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CCSprite
cocos2d-x像素级触摸处理
刚开始试图通过
CCSprite
直接获取到纹理的像素信息,但是cocos2d-x并没有给我们提供直接通过CCSp
oktears
·
2014-07-20 16:00
透明
像素
触摸
cocos2d-x
CCImage
cocod2d-x 之 CCDirector、CCScene、
CCSprite
CCDirector是控制游戏流程的主要组件。1typedefenum{ 2///setsa2Dprojection(orthogonalprojection)2D投机模式 3kCCDirectorProjection2D, 4 5///setsa3Dprojectionwithafovy=60,znear=0.5fandzfar=1500.3D投影 6kCCDirectorProjec
·
2014-07-14 09:00
Sprite
Cocos2dX动作
CCLayer::init()) { returnfalse; }
CCSprite
*sp=
CCSprite
::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp
YUZHIBOYI
·
2014-07-10 22:00
cocos2d-x
CCSprite
精灵监听点击事件
参考文章:cocos2d-x精灵监听点击事件http://labs.easymobi.cn/?p=5167实现过程,实现CCTouchDelegate接口,在enter的时候添加监听,exit和析构时移除监听,点击时将touch的坐标转化为相对精灵的坐标,如果是否在精灵的范围内,则响应点击。主要是参考前面两篇文章中的例子,不同的地方在判断区域,个人觉得太复杂。所以稍微修改了下,看起来更容易理解。P
chenjohney
·
2014-07-02 01:28
touch
cocos2d-x
CCSprite
精灵
点击事件
【cocos2d-x】2.0升级为3.0一些常见变化纪录
1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的2.0
CCSprite
CCCallFunc CCNode ..3.0Sprite CallFunc Node ..2.cc***结构体改变
思月行云
·
2014-06-26 11:31
cocos2dx3.0
Cocos2Dx之游戏启动过程
Cocos2Dx应用由导演(CCDirector)、场景(
CCSprite
)、层(CCLayer)和精灵(
CCSprite
)构成。导演负责管理整个游戏。
欧阳左至
·
2014-06-24 18:00
七:Cocos2d-x的
CCSprite
画面的具体内容由精灵来负责,精灵要加入到Scene中
CCSprite
* pSprite=
CCSprite
::initWithXXX(aregs);
CCSprite
* pSprite=
CCSprite
lambdaX
·
2014-06-23 13:03
ios
游戏
android
cocos2d
cocos2d-x
[windows+cocos2dx](绝对/相对)坐标系、锚点、深度、
初识坐标系//坐标系和锚点
CCSprite
*sprite=
CCSprite
::create("aladdin.png"); sprite->setPosition(ccp(0,0)); this->addChild
s10141303
·
2014-06-20 14:00
锚点
cocos2dx
OpenGL坐标系
cocos2dx 常见的49中动作详解
CCLayer::init()) { returnfalse; }
CCSprite
*sp=
CCSprite
::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp
千山万水
·
2014-06-19 14:00
cocos2dx 2.0升级为3.0一些常见变化纪录
http://www.blogjava.net/dongbule/archive/2013/12/27/408140.html1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的2.0
CCSprite
kenkao
·
2014-06-19 11:00
[windows+cocos2dx]
CCSprite
精灵类
从
CCSprite
精灵类开始回顾起。
CCSprite
多种创建方式创建
CCSprite
精灵类有好多中方式,好多构造函数,这里列举集中创建形式,包
s10141303
·
2014-06-19 00:00
cocos2dx
CCSprite
quick-x 2.2.1 语法摘记之framework.display(二)
display.newSprite创建并返回一个
CCSprite
显示对象。
wade333777
·
2014-06-17 00:00
lua
cocos2d-x
Quick
cocos2dx 常见的49中动作详解
CCLayer::init()) { returnfalse; }
CCSprite
*sp=
CCSprite
::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp
arxi
·
2014-06-16 15:04
Cocos2dx
cocos2dx2.0升级为3.0一些常见变化纪录
1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的2.0
CCSprite
