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CCDirector
cocos2d-x基本面试题
而我们在此方法中我们初始化了一些变量,创建了第一个CCScene场景等,之后的控制权,便全权交给了
CCDirector
::sharedDirector()->mainL
lyc201219
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2020-07-09 20:58
cocos2d-x
cocos2d-iphone源码分析(2):Director
简介
CCDirector
负责创建和处理主窗口,和管理场景的的执行。
future_fighter
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2020-07-09 16:15
COCOS2D-X 换肤
一、我们直接在COCOS2D-X自带的HelloCpp的工程中添加代码即可.我们在初始化中添加如下代码:[cpp]CCSizeszWin=
CCDirector
::sharedDirector()->getVisibleSize
xfnjlove
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2020-07-06 08:12
ios
Cocos2d-x学习之---2013年10月11日小记
前段时间在写自己的第一个小游戏的时候,想到了一个折中方案:CCSizewinSize=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize();C
weixin_34402408
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2020-07-06 01:00
cocos2d-x 新手引导
下面我们就详细讲述这几个要点:一.画面的变化.对个这个不同的游戏的做法不尽相同,归结起来大概有这么几种:1.画面整体变暗这个比较简单,cocos2d就有现成接口:C++12345CCSizevisibleSize=
CCDirector
houjia159
·
2020-07-04 17:03
cocos2dx之CCAnimate创建一个动画
,然后读出,现在我们尝试不用文件,直接利用CCAnimate来创建一个sprite动画,例子代码如下:voidMyActionAnimateLayer::initLayer(){CCSizesize=
CCDirector
_Proxy
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2020-07-02 00:54
C/C++
cocos2dx学习
cocos2dx 动画常见的22种特效
CCLayer::init()){returnfalse;}CCSizesize=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小CCSprite*
weixin_30399871
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2020-07-01 05:18
1000行代码写小游戏(一)
血量,恢复,攻击,防御采矿可以挖到金币和经验,打怪升级最后决战boss赢取胜利,升级可以获得技能点增加属性,还有老虎机系统等外围系统首先说下小怪和矿的配置格式和需要用到的参数读取函数:localsz=
CCDirector
振长策而御宇内
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2020-06-30 15:09
Lua
cocos2d-x常用功能与控件
CCDirector
,主要职责是管理场景和切换场景,游戏暂停等.另外他还负责初始化openes相关的一东西.是一个单例类常用函数runWithScene运行场景replaceScene替换场景getRunningScene
SkyXU123123
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2020-06-30 02:13
cocos2d-x
Cocos2dx面试题(Yanlz+Cocos2dx+
CCDirector
+CCScene+CCLayer+CCSprite+CCAction+CCAnimation+立钻哥哥+)
《Cocos2dx面试题》版本作者参与者完成日期备注Cocos2dx_JobView_V01_1.0严立钻2018.08.22##《Cocos2dx面试题》发布说明:++++“Cocos2dx”是2014年比较流行的2D游戏引擎,当然也有3D版本,最近一直在做Unity3d相关的工作,所以对于Cocos2dx没有特别关注,但是作为一款优秀的游戏引擎,还是值得我们参考学习的;++++“Cocos2d
VRunSoftYanlz
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2020-06-22 07:17
Cocos2dx
使用cocos2d-x集成的游戏,退出后,再次进入时崩溃问题解决
修复在
CCDirector
.cpp中,purgeDirector()方法中,增加co
不枯不枯
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2020-03-14 05:37
使用C++进行Cocos2d-x游戏开发入门过程中的要点解析
.下面我们就详细讲述这几个要点:一.画面的变化.对个这个不同的游戏的做法不尽相同,归结起来大概有这么几种:1.画面整体变暗这个比较简单,cocos2d就有现成接口:CCSizevisibleSize=
CCDirector
·
2019-09-25 04:09
cocos
CCDirector
:导演,负责场景的切换以及场景的信息。如宽度,高度,旋转场景内容。CCScene:场景.场景包含有布景,精灵,每场戏的不同,要切换场景。
时代本人
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2018-10-24 17:41
cocos
导演:
CCDirector
,游戏开始和结束都需要调用
CCDirector
的方法完成游戏初始化和销毁工作。提供一些管理场景的方法,实现场景中的工作。
lc900730
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2017-06-23 11:14
cocos2dx
cocos2d-x多触点问题
各位,我是用iphone模拟器,测试cocos2d-x的多触点功能,关键代码如下:voidMainScene::onEnter(){CCLayer::onEnter();cocos2d::
CCDirector
chibang4236
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2016-12-29 12:33
Cocos2d 游戏帧循环的理解和定时器的使用
