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CCSprite
Cocos2d 等待问题
解决:使用 CCDelayTime 和 CCCallFunc
CCSprite
*sprite = [
CCSprite
spriteWithFile:@"blabla.png"]
·
2015-10-30 13:43
cocos2d
cocos2d-x 纹理深入研究
看此代码:
CCSprite
*pSprite =
CCSprite
::create("ship.png"); ccTexParams
·
2015-10-30 12:07
cocos2d-x
Cocos2d-x学习之 整体框架描述
其也有以下几大概念组成: 导演(CCDiretor): 在cocos2d-x引擎中,CCDirector类是整个游戏的组织和控制核心,游戏的运行规则,游戏内的CCScene(场景)、布景(CCLayer)、角色(
CCSprite
·
2015-10-30 12:54
cocos2d-x
cocos2dx打飞机项目笔记四:Enemy类和EnemyLayer类
1 //飞机的类型 2 enum planeType {smallPlane, midPlane, bigPlane}; 3 4 class Enemy : public
CCSprite
·
2015-10-28 08:06
cocos2dx
cocos2dx 学习之自定义你的
CCSprite
(一)
但是我们都知道我们的
CCSprite
不能响应我们的各种事件的。那么着呢们办呢,很简单,自定义
CCSprite
了,给它加上Touch响应就ok了。 那么我们要做的第一步
·
2015-10-27 15:11
cocos2dx
cocos2dx学习之自定义你的
CCSprite
(二)监测长按和双击
上一篇我们介绍了如何给你自定义的
CCSprite
添加Touch监听,但是你会发现无论你点击屏幕的哪里,我们的精灵都会收到Touch事件,为什么会这样呢,主要是CCTouchDispatcher只是实现触摸事件分发
·
2015-10-27 15:11
cocos2dx
[Cocos2d-x For WP8]基础知识
重要概念导演(CCDirector) 在cocos2d-x引擎中,CCDirector类是整个游戏的组织和控制核心,游戏的运行规则,游戏内的CCScene(场景)、布景(CCLayer)、角色(
CCSprite
·
2015-10-27 11:07
cocos2d-x
Cocos2d中使用颜色混合:加算,减算
转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_7a2ffd5c0100xtid.html
CCSprite
有一个ccBlendFunc类型的blendFunc_结构体成员,可以用来设置描绘时的颜色混合方案
·
2015-10-27 11:03
cocos2d
精灵加亮及变灰效果
amp;tid=822&extra=&page=1 ocos2d-x好像没有实现原生的加亮和变灰的效果,所以自己研究了一番,实现起来也不难,要同时用到CCImage、CCTexture、
CCSprite
·
2015-10-23 09:27
效果
Cocos2d-x发展---更改父的颜色、透明度的子节点上
作为交换组看到朋友说可以通过设置相关的参数变化的子节点来实现属性的效果,看了看源代码,记录下来: 引擎版本号为:2.1.4 引擎中诸如
CCSprite
·
2015-10-23 08:09
cocos2d-x
cocos2d-x sprite触摸处理
但是如果我们通过继承
CCSprite
类来实现自己的Sprite类的时候,产生的视图尺寸会充满屏幕。多个Sprite在同一层的时候会发生重叠,导致我们通过回调函数传递进的
·
2015-10-21 12:23
cocos2d-x
CXAnimation.h动画类
/**************************************************************************** 使用一个CCAnimation对象可以
CCSprite
·
2015-10-21 12:44
animation
CXSprite.h文件
#include "CocoHead.h" #define BTN_FRAME_AMOUNT 3 class ENGINE_API CXSprite : public
CCSprite
·
2015-10-21 12:42
Sprite
cc.Sprite
Classcc.Sprite Defined in:
CCSprite
.js Extends cc.NodeRGBA Class Summary
·
2015-10-21 12:26
Sprite
解决了困扰一整天的纹理颜色设置的问题
2013-02-03 22:42290人阅读评论(0)收藏举报 1、用途:我把cocos2d生成的文字字形缓存起来以提高效率,没有走CCLabelTTF--
CCSprite
那套,而是直接使用CCTexture2D
·
2015-10-21 12:59
问题
cocos2d-x判断sprite点击
但是如果我们通过继承
CCSprite
类来实现自己的Sprite类的时候,产生的视图尺寸会充满屏幕。
·
2015-10-21 12:54
cocos2d-x
给UIImage添加圆角(圆角矩形),也可用于
CCSprite
给UIImage添加圆角,也可用于
CCSprite
//给图片添加圆角显示 - (UIImage *) roundCorners: (UIImage*) img { int w = img.size.width
·
2015-10-21 11:14
uiimage
cocos2d 学习 第四章
Foundation/Foundation.h> #import "cocos2d.h" @interface GameScene : CCLayer {
CCSprite
·
2015-10-21 10:09
cocos2d
使用CocosBuilder时,成员变量命名参考
成员变量类型有CCNode,CCLayer,
CCSprite
,CCLabel,CCMenu,CCControl,等命名时,如果能够对应成员变量的类型,会在特定情况下对编写代码有一定的便利,故此约定以下命名规范
C_Cpp_C
·
2015-10-12 12:37
其他
CCSprite
(1)(cocos2dx-2.2.5)
自己写代码的经验告诉自己,注释往往是为了帮助理解的,所以先看一下对于
CCSprite
的注释.
