box2D
学习(一)——HelloWorld
本文地址:http://blog.csdn.net/you_and_me12/article/details/79615732012-09-10从今天开始学习
Box2D
,在java中是JBox2D(Download
You_and_Me12
·
2012-09-09 22:00
android
vector
object
Class
download
float
物理引擎
第12章
物理引擎
cocos2d有两种
物理引擎
——
Box2D
和Chipmunk,这两种
物理引擎
都只支持二维结构,因此它们十分适合cocos2d。
bsr1983
·
2012-09-05 15:00
游戏
c
Objective-C
xcode
物理引擎
第12章
物理引擎
cocos2d有两种
物理引擎
——
Box2D
和Chipmunk,这两种
物理引擎
都只支持二维结构,因此它们十分适合cocos2d。
bsr1983
·
2012-09-05 15:00
游戏
c
xcode
Objective-C
物理引擎
第12章
物理引擎
cocos2d有两种
物理引擎
——
Box2D
和Chipmunk,这两种
物理引擎
都只支持二维结构,因此它们十分适合cocos2d。
bsr1983
·
2012-09-05 15:00
游戏
c
xcode
Objective-C
Box2D
C++教程16-碰撞剖析
转载自:http://www.ohcoder.com/post/2012-09-01/40037279554 在
Box2D
中,经常会遇到物体之间的碰撞问题,当一个碰撞发生时,就是利用定制器(fixtures
wen294299195
·
2012-09-03 18:00
游戏
C++
工作
report
存储
float
使用cocos2d制作【水果忍者】的类似游戏part1
在这篇教程里,你将会学习到使用强大的cocos2d、
box2d
库和一些预制工具,来制作一个切东西的iPhone游戏,类似于Halfbrick Studios公司的水果忍者。
TT5267621
·
2012-09-03 13:00
游戏
properties
xcode
工具
float
interface
Box2D
C++教程3-testbed的结构
备注:由于本人最近在学习
box2d
引擎,而中文资料中好的文章比较少,我就在google上找了一些英文资料。
wen294299195
·
2012-08-31 22:00
C++
测试
Google
Class
引擎
keyboard
Box2D
C++教程-配置环境(windows)
备注:由于本人最近在学习
box2d
引擎,而中文资料中好的文章比较少,我就在google上找了一些英文资料。
wen294299195
·
2012-08-31 21:00
C++
windows
Google
ide
Build
编译器
Box2D
C++教程-介绍
备注:由于本人最近在学习
box2d
引擎,而中文资料中好的文章比较少,我就在google上找了一些英文资料。
wen294299195
·
2012-08-31 21:00
JavaScript
游戏
C++
Flash
引擎
Shapes
cocos2d-x 配置
比如gl,
box2d
,等信息LOCAL_LDLIBS:=-L$(callhost-path,$(LOCAL_PATH)/../..
dcl8261425
·
2012-08-29 11:00
eclipse
android
windows
Build
Path
tools
【box2d-游戏开发】
box2d
创建刚体
物体通常由以下步骤来创建:1.使用位置(position),阻尼(damping)等定义一个物体2.使用世界对象创建物体3.使用几何结构,摩擦,密度等定义形状4.在物体上创建形状5.可选地调整物体的质量以和附加的形状相匹配创建一个静态物体第一步,我们创建地面体。要创建它我们需要一个物体定义(bodydefinition),通过物体定义我们来指定地面体的初始位置b2BodyDefgroundBody
TT5267621
·
2012-08-29 08:00
cocos2d-x学习笔记(20)--
box2d
入门
cocos2d-x学习笔记(20)--
box2d
入门本文出自http://www.wenbanana.com稻草人博客,欢迎访问!
