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Linux
Box2D物理引擎
整理一系列优秀的Android开发源码
http://www.apkbus.com/android-63371-1-1.html二、
Box2D
游戏引擎,类似愤怒的小鸟的游戏,残缺版http://www.apkbus.com/andro
apkbus
·
2012-08-15 17:00
游戏
android
加密
引擎
电话
文件管理器
网络游戏开发概述以及开发岗位
一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:1.图形引擎2.声音引擎3.
物理引擎
4.游戏引擎5.人工智能或游戏逻辑6.游戏GUI界面(菜单)7.游戏开发工具8.支持局域网对战的网络引擎开发
songjinshi
·
2012-08-15 14:00
游戏
脚本
图形
引擎
通讯
网络游戏
Box2d
基础(一)
一、物理世界与手机屏幕坐标系之间的关系 手机屏幕绘制图形时,一般默认以左上角作为坐标原点,而在
Box2d
的物理世界中,一个新的Body(物体)等被创建出来之后,默认以其质心(差不多就是中心点)做为原点
yaoming168
·
2012-08-15 09:00
box2D
游戏开发记录120811:cocos2d-x引擎学习---目录结构及主要类
1-Cocos2d-x目录结构Cocos2d-x的目录结构如下:目录的具体结构介绍如下:
Box2D
:
物理引擎
Box2D
的相关源文件Chipmunk:
物理引擎
chipmunk的相关源文件cocos2dx:
Matrix4X4
·
2012-08-12 19:00
游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(一)-跳入弹出的小鸟
愤怒的小鸟是一款人气火爆的益智游戏,现在我试着用lufylegend库件和Box2dWeb
物理引擎
来看看在html5中如何制作此类经典的物理游戏。
shuai1234
·
2012-08-07 11:00
游戏开发
游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(三)-碰撞产生的冲力
其实在
box2d
中,只要我们设定了物体的密度,摩擦,以及弹力等属性之后,他们之间会模拟真实的世界进行碰撞,如果想要根据这些碰撞来做一些特殊的处理的话,就需要取得它们之间碰撞的冲力,从而根据冲力的大小来做自己想要做的事情
shuai1234
·
2012-08-07 11:00
游戏开发
游戏引擎剖析
我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、
物理引擎
、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。 写一个好玩的游戏是
uxyheaven
·
2012-08-06 19:00
游戏
iPhone
任务
图形
引擎
数学计算
整合Bullet
物理引擎
到Ogre on iPhone
为什么选择Bullet Bullet算是一个比较流行的3D
物理引擎
了,大概的看了几眼以后,了解了一些基本用法,发现很多3D物理中的概念与2D(比如
Box2d
)中的概念是相同的,甚至,Bullet的一些用法都与
dj0379
·
2012-08-06 17:00
apple
xcode
iPhone
include
引擎
keyboard
cocos2d学习笔记(十)
物理引擎
box2d
之四
今天我们来看看如何创建一个不规则的shapebox2d中你可以为一个shape设置多个vertex,这样你就可能生成一个自定义的shape,比如这样,一个自定义的shape就创建好了。创建自定义shape有几点需要注意:1、顶点的位置是相对于body中心的2、顶点需要顺时针定义3、最大顶点数量不能超过8,数量越大,越费内存,性能也越差4、顶点无法定义一个凹面体(concave)下图显示了什么是co
volcan1987
·
2012-08-05 13:00
【幻灯片分享】在iOS平台上灵活使用Cocos2D | iOS独立开发者 秦春林 | iOS DevCamp
本议题将以引擎移植者的身份清晰的讲解Cocos2D的结构,除此之外,还会分享App开发中的实际问题,例如灵活使用层,管理好触摸,整合使用
Box2d
物理引擎
,Cocos2
shiningxyy
·
2012-08-02 23:00
ios
windows
UIView
features
平台
phone
transformation
cocos2d学习笔记(九)
物理引擎
box2d
之三
今天写个跟sensor相关的博客sensor的创建跟其他刚体的创建一样,只是将b2FixtureDef的isSensor设为true-(void)createSensor { CGSizewinSize=[[CCDirectorsharedDirector]winSize]; CGSizesensorSize=CGSizeMake(100,50); b2BodyDefbodyDef; bodyDe
volcan1987
·
2012-08-01 23:00
BOX2D
学习
box2d
学习1 开始之前,我假想你已经看过了HelloWorld的源代码,并看了用户手册中关于HelloWorld的相关说明,而且已经大致明白了大多数内容。
yuwenhao0518
·
2012-08-01 21:00
Bullet
物理引擎