C_Cpp_C
·
2015-09-15 17:33
cocos2dx
ccsprite
Cocos2dx-2.2.5
关于addChild()的参数问题以及调度器schedule()
函数原型:virtual void addChild(CCNode * child, int zOrder, int tag); addChild()有三个参数:1、要加入场景的对象的指针,(可以是
CCSprite
Andy_李
·
2015-09-09 21:03
抗锯齿
CCSprite
*s=
CCSprite
::create("xiao.png");//抗锯齿s->getTexture()->setAntiAliasTexParameters();//s->getTexture
u012131827
·
2015-08-31 11:00
cocos2d-x 进度条
//创建一个进度条精灵,这个是2.0以后api变了
CCSprite
*progressbgSprite=
CCSprite
::create("time_slot-hd.png"); progressbgSprite
a809146548
·
2015-07-23 10:00
C++
开发
cocos2dx
cocos2d-x
手游
Cocos2d-x中的坐标系
在Coco2d-x中,只有从纹理中截取部分矩形时才使用这个坐标系,如
CCSprite
的T
Anzhongliu
·
2015-07-12 18:00
cocos2d中
CCSprite
的使用总结
一、精灵创建及初始化1、从图片文件创建:
CCSprite
*sprite=[CCSpritespriteWithFile:@"Icon.png"]; 2、从帧缓存创建:[[CCSpriteFrameCachesharedSpriteFrameCache
暖日初升
·
2015-07-11 16:00
【独立开发者er Cocos2d-x实战 005】使用Cocos2dx Scale9Sprite使用
cache=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); cache->addSpriteFramesWithFile("Plist.plist");
CCSprite
chenqiai0
·
2015-07-10 16:00
Sprite
Extensions
独立开发者er
Scale9
capInsets
Exit Button;
1、、、、、、、、、、、、//5.addexitButtonCCSprite*exitBtnN=
CCSprite
::create("arsenal_ui_main.png",CCRectMake(700,80,128,128
taotaoah
·
2015-06-28 10:00
菜单;播放声音;转换场景;场景退出时,删除触摸机制;
//1.addswitchButtonsCCSprite*tabImgFrame1=
CCSprite
::create("main.png",CCRectMake(700,600,120,100));
CCSprite
taotaoah
·
2015-06-27 23:00
cocos2d-x 摇杆(二)
根据上一篇内容进行改进Control.h增加以下内容
CCSprite
*main_tank; voidcontrol_update(floatdt);Control.cppvoidControl::control_update
BingzhaoChen
·
2015-06-22 22:00
cocos2dx一行添加Sprite,Label
include"cocos2d.h" #include"cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; #defineD_ADD_SPRITE(filename,pos)\ {\
CCSprite
u011416077
·
2015-05-31 10:00
cocos2dx流星效果
voidLogin::initData(CCPointpos) { //屏幕大小 autos=Director::getInstance()->getWinSize(); //流星头精灵 m_pSpStar=
CCSprite
u014686875
·
2015-05-14 10:00
cocos2dx
Cocos2d-x函数----addChild()
details/21650727函数原型:virtualvoidaddChild(CCNode*child,intzOrder,inttag);addChild()有三个参数:1、要加入场景的对象的指针,(可以是
CCSprite
taotaoah
·
2015-04-27 20:00
Cocos2d-android (02) 添加一个精灵对象
精灵对象可以通过动作对象(CCAction)来产生动画效果如何声明一个精灵对象//声明一个精灵对象 CCSpriteplayer;如何将一个精灵对象添加到布景层中//初始化精灵对象 player=
CCSprite
.sprite
张庭括
·
2015-03-22 19:00
box2d 遍历世界中 body 的方法
当循环中不设计body删除的时候,使用for循环,即:
CCSprite
*s; for(b2Body*b=world->GetBodyList();b!
