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CCLayer
CCLayer
监听点击事件
根据
CCLayer
的源代码,若touchEnable为true,在onEnter(),onExit()分别会注册监听及解除监听,这样一样就不会自己写监听.需要注意的是默认监听多点触摸,即不会调用virtualboolccTouchBegan
chenjohney
·
2014-07-03 17:03
CCLayer
点击
touchEnable
cocos2d-x
CCLayer
监听点击事件
根据
CCLayer
的源代码,若touchEnable为true,在onEnter(),onExit()分别会注册监听及解除监听,这样一样就不会自己写监听.需要注意的是默认监听多点触摸,即不会调用 virtual
chenjohney
·
2014-07-03 17:03
点击
CCLayer
touchEnable
Cocos2Dx之游戏启动过程
Cocos2Dx应用由导演(CCDirector)、场景(CCSprite)、层(
CCLayer
)和精灵(CCSprite)构成。导演负责管理整个游戏。
欧阳左至
·
2014-06-24 18:00
六:Cocos2d-x的
CCLayer
CCLayerCCLayer的子类:CCLayerColor //可以设置层的颜色和不透明度CCLayerGraient //渐变色,从一种颜色到另外一种颜色,还要设置渐变的位置(中间点),渐变色会从某种颜色渐变到另外一种,在渐变位置开始变色(如红色转为绿色)CCLayerMultiplex //多重布景层,但每次只能显示一个Layer默认设置按加入顺序显示,调
lambdaX
·
2014-06-23 13:58
ios
游戏
android
cocos2d
cocos2d-x
cocos2dx 常见的49中动作详解
CCLayer
::init()) { returnfalse; } CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp
千山万水
·
2014-06-19 14:00
cocos2dx 常见的49中动作详解
CCLayer
::init()) { returnfalse; } CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp
arxi
·
2014-06-16 15:04
Cocos2dx
用户交互与内存管理
用户交互1、机制
CCLayer
(图层)提供用户交互处理,相关的函数如下:概括为触碰和加速度操作。
悠米海
·
2014-06-12 22:00
渲染--笔记(2)
CCLayer
函数定义:游戏需要很多图层来实现功能,比如菜单层(CCMenu)、颜色显示层(CCColorLayer)。
悠米海
·
2014-06-12 22:00
仿真树叶飘落效果的实现
LEAF_H__ #define __LEAF_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class Leaf : public cocos2d::
CCLayer
robslove
·
2014-06-07 16:00
[置顶] cocos2dX 之CCScene的创建原理和切换方式
今天,我们来看看场景CCScene的创建原理和切换方式, 首先,我们来看看一个空的场景是个什么样子:我们先来看看效果:啥也没有:诸位少侠莫急,且待我一一解释(旁白:你今天又是在发什么疯啊)创建一个继承于
CCLayer
u013642494
·
2014-06-03 00:00
cocos2dx
特效
CCDirector
CCScene
场景切换
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
CCLayer
::init()) { returnfalse; } CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(cc
zhanghefu
·
2014-06-01 15:00
《Cocos2D-x权威指南》场景层(
CCLayer
)及其触摸消息响应
3.4.1
CCLayer
类的函数
CCLayer
类的主要函数如表3-9所示。
Amamatthew
·
2014-05-27 14:00
cocos2d-x系列笔记(1)关于CREATE_FUNC宏的用法
/** * define a create function for a specific type, such as
CCLayer
* @__TYPE__ class type to add create
Amamatthew
·
2014-05-27 11:00
cocos2d 场景切换
_HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"SimpleAudioEngine.h"classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
584851044
·
2014-05-26 21:01
cocos2dx
场景切换
cocos2d 场景切换
_HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"SimpleAudioEngine.h"classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
584851044
·
2014-05-26 21:01
cocos2dx
场景切换
COCOS2DX
[置顶] cocos2dX UI控件之CCSprite
cocos2dX里面的精灵对象CCSprite,额,不着急,说精灵之前我们还得说一个东西,锚点(旁白:锚点,好熟悉啊)浅谈一下锚点的概念:首先,在一张图片上,我们看见不止一个点,如果我们要把图片加入到
CCLayer
u013642494
·
2014-05-20 22:00
锚点
cocos2dx
CCSprite
