E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
CCDirector
CCMotionStreak(一)
void MotionStreakTest1::onEnter() { MotionStreakTest::onEnter(); CCSize s =
CCDirector
::
·
2015-10-28 09:20
IO
cocos2d-x基本元素
from://http://www.cnblogs.com/ArmyShen/p/3239664.html 1、
CCDirector
(导演类) 控制游戏流程的主要类,主要负责设定游戏窗口、切换场景、
·
2015-10-28 07:30
cocos2d-x
cocos2dx 动画常见的22种特效
CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size =
CCDirector
::sharedDirecto
·
2015-10-27 16:07
cocos2dx
cocos2d-x之读开发技术精解
渲染框架 CCNode绘制基类(引擎核心类都继承于它,形成一个链表关系),利用单例模式创建
CCDirector
导演对象->(many)场景->(many)图层->(many)精灵
·
2015-10-27 14:38
cocos2d-x
error:undefined reference to 'net_message_processor::net_message_processor()'
net_message_processor是我自己定义的一个类,文件名称分别是net_message_processor.h & net_message_processor.cpp 和
CCDirector
·
2015-10-27 11:42
reference
[Cocos2d-x For WP8]基础知识
一、重要概念导演(
CCDirector
) 在cocos2d-x引擎中,
CCDirector
类是整个游戏的组织和控制核心,游戏的运行规则,游戏内的CCScene(场景)、布景(CCLayer)、
·
2015-10-27 11:07
cocos2d-x
拇指接龙游戏升级记录01(CocoStudio 1.4.0.1+Cocos2d-x 2.2.3=>Cocos Studio 2.3.2+Cocos2d-x 3.8.1)
另外,在原先版本DEMO中很多情况下可以省略Layer,见下面代码:原先游戏中有这样的代码:void SplashScreen::runThisScene(){
CCDirector
::
googlingman
·
2015-10-26 06:32
升级记录
CocoStudio
1.4.
Cocos2d-x与服务器开发
cocos2d-x触摸事件优先级的探究与实践
bool LayerXXX::init() { this->setTouchEnabled(true); CCTouchDispatcher* td =
CCDirector
::
·
2015-10-23 09:25
cocos2d-x
CCFollow和ActionCallFunc
CCFollow经常用来设置layer跟随sprite,可以实现类似摄像机跟拍的效果 效果是精灵在地图上移动,地图也会跟着移动,但是精灵仍然是在整个界面的中心位置 CCSize s =
CCDirector
·
2015-10-21 12:51
action
cocos2d-x 触摸简单分析
如果使用
CCDirector
::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true); 只会开启一个点的触摸
·
2015-10-21 12:54
cocos2d-x
cocos2d-x判断sprite点击
好在我们可以通过
CCDirector
::sha
·
2015-10-21 12:54
cocos2d-x
cocos2d-x之TexturePacker使用
TexturePacker用来把大量图片批量导入,简化开发,直接贴代码 用来生成plist的原始图为A1_0.png到A1_3.png 1 CCSize size =
CCDirector
·
2015-10-21 11:29
cocos2d-x
cocos2d-x的popScene的动画效果
找到
CCDirector
.h,找到void popScene(); 在下面加上一段类模板 template <class T> void popSceneWithTransition
·
2015-10-21 11:04
cocos2d-x
coco2d-x基本概念
导演(
CCDirector
)在cocos2d-x引擎中,导演类是游戏的组织者和领导者 摄像机(CCCamera),每个节点都需要使用摄像机,当节点发生缩放,旋转,和位置变化时,都需要覆盖摄像机,让这个节点通过摄像机重新渲染
·
2015-10-21 11:12
oc
cocos2d-x如何截屏并保存图片
blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/11022693 static void ScreenShoot() { CCSize size =
CCDirector
·
2015-10-21 10:04
cocos2d-x
cocos2d-x如何截屏并保存图片
blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/11022693# static void ScreenShoot() { CCSize size =
CCDirector
·
2015-10-21 10:58
cocos2d-x
CCTouchDispatcher sharedDispatcher 方法过期
CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES]; [[[
CCDirector
·
2015-10-21 10:13
dispatcher
cocos2d 学习 第五章
当你用
CCDirector
replaceScene方法替换场景时, 每个节点都会调用CCNode所带的三个方法。
·
2015-10-21 10:11
cocos2d
cocos2d-x 屏幕分辨率适配方法
somestill/article/details/9950403boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { //initializedirector
CCDirector
leansmall