不完全指南(Bullet Physics Engine not complete Guide)
前言 Bullet据称为游戏世界占有率为第三的
物理引擎
,也是前几大引擎目前唯一能够找到的支持iPhone,开源,免费(Zlib协议,非常自由,且商业免费)的
物理引擎
,但是文档资料并不是很好,Demo
dj0379
·
2012-08-01 18:00
html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(一)-跳入弹出的小鸟
愤怒的小鸟是一款人气火爆的益智游戏,现在我试着用lufylegend库件和Box2dWeb
物理引擎
来看看在html5中如何制作此类经典的物理游戏。
wangliqiang1014
·
2012-08-01 09:00
JavaScript
游戏
function
html5
扩展
delay
cocos2d学习笔记(八)
物理引擎
box2d
之二
今天我们来看看如何通过拖拽移动一个物体拖移物体需要用到
box2d
中的b2MouseJoint首先我们在touchbegan方法中为我们点击到的物体创建b2MouseJoint对象,那么问题来了,我们如何获取点击到的物体呢
volcan1987
·
2012-08-01 00:00
box2d
学习总结
其实HelloWorld已经用极其简单的语言向你描述了
Box2D
物理引擎
的运作机制,我们可以归纳一下步骤:1、建立一个世界,这个世界基于一个b2AABB框,并设立了一个g值和一个是否允许休眠的bool型变量
yuwenhao0518
·
2012-07-31 11:00
struct
float
引擎
Shapes
distance
math.h
box2d
碰撞筛选
Box2D
通过种群跟组索引支持碰撞筛选。组索引比较简单,设置其shapeDef的groupIndex值即可,例如boxDef.filter.groupIndex=1。
a8467562
·
2012-07-31 10:00
Unity3 碰撞之间的关系
触发器不受
物理引擎
控制,
ldghd
·
2012-07-30 11:00
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第11章 杂项(Loose Ends)
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6733731第11章杂项(LooseEnds)11.1隐式摧毁
Box2D
没有使用引用计数。
xiangzilv1987
·
2012-07-26 20:00
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第10章 世界(World Class)
你与
Box2D
的大部分交互都将通过b2World对象来完成。创建和摧毁world创建一个world十分的简单。你只需提供一个重力矢量,和一
xiangzilv1987
·
2012-07-26 20:00
cocos2dx+box2d实现物体爆裂效果
切分是用的
box2d
的raycast来实现的,切分完毕后在创建ccsprite为了绘制纹理,修改了CCSprite类,使之可以画一个纹理的某个区域,当然也可以从其继承一个类实现。
dragoncheng
·
2012-07-26 09:00
Algorithm
vector
function
velocity
float
Blend
cocos2d_box2d学习资料
www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/05/27/2059460.html官方Manual:http://box2d.org/manual.pdfBox2d中文手册/
Box2D
cwq9944
·
2012-07-25 16:00
Newton_dynamic
物理引擎
部分函数说明-未完待续
下面是从Newton dynamic的源文件中找到的函数说明,只是一小部分NewtonCollision*NewtonCreateBox(constNewtonWorld*constnewtonWorld,dFloatdx,dFloatdy,dFloatdz,intshapeID,constdFloat*constoffsetMatrix)//dx,dy,dz,表示在这些方向上的box的长度。//
ldpxxx
·
2012-07-25 15:00
filter
Parameters
callback
引擎
Matrix
Primitive
Newton_dynamic
物理引擎
简单教程
Newton
物理引擎
没有函数说明,没有教程文档,只有几个demo程序,看完这些demo后,整理了一下,方便以后查阅首先跟踪一下,牛顿引擎的运行过程:全局函数NewtonUpdate(g_world
ldpxxx
·
2012-07-25 15:00
tree
null
float
平台
引擎
Matrix
将子龙山人的
box2d
碰撞小球(第二部分)修改到了cocos2d-x下
(译)如何使用cocos2d和
box2d
来制作一个Breakout游戏:第二部分(完)希望有助于大家的工作和学习。
weyson
·
2012-07-23 15:00
html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(一)-跳入弹出的小鸟
愤怒的小鸟是一款人气火爆的益智游戏,现在我试着用lufylegend库件和Box2dWeb
物理引擎
来看看在html5中如何制作此类经典的物理游戏。
