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CCLayer
quickcocos2dx cocostudio的panle中添加
cclayer
此问题出现于层次的控制,问题如下,在cocostuido中添加了新的画布,画布用于展示游戏界面界面中有以下几层:1背景2游戏精灵3各种按钮其中第2层有自定义的组件,这些组件不能直接添加到cocostudio编辑器中第2层用了一个自定义的layer=display.newLayer()作父类。要将此layer放到第2层中去,操作方法如下:mainscene.layer2:addNode(layer)
nynyvkhhiiii
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2015-01-05 19:00
cocos2dx.2.0升级到3.0 一些常见变化
1.去CC如
CCLayer
变成Layer2.常用宏的变化如cppAdd(p1,p2) 变成P1+P23.Shared ——>getInstance()4.POD类别使用const为point,size
ywbhnay
·
2015-01-04 18:00
cocos2dx
3.0
2.0
cocos2dx之onEnter,onExit
在创建一个layer时,会自动调用到layer中的onEnter,在退出当前的layer时,会调用到onExit,在
CCLayer
中,有四个成员方法:voidonExitTransitionDidStart
Super_Level
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2014-12-05 00:00
【cocos2dx】cocos2dx学习笔记
我只能说,写博客,还是用windowslivewriter比较舒服 2014.12.4 17:491.继承关系CCNodeCCScene 场景
CCLayer
eclipse_c
·
2014-12-04 18:00
世界坐标系,本地坐标系,opengl坐标系,屏幕坐标系
CCLayer
::init()); //opengl的坐标系和世界坐标系相同,都是以屏幕左下角为原点,向右为x轴的增加方向,向上为y轴的增加方向 //这里的世界指的是游戏世界 //屏幕坐标系是以左上角为原点
墨云天
·
2014-12-02 02:00
cocos2d-x 场景切换
CCLayer
::init()) { returnfalse; } CCSizesize=CCDi
nanshan_hzq
·
2014-11-06 15:00
cocos2d-x CCHttpRequest获取网络图片并显示
class imgstruct : public CCObject { public: imgstruct(const char* iName, const char* idStr,
CCLayer
·
2014-10-30 15:00
cocos2d-x
cocos2d-x 节点类CCNode
像CCScene,
CCLayer
,CCSprite,CCMenu,CCSpriteBatchNode等等都是从CCNode继承而来。另外如果我们要自定义精灵,那么从CCNode继承也是
kong5090041
·
2014-10-26 23:00
利用CCArmature完成动画加载并显示
如发现编译连接错误,则需添加cocos-ext.h头文件目录E:\cocos2d\cocos2d-x-2.2.5\extensions(可是相对路径),以及lib库libExtensions.lib之后在
CCLayer
xx2313第三代
·
2014-10-21 20:35
Cocos2d-x_CCControlButton(按钮类)介绍
_#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
小可_子衿
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2014-10-20 14:37
Cocos2d-x开发
cocos2dx 适配(居中显示)
AppDelegate中没有进行适配的制作时窗口的大小设定为eglView->setFrameSize(1024,728);然后想把该程序移植到其他窗口大小不为(1024,728)的设备上做法如下把层
CCLayer
w18767104183
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2014-10-15 14:00
cocos2d-x中常见的场景切换
CCLayer
::init()) { returnfalse; } CCSizesiz
·
2014-10-11 17:00
cocos2d-x
vector stable_sort结合排序规则将牌按照大小和长短进行排序, 为了三带二的牌型等
structJiShu { intnum;//牌的数量 intpkZhi;//牌值大小 vectorarr;//对应的牌 }; classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
themagickeyjianan
·
2014-10-09 11:00
Cocos2d-x精灵,上下跳动,设置比例,旋转,扭曲,透明度
Resourcees文件夹中添加一张png格式的图片在HelloWorldScene.cpp文件中的boolHelloWorld::init()函数中添加下面的代码[cpp]viewplaincopy //调用
CCLayer
u013007305
·
2014-10-09 11:00
旋转
扭曲
Cocos2d-x精灵
设置比例
上下跳动
Cocos2d-X中的ZORDER和Tag
ZORDER相同,那么看arrival顺序,先加入的节点先绘制ZORDER只在相同父节点的节点之间进行比较先从一段简单的代码看起://在层上设置属性 boolZorder::init() { //初始化父类层
CCLayer
u010105970
·
2014-10-03 10:00
cocos2d-x LUA Binding实现C++里访问LUA的自定义对象
应用场景:1、 假设在LUA里有一个类MyLayer,继承了
CCLayer
,并添加了a,b,c,d这4个属性。2、在LUA里,创建一个MyLayer的实例对象,并添加
visualcatsharp
·
2014-09-28 12:00
lua
cocos2d-x
C++访问LUA自定义类
在Cocos2d-X中玩转精灵
CCLayer
