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CCLayer
cocos2d-x CCScrollView和CCTableView的使用
首先来简单了解一下这两个东东,CCScrollView本身是一个
CCLayer
,而CCTableView是CCScrollView的子类,这是引擎已经帮我们
AngryXXQ
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2020-06-21 16:03
Cocos2d-x
Cocos2d-x保存用户游戏数据CCUserDefault类使用实例
CCLayer
::init()){returnfalse;}boolbvalue=true;intivalue=100;floatfvalue=3.14f;doubledvalue=3.
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2019-09-25 01:45
Cocos2d-x UI开发之CCControlPotentiometer控件类使用实例
CCLayer
::init());//CCControlPotentiometer参数是底座,进度条
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2019-09-25 01:42
Cocos2d-x学习笔记之CCLayerColor层的使用实例
CCLayerColor层的使用方法,写的详细了一些,和上篇文章基本差不多的(查看
CCLayer
的更多介绍),只不过这次HelloWorld继承自CCLayerColor。
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2019-09-25 01:41
Cocos2d-x中使用CCScrollView来实现关卡选择实例
我先说下整体的思路,CCScrollView这个类是继承自
CCLayer
的,本身的触摸事件有些bug,所以网上一般将这个层的touch事件处理为false,而使用
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2019-09-23 19:00
Cocos2d-x触摸事件实例
CCLayer
::init
·
2019-09-23 19:27
Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系
CCLayer
::init());//opengl的坐标系和世界坐标系相同,都是以屏幕左下角为原点,向右为x轴的增加方向,向上为y轴的增加方向//这里的世界指的是游戏
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2019-09-23 19:46
Cocos2d-x学习笔记之CCScene、
CCLayer
、CCSprite的默认坐标和默认锚点实验
CCLayer
::init());CCSprite*sprite=CCSprite::create("image1.png");this->addChild(sprite);//获得CCSprite的默认坐标
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2019-09-23 19:45
cocos2d-x学习笔记之
CCLayer
、CCLayerColor、CCLayerGradient、CCLayerMultiplex场景层介绍
CCLayer
::init());//CCLayerColor继承自
CCLayer
,CCLaye
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2019-09-23 19:44
cocos2dx+lua实现橡皮擦功能
函数设置部分区域的颜色混合(将上层图片透明度为0,底层我们想要的图片就显示出来)--橡皮擦功能测试localfunctioninitInfo()localscene=CCScene:create()locallayer=
CCLayer
梦醒-时分
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2018-12-20 11:16
cocos
CCLayer
:布景.类似是层的概念,也可来源于PS的层的概念。每一层都带有众多精灵等CCSprite:精灵。就是演员的,演员就需要加入到层里面去的。有相应的动作。CCAction:动作。精灵的动作
时代本人
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2018-10-24 17:41
cocos2dx基础篇(5)——触碰事件Touch
而
CCLayer
类默认继承了CCTouchDelegate接口,所以CCLaye
携墨
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2018-09-06 09:53
Cocos2dx-2.0
convetToWorldSpace,convetToNodeSpace等坐标变换函数的理解
在Cocos2d-x中
CCLayer
的AnchorPoint为默认
yoing945
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2018-03-23 00:00
cocos2d-x
cocos2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(二): CCNode 了解
继承关系前言在cocos2d中,CCNode是最基本的显示对象.在3.0后的新版本中CCNode继承自CCResponder类,可以响应用户的交互事件(点击,触摸等),也正由于这个原因,在新版本中去除了
CCLayer
代码行者
·
2018-01-11 14:17
cocos
场景:CCScene:存放的是需要渲染的布景、人物和菜单,可以作为一个整体被切换使用等图层:
CCLayer
,一个场景可以由很多图层,每一层负责各自的任务,如专门显示颜色等;精灵:CCSprtite,是整个游戏开发处理的主要对象
lc900730
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2017-06-23 11:14
cocos2dx
cocos2d-x多触点问题
各位,我是用iphone模拟器,测试cocos2d-x的多触点功能,关键代码如下:voidMainScene::onEnter(){
CCLayer
::onEnter();cocos2d::CCDirector
chibang4236
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2016-12-29 12:33
常见动作 代码详注
CCLayer
::init()){returnfalse;}CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png");sp->setPosition(ccp(150,150));
for_casech
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2016-07-07 01:22
coco2dx
