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Linux
CCLayer
cocos2dx CCControlButton 按钮事件
CCLayer
::init()) { returnfalse; } CCLabelTTF*label=CCLabelTTF::create("为选中文字","MarkerFelt",25);
xuquan_123
·
2013-12-05 21:09
return
super
button
create
false
Cocos2d-x 简单工厂模式
1.CCWindow继承自
CCLayer
2.用户创建如LoginWindow继承自CCWindow 3.CCWindowFactory中: enumWindowID { LoginWindow, RegistWindow
cp790621656
·
2013-12-05 00:00
C++
简单工厂模式
cocos2d-x
cocos2dx之多点触屏
在多点触屏的实现中,我们用到了
CCLayer
中的:voidccTouchesBegan(CCSet*pTouches,CCEvent*pEvent); voidccTouchesMoved(CCSet
ganpengjin1
·
2013-12-03 14:00
cocos2d-x 中CCScene
CCLayer
CCSprite CCNode
看了教程,还是要自己写写HelloWorld才能记住,于是在写HelloWorld之前,还是要看看别人的HelloWorld才行~ (以下CS-X均为Cocos2D-X的缩写) 1. 导演类用VS新建一个CS-X工程,然后自己帮我们生成一个HelloWorld工程,然后看看AppGelegate.app文件,里面有这个函数:bool AppDelegate::applicationDidFinis
net19880504
·
2013-12-01 20:00
cocos2d-x
第十一节cocosdx的内存管理机制
我们通过
cclayer
.cpp来进行分析,创建
cclayer
的方式为
CCLayer
::creat();进入creat函数去查看,可以看到
CCLayer
*pRet=newCCLayer();if(pRet
a332324956
·
2013-11-29 21:00
android
cocos2dx
实例剖析
第一个cocos2d-x程序
CCLayer
::init()) { ret
chaoyuan899
·
2013-11-28 15:00
cocos2d-x
cocos2dx之CCLayerMultiplex
刚开始接触这个东西,弄了好久都没有弄好,我自己太笨了,现在我将如何创建一个CCLayerMultiplex过程写出来,代码如下:
CCLayer
*mainLayer=newMenuDemo;
CCLayer
ganpengjin1
·
2013-11-26 14:00
Cocos2d-x教程(3)-初识触屏事件
Cocos2d-x中,最简单的触屏实现方法就是通过
CCLayer
的TouchEnable属性开启或者关闭接收触屏事
u012945598
·
2013-11-26 11:00
cocos2d-x教程
触摸事件
马宗扬
Cocos2d-x触摸
CCTouch
UI开发之控件类-CCControlColourPicker
CCLayer
::init());//设置一个显示字符串的labelCCLabelTTF*title=CCLabelTTF::create("#128128128","Arial",32);title-
小塔-皂荚花
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2013-11-24 21:44
cocos2d-x
cocos2d-x
游戏
UI开发之控件类-CCControlSlider
CCLayer
::init());//设置一个显示字符串的labelCCLabelTTF*title=CCLabelTTF::create("slidervalue=0.00","Arial",32);
小塔-皂荚花
·
2013-11-24 19:49
cocos2d-x
cocos2d-x
游戏
UI开发之控件类-CCControlButton
CCLayer
::ini
小塔-皂荚花
·
2013-11-24 19:02
cocos2d-x
cocos2d-x
游戏
cocos2d-x 知识小结(待更新)
游戏入口WinMain AppDelegate applicationDidFinishLaunching游戏结构场景 层 精灵类CCObject CCNode CCScene、
CCLayer
chengyakun11
·
2013-11-21 21:00
cocos2dx 在windows上实现键盘输入
一,打开\cocos2dx\include\
CCLayer
.h在
CCLayer
类的public下添加?1virtual void processWin32K
Kaitiren
·
2013-11-21 14:00
cocos2d之,创建一个有背景颜色的layer
创建一个带有背景颜色的Layer,我们需要用到
CCLayer
的一个派生类CCLayerColor,看如下代码:CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize
ganpengjin1
·
2013-11-20 11:00
什么是纹理——CCTexture2D
CCLayer
::init()); CCSprite*sp1=CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrame::create("sprite.png",CCRectMake
sozenvN
·
2013-11-18 15:00
CCNode
CCNode应该是Cocos2d的最顶点了,下面分出了很多
CCLayer
,CCSprite等。在看Cocos2d-x微信打飞机的教程的时候,里面的Enemy类就继承了CCNode。
cp790621656
·
2013-11-17 20:00
cocos2dx : schedule 计时,调用崩溃
这个问题还不知道怎么用标题来说明问题如下:有一个Scene如下:classFirstScene:publiccocos2d::
CCLayer
{ public: virtualboolinit(); staticcocos2d
dinko321
·
2013-11-16 17:00
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(3) -- 绑定ccbi 常用控件
最常用的节点类包括:场景类(CCScene)、布景类(
CCLayer
)、人物精灵(CCSprite)、菜单类(CCMenu)、文字(CCLabelTTF),及扩展控件,如按钮、九宫格、tableview
