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CCLayer
cocos2dx 矩形碰撞
CCLayer
::init() ) { return false; } CCLayerColor* colorLayer = CCLayerColo
·
2015-10-31 11:17
cocos2dx
cocos2dx 触屏事件
CCLayer
::init() ) { ret
·
2015-10-31 11:16
cocos2dx
cocos2dx 常见的32种切换场景的动画
CCLayer
::init() ) { return false; } CCSize size = CCDirector::sharedDirec
·
2015-10-31 11:16
cocos2dx
cocos2dx 自定义动画 手动添加
CCLayer
::init() ) { return false; } // CCSprite * sp= CCSprite::creat
·
2015-10-31 11:16
cocos2dx
cocos2dx 自定义动画
CCLayer
::init() ) { return false; } //// 添加4个精灵, 每个精灵用来标示一帧 // CCSprite
·
2015-10-31 11:16
cocos2dx
cocos2dx 常见的49中动作详解
CCLayer
::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create(&quo
·
2015-10-31 11:16
cocos2dx
射击小游戏一02(玩家和怪物添加)
CCLayer
::init() ) { returnfalse; } glClearColor(255.0f, 255.0f, 255.0f
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2015-10-31 11:54
游戏
cocos2d
ccLayer
响应触摸事件方法
查看官方文档可知,cocos2d支持两种不同的处理触摸事件的方法 分别为:standard touch delegate 和 Targeted touch delegate 1、standard touch delegate 1.1定义 @protocol CCStandardTouchDelegate <NSObject> @optional - (void)ccTou
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2015-10-31 11:37
cocos2d
cocos2d-x拖动滑块控件CCControlSlider
CCLayer
::init()) { return false; } CCSize size=CCDirector::sharedDirector()-&
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2015-10-31 11:15
cocos2d-x
cocos2dx继承结构图
包含关系 CCDirector->CCScene->
CCLayer
->CCSprite->CCAction 继承关系 CCObject---CCAction
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2015-10-31 10:34
cocos2dx
CCLayer
在Touch事件(Standard Touch Delegate和Targeted Touch Delegate)
练习操作:直
CClayer
子类init在 this->setTouchEnabled(true); 事件处理方法覆盖 virtual bool ccTouchBegan(CCTouch
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2015-10-31 09:22
delegate
Cocos2D地图用法简介
最近开始学习Cocos2D游戏开发引擎,对于里面的地图的用法的理解: CCTMXTititedMap,有两种格式的地图,一种是
CCLayer
的形式,一种是object对象的形式。
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2015-10-31 09:00
cocos2d
cocos2d
CCLayer
触摸相关
要让一个
CCLayer
能够接受触摸输入 需要进行如下设置: [selfsetTouchEnabled:YES]; cocos2d-x提供了两种触摸事件处理机制
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2015-10-31 09:49
cocos2d
cocos2d-x Menu、MenuItem
CCMenu菜单,是
CCLayer
的子类,是一个层(容器),可以往里面添加菜单项。下面是它的类结构图: CCMenu默认接受
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2015-10-31 08:24
cocos2d-x
解决两张背景图轮换过程中出现缝隙的问题
举一个例子: void TestSprite::onEnter() {
CCLayer
::onEnter()
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2015-10-31 08:09
问题
3.cocos2dx它Menu,由menu为了实现场景切换
__TMENU_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class TMenu :public
CCLayer
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2015-10-30 18:29
cocos2dx
ios-cocos2d游戏开发基础-
CCLayer
和Touch事件-开发笔记
有时候在同一个场景里你需要多个
CCLayer
。
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2015-10-30 15:51
cocos2d
cocos2d-x
CCLayer
上精灵的点击判断的问题
平时在
CCLayer
上放置的CCSprite,判断是否被点击到的,我一般这样做: //on "init" you need to initialize your instance
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2015-10-30 14:38
cocos2d-x
cocos2d 转 cocos2d-x 学习笔记(一)
cocos2d-x: if(
CCLayer
::init()){...}
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2015-10-30 14:02
cocos2d-x
Cocos2d-x学习之 整体框架描述
的游戏引擎,其也有以下几大概念组成: 导演(CCDiretor): 在cocos2d-x引擎中,CCDirector类是整个游戏的组织和控制核心,游戏的运行规则,游戏内的CCScene(场景)、布景(
CCLayer
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2015-10-30 12:54
cocos2d-x
DrawPrimitivesTest
/testBasic.h" class DrawPrimitivesTest : public
CCLayer
{ publi
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2015-10-28 09:20
test
cocos2d-x笔记 ccTouchesBegan、ccTouchesMoved、ccTouchesEnded
/testBasic.h" class MutiTouchTestLayer : public
CCLayer
{ public: bool init();
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2015-10-28 09:20
cocos2d-x
cocos2dx 动画常见的22种特效
CCLayer
::init() ) { return false; } CCSize size =CCDirector::sharedDirecto
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2015-10-27 16:07
cocos2dx
Cocos2d-x——支持多触点
AppController的didFinishLaunchingWithOptions中,加入 [__glView setMultipleTouchEnabled:YES]; 2:在
CCLayer
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2015-10-27 16:49
cocos2d-x
[转]
CCLayer
相关资料
转自:http://blog.csdn.net/kennyliang123/article/details/7957458 cocos2d-x给
CCLayer
的子类提供了2个宏,这两个宏用来生成
CCLayer
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2015-10-27 14:10
c
[Cocos2d-x For WP8]基础知识
一、重要概念导演(CCDirector) 在cocos2d-x引擎中,CCDirector类是整个游戏的组织和控制核心,游戏的运行规则,游戏内的CCScene(场景)、布景(
CCLayer
)、
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2015-10-27 11:07
cocos2d-x
cocos2d-x 动画特效集合
CCLayer
::init() ) {
·
2015-10-23 09:27
cocos2d-x
cocos2d-x 画一个有边框的矩形
void GameLayer1::draw(void) {
CCLayer
::draw(); glEnable(GL_LINE_SMOOTH); glLineWidth(1); CCPoint
·
2015-10-23 09:05
cocos2d-x
cocos2d-x实例学习之常用类及其概要作用
CCLayer
,CCScene
CCLayer
类对应cocos2d-x引擎里的布景。
·
2015-10-21 12:50
cocos2d-x
CLoadScene类
#include "GameFrameHead.h" class CGameScene; class CLoadScene : public cocos2d::
CCLayer
·
2015-10-21 12:46
load
cocos2d-x 触摸简单分析
CCLayer
中的setTouchEnabled(true)会开启多点触摸。
·
2015-10-21 12:54
cocos2d-x
coco2d-x基本概念
层(
CCLayer
)从概念上说,布景就是场景里的背景,
·
2015-10-21 11:12
oc
实现
CCLayer
只显示一个矩形可见区域
转自:http://blog.csdn.net/while0/article/details/11004147
CCLayer
的区域可能会比较大,怎样让它只显示其中一部分区域呢?
