E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
CAAnimation
核⼼心动画的基本介绍
一组⾮非常强⼤大的动画处理API,使⽤用它能做出⾮非常炫丽的动画效果,⽽而且往往是事半功倍,使⽤用它需要先添加QuartzCore.framework和引⼊入对应的框架开发步骤:初始化⼀一个动画对象(
CAAnimation
TIANKONGHAIHUO
·
2016-02-15 19:00
CoreAnimation -
CAAnimation
动画
之前介绍的是UIView的动画(http://www.cnblogs.com/loying/p/5122253.html),这次介绍的是
CAAnimation
的动画。
loying
·
2016-01-19 22:00
0929-核心动画
核心动画开发步骤:1.初始化一个动画对象(
CAAnimation
的具体子类)并设置一些动画相关属性2.CALayer中很多属性都可以通过
CAAnimation
实现动画效果,包括:opacity、position
harveysydney
·
2016-01-03 19:00
视图UIView动画
拍电影有三大要素:演员+剧本+开拍,概念类比如下:演员--->CALayer,规定电影的主角是谁 剧本--->
CAAnimation
,规定电影该怎么演,怎么走,怎么变换 开拍---
xiaoxiaobukuang
·
2015-12-26 20:00
动画
UIView
iOS CoreAnimation专题——原理篇(三) CALayer的模型层与展示层
前言让我们从一个改变位置的动画开始瞎子和瘸子
CAAnimation
对presentationLayer的控制模型与显示的同步总结前言上一章中我们介绍了CALayer的可动画属性,然后研究了UIView的
u013282174
·
2015-12-23 17:00
ios
动画
CAlayer
模型层
展示层
iOS之动画总结
拍电影有三大要素:演员+剧本+开拍,概念类比如下:演员--->CALayer,规定电影的主角是谁剧本--->
CAAnimation
,规定电影该怎么演,怎么走,怎么变换开拍--->Add
LXL_815520
·
2015-12-21 23:00
动画
自定义CALayer在
CAAnimation
过程中自定义property为nil问题
问题:自定义CALayer在
CAAnimation
过程中自定义property为nil。
zhao_92221
·
2015-12-09 03:00
swift
CAAnimation
解读
CAAnimation
解读
CAAnimation
是一个抽象类,遵循了CAMediaTiming协议和CAAction协议!
woaifen3344
·
2015-12-08 19:00
animation
IOS动画
CAAnimatio
ios基本动画
ios-anim
UI基础----CATransition 转场动画 type 私有 API
但是如果你的app是要通过企业签发布的会则不会受到太大的影响.废话不多说,直接进入主题,咱们先来分析一下苹果官方给出的几种效果,以及一些属性的解释:CATransition是
CAAnimation
的子类
周绪刚
·
2015-11-26 12:00
详解iOS开发中的转场动画和组动画以及UIView封装动画
一、转场动画
CAAnimation
的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。
文顶顶
·
2015-11-19 09:37
IOS开源项目(3)之DAReloadActivity重加载(reload)按钮学习
2 详述 该控件利用了QuartzCore框架的CABasicAnimation和
CAAnimation
类来进行动画控制,并使用了CABasicAnimation的代理方法,下面让我们来看一下部分代码
·
2015-11-13 15:22
Activity
iOS Core Animation Advanced Techniques(五):图层时间和缓冲
图层时间 时间和空间最大的区别在于,时间不能被复用 -- 弗斯特梅里克 在上面两章中,我们探讨了可以用
CAAnimation
和它的子类实现的多种图层动画。
·
2015-11-13 08:41
animation
转场动画CATransition
•CATransition是
CAAnimation
的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。
·
2015-11-13 08:43
transition
转场动画CATransition~~~~~~
•CATransition是
CAAnimation
的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。
·
2015-11-13 08:42
transition
动画类型和时间指南(动画类结构图)
CAAnimation
是所以动画类的虚基类。
·
2015-11-13 04:55
时间
Core Animation (3)
这个转换由CATransition(一个
CAAnimation
的子类)来描述,主要有一下的主要属性来描述动画: type 你的选择是: kCATransitionFade kCATransitionMoveIn
·
2015-11-13 01:51
animation
iOS Actions
实际上,只有
CAAnimation
实现了CAAction这个协议
·
2015-11-13 01:49
action
Core Animation之基础介绍
一、使用步骤 1.使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主头文件<QuartzCore/QuartzCore.h>(iOS7不需要) 2.初始化一个
CAAnimation
·
2015-11-12 22:05
animation
阶段性总结⓵触摸事件&手势识别⓶Quartz2D绘图⓷CALayer图层⓸
CAAnimation
⓹UIDynamic UI动力学⓺KVC&KVO
知识点复习 1. 触摸事件&手势识别 1> 4个触摸事件,针对视图的 2> 6个手势识别(除了用代码添加,也可以用Storyboard添加) 附加在某一个特定视图上的,其中需要注意轻扫手势通常会附加到根视图上。 * 大部分操作,都会在touchesBegan事件中处理,以防夜长梦多!
