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CCLayer
[置顶] 【玩转cocos2d-x之七】场景类CCScene和布景类
CCLayer
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12708811 场景类CCScene和布景类
CCLayer
都是作为一个容器来使用
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2015-11-12 21:29
cocos2d-x
cocos2d-x:CCLayerColor设置contentSize并隐藏超出范围的内容
我使用CCLayerColor来实现这个CCTable,因为CCLayerColor可以设置layer的大小,而
CCLayer
是不能设置的。
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2015-11-12 20:07
cocos2d-x
Cocos2d-x内置的常用层
为了方便游戏开发者,Cocos2d-x内置了3种特殊的
CCLayer
,具体如下所示。 CCLayerColor:一个单纯的实心色块。
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2015-11-12 19:43
cocos2d-x
[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之二:别急,先处理好CCScene和
CCLayer
的关系
转载请表明地址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11713197 在整个游戏开始之前,我们先看一下HelloWorld示例中CCScene和
CCLayer
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2015-11-12 17:34
cocos2d-x
error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“using”的前面)
class JJMenuScene : public cocos2d::
CCLayer
{ public: // Here's a difference.
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2015-11-12 15:00
error
简单的cocos2d-x手势
以下提供一个较为简单的手势滑动解决办法 GestureLayer.h class GestureLayer: public
CCLayer
{ virtual void onEnter
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2015-11-12 12:49
cocos2d-x
cocos2d-x(节点类)
继承关系: CCCopying→CCObject→CCNode 最常用的节点类包括场景类(CCScene)、布景层类(
CCLayer
)、人物精灵类(CCSprite)、菜单类(CCMenu)。
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2015-11-11 18:47
cocos2d-x
cocos2dx 某缩放的页面 CCTableView最后一个标签无法点中
有一个二级界面,在ipad4下面放大到1.6倍,直接对最外层的
CCLayer
缩放的,里面包含有CCTableView。
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2015-11-11 14:02
tableview
Cocos2d-x 架构一个游戏的一般思路
采用下面的步骤来实现游戏逻辑: 通过应用程序代理类来初始化第一个CCScene(即AppDelegate里面的第一个CCScene), CCScene里面实例化一个或者多个
CCLayer
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2015-11-11 14:47
cocos2d-x
ios游戏开发--cocos2d学习(3)
“接收触摸事件”:
CCLayer
类是用来接收触摸输入的。不过你要首先启用这个功能才可以使用它。
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2015-11-11 14:59
cocos2d
一个实现了多点触控的CCMenu类
由于CCMenu继承了
CCLayer
,而CCMenu中又重写了 virtua
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2015-11-11 13:43
menu
CCLayer
调整触摸区域的大小 接受触摸事件 调整优先级等的理解
:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/archive/2013/04/25/3042454.html) 原来一直就对这个
CCLayer
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2015-11-11 13:06
优先级
cocos2d-x(布景层类)
CCLayer
是CCNode的子类,在此基础上实现触屏时间代理协议。可以实现CCNode 类的功能,并且可以处理输入,包括触屏和加速度传感器。场景中可以有很多个布景层。
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2015-11-11 12:09
cocos2d-x
cocos2d-x 详解之
CCLayer
(触摸事件)
CCLayer
继承自CCNode,在
CCLayer
中可以实现单点触摸、多点触摸和重力感应回调3种不同形式的交互。
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2015-11-11 08:44
cocos2d-x
如何快速屏蔽触摸
做法有几种: 第一种方案是:每一个继承自
CCLayer
的类都可以关闭触摸,使用这个函数 setTouchEnabled(false); 在暂停sence时,我们只需要关闭那些主要的
CCLayer
即可
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2015-11-11 06:10
快速
test
,是缺乏维生素A的表现就是缺钙引起主要是缺乏搞密度蛋白质和钙 #import "cocos2d.h" @interface HelloWorldLayer :
CCLayer
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2015-11-11 02:36
test
Cocos2d-android (06) 屏幕触摸事件及坐标转换
为屏幕添加触摸事件,将左上角坐标转换为左下角坐标 1 package com.arlen.cocos2d.touch01; 2 3 import org.cocos2d.layers.
CCLayer
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2015-11-11 00:36
android
Cocos2d-android (03) 向量
org.cocos2d.actions.interval.CCJumpBy; 2 import org.cocos2d.actions.interval.CCMoveBy; 3 import org.cocos2d.layers.
CCLayer
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2015-11-11 00:34
android
ccmenu里的位置
ccctableview、ccctableviewcell的锚点在0,0点 cellItem是需要设置元素的x坐标值,和元素间的位置关系
cclayer
的锚点是(0.5,0.5),但是它的坐标原点在屏幕的中心点
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2015-11-11 00:56
menu
cocos2d-x 模仿计时器效果,动态增加分数——2013-08-25 16
CCLayer
::init() ) { return false; } visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
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2015-11-11 00:30
cocos2d-x
cocos2d学习(一)helloWorld
一.继承关系 CCNode
CCLayer
CCScene
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2015-11-10 23:25
helloworld
cocos2dx 在windows上实现键盘输入
一,打开\cocos2dx\include\
CCLayer
.h 在
CCLayer
类的public下添加 ?