【Cocosd2d-x CCMenu菜单之二】
CCLayer
::init()) { returnfalse; } CCSizevisibleSize=CC
oyangyufu
·
2014-05-16 13:00
cocos2dx
cocos2d-iphone基础(1)
cocos2d-iphone基础(1)主要类:CCNode CCDirector CCScene
CCLayer
定时更新: [[[CCDirectorsharedDirector]scheduler
a tutorial on computer science
·
2014-05-15 21:00
【雷电】源码分析(二)-- 进入游戏攻击
CCLayer
::init()){ returnfalse; } //开启触摸 this->setTouchEnabled(true); //创建数组,需要retain一下 play_bullet
oyangyufu
·
2014-05-12 00:00
【Cocos2d TestCpp实例模仿二】-- ActionsTest
CCLayer
::init()) { returnfalse; } CCSiz
oyangyufu
·
2014-05-10 23:00
使用cocoswidget库
代码如下:class WelcomeScene: public cocos2d::
CCLayer
{public:。。。。。。。。。。
xingxiliang
·
2014-05-06 13:00
cocos2dx基础篇(3)――第一个程序HelloWorld
【本节内容】 1、程序的基本组成:CCSprite(精灵)、
CCLayer
(层)、CCScene(场景)、CCDirector(导演) 2、分析HelloWorld源码。
shahdza
·
2014-05-05 17:16
cocos2d
helloworld
程序
精灵
cocos2dx基础篇(3)——第一个程序HelloWorld
【本节内容】1、程序的基本组成:CCSprite(精灵)、
CCLayer
(层)、CCScene(场景)、CCDirector(导演)2、分析HelloWorld源码。
shahdza
·
2014-05-05 17:16
程序
精灵
helloworld
Cocos
cocos2dx进阶学习之CCNode
继承关系CCNode ->CCObjectCCNode在cocos2dx中抽象舞台对象,需要渲染的对象都是从CCNode派生,包括CCScene,
CCLayer
,CCSprite等等CCNode提供包容关系管理成员函数
u013368288
·
2014-05-05 16:00
cocos2dx CCLayerColor和CCLayerColor
在cocos2dx中,默认的
CCLayer
背景是黑色的,有些时候需要特殊的Layer,所以cocos2dx中提供了这两种LayerCCLayerColor是可以改变背景色的Layer,示例如下:CCSizesize
yincheng01
·
2014-05-01 15:00
Cocos2dx 3.0 过渡篇(十六)用ClippingNode做游戏的新手引导
ClippingNode的解释,我盗用Jacky的话来说就是:CCClipingNode是一个可裁剪节点,简单理解:(1)首先它是一个节点,继承于CCNode,所以它可以像普通节点一样放入
CCLayer
u013368288
·
2014-04-30 18:00
cocos2dx 2.x 动态纹理创建CCRenderTexture
CCLayer
::init()){returnfalse;}this->setTouchEnabled(true);size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize
dongyutq
·
2014-04-29 10:02
cocos2d-x
Cocos2d-x 场景切换深入篇
Last对应的回调函数是这样写的voidMyScene::LastSceneCallback(CCObject*pSender) { //CCScene*scene=newMyScene(); //
CCLayer
u013368288
·
2014-04-28 17:00
cocos2dx 基本动作、动画详解
CCLayer
::init()) { returnfalse; } CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp(150,150
hytfly
·
2014-04-25 10:00
动画
cocos2dx
cocos2d-x(十一)Lua开发飞机大战-6-添加子弹
localbulletBatchNode=nil localplane=nil localbulletArray={} localbulletLayer=nil functioncreate() bulletLayer=
CCLayer
yifuteli
·
2014-04-24 13:00
lua
cocos2d-x
cocos2dx常见32种场景切换动画
CCLayer
::init()){returnfalse;}CCSizesize=CCDirector::sh
静觅
·
2014-04-23 17:53
cocos2dx
cocos2d-x笔记(十)Lua开发飞机大战-4-创建主角
方法中初始化飞机module("PlaneLayer",package.seeall) localplane=nil isAlive=true functioncreate() localplaneLayer=
CCLayer
yifuteli
·
2014-04-18 19:00
lua
cocos2d-x
blink
cocos2d-x笔记(九)Lua开发飞机大战-3-背景图的滚动
functioncreate()gameLayer=
CCLayer
:create() localbackground1=CCSprite:createWithSpriteFrameName("background.png
yifuteli
·
2014-04-17 10:00