wen294299195
·
2012-08-28 15:00
游戏
算法
null
delete
Class
引擎
box2d
物理引擎
自学笔记整理1
box2d
物理引擎
自学笔记整理1由于之前查资料时没有留意
box2d
中文教程中
物理引擎
使用的版本号,后来写代码发现,很多地方有差别,回头上官下了文档后,发现,最新版本已经更新到2.2.1,而之前的上网找到的
wen294299195
·
2012-08-27 22:00
经典源码分享
http://www.apkbus.com/android-63371-1-1.html二、
Box2D
游戏引擎,类似愤怒的小鸟的游戏,残缺版http://www.apkbus.com/andr
querer
·
2012-08-24 12:00
源码
Ophone平台2D游戏引擎实现
物理引擎
二(4)
最后应该是渲染函数了,具体实现入代码清单13-5所示。代码清单13-5:onDrawFrame函数 public void onDrawFrame(GL10 gl) { if (editMode) { // 编辑模式则渲染为红色背景 gl.glClearColor(0.5f, 0, 0f, 1.0f); } else { // 游戏模式则渲染为蓝色 gl
gangyanliang
·
2012-08-22 14:00
Unity学习系列笔记2:
物理引擎
和碰撞
本小节主要是Unity
物理引擎
,刚体碰撞方面的散记。
ldghd
·
2012-08-16 20:00
spring
object
脚本
character
引擎
distance
推荐一系列优秀的Android开发源码
http://www.apkbus.com/android-63371-1-1.html二、
Box2D
游戏引擎,类似愤怒的小鸟的游戏,残缺版http://www.apkbus.com/andro
huangxinli123
·
2012-08-16 13:50
android
推荐一系列优秀的Android开发源码(转自安卓巴士)
http://www.apkbus.com/android-63371-1-1.html二、
Box2D
游戏引擎,类似愤怒的小鸟的游戏,残缺版http://www.apkbus.com/andro
tianshuguang
·
2012-08-16 10:00
游戏
android
加密
引擎
电话
文件管理器
cocos2d-X学习之引擎源码目录结构介绍
Cocos2d-x的目录结构如下:目录的具体结构介绍如下:
Box2D
:
物理引擎
Box2D
的相关源文件Chipmunk:
物理引擎
chipmunk的相关源文件cocos2dx:cocos2d-x引擎的核心部分
lwuit
·
2012-08-15 18:00
android
windows
脚本
xcode
引擎
XCode4
推荐一系列优秀的Android开发源码
http://www.apkbus.com/android-63371-1-1.html二、
Box2D
游戏引擎,类似愤怒的小鸟的游戏,残缺版http://www.apkbus.com/andro
mengmengxiaohua
·
2012-08-15 18:00
整理一系列优秀的Android开发源码
http://www.apkbus.com/android-63371-1-1.html二、
Box2D
游戏引擎,类似愤怒的小鸟的游戏,残缺版http://www.apkbus.com/andro
·
2012-08-15 17:00
Android开发
整理一系列优秀的Android开发源码
http://www.apkbus.com/android-63371-1-1.html二、
Box2D
游戏引擎,类似愤怒的小鸟的游戏,残缺版http://www.apkbus.com/andro
apkbus
·
2012-08-15 17:00
游戏
android
加密
引擎
电话
文件管理器
网络游戏开发概述以及开发岗位
一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:1.图形引擎2.声音引擎3.
物理引擎
4.游戏引擎5.人工智能或游戏逻辑6.游戏GUI界面(菜单)7.游戏开发工具8.支持局域网对战的网络引擎开发
songjinshi
·
2012-08-15 14:00
游戏
脚本
图形
引擎
通讯
网络游戏
Box2d
基础(一)
一、物理世界与手机屏幕坐标系之间的关系 手机屏幕绘制图形时,一般默认以左上角作为坐标原点,而在
Box2d
的物理世界中,一个新的Body(物体)等被创建出来之后,默认以其质心(差不多就是中心点)做为原点
yaoming168
·
2012-08-15 09:00
box2D
游戏开发记录120811:cocos2d-x引擎学习---目录结构及主要类
1-Cocos2d-x目录结构Cocos2d-x的目录结构如下:目录的具体结构介绍如下:
Box2D
:
物理引擎
Box2D
的相关源文件Chipmunk:
物理引擎
chipmunk的相关源文件cocos2dx:
Matrix4X4
·
2012-08-12 19:00
游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(一)-跳入弹出的小鸟
愤怒的小鸟是一款人气火爆的益智游戏,现在我试着用lufylegend库件和Box2dWeb
物理引擎
来看看在html5中如何制作此类经典的物理游戏。
shuai1234
·
2012-08-07 11:00
游戏开发
游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(三)-碰撞产生的冲力
其实在
box2d
中,只要我们设定了物体的密度,摩擦,以及弹力等属性之后,他们之间会模拟真实的世界进行碰撞,如果想要根据这些碰撞来做一些特殊的处理的话,就需要取得它们之间碰撞的冲力,从而根据冲力的大小来做自己想要做的事情
shuai1234
·
2012-08-07 11:00
游戏开发
游戏引擎剖析
我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、
物理引擎
、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。 写一个好玩的游戏是
uxyheaven
·
2012-08-06 19:00
游戏
iPhone
任务
图形
引擎
数学计算
整合Bullet
物理引擎
到Ogre on iPhone
为什么选择Bullet Bullet算是一个比较流行的3D
物理引擎
了,大概的看了几眼以后,了解了一些基本用法,发现很多3D物理中的概念与2D(比如
Box2d
)中的概念是相同的,甚至,Bullet的一些用法都与
dj0379
·
2012-08-06 17:00
apple
xcode
iPhone
include
引擎
keyboard
cocos2d学习笔记(十)
物理引擎
box2d
之四