returnCCApplication::sharedApplication()->run();进入到applicationDidFinishLaunching();其中在一个死循环中调用了mainLoop(),mainLoop是
CCDirector
asher_11
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2016-09-14 02:24
Cocos2d-X
三,Cocos2d游戏逻辑架构
工程为例,如图所示:boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){//initializedirectorCCDirector*pDirector=
CCDirector
asher_11
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2016-08-03 21:25
Cocos2d-X
精灵的三种加载方法
精灵的加载方法有三种方法:即直接加载图片、加载纹理、加载框架三种大的方法,下面将逐个分析 CCSizewinsize=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize()
u012920673
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2016-04-19 16:00
图片
cocos2dx学习之旅
cocos2dx的真实入口是AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()函数,主要完成对
CCDirector
以及Scene及layer、sprite的加载。
u012920673
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2016-04-19 02:00
cocos2d-x
cocos2d-x 2.x 场景切换、事件处理
1场景切换1.1问题游戏里面通常都会设计了很多场景,如果没有一个有效的管理方式,那将混乱不堪,Cocos2d-x里有一个
CCDirector
导演类,负责把控全场下发命令,所有的场景切换工作都必须经过导演类来执行
opera95
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2016-04-08 22:23
手游开发
cocos2d-x 2.x 场景切换、事件处理
1场景切换1.1问题游戏里面通常都会设计了很多场景,如果没有一个有效的管理方式,那将混乱不堪,Cocos2d-x里有一个
CCDirector
导演类,负责把控全场下发命令,所有的场景切换工作都必须经过导演类来执行
opera95
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2016-04-08 22:00
手机游戏
cocos2d-x
cocos2d-js:调用scheduleUpdate()不执行update()方法的解决办法
scheduleUpdate(target,0,false); 参考来源:http://cocos2d.9tech.cn/news/2013/0911/28709.html 替换scheduleUpdate():
CCDirector
LANGZI7758521
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2016-04-06 19:00
cocos2d-x getVisibleSize、getContentSize、getWinSize函数
cocos2d::Sizesize1=cocos2d::
CCDirector
::getInstance()->getWinSize(); floatscaleX=size1.width/768; floatscaleY
mymilkbottles
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2016-03-22 17:00
场景特效
例如: 1
CCDirector
::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFlipX::transitionWithDuration(2,pScene
ChenYao_Freedom
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2016-02-27 20:00
Cocos2d-x调度原理
游戏主循环:
CCDirector
包含一个管理引擎逻辑的方法,它就是
CCDirector
::mainLoop()方法,这个方法负责调用定时器,绘图,发送全局通知,并处理内存回收池。
ChenYao_Freedom
·
2016-02-27 20:00
Cocos高低版本场景切换比较
menuAboutCallback(Ref*pSender){ isPlaying=false; AboutScenenewScene; cocos2d::CCScene*scene=newScene.scene();
CCDirector
Anzhongliu
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2016-01-23 17:00
基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(中)
CCLayer::init()); 7 8_size=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); 9 10//
郭小雷
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2016-01-14 21:00
Cocos2Dx之触控处理-欧阳左至
在上个章节中,我们已经看到了Win32的消息泵驱动
CCDirector
在每个帧间隔时间到期后,调用mainLoop。但是对于触控事件,它同样是操作系统上报给应用的事件,我们没有看到它的踪迹。
箭已离弓
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2016-01-09 00:50
深入理解Cocos2d-x
cocos2d-x札记 (二)----
CCDirector
深入
+VisualStudio 2012,除特别注明外均为原创,如有纰漏,请m本人 -_- 上一节已经弄明白了HelloWorld运行过程,相信大家对cocos2d-x有个大致了解 现在来看看
CCDirector
贺路的路
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2015-12-04 01:00
cocos2d popSceneWithTransition()方法
要在
CCDirector
.h中增加如下方法: template voidpopSceneWithTransition(floatt){ CCASSERT(_runningScene!