Cocos2d-x之层间切换
先说一下CCObject派生子类CCNode,不管是CCScene、
CCLayer
、CCSprint、CCMenu都可以加入到CCNode当中。
新一下的兰天
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2016-06-19 19:00
C++
Cocos2d-x
显示段落文字,并且实现空格和下划线
这里读取的是数据库中的text,在word中设置了一些格式,用于解析,如下图word中tab识别不出来,所以我加了“yy”用于解析,代表空格下面直接看代码吧
CCLayer
* layer =
CCLayer
robslove
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2016-04-25 11:00
cocos2dx学习之旅
其中,通过layer来加载sprite,scene来加载layer,director来加载scene,其中通过继承
CClayer
来完成创建layer、scene、sprite的。MyLayer.h文件
u012920673
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2016-04-19 02:00
cocos2d-x
ocos2dx常见的46种动作+22种特效详解
CCLayer
::init()){returnfalse;}CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png");sp->setPosition(ccp(150,150));
584851044
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2016-04-07 23:45
cocos2dx
各种动作
COCOS2DX
CentOs编译caffe的问题
InternalThreadEntry () 最后各种查找,google,竟然在http://discuss.cocos2d-x.org/t/error-non-virtual-thunk-to-cocos2d-
cclayer
-cc
Erdos001
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2016-03-04 13:04
触摸输入
使用
CCLayer
响应触摸事件:开启了层的触摸输入支持后,就可以在层中处理触摸事件了,当引擎接收到触摸事件就会调用下面的方法:1virtualvoidccTouchesBegan(CCSet*pTouches
ChenYao_Freedom
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2016-02-27 20:00
cocos2dx 常见的49中动作详解
CCLayer
::init()){returnfalse;}CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png");sp->setPosition(ccp(150,150));
箭已离弓
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2016-01-17 23:35
我的Cocos2d-x学习笔记
基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(中)
CCLayer
::init()); 7 8_size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); 9 10//
郭小雷
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2016-01-14 21:00
基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(上)
一、工具1.素材:飞机大战的素材(图片、声音等)来自于网络2.引擎:cocos2d-1.0.1-x-0.9.23.环境:vs2010二、使用的类1.游戏菜单界面类:PlaneWarMenu——派生自
CCLayer
郭小雷
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2016-01-14 20:00
cocos2d-x 2.2.6 之 声音和音效(一)
CCLayer
::init()) { returnfalse; } //播放声音 CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic
プログラマー
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2015-12-29 16:00
Cocos2D-Android-1之源码详解:8.DrawPrimitivesTest
importorg.cocos2d.actions.interval.CCRotateBy;importorg.cocos2d.config.ccMacros;importorg.cocos2d.layers.
CCLayer
abab99
·
2015-12-13 21:44
cocos2d
中文注释
Cocos2D-Android-1之源码详解:8.DrawPrimitivesTest
importorg.cocos2d.actions.interval.CCRotateBy;importorg.cocos2d.config.ccMacros;importorg.cocos2d.layers.
CCLayer
abab99
·
2015-12-13 21:44
cocos2d
中文注释
Cocos2D-Android-1之源码详解:23.TileMapTest1
importorg.cocos2d.actions.interval.CCMoveBy;importorg.cocos2d.actions.interval.CCSequence;importorg.cocos2d.layers.
CCLayer
abab99
·
2015-12-11 21:06
cocos2d
中文注释
Cocos2D-Android-1之源码详解:23.TileMapTest1
importorg.cocos2d.actions.interval.CCMoveBy;importorg.cocos2d.actions.interval.CCSequence;importorg.cocos2d.layers.
CCLayer
abab99
·
2015-12-11 21:06
cocos2d
中文注释
Cocos2D-Android-1之源码详解:5.Box2dTest
importorg.cocos2d.config.ccMacros;importorg.cocos2d.events.CCTouchDispatcher;importorg.cocos2d.layers.
CCLayer
abab99
·
2015-12-09 17:40
cocos2d
box2D
Box2dTest
Cocos2D-Android-1之源码详解:5.Box2dTest
importorg.cocos2d.config.ccMacros;importorg.cocos2d.events.CCTouchDispatcher;importorg.cocos2d.layers.