·
2015-08-18 16:00
cocos2dx 自定义menu 添加到scrollview上可以滑动
classMyMenu:publicCCMenu { public: virtualvoidregisterWithTouchDispatcher() { //这里优先级设为1,只要比CCScrollView低就可以
CCDirector
u011416077
·
2015-06-02 17:00
【cocos2d-x】属性设置及单例模式
例如,Cocos2d-x的游戏流程控制器
CCDirector
是一个独一无二的控制器,用于
eclipse_c
·
2015-05-18 22:00
cocos2d-x 屏幕分辨率适配方法
details/9950403 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director
CCDirector
·
2015-05-12 17:00
cocos2d-x
cocos2dx 适合初学者的学习笔记【二】
// 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s); //
CCDirector
libinqi456
·
2015-04-24 14:31
动画
初学者
create
顺时针
比较Cocos2d-x v2.x与v3.x的截图功能
来实现这个功能:[cpp]viewplaincopyvoid CTestLayer::SaveScreenShot() { //获取屏幕尺寸 CCSize size =
CCDirector
hu1020935219
·
2015-04-07 09:00
Cocos2D-x中的核心类【1】
具体说明如下:❑导演(
CCDirector
):顾名思义,导演类是游戏中的组织者和领导者,是整个游戏的负责人、总指挥。导演类可以制定游戏的运行规则,从而让游戏内的场景、布景类和精灵类有序地进行。
chenqiai0
·
2015-03-30 22:39
cocos2d-x入门
Cocos2D-x中的核心类【1】
具体说明如下: ❑导演(
CCDirector
):顾名思义,导演类是 游戏中的组织者和领导者,是整个游戏的负责人、总指挥。导演类可以制定游戏的运行规则,从而让游戏内的场景、布景类和精灵类有序地进行。
chenqiai0
·
2015-03-30 22:00
Cocos2D-x中的核心类
人物精灵
导演场景布景层
独立开发者er
cocos2dx场景切换动画
beginGame(){ CCLog("beginGame"); //CCTransitionScene*trans=CCTransitionScene::create(2,level); //
CCDirector
lilang66
·
2015-03-23 15:00
Cocos2d-android (06) 屏幕触摸事件及坐标转换
1packagecom.arlen.cocos2d.touch01; 2 3importorg.cocos2d.layers.CCLayer; 4importorg.cocos2d.nodes.
CCDirector
张庭括
·
2015-03-22 19:00
Android 项目导入后真机运行提示:W/dalvikvm(10375): VFY 错误
Android编译环境下,运行应用提示: W/dalvikvm(10375):VFY:unabletoresolvestaticmethod357:Lorg/cocos2d/nodes/
CCDirector
80后小子
·
2015-02-03 00:00
cocos2d-x3.0的touch事件
cocos2d-x3.0变化不小弃用了oc的命名规则 还有一种新的写法lambda(在最后)// v2.2 v3.0
CCDirector
Director
qq_20389175
·
2015-01-30 13:00
cpp
cocos2d-x
骨骼动画换肤2
一、我们直接在COCOS2D-X自带的HelloCpp的工程中添加代码即可.我们在初始化中添加如下代码:[cpp]CCSizeszWin=
CCDirector
::sharedDirector()->getVisibleSize
天一一人
·
2015-01-29 15:09
动画
工程
create
cocos2dx学习
骨骼动画换肤2
一、我们直接在COCOS2D-X自带的HelloCpp的工程中添加代码即可.我们在初始化中添加如下代码:[cpp] CCSize szWin =
CCDirector
::sharedDirector(
天一一人
·
2015-01-29 15:09
动画
create
工程
cocos2dx进阶学习之
CCDirector
继承关系CCDirecotor->CCObject,TypeInfo处理主窗口消息,管理何时、何种方式执行场景。经常被翻译成导演,负责管理整个游戏的进程推动和周边支持。成员inlineCCScene*getRunningScene(void){returnm_pRunningScene;}获取当前运行的场景,一个时刻只有一个场景在运行inlinedoublegetAnimationInterval
Super_Level
·
2014-12-01 17:00
cocos2d学习(03)——AppDelegate类中applicationDidFinishLaunching函数分析
applicationDidFinishLaunching函数分析 1:boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){2://initializedirector初始化导演3:
CCDirector
乌合之众
·
2014-11-18 16:00
场景切换,菜单界面
场景切换场景切换的种类:淡入淡出切换:CCFadeTransitiontransition=CCFadeTransition.transition(t,s);//t是切换的时间,s是目标场景
CCDirector
.sharedDirector
zhangyongfeiyong
·
2014-11-17 19:00
Cocos2d-X中的粒子
引擎提供了强大的粒子系统,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便程序实例1:创建一个烟花效果的方法1CCSizewinSize=
CCDirector
u010105970
·
2014-11-16 17:00
cocos2d学习之
CCDirector
CCDirector
类用来管理程序的主窗口以及在什么时候、如何执行Scenes.
