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CCDirector
倒计时颜色渐变动画效果
先准备相同大小的红、黄、绿三色图片各一张,实现围绕头像倒计时颜色渐变效果: CCSize s =
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize();
·
2015-11-12 10:14
倒计时
cocos2d 场景切换和弹出场景、收回场景
场景弹出收回很简单 用以下代码在任意一个地方显示“设置场景”: [[
CCDirector
sharedDirector] pushScene:[Settings scene]];
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2015-11-12 10:30
cocos2d
cocos2d-x(坐标系)
可以使用
CCDirector
的convertToGL 方法来完成这一转化。 二、世界坐标系 也叫绝对坐标系,原点与OpenGL坐标系原点位置一致。“世界”指游戏世界,它建立了描述其他坐
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2015-11-11 18:48
cocos2d-x
cocos2dx中启用lua脚本
方法中加载Lua引擎 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director
CCDirector
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2015-11-11 14:04
cocos2dx
使用过渡场景在多个场景的切换COCOS2D(4)
CCNode有三个方法,使用
CCDirector
的replaceScene方法替换场景时,每个节点都会调用这三个方法: onEnter与onExit方法在改变场景过程中的特定时刻被调用,这取决于是否使用
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2015-11-11 14:28
cocos2d
cocos2d-x(导演类)
此类为单例模式,调用标准方式:
CCDirector
::shareDirector() 继承关系如下: CCDisplayLinkDirector→
CCDirector
→CCObject 功能如下:
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2015-11-11 12:08
cocos2d-x
Cocos2d-x学习笔记(二)AppDelegate类详解
在方法applicationDidFinishLaunching中,首先会调用
CCDirector
* pDirector =
CCDirector
::sharedDirector()来初始化导演类,导演类是一个单例
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2015-11-11 12:41
cocos2d-x
Cocos2d-android (06) 屏幕触摸事件及坐标转换
com.arlen.cocos2d.touch01; 2 3 import org.cocos2d.layers.CCLayer; 4 import org.cocos2d.nodes.
CCDirector
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2015-11-11 00:36
android
多分辨率的支持
但是Cocos2d-x提供了CCEGLView::setDesignResolutionSize() 和
CCDirector
::setContentScaleFactor()来帮助你使用最小的工作量来让你的的游戏运行在不同分辨率下
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2015-11-11 00:06
分辨率
动作-CCActionInterval之CCAnimation&CCAnimate
动画简单实例 pic2476.png 简单的动画代码: CCSize winSize=
CCDirector
::sharedDirector(
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2015-11-11 00:00
animation
未命名 1
void MarketShopListLayer::registerWithTouchDispatcher(){
CCDirector
::sharedDirector()->getTouchDispatcher
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2015-11-11 00:51
命名
cocos2d-x 模仿计时器效果,动态增加分数——2013-08-25 16
CCLayer::init() ) { return false; } visibleSize =
CCDirector
::sharedDirector()->getVisibleSize();
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2015-11-11 00:30
cocos2d-x
游戏中按返回键退回到菜单页面
翻了一下,发现
CCDirector
.sharedDirector().runningScene有这个,就是可以取到当前运行的场景,这个就够了。 首先,你的游戏页面一定
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2015-11-08 10:02
cocos2d-x
Cocos2d-x内存管理研究<二>
不过在这之前,我们要先引入另一个类.Cocos2d-x的核心类之一
CCDirector
.这个类可以说是引擎最主要的类了,没有他,引擎内的所有东
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2015-11-07 14:23
cocos2d-x
cocos2d-x学习之旅(九): 2.2 盘古开天辟地,进入游戏世界
在游戏开发过程中,需要了解几个重要的概念:导演,场景,布景,角色和动作,既然我们扮演盘古,天地的演化就由我们来作主 1.
