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CCLayer
Cocos2D-x游戏开发之七:CCMoveBy CCJumpBy CCRotateBy CCAction CCRepeatForever
CCLayer
::init()); CCMenuItemImage*pCloseItem=CCMenuI
vanquishedzxl
·
2014-03-21 21:00
Cocos2D-x游戏开发之六:CCMoveTo CCMoveBy and CCscaleTo CCBlink
CCLayer
::init()); CCMenuItemImage*pClos
vanquishedzxl
·
2014-03-21 21:00
Cocos2d-x函数----addChild()
函数原型:virtualvoidaddChild(CCNode*child,intzOrder,inttag);addChild()有三个参数:1、要加入场景的对象的指针,(可以是CCSprite*,
CCLayer
zhang431705
·
2014-03-20 22:00
cocos2dx
Cocos2dx基础概念
添加到场景中的子节点都是CCNode的子类,例如
CCLayer
和CCSprite,它们赋予场景外观表现和行为表现。
zhang431705
·
2014-03-20 10:00
cocos2dx
基础概念学习
Cocos2D-x游戏开发之五:CCControlPotentiometer and CCControlSlider
CCLayer
::init());CCControlPotentiometer*po
vanquishedzxl
·
2014-03-17 23:00
cocos2d-x学习日志(15) --公告栏的实现(文字左右移动)
公告栏用的是
CClayer
(层)或者node节点,锚点位置是(0,0),文字信息使用CCLabelTTF保存,锚点位置是(0,0),使用的时候将它加入到node里面就好了文字移动的思路是: 每次都update
my183100521
·
2014-03-11 17:00
C++
cocos2d-x
2.关于Cocos2d-x触屏事件的一些记录。
步骤一:实现触屏监听事件的基类为CCTouchDelegate,所以继承于CCTouchDelegate或者其子类,诸如
CCLayer
和CCStandardTouchDelegate、CCTargetedTouchDelegate
Huang_Cai_Yuan
·
2014-03-08 11:00
微信经典飞机大战之五:触摸事件及其优先级
1.CCStandardTouch和CCTargetedTouch因为GameLayer继承于
CCLayer
,那么我们先来看一下
CCLayer
的声明:classCC_DLLCCLayer:publicCCNode
legendof1991
·
2014-03-01 23:04
经典飞机大战
CCStandardTouch
CCTargetedTouch
触摸事件
优先级
微信经典飞机大战
微信经典飞机大战之五:触摸事件及其优先级
1.CCStandardTouch和CCTargetedTouch因为GameLayer继承于
CCLayer
,那么我们先来看一下
CCLayer
的声明:classCC_DLLCCLayer:publicCCNode
Legendof1991
·
2014-03-01 23:00
优先级
触摸事件
CCTargetedTouch
经典飞机大战
CCStandardTouch
微信经典飞机大战之二:飞机起飞(背景滚动)
CCLayer
::init());//把png加入全局cache中CCS
legendof1991
·
2014-02-28 21:01
微信经典飞机大战
微信经典飞机大战之二:飞机起飞(背景滚动)
CCLayer
::init()); //把png加入全局ca
Legendof1991
·
2014-02-28 21:00
移动游戏
微信
cocos2d-x
经典飞机大战
微信经典飞机大战之一:GameScene和GameLayer的关系
在这个项目中,我们把CCScene和
CCLayer
严格分开来使用,不像系统的HelloWorld那么纠结在一起。
legendof1991
·
2014-02-28 21:41
微信
经典飞机大战
cocos2d-x
移动游戏
CCLayer
微信经典飞机大战
微信经典飞机大战之一:GameScene和GameLayer的关系
在这个项目中,我们把CCScene和
CCLayer
严格分开来使用,不像系统的HelloWorld那么纠结在一起。
Legendof1991
·
2014-02-28 21:00
移动游戏
微信
cocos2d-x
CCLayer
经典飞机大战
cocos2d-x学习笔记-CCMenu和CCMenuItem详解
1.CCMenu菜单,是
CCLayer
的子类,是一个层(容器),可以往里面添加菜单项。下面是它的类结构图:CCMenu默认接受触屏事件的优先级是-128(优先级很高
xinpo66
·
2014-02-24 23:00
cocos2dx简单切换场景
public: //构造函数 MyScene(); //析构函数 ~MyScene(); }; class MyLayer:public
CCLayer
__鸡头
·
2014-02-23 20:00
Cocos2d-x--全民飞机大战弹窗回弹效果
HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"cocos2d.h" classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