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2015-10-21 10:02
实现
cocos2d 学习 第四章
#import <Foundation/Foundation.h> #import "cocos2d.h" @interface GameScene :
CCLayer
·
2015-10-21 10:09
cocos2d
使用CocosBuilder时,成员变量命名参考
成员变量类型有CCNode,
CCLayer
,CCSprite,CCLabel,CCMenu,CCControl,等命名时,如果能够对应成员变量的类型,会在特定情况下对编写代码有一定的便利,故此约定以下命名规范
C_Cpp_C
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2015-10-12 12:37
其他
iOS开发中使用cocos2d添加触摸事件的方法
CCLayer
类是用来接收触摸输入的。不过你要首先启用这个功能才可以使用它。
xiangzilv1987
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2015-10-12 09:45
关于addChild()的参数问题以及调度器schedule()
virtual void addChild(CCNode * child, int zOrder, int tag); addChild()有三个参数:1、要加入场景的对象的指针,(可以是CCSprite*,
CCLayer
Andy_李
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2015-09-09 21:03
cocos2d-x系列笔记技巧篇—关于CREATE_FUNC宏的用法
下面我们就一起来看看CREATE_FUNC宏的源代码:copy/** * define a create function for a specific type, such as
CCLayer
leansmall
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2015-07-29 08:00
cocos2d-x 摇杆(一)
ifndef _CONTROL_H_ #define _CONTROL_H_ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class Control : public cocos2d::
CCLayer
BingzhaoChen
·
2015-06-22 22:00
cocos2d-x摇杆(一)
Control.h#ifndef_CONTROL_H_ #define_CONTROL_H_ #include"cocos2d.h" USING_NS_CC; classControl:publiccocos2d::
CCLayer
chenbingzhao
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2015-06-22 21:00
cocos2dx - lua 中实现遮罩层和屏蔽层
0,0,0,120),visibleSize.width,visibleSize.height); self:addChild(maskLayer) --触摸屏蔽层 localtouchLayer=
CCLayer
tianxiawuzhei
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2015-06-04 11:00
Cocos2d-x函数----addChild()
函数原型:virtualvoidaddChild(CCNode*child,intzOrder,inttag);addChild()有三个参数:1、要加入场景的对象的指针,(可以是CCSprite*,
CCLayer
taotaoah
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2015-04-27 20:00
Cocos2d-android (06) 屏幕触摸事件及坐标转换
为屏幕添加触摸事件,将左上角坐标转换为左下角坐标1packagecom.arlen.cocos2d.touch01; 2 3importorg.cocos2d.layers.
CCLayer
; 4importorg.cocos2d.nodes.CCDirector
张庭括
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2015-03-22 19:00
Cocos2d-android (03) 向量
1importorg.cocos2d.actions.interval.CCJumpBy; 2importorg.cocos2d.actions.interval.CCMoveBy; 3importorg.cocos2d.layers.
CCLayer
张庭括
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2015-03-22 19:00
CCNode的tag
CCNode *pChild)l addChild(CCNode *pChild, int zOrder)l addChild(CCNode *pChild, int zOrder, int tag)说明:1.
CCLayer
tianmaxingkong_
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2015-03-05 17:00
cocos2d-x
CCLayer
层
CCLayer
层Cocos2d-x中常用的层有两种:
CCLayer
与CCLayerColor。
tianmaxingkong_
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2015-03-04 20:00
color
cocos2d-x
coco2d-x 下载网络图片
include"HttpClient.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; usingnamespacestd; classStartScene:publiccocos2d::
CCLayer
oqqQuZi1234567
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2015-01-30 14:00
cocos2d-x
网络图片
CCHttpClient
CCHttpRequest
cocos2d-x3.0的touch事件
cocos2d-x3.0变化不小弃用了oc的命名规则 还有一种新的写法lambda(在最后)// v2.2 v3.0 CCDirector Director
CCLayer
qq_20389175
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2015-01-30 13:00
cpp
cocos2d-x
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
CCLayer
::init()) { returnfalse; } CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp
y505772146
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2015-01-29 18:00
Cocos2d-x-3.0触屏事件(单点触摸)
,于是就去找度娘,值此之际正好学习下Cocos2d-x-3.0触屏事件的触屏事件解决上面的问题:getTouchDispatcher()是在2.0时代的方法,在3.0以后就废弃了2.0时代:默认情况下
CCLayer
Pillar_wu
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2015-01-27 21:01
技术-cocos2d-x
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