CCDirector
(盘古):盘古用一把巨斧创造了世界,组织了天地万物
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2015-11-05 08:56
cocos2d-x
Cocos2d-xna : 横版战略游戏开发实验3 Scene和Director场景切换
先看下图: 本图来自Elvis的
CCDirector
类解析配图,先不用看太全面,只需要看最上面的就行了,前面说过,整个游戏有一个导演(
CCDirector
)在管理整个场景,为了让切换场景完成的更好
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2015-11-03 21:00
cocos2d-x
游戏基础元素——Cocos2d-x学习历程(八)
CCDirector
的工作确实跟导演非常类似,主要负责以下工作: 游戏呈现方面的设定,包括设定游戏呈现的窗口、FPS显示、默认帧率上限、纹理颜色位宽等。
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2015-11-02 19:01
cocos2d-x
cocos2d-x初体验
(HelloWorld)的init函数中添加以下功能: 功能1:实现精灵的动作 图片资源: player.png 代码: // 得到设备屏幕的大小 CCSize s =
CCDirector
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2015-11-01 15:43
cocos2d-x
cocos2d-X学习之主要类介绍:
CCDirector
在cocos2d-x里面,游戏的任何时间,只有一个场景对象实例处于运行状态,该对象可以作为当前游戏内容的整体包对象 Cocos2d-x引擎除了提供了
CCDirector
,还提供了一个CCDisplayLinkDirector
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2015-11-01 12:41
cocos2d-x
Cocos2d-x学习之 整体框架描述
1.Cocos2d-x 整体描述 和传统的游戏引擎一样,cocos2d-x作为一个2d的游戏引擎,其也有以下几大概念组成: 导演(CCDiretor): 在cocos2d-x引擎中,
CCDirector
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2015-11-01 12:39
cocos2d-x
[一位菜鸟的COCOS-2D编程之路]COCOS2D中得动作,特效和动画
方法 - (void)onEnter { [super onEnter]; //一定要注意添加此方法,否则将停留在开始界面 CGSize winSize = [[
CCDirector
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2015-10-31 17:44
cocos2d
cocos 事件转发
CCDirector
在函数setOpenGLView中设置pobOpenGLView,同时会掉用 m_pobOpenGLView->setTouchDelegate(m_pTouchDispatcher
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2015-10-31 14:23
OS
[self Language]与[self schedule:@selector(Language)];的区别
; GameMenu *Points=[GameMenu node]; [sc addChild:Points z:1 tag:1]; [[
CCDirector
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2015-10-31 13:19
selector
cocos2dx CCScrollView 滚动视图
CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size =
CCDirector
::sharedDirect
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2015-10-31 13:59
scrollview
cocos2dx 获取设备的当前语言
// 获取当前设备的语言 CCSize size=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); // 这个是显示当前设备
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2015-10-31 13:57
cocos2dx
cocos2dx 绘图Draw
void HelloWorld::draw() { CCSize size =
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); //
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2015-10-31 13:56
cocos2dx
cocos2dx 编辑框 CCEditBox
CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size =
CCDirector
::sha
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2015-10-31 13:53
cocos2dx
cocos2dx输入框CCTextFieldTTF
CCSize winSize =
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); CCTextFieldTTF * textfield
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2015-10-31 13:52
textfield
cocos2d-x 切换场景动画
CCTransitionScene* transition = CCTransitionProgressRadialCCW::create(1.5f, MyScene::createMyScene()); //
CCDirector
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2015-10-31 12:34
cocos2d-x
精灵点击移动
= (CCTouch*)(*it); CCPoint m_tBeginPos = touch->getLocationInView(); m_tBeginPos =
CCDirector
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2015-10-31 12:26
移动
cocos2d-x 简单OpenGL 画图
void testNode::draw(){ CCSize s =
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize();
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2015-10-31 12:25
cocos2d-x
sprite 根据相对弧度旋转
void MainLayer::ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent*pEvent) { CCSize size=
CCDirector
::sharedDirector
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2015-10-31 12:18
Sprite
cocos2d-x动画整理(原文)