zlQQhs
·
2014-02-23 19:00
action
cocos2d-x
弹窗
特效效果
全民飞机大战弹窗
cocos2d-x之box2d使用笔记
HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"GLES-Render.h"USING_NS_CC;classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
xuzw13
·
2014-02-18 17:18
笔记
box2d
cocos2d-x
COCOS2D-X
cocos2d-x之box2d使用笔记
HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"cocos2d.h" #include"GLES-Render.h" USING_NS_CC; classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
xuzw13
·
2014-02-18 17:18
笔记
cocos2d-x
box2D
CCLayer
一个游戏中可以有很多个场景,每个场景里面又可能包含有多个图层,这里的图层一般就是
CCLayer
对象。
CCLayer
本身几乎没什么功能,对比CCNode,
CCLayer
可用于接收触摸和加速计输入。
今日竹石
·
2014-02-15 16:00
cocos 2dx 一 核心类关系
每个CScene管理多个
CCLayer
;每个
CCLayer
可以管理多个CCSprite。其中CScene、
CCLayer
、CCSprite都继承自CCNode,CCNode是Composite模式。
aalbertini
·
2014-02-10 18:00
cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽06-CMGameScene
背景在CMMenuScene中,当用户点击开始游戏时,导演让场景进入到CMGameScene头文件classCMGameScene:publiccocos2d::
CCLayer
,publicCMReceiver
yincheng01
·
2014-02-10 15:00
cocos2d-x 基本概念的学习
CCLayer
精灵属于层,是场景中的课件图形。如主角。CCSprite节点和渲染树。CCNode一旦建立起渲染树,组织复杂的场景就变得十分简单。
Cosven
·
2014-02-02 00:00
C++
cocos2d-x
从零开始学习cocoStudio(7)--登录
CCLayer
::init()) { returnfalse; } CCS
my183100521
·
2014-01-26 10:00
cocos2d-x
cocostudio
cocos2dx进阶学习之
CCLayer
继承关系
CCLayer
->CCNode,CCTouchDelegate,CCAccelerometerDelegate,CCKeypadDelegateCCLayer在cocos2dx中抽象的是一个层,
yincheng01
·
2014-01-24 11:00
cocos2d-android——时间调度
GameLayerpackagecom.njupt.schedule01; importorg.cocos2d.actions.interval.CCJumpTo; importorg.cocos2d.layers.
CCLayer
caihongshijie6
·
2014-01-24 09:00
cocos2dx进阶学习之CCNode
继承关系CCNode ->CCObjectCCNode在cocos2dx中抽象舞台对象,需要渲染的对象都是从CCNode派生,包括CCScene,
CCLayer
,CCSprite等等CCNode提供包容关系管理成员函数
yincheng01
·
2014-01-24 05:00
从零开始学习cocoStudio(6)--场景
CCLayer
::init()) { returnfalse; } //初始化场景 CCNode*pFishJoyScene=Sce
my183100521
·
2014-01-21 11:00
C++
cocos2d-x
cocostudio
cocos2dx之文字输入
不幸的是,
CCLayer
并没有为我们提供一个简化的封装实现;而幸运的是,在Cocos2d-x中已经存在一个现成的文本框控件CCT
ganpengjin1
·
2014-01-20 10:00
Cocos2d-x 节点类(CCNode)
最常用的节点类包括场景类(CCScene)、布景层类(
CCLayer
)、人物精灵类(CCSprite)、菜单类(CCMenu)。
liubin8095
·
2014-01-18 11:00
cocos2dx之触摸事件
两种Cocos2d-x触摸事件:1,我们已经见到了
CCLayer
处理触摸事件的方法。
ganpengjin1
·
2014-01-17 11:00
cocos2dx之onEnter,onExit
在创建一个layer时,会自动调用到layer中的onEnter,在退出当前的layer时,会调用到onExit,在
CCLayer
中,有四个成员方法:voidonExitTransitionDidStart
ganpengjin1
·
2014-01-14 17:00
【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战来袭!