my183100521
·
2013-11-16 13:00
lua
cocos2d-x
cocosBuilder
cocos2d-x 内存管理
1.直接使用new关键字创建的对象,引用计数为1,如果没有主动释放它,他就会一直在内存里存在
CCLayer
* pLayer=new
CCLayer
();2.使用类的静态函数create创建的对象,引用计数为
逐浪人
·
2013-11-14 16:00
内存
cocos2dx
retain
cocos2d-x
引用计数
【Cocos2d-x】新手自学(七)百分比读取进度加载图片资源到缓存(2.0.1版本)
第一个参数可以理解为场景中的对象个数吧.第二个还不清楚...1.创建好一个工程后,先修改对于的.h文件[cpp] viewplaincopyclass HelloWorld : public cocos2d::
CCLayer
QQ276592716
·
2013-11-08 09:00
cocos2d-X 节点(
CCLayer
.h)API
cocos2d-X节点(
CCLayer
.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记Layer是Node的子类,它实现TouchEventsDelegate
runaying
·
2013-11-07 18:00
cocos2d-x无限滚动背景
我们来看看代码:boolCTest::init(){CCAssert(
CCLayer
::init(),"");//设置背景m_pBackGroun
dssdss123
·
2013-11-03 00:08
游戏
cocos2d-x
cocos2dx一个场景添加多个层
首先创建两个layer,以下是头文件 #pragmaonce #include"cocos2d.h" USING_NS_CC; classBackgroundLayer:publiccocos2d::
CCLayer
u010229677
·
2013-11-01 20:00
cocos2dx
场景层
layer之间切换
CCLayer
::init()) { returnfa
偶尔e网事
·
2013-11-01 17:00
cocos2d-x创建精灵
下面我们来看下创建的基本流程:classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayerColor我们的HelloWorld继承CCLayerColor,为毛不是
CCLayer
呢,因为根据教程上将我们酱紫可以设
boyhailong
·
2013-10-28 14:00
cocos2d-x学习之自动内存管理和常见宏
一般用法就是:
CCLayer
*pLayer=CreateLayer(s_nAction
w00w12l
·
2013-10-26 19:00
cocos2d-x添加触摸层阻止后端事件
由于cocos2d-x中的优先级小的,先响应触摸事件,这是,我们只需要设置新添加的
cclayer
层的优先级即可,但由于ccmenu的优先级较高,所以,很有可能透过我们添加的触摸层
lizaochengwen
·
2013-10-26 17:00
cocos2d-x
【Cocos2d-html5游戏引擎学习笔记(7)】
CCLayer
创建及场景跳转
前些时间太忙了,终于可以再继续把自己学习经历分享一下。游戏在制作的过程中,一定不仅仅是一个场景,总得来说应该有主菜单界面,游戏界面,如果游戏功能丰富,可能还会有帮助界面,设置界面等等,可能你会想到游戏胜利界面失败界面,这些该放在哪里?其实真正在游戏开发的过程,以我的经验,这些界面最好就放在游戏界面里,这样不会导致跳转界面过程中造成资源加载卡顿用户体验不好。好了,还是先来介绍场景的创建吧。场景的创建
w337198302
·
2013-10-25 20:00
JavaScript
cocos2d-html5
cocos2d-x调用scheduleUpdate()不执行update()方法的解决办法
那是因为在
CCLayer
中重载了onEnter().去掉onEnter()就可以了。
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2013-10-25 14:00
cocos2d-x
cocos2dx教程之CCLayerColor
CCLayer
的子类,在
CCLayer
的基础上增加了绘制颜色的功能。
ylm0302
·
2013-10-24 09:00
CCLayerColor
CCLayer
cocos2dx教程之
CCLayer
schedule
scheduleUpdate();schedule(schedule_selector(SchedulerUpdateAndCustom::tick));schedule(schedule_selector(SchedulerUpdateAndCustom::stopSelectors),0.4f);voidSchedulerUpdateAndCustom::update(floatdt){
ylm0302
·
2013-10-24 09:00
cocos2d-x
CCLayerColor
cocos2dx教程之多点触控的实现
支持这种方式同样需要三个步骤:1,同TargetedTouchDelegate方式第一步2,将此节点添加到StandardDelegate(对于
CCLayer
可以省略此步),以实现一个可以点击的CCSprite
ylm0302
·
2013-10-21 17:00
触控
多点触控的实现
cocos2dx教程之
CCLayer
事件
BOOLisTouchEnabled_是否支持触摸响应。BOOLisAcceleromterEnabled_是否支持重力感应。1,在初始化阶段(init方法)将此层的属性设置为接收触摸消息setTouchEnabled(true);//开启屏幕触摸 2,重载函数virtualvoidregisterWithTouchDispatcher(void);因为默认的方式为StandardTouchDel
ylm0302
·
2013-10-21 16:00
CCLayer
CCLayer事件
cocos2dx教程之CCLayerMultiplex
+(id)layerWithLayers:(
CCLayer
*)layer,…创建一个CCLayerMultiplex对象并返回,即封装了alloc、initWithLayers和autorelease方法
ylm0302
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2013-10-21 16:00
CCLayerColor
cocos2dx教程之
CCLayer