motoyang
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2015-11-22 20:00
cocos2d-x ios游戏开发初认识(五) CCsprite精灵类
nbsp; CCSprite *bg =CCSprite::create("map.png"); CCSize winSize =
CCDirector
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2015-11-13 23:41
cocos2d-x
Cocos2D-x for XNA类解析(2):
CCDirector
(上)
Windows phone上最好的游戏引擎cocos2d-x for XNA发布也有几个月了,作为移植团队我们一直没有时间献上一些教程,现在我们要开始了,打开你的Visual Studio,我们开始学习吧! 这系列教程我会讲解分析大部分开发者会用到的cocos2d-x for XNA的常用类的功能及用法,带些示例代码,并且,考虑到大
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2015-11-13 19:56
cocos2d-x
Cocos2d-xna : 横版战略游戏开发实验2 Sprite和Scene场景制作
而游戏是非常类似,你可以理解要制作一个世界,然后让玩家其中按照世界的规则进展,而屏幕就是最好的观察者,可是好的片子要有一个“指挥”世界运转,让主角按照预定的路线行进,这在cocos2d中对应的是导演类(
CCDirector
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2015-11-13 19:04
cocos2d-x
cocos2d-xna设置游戏横竖屏及横竖屏对游戏的坐标影响
public override bool applicationDidFinishLaunching() { //initialize director
CCDirector
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2015-11-13 19:16
cocos2d-x
cocos2d-xna-TweeJump学习笔记1(都是自己看别人代码后所感所想,希望有懂的人指出我的错误或者大家交流交流)
CCDirector
负责管理场景和切换场景游戏暂停等。 CCNode是Cocos2d-XNA中最重要的对象。CCNode的addChild()方法,我个人认为是最重要的方法。
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2015-11-13 19:10
cocos2d-x
COCOS2D-X之帧动画的一种实现Demo
CCSize szWin =
CCDirector
::sharedDirector()->getVisibleSize(); CCSprite* pSprite = CCSpr
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2015-11-13 11:28
cocos2d-x
cocos2dx 屏幕适配
也是比较省事快速偷懒的一种办法,只要能接受~~ 不足之处就是吧,和设计分辨率不匹配的屏幕下,会有黑边 修改代码AppDelegate::applicationDidFinishLaunching
CCDirector
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2015-11-13 11:28
cocos2dx
[cocos2d]场景切换以及切换进度显示
一、场景切换 参考learn-iphone-and-ipad-cocos2d-game-development 第五章内容 cocos2d可以使用
CCDirector
replaceScene替换场景
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2015-11-13 10:44
cocos2d
CCDirector
--Cocos2D-Swift v3.3
CCDirector
Class Reference Inherits from CC_VIEWCONTROLLER Declared in
CCDirector
.h Overview
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2015-11-13 10:14
cocos2d
cocos2d学习笔录1
CCDirector
的主要作用: 1.访问和改变场景; 2.访问cocos2d-x的配置细节 3.访问视图(OPENGL,UIVIEW,UIWINDOW); 4.暂停,恢复和结束游戏; 5.在
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2015-11-13 07:31
cocos2d
切换函数cocos2d-x之Layer层切换管理
改章节是一篇关于切换函数的帖子 先前只知道场景scene有切换函数即
CCDirector
::sharedDirector()->replaceScene
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2015-11-13 06:57
cocos2d-x
cocos2d程序在ipad2上的闪屏问题
对于纹理闪屏问题,给出了解决方案: 一种是
CCDirector
设置 setDepthTest 为false。
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2015-11-13 06:08
cocos2d
cocos2d-x 单点事件用法
一、设置屏幕是可触摸的,添上一句话 setTouchEnabled(true); 二、注册单点触摸事件 void registerWithTouchDispatcher(){
CCDirector
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2015-11-13 04:55
cocos2d-x
cocos2dx游戏的基本元素
3.1
CCDirector
:大总管 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
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2015-11-12 22:28
cocos2dx
【Cocos2d-X开发学习笔记】第03期:渲染框架之导演类(
CCDirector
)的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4版本(截至目前为止最新稳定版) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 &nbs
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2015-11-12 20:11
cocos2d-x
cocos2d-x学习笔记1——Cocos2D-x 中的核心类
Cocos2D-x 引擎的设计思路是将游戏的各个部分抽象成几个概念,包括导演、场景、布景层和人物精灵,它们之间的关系如图3-1 所示: 导演(
CCDirector
): 顾名思义,导演类是游戏中的组织者和领导者
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2015-11-12 17:24
cocos2d-x
cocos2d-x 文本 优化
比如实现文字阴影,描边还有另一个更2的问题,当我们采用2dx的多分辨解决方案时,如
CCDirector
::sharedDirector()->setContentScaleFactor(2.0
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2015-11-12 16:40
cocos2d-x
有关社会化分享使用时的问题
sina 微博 要在 void AppDelegate::applicationDidEnterBackground()中加入
CCDirector
::sharedDirector
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2015-11-12 15:31
分享
将“Cocos2dx-截屏并设置图片尺寸 ”中cocos2d-x代码转换为2.2的代码
p=522 2.2 代码如下: void HelloWorld::screenShoot() { CCSize winSize =
CCDirector
::sharedDirector(
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2015-11-12 14:01
cocos2d-x
cocos2d-x获得系统的语言
获得手机系统的语言 CCSize winSize =
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); CCLabelTTF *
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2015-11-12 14:00
cocos2d-x
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