::init()) { returnfalse; } //创建精灵 CCSprite*sprite=CCSprite::create("bl
u010105970
·
2014-09-28 11:00
iOS_31_cocos2d_图层
CCLayer
_加速计
:Control、ScrollView、Menu、LayerColor其中LayerColor可以让图层具有颜色其中Control的子类,全都是与用户交互的一些类,如:button、slider等0、
CCLayer
u012576807
·
2014-09-27 16:00
ios
cocos2d
触摸
CCLayer
加速计
iOS_31_cocos2d_Menu
最终效果图:CCMenu继承自
CCLayer
,
CCLayer
继承自CCNode下面是菜单项的继承结构图从上面,可以看出,MenuItem是基类,不能使用,MenuItem的直接子类有3个:MenuItemLabel
u012576807
·
2014-09-26 23:00
ios
cocos2d
menu
CCMenu
CCMenuItem
小小的知识点Cocos2d
关于锚点
CCLayer
默认锚点在左下(0,0)其它Node节点默认锚点在中间(0.5,0,5)
CCLayer
设置锚点必须先调用
CCLayer
::ignoreAnchorPointForPosition(
斯科特安
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2014-09-26 09:11
cocos2dx 常见的32种切换场景的动画
CCLayer
::init()) { returnfalse; } CCSizesize=
fanzhang1990
·
2014-09-19 14:00
Cocos2d-x中获取系统时间和随机数实例
CCLayer
::init());//获取系统时间//time_t是l
皂荚花
·
2014-09-12 09:51
Cocos2d-x UI开发之CCControlSwitch控件类使用实例
CCLayer
::init());//参数就不说了,看一下你的资源文件就明白了CCControl
皂荚花
·
2014-09-11 10:10
Cocos2d-x UI开发之CCControlColourPicker控件类使用实例
CCLayer
::init());//设置一个显示字符串的labelCCLabelTTF*title=CCLabelTTF:
皂荚花
·
2014-09-11 10:37
Cocos2d-x UI开发之CCControlSlider控件类使用实例
CCLayer
::init());//设置一个显示字符串的labelCCLabelTTF*title=CCLabelTTF::create("slid
皂荚花
·
2014-09-11 10:56
Cocos2d-x UI开发之菜单类使用实例
CCLayer
::init());CCLabelTTF*ttf=CCLabelTTF::create("cocos2d","Arial",24);//没有设置坐标,默认放
皂荚花
·
2014-09-11 09:26
cocos2d-x面试题
一个CCScene对象由一个或多个
CCLayer
组成,layer之间是前后相连的。Layer提供了scene的外观和行为。通常的用法是直接用一个或多个layer实例化一个sceneCCSc
lostinai
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2014-09-10 09:00
cocos2d-x学习笔记-CCMenu和CCMenuItem详解
1.CCMenu菜单,是
CCLayer
的子类,是一个层(容器),可以往里面添加菜单项。下面是它的类结构图:CCMenu默认接受触屏事件的优先级是-128(优先
daweibalang717
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2014-09-10 09:00
cocos2d-x Touch触屏事件
FROM:http://blog.csdn.net/h1023417614/article/details/20390153单点触控前提是继承
CCLayer
1.OnEnter或init中添加开启触屏接收属性
朱先忠老师
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2014-09-08 15:30
cocos2d-x
Touch 触屏事件
cocos2d-x Touch触屏事件
FROM:http://blog.csdn.net/h1023417614/article/details/20390153单点触控前提是继承
CCLayer
1.OnEnter或init中添加开启触屏接收属性
googlingman
·
2014-09-08 15:30
cocos2d-x
Touch 触屏事件
Cocos2d-x与服务器开发
iOS_31_cocos2d_CCNode
这个类继承自 CCResponder 并遵守协议而CCResponder:NSObject因此,CCNode是所有cocos2d里所有类的基类(除了CCResponder),比如常用的CCScene(场景)、
CCLayer
u012576807
·
2014-09-06 16:00
ios
cocos2d
anchorPoint
ccnode
cocos2dx番外篇——init()和onEnter()方法的区别
(4)
CCLayer
*layer
shahdza
·
2014-09-04 18:02
init
cocos2dx
onEnter
Cocos
cocos2dx基础篇(30)――布景层Layer的三个子类
【唠叨】 在游戏开发的过程中,突然想更改一下
CCLayer
图层的背景颜色,可是却怎么也找不到设置背景色的属性。于是搜索了一番,发现原来还有一个颜色布景层CCLayerColor。
shahdza
·
2014-09-04 02:34
cocos2dx
LayerColor
LayerGradient
LayerMultiplex
cocos2dx基础篇(30)——布景层Layer的三个子类
【唠叨】在游戏开发的过程中,突然想更改一下
CCLayer
图层的背景颜色,可是却怎么也找不到设置背景色的属性。于是搜索了一番,发现原来还有一个颜色布景层CCLayerColor。
shahdza
·
2014-09-04 02:34
cocos2dx
LayerColor
LayerGradient
Cocos
Cocos2d中的Menu使用