-(BOOL)isAccelerometerEnabled返回对象的isAcceleromterEnabled_,即检测该层是否支持重力感应。-(void)setIsAccelerometerEnabled:(BOOL)enabled设置对象的的isAcceleromterEnabled_,使其允许或拒绝对重力的感应。-(BOOL)isTouchEnabled返回对象的isTouchEnabled
ylm0302
·
2013-10-21 16:00
对象
CCLayer
cocos2d-x教程5 声音的实现
_HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"SimpleAudioEngine.h"classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
ylm0302
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2013-10-16 11:00
声音
cocos2d-x教程
cocosd-x教程4 CCTextFieldTTF的使用
define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
ylm0302
·
2013-10-16 09:00
虚拟键盘
CCTextFieldTTF
cocos2d-x补充
CCLayer
::init()) { returnfalse; }//这里写内容returntrue}
ylm0302
·
2013-10-16 09:00
cocos2d
cocos2d-x
cocos2d-x教程2 精灵
_HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
ylm0302
·
2013-10-16 09:00
cocos2d-x
CCSprite
cocos2d-x教程1 hello world
_HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld:publiccocos2d::
CCLayer
ylm0302
·
2013-10-16 09:00
cocos2d
实例
ios设备
cocos2d-x让精灵响应触摸 并把方向旋转到相对应的角度
里面想要把一个精灵从原位置移动到用户所触摸到的点,并且把精灵的方向旋转相对应的弧度,可以参考一下我的做法我这里的精灵是用一条鱼,用户触摸后鱼就移动到所触摸的点,并且移动开始时鱼头的方向已经向着所触摸的点下面是详细做法首先h文件申明重写
CCLayer
迎风飘扬的菜鸟
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2013-10-16 09:01
cocos2d-x
[cocos2d-x] 让精灵响应触摸 并把方向旋转到相对应的角度
想要把一个精灵从原位置移动到用户所触摸到的点,并且把精灵的方向旋转相对应的弧度,可以参考一下我的做法我这里的精灵是用一条鱼,用户触摸后鱼就移动到所触摸的点,并且移动开始时鱼头的方向已经向着所触摸的点下面是详细做法首先 h文件申明重写
CCLayer
u011784589
·
2013-10-16 08:00
动画
cocos2d
精灵
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
CCLayer
::init()) { returnfalse; } CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp
zhaopenghhhhhh
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2013-10-16 00:00
cocos2d-x添加触摸层阻止后端事件
由于cocos2d-x中的优先级小的,先响应触摸事件,这是,我们只需要设置新添加的
cclayer
层的优先级即可,但由于ccmenu的优先级较高,所以,很有可能透过我们添加的触摸层,响应之前的绑定的
somestill
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2013-10-15 17:00
cocos2d-x
[置顶] 【玩转cocos2d-x之七】场景类CCScene和布景类
CCLayer
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12708811场景类CCScene和布景类
CCLayer
都是作为一个容器来使用,
jackyvincefu
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2013-10-14 14:00
CCScene
CCLayer
带颜色的Layer
[置顶] 【玩转cocos2d-x之六】节点类CCNode
像CCScene,
CCLayer
,CCSprite,CCMenu,CCSpriteBatchNode等等都是从CCNode继承而来。另外如果我们要自定义精灵,那么从CC
jackyvincefu
·
2013-10-14 08:00
属性
特点
常用接口
ccnode
Cocos2d-x中CCScrollView的使用方法
CCScrollView的触摸优先级为0
CCLayer
*bg =
CCLayer
::create(); bg->setContentSize(CCSizeMake(480*3,320*
HeLinHang
·
2013-10-13 22:00
scrollview
Cocos2d-x中触摸响应
如果继承之
CCLayer
在OnEnter中添加 CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate
HeLinHang
·
2013-10-13 19:00
cocos2d-x
ccTouchesBegan 中如何让获取的坐标是相对整个屏幕的坐标,而不是在当前view的坐标
阅读更多ccTouchesBegan中如何让获取的坐标是相对整个屏幕的坐标,而不是在当前view的坐标在cocos2d中,在我们在
CCLayer
中处理ccTouchesBegan等类似的touch事件的时候
rayln
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2013-10-11 13:00
ccTouchesBegan 中如何让获取的坐标是相对整个屏幕的坐标,而不是在当前view的坐标
ccTouchesBegan 中如何让获取的坐标是相对整个屏幕的坐标,而不是在当前view的坐标 在cocos2d中,在我们在
CCLayer
rayln
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2013-10-11 13:00
touch
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