入门实战】微信飞机大战之零:环境配置、交叉编译及安卓项目的生成【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之一:搞个飞机来玩玩【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之二:别急,先处理好CCScene和
CCLayer
bboyfeiyu
·
2014-01-13 11:00
关于cocos2dx 对tiled地图编辑器的使用
CCLayer
::init()); count=0; _tiled=CCTMXTiledMap::create("tiled.tmx"); this->addChild(_tiled); //获取英雄的对象层
five50
·
2014-01-09 17:00
C++
cocos2dx
Tiled
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
CCLayer
::init()) { returnfalse; } CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp
wuzehai02
·
2014-01-02 17:00
cocos2dx
action动作
cocos2dx 触摸屏的使用
只要继承与
CCLayer
的类都可以实现触摸功能.
CCLayer
类的触摸事件的一些接口如下: 77 // 单点触碰 78 virtual bool ccTouchBegan(CCTouch
·
2014-01-01 20:00
cocos2dx
cocos2dx打飞机项目笔记三:HeroLayer类和坐标系
类主要是处理hero的一些相关东西,以及调用bulletLayer的一些方法,因为子弹是附属于hero的~~ HeroLayer 类的成员如下: 1 class HeroLayer : public
CCLayer
·
2013-12-25 11:00
cocos2dx
cocos2dx打飞机项目笔记二:BulletLayer类
BulletLayer.h 内容如下 1 class BulletLayer : public cocos2d::
CCLayer
2 { 3 4 public: 5 6
·
2013-12-25 10:00
cocos2dx
从头开始学cocos2dx笔记之七(TestCpp之controler)
TestController这个类继承自
CCLayer
,因此可以通过addChild函数增加各类菜单对象。在构造函数中,可以看到,类首先创建了右上角的关闭按钮,然后创造中间竖排的菜单组。
moonstrace
·
2013-12-24 00:00
14 cocos2d ScrollView
include"cocos-ext.h" usingnamespacecocos2d ; usingnamespacecocos2d::extension; classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
baidu_33322756
·
2013-12-23 11:00
cocos2dx常见动作
CCLayer
::init()) { returnfalse; } CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp
w18767104183
·
2013-12-23 11:00
10 cocos2d-x 按钮 CCControlButton
include"cocos2d.h" #include"cocos-ext.h" usingnamespacecocos2d::extension; classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
baidu_33322756
·
2013-12-20 16:00
5. coccos2d-x CCTextFieldTTF 输入框
define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #include"cocos2d.h" usingnamespacecocos2d; classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
baidu_33322756
·
2013-12-20 13:00
4.cocos2d-x CCNode
//添加子类函数
CCLayer
*pLayer=
CCLayer
::create(); pLayer->setPosition(ccp(240,240)); CCSprite*pSprite=CCSprite
baidu_33322756
·
2013-12-20 11:00
1.cocos2d
CCLayer
的创建
//创建Layer //1.默认颜色
CCLayer
*myLayer=
CCLayer
::create(); myLabel->setPosition(ccp(200,30)); this->addChild
baidu_33322756
·
2013-12-20 11:00
cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏加载地图的编写
上节课写了关卡选择场景,那么接下来写关卡内容,先写最基本的地图的加载我们新建一个场景类,如下所示:classCityScene:publiccocos2d::
CCLayer
{ public: CityScene
yincheng01
·
2013-12-19 17:00
Cocosd-x设计模式之六 :组合模式
这一篇博文中将要来学习cocos2d-x常用设计模式之五:组合模式,他在游戏的设计过程中使用的可能较少,但在cocos2d-x的引擎源码中,此模式却得到了大范围的使用,例如CCScene、
CCLayer
�枥�呆
·
2013-12-17 22:14
设计模式
组合模式
cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏关卡选择场景的编写上
下面我们新建一个关卡场景类代码如下:classChoiceScene:publiccocos2d::
CCLayer
{ public: virtualboolinit(); CREATE_FUNC(ChoiceScene
yincheng01
·
2013-12-16 11:00
cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏启动界面的编写
CCLayer
::init()) { returnfalse; } CCSizevisibleSize=CCD
yincheng01
·
2013-12-15 11:00
cocos2d-x触摸分发器原理
为了实现触摸事件,
CCLayer
已经封装好了简单的接口(继承了CCTouchDelegate类)来实现触摸事件的响应。 首先,触摸事件有两种:标准触摸代理和目标触摸代理。
summerhust
·
2013-12-09 17:00
游戏项目中对CCTableView的使用
CCTableView的使用首先引入TableView:[cpp]#include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT; class MyTableLayer : public
CCLayer
luxiaoyu_sdc
·
2013-12-09 11:00
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