CCLayer
abab99
·
2015-12-09 17:40
cocos2d
box2D
Box2dTest
[cocos2d-x] --- CCScene和
CCLayer
类详解
Cocos2d-x学习交流群:140326755 Email :
[email protected]
1 在cocos2d-x引擎中,CCScene中存放的是需要渲染的层、人物角色和菜单等。它们可以作为一个整体,一起渲染,一起销毁,一起被场景切换是用 2在cocos2d-x引擎中,CCScene的类结构很简单,是CCNode的子类,类结构图
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2015-11-13 22:44
cocos2d-x
cocos2d-x for wp 之Box2D的应用
新建一个页面BOX2DLayer并继承于
CCLayer
重写init函数,并添加下面这个常量: 由于平时我们都是用像素来描述游戏世界的,而在box2d里是用“米”进行描述的。所以我
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2015-11-13 19:26
cocos2d-x
cocos2d-x for wp 之Box2D游戏-是男人就坚持60M(一)
创建一个继承于
CCLayer
的一个层:PlayGame。
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2015-11-13 19:25
cocos2d-x
Cocos2D-x权威指南: CCNode类方法:
5.1.4 画图节点CCNode和图层
CCLayer
CCNode中提供的方法,在public块中的方法主要有下面几个部分: 1、针对节点显示的属性信息读写 2、针对节点变换的属性信息读写 3、
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2015-11-13 19:52
cocos2d-x
Cocos2d-X中实现批处理精灵
Sprite_SCENE_H__ #define __Sprite_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class Sprite : public
CCLayer
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2015-11-13 18:40
cocos2d-x
coco2d学习day01 精灵分析
USING_NS_CC; 一般用后面的 #ifndef __MYLAYER_H__ #define __MYLAYER_H__ ---------------一般加入头文件加入宏 : public
CCLayer
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2015-11-13 17:08
学习
cocos2D中HelloWorldScene.h和HelloWorldScene.cpp
define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" class HelloWorld : public cocos2d::
CCLayer
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2015-11-13 16:20
helloworld
实现
CCLayer
只显示一个矩形可见区域
CCLayer
的区域可能会比较大,怎样让它只显示其中一部分区域呢?
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2015-11-13 14:40
实现
cocos2d-x AnchorPoint锚点
CCLayer
* layer1 = CCLayerColor::cr
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2015-11-13 13:12
cocos2d-x
cocos2d-x 类大全及其概要
最常用的节点类包括场景类(CCScene)、布景层类(
CCLayer
)、人物精灵类(CCSprite)、菜单类(CCMenu) CCNode类包含的主要功能如下: 每个节点都可以包含有子节点。
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2015-11-13 12:25
cocos2d-x
cocos2dx ScrollView 测试三 指示器
ScrollView是继承
CCLayer
,我们直接把指示器加到这里面试试。 先加小圆点的图片进去。
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2015-11-13 11:27
scrollview
cocos2dx 触摸测试三 优先级及阻止传递
CCLayer
::init() ) { return false; } MySprite* pSprite =
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2015-11-13 11:24
cocos2dx
cocos2d中两种移动的算法
在对cocos2d的sprite处理移动的过程中,通常用到的两种移动的算法: 假设这个CCNode是直接放在
CCLayer
上的 距离差法: CGPoint curTouchPosUI = [touch
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2015-11-13 10:46
cocos2d
45度地图游戏的地图拖动和主角跟随
拖动地图 1.1 地图移动原理 地图tiledMap是
CCLayer
的child,把tiledMap的锚点设置成(0.5,0.5),然后setPosition到VisibleSize的中心,那么地图的中心就和屏幕的中心重合了
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2015-11-13 08:27
游戏
cocos2d-x重力感应
1.调用
cclayer
的方法setAccelerometerEnabled(true)在层里启用重力感应 2.启用重力感应后,重力方向变化时,会回调
cclayer
的方法didAccelerate
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2015-11-13 08:05
cocos2d-x
cocos2d-x 制作资源下载页面
我是采用ccbi做的页面,你也可以做一个标准的
CCLayer
,然后添加一个进度条的CCSprite。
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2015-11-13 07:53
cocos2d-x
cocos2d-x 精灵移动
在HelloWorldScene.h中声明 class HelloWorld : public cocos2d::
CCLayer
{ public
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2015-11-13 05:11
cocos2d-x
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