lufy_Legend
·
2012-07-23 10:00
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第09章 接触(Contacts)
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6727191第09章接触(Contacts)9.1关于接触(contact)是由
Box2D
创建的用于管理
xiangzilv1987
·
2012-07-21 21:00
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第08章 关节(Joints)
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6725365第08章关节(Joints)8.1关于关节用于把物体约束到世界,或约束到其它物体上。在游戏中,典型例子有木偶,跷跷板和滑轮。用不同的方式将关节结合起来使用,可以创造出有趣的运动。有些关节提供了限制(limit),使你可以控制运动的范围。有些关节还提供了马达(motor),它可以以
xiangzilv1987
·
2012-07-21 21:00
游戏
工作
Class
float
引擎
distance
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第07章 物体(Bodies)
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6723390第07章物体(Bodies)7.1关于物体具有位置和速度。你可以将力(forces),扭矩(torques),冲量(impulses)应用到物体上。物体可以是静态的(static),运动但不受力的(kinematic),和动态的(dynamic)。这是物体的类型定义:b2_sta
xiangzilv1987
·
2012-07-19 22:00
数据结构
游戏
velocity
活动
Parameters
引擎
cocos2d简介及入门
学习笔记 第一章 简介 1.1选择iphone版cocos2d的理由 目前有两种集成在cocos2d里的
物理引擎
bsr1983
·
2012-07-19 17:00
cocos2d
cocos2d简介及入门
学习笔记 第一章 简介 1.1选择iphone版cocos2d的理由 目前有两种集成在cocos2d里的
物理引擎
bsr1983
·
2012-07-19 17:00
cocos2d
cocos2d简介及入门
学习笔记 第一章 简介 1.1选择iphone版cocos2d的理由 目前有两种集成在cocos2d里的
物理引擎
bsr1983
·
2012-07-19 17:00
cocos2d
将子龙山人的
box2d
碰撞小球修改到了cocos2d-x下,提供源码
最近在学习
box2d
,看到子龙山人翻译的文章不错,顺手将源代码修改到cocos2d-x下。
weyson
·
2012-07-19 11:00
游戏引擎移植者现身讲解:《在iOS平台上用Cocos2D做开发》 | iOS独立开发者 秦春林 | iOS DevCamp
本议题将以引擎移植者的身份清晰的讲解Cocos2D的结构,除此之外,还会分享App开发中的实际问题,例如灵活使用层,管理好触摸,整合使用
Box2d
物理引擎
,Cocos2
shiningxyy
·
2012-07-18 00:00
ios
游戏
windows
移动开发
平台
引擎
phone
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第06章 夹具(Fixtures)
因此
Box2D
需要提供b2Fixture类,用于将形状附加到物体上。fixture具有下列属性:• 关联的形状• 密度(density),摩擦(frictio
xiangzilv1987
·
2012-07-17 20:00
游戏
float
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第04章 碰撞模块(Collision Module)
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6716676第04章碰撞模块(CollisionModule)4.1关于碰撞模块包含了形状,和操作形状的函数。该模块还包含了动态树(dynamictree)和broad-phase,用于加快大型系统的碰撞处理速度。4.2形状(Shapes)形状描述了可相互碰撞的几何对象,就算不进行物理模拟,
xiangzilv1987
·
2012-07-17 20:00
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第03章 公共模块(Common)
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6713370内容很多摘自AmanJIANG(江超宇)翻译的Box2Dv2.0.1用户手册第03章公共模块(Common)3.1关于公共模块包含了配置(Settings),内存管理(memorymanagement)和矢量数学(vectormath)3.2配置头文件b2Settings.h包含
xiangzilv1987
·
2012-07-17 20:00
Box2d
进阶 使用光线投射实现
Box2d
爆炸效果模拟
首先说一下什么是光线投射,当然高手可以跳过了..