·
2015-11-12 22:53
animation
IOS-CoreAnimation
•使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h> •开发步骤: 1.初始化一个动画对象(
CAAnimation
·
2015-11-12 21:42
animation
CAAnimationGroup—动画组
一、简介动画组,是
CAAnimation
的子类,特点:可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入图层后,组中所有动画对象可以同时并发运行结构图.pnganimations属性:用来保存一组动画对象的
iOS_成才录
·
2015-11-12 19:31
核心动画
核心动画--->CoreAnimation导入<QuartzCore/QuartzCore.h>
CAAnimation
是个抽象类,应该使用他具体的子类。
·
2015-11-12 18:22
动画
IOS动画之
CAAnimation
动画
CAAnimation
采用了CAMediaTiming协议,可以调整时间,包括持续时间,速度,重复次数;采用了CAAction协议,可以通过响应动作的方式来显示动画.
CAAnimation
·
2015-11-12 16:19
animation
CoreAnimation6-基于定时器的动画和性能调优
我们之前提到过iOS按照每秒60次刷新屏幕,然后
CAAnimation
计算出需要展示的新的帧,然后在每次屏幕更新的时候同步绘制上去,
CAAnimation
最机智的地方在于
·
2015-11-11 16:22
animation
CoreAnimation5-图层时间和缓冲
CAMediaTiming协议 CAMediaTiming协议定义了在一段动画内用来控制逝去时间的属性的集合,CALayer和
CAAnimation
都实现了这个协议,所以时间可以被任意基于一个图层或者一
·
2015-11-11 16:21
animation
[iOS UI进阶 - 6.1] 核心动画CoreAnimation
使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h> 开发步骤: 初始化一个动画对象(
CAAnimation
·
2015-11-11 08:04
animation
IOS学习笔记(四)Core Animation
所有核心动画的动画类都是从
CAAnimation
类继承而来 。
·
2015-11-08 15:58
animation
显式动画Animation<转>
当需要对非Root Layer进行动画或者需要对动画做更多自定义的行为的时候,就必须使用到显式动画了,显式动画的基类为
CAAnimation
,常用的是CABasicAnimation,CAKeyframeAnimation
·
2015-11-07 11:24
animation
CAAnimation
动画/
CAAnimation
Group
动画分隐式动画和显式动画CAAnimatione采用了CAMediaTiming协议,可以调整时间,包括持续时间,速度,重复次数;采用了CAAction协议,可以通过响应动作的方式来显示动画.