lua
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏开发之二十三:CCNotificationCenter观察者模式(2)-不同层之间事件的发送和接受
其实很简单只是一个函数换了个位置而已,直接上代码吧:classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
{ public: virtual
vanquishedzxl
·
2014-04-13 20:00
Cocos2D-x游戏开发之二十二:CCNotificationCenter观察者模式基础(1)
其实观察者模式的初步学习还是很简单的我们只要定义两个函数即可:classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
{ public: virtualbooli
vanquishedzxl
·
2014-04-13 20:00
六、
CCLayer
一个游戏中可以有很多个场景,每个场景里面又可能包含有多个图层,这里的图层一般就是
CCLayer
对象。
CCLayer
本身几乎没什么功能,对比CCNode,
CCLayer
可用于接收触摸和加速计输入。
wildfireli
·
2014-04-08 18:00
五、CCNode
本将主要介绍下CCNode这个类,CCNode是所有节点的基类,其中包括我们常用的CCScene(场景)、
CCLayer
(图层)、CCSprite(精灵)等,它是一个不能够可视化显示的抽象类,只是用来定义所有节点的公共属性和方法的
wildfireli
·
2014-04-08 18:00
从零开始学Cocos2DX 布景层类
CCLayer
CCLayer
继承自CCNode,并且在此基础上实现触屏事件代理。
b275518834
·
2014-04-08 13:00
cocos2d-x 常见的32种切换场景的动画
CCLayer
::init()) { returnfalse; } CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite*sp
hitwhylz
·
2014-04-07 18:00
cocos2d-x之HelloWorld范例分析
架构简述 HelloWorld只有两个类:(AppDelegate>>CCApplication)&(HelloWorld>>
CCLayer
)。
hewei0241
·
2014-03-31 23:00
CCSprite 精灵使用
_HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
zhanghefu
·
2014-03-30 11:00
cocos2dx 常见的32种切换场景的动画
CCLayer
::init()) { returnfalse; } CCSizesize= CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
zhanghefu
·
2014-03-30 11:00
cocos2dx中的其他层
在cocos2dx中,
CCLayer
默认是黑色的,但是有时候需要有其他颜色北京的图层,那么就需要用到CCLayerColor如下代码:ccColor4Bcolor=ccc4(255,0,0,255);
yincheng01
·
2014-03-28 13:00
cocos2dx中的层
CCLayer
当然如果你的图层不需要接受交互信息,那么你可以直接使用CCNode来做图层,效率更高触摸处理设置:默认情况下,
CCLayer
并不接收触摸事件,只有设置了接收触摸事件才能接受触摸
CCLayer
::setTouchEnabled
yincheng01
·
2014-03-28 12:00
[置顶] 【爱上cocos2d-x之三】游戏的构成
(2)蓝天白云,各种板砖水管,这些是层(
CCLayer
),放置在关卡中,通过层的叠加,构成了游戏的主要背景。(3)主角马里奥和各种小怪兽,这些叫做精灵(CCSprite)。这是游戏互动
Legendof1991
·
2014-03-27 17:00
游戏
结构
cocos2d-x
[置顶] 【爱上cocos2d-x之十五】定时器schedule调用自己的函数
classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
{ public: //Here'sadifference.Method'init'incocos2d-xreturnsb
Legendof1991
·
2014-03-27 11:00
schedule
cocos2d-x
scheduleUpdate
[置顶] 【爱上cocos2d-x之十四】每一帧都调用,scheduleUpdate和update
CCLayer
::init()) { returnfalse; } this
Legendof1991
·
2014-03-27 11:00
debug
定时器
update
cocos2d-x
scheduleUpdate
cocos2d(背景图片循环滚动)
1024代码如下:在HelloWorld.h的头文件中声明两个背景图片精灵#import"cocos2d.h" //HelloWorldLayer @interfaceHelloWorldLayer:
CCLayer
superlele123
·
2014-03-26 18:00
[置顶] 【爱上cocos2d-x之六】层
CCLayer
CCLayer
不仅要作为容器使用,同时也要处理游戏的一些功能。
Legendof1991
·
2014-03-24 19:00
cocos2d-x
CCLayer
Cocos2D-x游戏开发之八:事件连续执行:CCMoveBy CCCallFunc CCSequence
CCLayer
::init()); CCMenuIt
vanquishedzxl
·
2014-03-21 22:00
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