Box2d
自带这个API的意思是,已知点A和点B和形状shape,由点A向点B做一条射线,返回AB射线是否与shape相交并且可以算出相交的点,具体用法如下
weidongno1
·
2012-07-17 10:21
光线投射
Box2d光线投射
Box2d爆炸效果模拟
Box2d爆炸效果
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第02章 Hello
Box2D
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6709772内容很多摘自AmanJIANG(江超宇)翻译的Box2Dv2.0.1用户手册第02章HelloBox2DBox2D的发布包中有个HelloWorld程序。程序创建了一个大大的地面盒(groundbox)和一个小小的动态盒(dynamicbox)。盒子的位置随着时间的变化而变化。代
xiangzilv1987
·
2012-07-16 21:00
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 目录,第01章 导言(Introduction)
原文地址:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6706982网上已经有个
Box2D
用户手册的翻译,但是基于v2.0.1,跟最新手册有很多不对应
xiangzilv1987
·
2012-07-16 20:00
用
box2d
开发奇异吸引子游戏
用了
box2d
,才发现开发物理游戏,用
box2d
确实要轻松很多啊。
mu399
·
2012-07-16 18:00
游戏
function
Class
import
360
actionscript
Box2d
系列 – 如何在cocos2d-x中激活debug draw
p=713本文的读者要求是,熟悉cocos2d-x流程,熟悉
box2d
的基本代码。很久没写cocos2dx的东西了,最近比赛接近,做题太郁闷就练习下使用
box2d
,好歹也发时间看完了官方文档的。。
dick_china
·
2012-07-16 15:00
工作
Class
文档
图形
引擎
layer
使用Cocos2D-x创建VS2010工程并引入
box2d
物理引擎
,解决编译错误
使用Cocos2D-x创建VS2010工程并引入
box2d
物理引擎
,解决编译错误@sonikk2012-7-169:30:23==================准备工作================
sonikk
·
2012-07-16 09:00
properties
application
引擎
dependencies
2010
linker
box2d
教程汇总
box2d
教程汇总http://www.comingx.com/?p=1616Box2Dv2.2.0UserManual
前进的路上
·
2012-07-12 15:00
cocos2d
box2d
基础 知识 创建人物、金币、碰撞 检测
cocos2dbox2d基础知识创建人物、金币、碰撞检测原文地址:http://blog.csdn.net/a8467562/article/details/75804431:首先是构建世界,即b2World你也可能用到debug调试:GLESDebugDraw b2Vec2 gravity;gravity.Set(0.0f,-9.8f);_world = new b2World(gravity,
前进的路上
·
2012-07-12 15:00
cocos2d-x 使用
box2d
来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)(二)
cocos2d-x使用
box2d
来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)(二)根据上一节的教程,我用C++更改了教程,我用的cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1版本,略微有些不同,都是小细节,直接贴上代码
前进的路上
·
2012-07-12 15:00
cocos2d-x 使用
box2d
来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)(一)
cocos2d-x使用
box2d
来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)(一)本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-xforXNA引擎重写,加上我一些加工制作。
前进的路上
·
2012-07-11 17:00
Android 游戏引擎分类汇总
同时继承了
BOX2D
物理引擎
,因此能实现一些较为复杂的物理效果。
huyanruirui
·
2012-07-10 10:56
游戏
android
开发者
动态
流行
cocos2d 初学笔记-01
cocos2D是一个比较强大的开发引擎,集成了
物理引擎
等。并对gles进行了很好的封装。
mc171799274
·
2012-07-09 14:00
引擎
layer
几十个ActionScript 3.0 APIs for Flex, Flash, AIR
youtubeandmore.http://labs.adobe.com/wiki/index.php/ActionScript_3:resources:apis:librariesAPE(ActionScript
物理引擎
kaminlee
·
2012-07-07 22:00
flex
API
ActionScript
3.0
Flex
Builder
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