1.CCMenu菜单,是
CCLayer
的子类,是一个层(容器),可以往里面添加菜单项。
zhenyu5211314
·
2014-08-29 12:00
cocos2d
menu
cocos2d-x
Cocos2d中CCScrollView和CCTableView使用
首先来简单了解一下这两个东东,CCScrollView本身是一个
CCLayer
,而CCTableView是CCScrollView的子类,这是引擎已经帮我们
zhenyu5211314
·
2014-08-29 12:00
游戏
cocos2d-x
捕鱼达人
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
CCLayer
::init()){returnfalse;}CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png");sp->setPosition(ccp(150,150));
huliang82
·
2014-08-23 14:08
游戏开发
程序思想/程序综合
测试技术
cocos2dx基础篇(9)――触碰事件Touch
而
CCLayer
类默认继承了CCTouchDelegate接口,
shahdza
·
2014-08-19 22:51
cocos2dx
touch
触碰
cocos2dx基础篇(9)——触碰事件Touch
而
CCLayer
类默认继承了CCTouchDelegate接口,所以CCLaye
shahdza
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2014-08-19 22:51
touch
cocos2dx
触碰
Cocos
解决CCScrollView中菜单条目在不可见时仍响应点击事件的问题
解决思路1.在添加菜单条目到ScrollView的时候通过setEnable方法关闭菜单条目的事件响应,并添加到一个集合中(items)2.重写
CCLayer
的touchBegan、touchEnded
linchaolong
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2014-08-19 15:00
cocos2dx基础篇(8)――定时器更新schedule/update
其操作函数的定义在CCNode中,所以基本上大多数的引擎类都可以设置定时器,如
CCLayer
、CCSprite、CCMenu等。 定时器更新的方式分为三类: (1)默认定时器 :s
shahdza
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2014-08-19 13:06
schedule
定时器
update
cocos2dx
cocos2dx基础篇(8)——定时器更新schedule/update
其操作函数的定义在CCNode中,所以基本上大多数的引擎类都可以设置定时器,如
CCLayer
、CCSprite、CCMenu等。
shahdza
·
2014-08-19 13:06
update
定时器
schedule
Cocos
cocos2dx --- Action2介绍
CCLayer
::init()) { returnfalse; } CCSpr
fbzz88
·
2014-08-01 11:00
coco2dx
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
CCLayer
::init()) { returnfalse; } CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp
hgl868
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2014-08-01 09:00
c++ 函数指针
函数指针应用很广泛,用来表示指向某一类函数 首先话不多说,看例子 typedef
CCLayer
墙头上一根草
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2014-07-29 11:00
c++ 函数指针
cocos2d-x2.2.4 进度条实现
//头文件中需要添加相应变量 //GameLayer.h文件 usingnamespacecocos2d; //GameLayer布景类 classGameLayer:publiccocos2d::
CCLayer
chinahaerbin
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2014-07-20 21:00
coco2d-x2.2.4 时间倒记时显示
//头文件中需要添加相应变量 //GameLayer.h文件 usingnamespacecocos2d; //GameLayer布景类 classGameLayer:publiccocos2d::
CCLayer
chinahaerbin
·
2014-07-17 13:00
Cocos2dX动作
CCLayer
::init()) { returnfalse; } CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp
YUZHIBOYI
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2014-07-10 22:00
cocos2d-x 3.0点击响应
(ps:迄今只看了点击事件这块,捂嘴笑~~~) cocos2d-x 2.0 只有
CCLayer
有点击事件处理,需要注册,需要实现onTouchBegan等方法,最坑爹的就是按照优先级来传递点击事件,让人诟病不已
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2014-07-04 17:00
cocos2d-x
iOS Dev (70) 让
CCLayer
接受触摸或加速计事件
iOSDev(70)让
CCLayer
接受触摸或加速计事件博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:LearniPhoneandiPadcocos2dGameDevelopment
prevention
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2014-07-03 22:00
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