yesjava
·
2014-11-12 15:00
cocos2d-x 之 场景间切换效果
1.使用方法:1)如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相应场景,
CCDirector
*pDirector=
CCDirector
fnxiao
·
2014-11-05 17:35
cocos2d-x
cocos2d-x 3.0新特性
4.原来的shared*单例方法多改为get*,如
CCDirector
::sharedDirector(
nanshan_hzq
·
2014-10-22 15:00
cocos2d-x场景切换动画
beginGame(){ CCLog("beginGame"); //CCTransitionScene*trans=CCTransitionScene::create(2,level); //
CCDirector
yjh4866
·
2014-10-19 16:00
动画
cocos2d-x
场景切换
cocos2dx 3.0一些变化
blog.csdn.net/start530/article/details/180529531、以CC开头的类从此去掉CC,如:|v2.1|v3.0| |CCSprite|Sprite| |CCNode|Node| |
CCDirector
fanzhang1990
·
2014-10-19 10:00
Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
有以下相关接口:12345678CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize()//设计分辨率大小及模式
CCDirector
::sharedDirector
LanerGaming
·
2014-10-07 21:00
Cocos2d-X实现场景切换
实现场景转换需要通过场景函数实现,场景函数有:runWithScene:运行场景runWithScene属于
CCDirector
类的成员函数函数原型: voidrunWithScene(CCScene*
u010105970
·
2014-09-27 12:00
是否吞噬触摸点需要控制两个地方
转自:http://blog.csdn.net/wcjwdq/article/details/38901607 是否吞噬触摸点需要控制两个地方: 1)
CCDirector
::sharedDirector
·
2014-09-24 11:00
控制
Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
有以下相关接口:CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize()//设计分辨率大小及模式
CCDirector
::sharedDirector
luyafei_89430
·
2014-09-12 17:00
Cocos2d用裁剪区域CCClippingNode实现滚动字幕
boolTestLayer::init() { CCSizesize=
CCDirector
::sharedDirector()->getVisibleSize(); //创建要显示的文字 text=CCLabelTTF
zhenyu5211314
·
2014-09-11 20:00
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
Cocos2d-x UI开发之场景切换代码实例
cocos2d-x中的场景切换是通过导演类调用相应的方法完成的,可以通过
CCDirector
::sharedDirector()->replaceScene()方法切换场景,参数是要切换的新场景,这种方法会释放掉旧的场景
皂荚花
·
2014-09-11 10:28
iOS_31_cocos2d_CCScene
当然,游戏复杂的话,会包含很多个场景,场景的切换,也是通过
CCDirector
来完成。CCScene是个抽象的概念,也没有可视化显示的功能,// //IntroScene
u012576807
·
2014-09-07 23:00
ios
cocos2d
CCScene
ccnode
比较Cocos2d-x v2.x与v3.x的截图功能
来实现这个功能:1234567891011121314151617void CTestLayer::SaveScreenShot() { //获取屏幕尺寸 CCSize size =
CCDirector
Kaitiren
·
2014-09-04 14:00
Cocos2d-x 截图功能
xCocos2d-x2.x没有提供截图功能,但是可以用CCRenderTexture来实现这个功能:voidCTestLayer::SaveScreenShot() { //获取屏幕尺寸 CCSizesize=
CCDirector
w174504744
·
2014-09-03 17:00
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他