张庭括
·
2015-03-22 19:00
Cocos2d-android (03) 向量
2importorg.cocos2d.actions.interval.CCMoveBy; 3importorg.cocos2d.layers.CCLayer; 4importorg.cocos2d.nodes.
CCSprite
张庭括
·
2015-03-22 19:00
Cocos2d-android (02) 添加一个精灵对象
精灵对象可以通过动作对象(CCAction)来产生动画效果如何声明一个精灵对象//声明一个精灵对象 CCSpriteplayer;如何将一个精灵对象添加到布景层中//初始化精灵对象 player=
CCSprite
.sprite
张庭括
·
2015-03-22 19:00
CCNode的tag
pChild)l addChild(CCNode *pChild, int zOrder)l addChild(CCNode *pChild, int zOrder, int tag)说明:1.CCLayer与
CCSprite
tianmaxingkong_
·
2015-03-05 17:00
cocos2d-x
CCSprite
精灵
CCSprite
精灵一.创建
CCSprite
常用的4种方法:1.
CCSprite
*sp1 =
CCSprite
:: create(const char* fileName); 作用:通过一张图片生成精灵
tianmaxingkong_
·
2015-03-04 17:00
cocos2d-x
cocos2d-x像素级触摸处理
刚开始试图通过
CCSprite
直接获取到纹理的像素信息,但是cocos2d-x并没有给我们提供直接通过CCSp
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
cocos2dx 3.0 物理引擎概述
在Cocos2d-x2.0中,游戏直接使用物理引擎,引擎提供了一个简单的CCPhysicsSprite,处理了物理引擎的body与
CCSprite
的关系,而物理引擎的其他要素并没有和引擎对应起来,游戏需要选择直接调用
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
cocos2dx 2.x到cocos2dx 3.x的一些改变
1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的2.0
CCSprite
CCCallFunc CCNode ..3.0Sprite CallFunc Node ..
朱先忠老师
·
2015-02-04 20:10
cocos2dx
cocos2dx
改变
3.x
2.x
cocos2d-x3.0的touch事件
v2.2 v3.0 CCDirector Director CCLayer Layer CCScene Scene
CCSprite
qq_20389175
·
2015-01-30 13:00
cpp
cocos2d-x
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
CCLayer::init()) { returnfalse; }
CCSprite
*sp=
CCSprite
::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp
y505772146
·
2015-01-29 18:00
Cocos2d-x 启用框架DEBUG
CCSprite
的BoundingBox
第一种方法:Cocos2d引擎自带可以画出Sprite的BoundingBox在libcocos2d库下的include文件分类下,找到ccConfig.h修改
CCSPRITE
_DEB
chinahaerbin
·
2015-01-27 17:00
旋转转盘 算法
/*转盘旋转先加速后减速inallTime总共旋转时间inallAngle总共旋转角度times时间份数*/voidHelloWorld::RotateTurntable(
CCSprite
*pSprite
chenli_temple
·
2015-01-15 19:51
Cocos2d-x学习
Cocos-2dx精灵部分变灰
CCSprite
*CCSpotLight::makeSpiteGray(
CCSprite
*changeSprite) { CCRenderTexture*render=CCRenderTexture::
humanbeng
·
2014-12-26 20:00
Cocos2d-x开发--使用CCRenderTexture将矩形图片裁剪成圆形显示
方法如下:
CCSprite
*UnivCoreTest::maskedSprite(CC
sharkleegroup
·
2014-12-25 18:00
cocos2d-x
圆形图片
CCRenderTexture
【Cocos2d-x】可以显示在线图片的
CCSprite
可以显示在线图片的
CCSprite
,使用HttpClient异步请求图片数据,当请求成功时,保存图片数据到本地,然后更新
CCSprite
的纹理,下载中时显示默认图片(可以设置默认图片)。
linchaolong
·
2014-12-18 00:00
cocos2dx 获取精灵的高亮效果
转自:http://blog.csdn.net/tyxkzzf/article/details/38703883
CCSprite
* getHighlightSprite(
CCSprite
* normalsprite
·
2014-12-05 14:00
cocos2dx
【cocos2dx】cocos2dx学习笔记
2014.12.4 17:491.继承关系CCNodeCCScene 场景CCLayer 层次CCMenu 菜单
CCSprite
eclipse_c
·
2014-12-04 18:00
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