opt=1 //随便试了试,还有一些 都是这些动画 互相融合在一起的动画,举一反三 就OK //move 动画 移动动画 CCSize s =
CCDirector
::sharedDirector
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2015-10-31 12:14
cocos2d-x
[记]coco2d和uikit结合使用的困惑
直观的感觉是在AppDelegate中添加了一个navigationController,
CCDirector
继承于UIViewController,使得uiviewcontroller视图和cocos2d
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2015-10-31 11:09
UI
Cocos2dx 截屏
void SaveScreenshot() { CCSize size =
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); CCRenderTexture
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2015-10-31 11:25
cocos2dx
cocos2dx 常见的32种切换场景的动画
CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size =
CCDirector
::sharedDirec
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2015-10-31 11:16
cocos2dx
截图设置弹出暂停界面
在项目开发时,发现如果用
CCDirector
::sharedDirector()->pause();之后精灵是做不了动作的,所以我寻求了另一种方法, 原理就是要弹出暂停界面是就用push(暂停场景
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2015-10-31 11:56
设置
射击小游戏一02(玩家和怪物添加)
returnfalse; } glClearColor(255.0f, 255.0f, 255.0f, 1.0f);//背景颜色 CCSize size =
CCDirector
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2015-10-31 11:54
游戏
cocos2d-x拖动滑块控件CCControlSlider
CCLayer::init()) { return false; } CCSize size=
CCDirector
::sharedDirector()-&
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2015-10-31 11:15
cocos2d-x
cocos2dx继承结构图
包含关系
CCDirector
->CCScene->CCLayer->CCSprite->CCAction 继承关系 CCObject---CCAction
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2015-10-31 10:34
cocos2dx
Cocos2D 学习笔记(一)
一.主要类 1.导演[
CCDirector
] 2.场景[CCScence](一个场景来为游戏初始化菜单,一个场景为游戏的主要动作,一个场景为游戏结束) 3.图层[CCColorLayer](场景中一个部分
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2015-10-31 10:10
cocos2d
cocos2d-x笔记1:场景间传值
场景间切换需要调用目标场景的scene()静态函数生成场景,然后调用
CCDirector
类的静态函数将场景压栈或替换栈顶来完成场景的切换。
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2015-10-31 10:26
cocos2d-x
cocos2dx 3.x 相机机制
一,3.x相机使用方法: CCSize winSize=
CCDirector
::sharedDirector()->getWinSize(); Camera*
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2015-10-31 10:08
cocos2dx
[置顶] 【cocos2d-x入门之五】导演类
CCDirector
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12646337 既然cocos2d-x都帮我们封装好了,使得开发与平台无关,那接下来我们就单纯地开始好好玩游戏吧!这几篇是对cocos2d-x一些基本且重要的元素进行解释和API介绍,之前没有系统的看过API,有时候某些功能引擎都已经提供好了,不知道还是会自己去
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2015-10-31 10:33
cocos2d-x
Cocos2d-x 让精灵随手指移动起来二(简单实现)
HelloWorld::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *touch, cocos2d::CCEvent *event) { CCSize winSize =
CCDirector
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2015-10-31 10:43
cocos2d-x
cocos2d - CCParallaxNode 例子
CGSize winSize = [[
CCDirector
sharedDirector] winSize];  
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2015-10-31 09:49
cocos2d
cocos2d0基础篇笔记一
1.了解了基本的几个类:Director(导演),Scene(场景),Layer(层),Sprite(精灵); 2.创建精灵: CCSize visiblesize=
CCDirector
::sharedDirector
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2015-10-31 09:46
cocos2d
cocos2d-x简单动画
我们随便找一张动画资源图片,在66RPG里有很多,如图: CCSize s =
CCDirector
::sha
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2015-10-31 08:22
cocos2d-x
cocos2d-x 2.1.2 bug发现
1.在做屏蔽触摸时发现 extensions中的CCScrollView类 void CCScrollView::registerWithTouchDispatcher() {
CCDirector
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2015-10-30 15:54
cocos2d-x
Cocos2d-x学习之 整体框架描述
1.Cocos2d-x 整体描述 和传统的游戏引擎一样,cocos2d-x作为一个2d的游戏引擎,其也有以下几大概念组成: 导演(CCDiretor): 在cocos2d-x引擎中,
CCDirector
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2015-10-30 12:54
cocos2d-x
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