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2015-11-10 22:35
cocos2dx
升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异
1、CCScene和
CCLayer
的初始化统一用create()函数进行创建。
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2015-11-09 12:23
cocos2d-x
加速度计
1.调用
cclayer
的方法setAccelerometerEnabled(true)在层里启用重力感应。
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2015-11-08 16:51
速度
cocos2d-x 2.0.2升级后某些函数变化
1、CCScene和
CCLayer
的初始化统一用create()函数进行创建。
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2015-11-08 15:17
cocos2d-x
在cocos2d-x上使用重力加速器
看了下
CCLayer
的封装,的确有这个isAccelerometerEnable
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2015-11-08 10:05
cocos2d-x
cocos2D(八)---- CCMenu && CCMenuItem
关闭音乐或者是返回到上一个界面,比方以下两张图中用红色线框标记的菜单项 我们能够使用CCMenu和CCMenuItem实现上述的菜单功能,CCMenu继承自
CCLayer
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2015-11-07 14:12
cocos2d
cocos2dx阴影层的实现
效果图 //ShadowLayer.h class ShadowLayer : public
CCLayer
{ protected: ShadowLayer()
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2015-11-07 12:03
cocos2dx
cocos2dx混合模式应用———制作新手引导高亮区域
CCLayer
::init() ) { return false
·
2015-11-07 12:00
cocos2dx
<二> cocos2dx常见49种Action
CCLayer
::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("Ico
u011440375
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2015-11-04 16:00
[cocos2d-x] 让精灵响应触摸 并把方向旋转到相对应的角度
并且把精灵的方向旋转相对应的弧度,可以参考一下我的做法 我这里的精灵是用一条鱼, 用户触摸后鱼就移动到所触摸的点, 并且移动开始时鱼头的方向已经向着所触摸的点 下面是详细做法 首先 h文件申明重写
CCLayer
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2015-11-03 21:13
cocos2d-x
cocos2dx
CCLayer
常用的两种Layer层
// 常用的两种Layer层
CCLayer
* lay =
CCLayer
::create();//默认的颜色是黑色 addChild(lay); // 红色
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2015-11-03 20:40
cocos2dx
第一个cocos2d-x 项目
CCLayer
层 游戏基本都是层组合层的 CCScene 场景  
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2015-11-03 20:38
cocos2d
cocos2d-x 之粒子系统交互实现
同样,先生成一个继承于
CCLayer
的类,此片命名为MyTrack MyTrack.h #pragma once #include "cocos2d.h" using
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2015-11-01 15:45
cocos2d-x
cocos2d-X学习之主要类介绍:布景:
CCLayer
类继承图:
CCLayer
是CCNode的子类 ,实现了TouchEventsDelegate接口,继承了CCNode所有的特性,并且附加了一些自己的特性,它能够接收iPhone的触摸事件,也能够接收
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2015-11-01 12:43
cocos2d-x
Cocos2d-x学习之 整体框架描述
的游戏引擎,其也有以下几大概念组成: 导演(CCDiretor): 在cocos2d-x引擎中,CCDirector类是整个游戏的组织和控制核心,游戏的运行规则,游戏内的CCScene(场景)、布景(
CCLayer
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2015-11-01 12:39
cocos2d-x
Cocos2d-x——CocosBuilder官方帮助文档翻译1 使用自定义类
记住你的自定义类必须是你选中对象的一个子类(如
CCLayer
,CCNode等等) 当加载ccbi文件时,你需要定义两个自定义类(也可以是一个)。自定义的Load
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2015-11-01 12:49
cocos2d-x
cocos2d-x总结(四)win32环境下响应键盘消息
一,打开\cocos2dx\include\
CCLayer
.h 在
CCLayer
类的public下添加 virtual void pr
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2015-10-31 14:30
cocos2d-x
cocos2d-x总结(三)场景中的层(
CCLayer
)及其触摸消息响应
之前已经建立好了一个场景,在建立场景的时候,已经将一个
CCLayer
加到场景的子节点上,这个节点将作为这个场景的父节点,场景中所有的内容都将以它的孩子身份出现。
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2015-10-31 14:29
cocos2d-x
cocos2d-x教程1 hello world
__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" class HelloWorld :public cocos2d::
CCLayer
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2015-10-31 14:22
Hello world
cocos2dx CCScrollView 滚动视图
CCLayer
::init() ) { return false; } CCSize size = CCDirector::sharedDirect
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2015-10-31 13:59
scrollview
cocos2dx CCProgressTimer 进度条计时器
CCLayer
::init() ) { return false; } CCProgressTimer * pr = CCProgressTim
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2015-10-31 13:58
cocos2dx
cocos2dx scheduleUpdate 更新函数
CCLayer
::init() ) { return false; } CCSprite* sp = CCSprite::create("
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2015-10-31 13:58
cocos2dx
cocos2dx CCControlButton 按钮事件
CCLayer
::init() ) { return false; } CCLabelTTF * label = CCLabelTTF::creat
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2015-10-31 13:55
cocos2dx
cocos2dx 编辑框 CCEditBox
CCLayer
::init() ) { return false; } CCSize size = CCDirector::sha
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2015-10-31 13:53
cocos2dx
cocos2dx CCSprite
CCLayer
游戏基础
// CCNode 的添加 与tag // 1 添加子类函数 //
CCLayer
*layer =
CCLayer
::create(); // layer-&
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2015-10-31 13:50
cocos2dx
cocos2d-x 分享某类的静态实例方法与调用
获取当前某类的静态实例方法:如下代码,举例类名为: PlayScene 在 .h 文件中声明: class PlayScene : public
CCLayer
{ public:
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2015-10-31 12:37
cocos2d-x
cocos2d-x 矩形碰撞检测
CCLayer
::init() ) { return false; } CCSprite*
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2015-10-31 12:35
cocos2d-x
registerWithTouchDispatcher 注册单点触摸事件
Override it to change the way
CCLayer
receives touch events.
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2015-10-31 11:04
dispatcher
cocos2dx 圆形碰撞
CCLayer
::init() ) { return false; } CCLayerColor* colorLayer = CCLayerColo
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2015-10-31 11:17
cocos2dx
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