CAAnimation
zhangbuzhangbu
·
2015-11-06 23:00
ios
动画
oc
iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(五)
图层时间和缓冲 图层时间 时间和空间最大的区别在于,时间不能被复用 -- 弗斯特梅里克 在上面两章中,我们探讨了可以用
CAAnimation
和它的子类实现的多种图层动画。
·
2015-11-03 21:00
animation
iOS开发——动画编程OC篇&(五)动画组
一:组动画简单说明
CAAnimation
的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行 属性解析: animations:用来保存一组动画对象的
·
2015-11-01 08:47
ios开发
iOS开发——动画编程OC篇&(四)转场动画
转场 动画 一、转场动画简单介绍
CAAnimation
的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。
·
2015-11-01 08:46
ios开发
CAAnimation
#import"ViewController.h"@interfaceViewController()@property(nonatomic,strong)UIView*simpleView;@end@implementationViewController-(void)viewDidLoad{ [superviewDidLoad]; //oc有垃圾回收机制 ios没有垃圾回收机制
IT_ZGC
·
2015-10-31 20:00
iOS-CALayer &&
CAAnimation
一、CALayer1.CALayerCALayer属于QuartzCore.framework框架,从Xcode5起我们不必要手动导入这个库。CALayer我们可以简单理解为一个层。当我们绘制的UIView能在屏幕显示,其实质是因为这个层。我们下面通过代码理解一下CALayer的基本用法。CALayer*caLayer=[CALayerlayer]; caLayer.backgroundColo
WCCW
·
2015-10-31 18:00
iOS开发之动画编程的几种方法
iOS开发之动画编程的几种方法 IOS中的动画总结来说有五种:UIView<block>,
CAAnimation
<CABasicAnimation,CATransition,CAKeyframeAnimation
·
2015-10-31 15:23
ios开发
iOS.Animation.CAMediaTiming
CAMediaTiming Protocol CALayre 和
CAAnimation
实现了CAMediaTiming 接口。 CAMediaTiming 定义了8个属性。
·
2015-10-31 10:53
animation
CAAnimation
CAAnimation
在动画结束时会在动画结束时将动画变幻的属性如frame, transform变换到动画未开始之前的状态。
·
2015-10-31 09:22
animation
ios开发 按钮点击后翻转效果
-(IBAction)buttonP:(id)sender{ [self buttonAnimation:sender]; } - (
CAAnimation
*) animationRotat
·
2015-10-31 09:37
ios开发
【原】iOSCoreAnimation动画系列教程(一):CABasicAnimation【包会】
拍电影有三大要素:演员+剧本+开拍,概念类比如下: 演员--->CALayer,规定电影的主角是谁 剧本--->
CAAnimation
,规定电影该怎
·
2015-10-28 07:23
animation
iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)
iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画) 一、转场动画简单介绍
CAAnimation
的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。
·
2015-10-28 07:06
ios开发
iOS开发——动画编程的几种方法
动画编程的几种方法IOS中的动画总结来说有五种:UIView<block>,
CAAnimation
<CABasicAnimation,CATransition,CAKeyframeAnimation
·
2015-10-23 08:55
ios开发
OS X中的动画
使用
CAAnimation
类的子类varcolorAnim=CABasicAnimation(keyPath:"Background") colorAnim.fromValue=NSColor.whiteColor
exialym
·
2015-10-22 16:00
苹果开发 笔记(83)CABasicAnimation
CABasicAnimation是继承了
CAAnimation
一个子类,用于动画制作和表现形式。它的使用并不会太复杂,学过动画方面对使用这个类使用并不会是有太多障碍。
hero82748274
·
2015-10-03 16:00
[iOS Animation]-CALayer 显示动画 动画组
CAAnimationGroup是另一个继承于
CAAnimation
的子类,它添加了一个animations数组的属性,用来组合别的动画。
浩浩老师
·
2015-09-22 13:00
[iOS Animation]CALayer-图层时间-CAMediaTiming协议
图层时间时间和空间最大的区别在于,时间不能被复用 --弗斯特梅里克在上面两章中,我们探讨了可以用
CAAnimation
和它的子类实现的多种图层动画。
浩浩老师
·
2015-09-21 15:00
iOS 核心动画
CAAnimation
的子类的介绍及使用
基本动画(CABaseAnimation)#import "ViewController.h" @interface ViewController () { UIImageView *_imgView; } @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad];
风云baby
·
2015-09-18 16:00
iOS 核心动画
CAAnimation
介绍
CAAnimation
的继承结构
CAAnimation
是所有动画的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,要使用它的字类1.duration:动画持续的时间2.repeatCount
风云baby
·
2015-09-18 09:00
IOS开发—Core Animation核心动画介绍
二、使用步骤初始化一个
CAAnimation
对象,并设置一些动画属性。对CALayer发送addAnimation:forKey:消息将动画绑定到CALayer中,这样就能执
Lotheve
·
2015-09-08 10:00
ios开发
核心动画
CA动画
iOS开发之核心动画(Core Animation)
开发步骤:第一步:初始化一个动画对象(
CAAnimation
)并设置一些动画相关属性。第二步:添加动画对象到层(CAL
李峰峰
·
2015-08-31 20:00
iOS中的动画二
CoreAnimation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常绚丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要添加QuartzCore.framework和引入对应的框架.开发步骤: 1>初始化一个动画对象(
CAAnimation
qq_28884869
·
2015-08-28 01:00
上一页
3
4
5
6
7
8
9
10
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他