今天我们来看看如何创建一个不规则的shapebox2d中你可以为一个shape设置多个vertex,这样你就可能生成一个自定义的shape,比如这样,一个自定义的shape就创建好了。创建自定义shape有几点需要注意:1、顶点的位置是相对于body中心的2、顶点需要顺时针定义3、最大顶点数量不能超过8,数量越大,越费内存,性能也越差4、顶点无法定义一个凹面体(concave)下图显示了什么是co
volcan1987
·
2012-08-05 13:00
【幻灯片分享】在iOS平台上灵活使用Cocos2D | iOS独立开发者 秦春林 | iOS DevCamp
本议题将以引擎移植者的身份清晰的讲解Cocos2D的结构,除此之外,还会分享App开发中的实际问题,例如灵活使用层,管理好触摸,整合使用
Box2d
物理引擎
,Cocos2
shiningxyy
·
2012-08-02 23:00
ios
windows
UIView
features
平台
phone
transformation
cocos2d学习笔记(九)
物理引擎
box2d
之三
今天写个跟sensor相关的博客sensor的创建跟其他刚体的创建一样,只是将b2FixtureDef的isSensor设为true-(void)createSensor { CGSizewinSize=[[CCDirectorsharedDirector]winSize]; CGSizesensorSize=CGSizeMake(100,50); b2BodyDefbodyDef; bodyDe
volcan1987
·
2012-08-01 23:00
BOX2D
学习
box2d
学习1 开始之前,我假想你已经看过了HelloWorld的源代码,并看了用户手册中关于HelloWorld的相关说明,而且已经大致明白了大多数内容。
yuwenhao0518
·
2012-08-01 21:00
Bullet
物理引擎
不完全指南(Bullet Physics Engine not complete Guide)
前言 Bullet据称为游戏世界占有率为第三的
物理引擎
,也是前几大引擎目前唯一能够找到的支持iPhone,开源,免费(Zlib协议,非常自由,且商业免费)的
物理引擎
,但是文档资料并不是很好,Demo
dj0379
·
2012-08-01 18:00
html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(一)-跳入弹出的小鸟
愤怒的小鸟是一款人气火爆的益智游戏,现在我试着用lufylegend库件和Box2dWeb
物理引擎
来看看在html5中如何制作此类经典的物理游戏。
wangliqiang1014
·
2012-08-01 09:00
JavaScript
游戏
function
html5
扩展
delay
cocos2d学习笔记(八)
物理引擎
box2d
之二
今天我们来看看如何通过拖拽移动一个物体拖移物体需要用到
box2d
中的b2MouseJoint首先我们在touchbegan方法中为我们点击到的物体创建b2MouseJoint对象,那么问题来了,我们如何获取点击到的物体呢
volcan1987
·
2012-08-01 00:00
box2d
学习总结
其实HelloWorld已经用极其简单的语言向你描述了
Box2D
物理引擎
的运作机制,我们可以归纳一下步骤:1、建立一个世界,这个世界基于一个b2AABB框,并设立了一个g值和一个是否允许休眠的bool型变量
yuwenhao0518
·
2012-07-31 11:00
struct
float
引擎
Shapes
distance
math.h
box2d
碰撞筛选
Box2D
通过种群跟组索引支持碰撞筛选。组索引比较简单,设置其shapeDef的groupIndex值即可,例如boxDef.filter.groupIndex=1。
a8467562
·
2012-07-31 10:00
Unity3 碰撞之间的关系
触发器不受
物理引擎
控制,
ldghd
·
2012-07-30 11:00
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第11章 杂项(Loose Ends)
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6733731第11章杂项(LooseEnds)11.1隐式摧毁
Box2D
没有使用引用计数。
xiangzilv1987
·
2012-07-26 20:00
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第10章 世界(World Class)
你与
Box2D
的大部分交互都将通过b2World对象来完成。创建和摧毁world创建一个world十分的简单。你只需提供一个重力矢量,和一
xiangzilv1987
·
2012-07-26 20:00
cocos2dx+box2d实现物体爆裂效果
切分是用的
box2d
的raycast来实现的,切分完毕后在创建ccsprite为了绘制纹理,修改了CCSprite类,使之可以画一个纹理的某个区域,当然也可以从其继承一个类实现。
dragoncheng
·
2012-07-26 09:00
Algorithm
vector
function
velocity
float
Blend
cocos2d_box2d学习资料
www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/05/27/2059460.html官方Manual:http://box2d.org/manual.pdfBox2d中文手册/
Box2D
cwq9944
·
2012-07-25 16:00
Newton_dynamic
物理引擎
部分函数说明-未完待续
下面是从Newton dynamic的源文件中找到的函数说明,只是一小部分NewtonCollision*NewtonCreateBox(constNewtonWorld*constnewtonWorld,dFloatdx,dFloatdy,dFloatdz,intshapeID,constdFloat*constoffsetMatrix)//dx,dy,dz,表示在这些方向上的box的长度。//
ldpxxx
·
2012-07-25 15:00
filter
Parameters
callback
引擎
Matrix
Primitive
Newton_dynamic
物理引擎
简单教程
Newton
物理引擎
没有函数说明,没有教程文档,只有几个demo程序,看完这些demo后,整理了一下,方便以后查阅首先跟踪一下,牛顿引擎的运行过程:全局函数NewtonUpdate(g_world
ldpxxx
·
2012-07-25 15:00
tree
null
float
平台
引擎
Matrix
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