CCCallFunc CCNode ..3.0Sprite CallFunc Node ..2.cc***结构体改变
千山万水
·
2014-06-14 19:00
慎用CCARRAY_FOREACH
CCArray *children = this->getChildren(); CCObject *temp = NULL; CCARRAY_FOREACH(children, temp) {
CCSprite
qq591840685
·
2014-06-13 14:00
cocos2dx2.0升级为3.0一些常见变化纪录
1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的2.0
CCSprite
CCCal
雪儛
·
2014-06-12 15:00
2.1新特性CCPhysicsSprite
CCPhysicsSprite定义一个物理类绑定的精灵,它继承自
CCSprite
精灵类,它的使用来看一下TestCpp项
robslove
·
2014-06-08 22:00
cocos2d 翻牌效果
主要采用CCOrbitCamera摄影机功能实现-(void) testFlipCard { // create a sprite
CCSprite
*sprite1 = [
CCSprite
robslove
·
2014-06-07 16:00
cocos2dx-3.0(10)------3.0的一些基本改变特性
1、以CC开头的类从此去掉CC,如:|v2.1|v3.0| |
CCSprite
|Sprite| |CCNode|Node| |CCDirector|Direc
AC_huang
·
2014-06-04 21:00
精灵创建错误
精灵创建的时候图片文件的物理资源和项目资源都需要添加;项目文件当中精灵图片文件的放置的层次位置最好直接在Resouce文件夹的目录之下;
CCSprite
* flag =
CCSprite
::create
Amamatthew
·
2014-06-04 11:00
【Cocos2d-x 粒子系统】火球随手指飞起来
程序:创建球sp1=
CCSprite
::create("ball.png"); sp1->setPosition(ccp(10,visibleSize.height/2)); this->addChild
oyangyufu
·
2014-06-03 15:00
cocos2d-x
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
CCLayer::init()) { returnfalse; }
CCSprite
*sp=
CCSprite
::create("Icon.png"); sp->setPosition(cc
zhanghefu
·
2014-06-01 15:00
Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法一)
声明函数碰撞检测函数,两个精灵和重写updateboolisCollision(CCPointp1,CCPointp2,intw1,inth1,intw2,inth2);
CCSprite
*sp2;
CCSprite
oyangyufu
·
2014-05-29 08:00
cocos2d-x
横屏小游戏--萝莉快跑源码分析二
; map->setPosition(ccp(0,size.height)); addChild(map,0);进入GameObjMap类ccp文件,地图初始化过程雾和山水图组成一张游戏背景,创建2张
CCSprite
oyangyufu
·
2014-05-28 11:00
cocos2d
cocos2dx
横屏小游戏--萝莉快跑源码分析一
GameMark.cpp分数GameMenuScene.cpp游戏主菜单GameObjHero.cpp主角GameObjMap.cpp游戏地图GameObjStar.cpp星星 菜单主页面: 主菜单页面背景
CCSprite
oyangyufu
·
2014-05-27 18:00
cocos2d
cocos2dx
Cocos2dx 2.0x Touch事件
2.0版
CCSprite
继承StandardTouchDelegate或TargetedTouchDelegate并实现相应的函数 virtual bool ccTouchBegan(CCTouch
robslove
·
2014-05-27 10:00
coco2d-x精灵类自己总结
转自:http://blog.csdn.net/luxiaoyu_sdc/article/details/8895110简单分类:一、单个或数个精灵1,一句话,学会用
CCSprite
就行了。
u013647382
·
2014-05-23 09:00
cocos2d-x
把Tiled中做出的地图弄到项目中~~就是懒,为了以后直接复制写过来
1.现在.h中声明private:cocos2d::
CCSprite
*ninja;cocos2d::CCTMXTiledMap* tileMap;然后.cpp中加入tileMap=CCTMXTiledMap
u012131827
·
2014-05-23 08:00
[置顶] cocos2dX UI控件之CCEditBox
刚刚看了看以前写的博客,我们已经学了CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLAbelAtlas,
CCSprite
,CCMenu这些基础控件了,基础控件也没有多少了,我们今天来学习基础控件中的
u013642494
·
2014-05-23 00:00
cocos2dx
编辑框
CCEditBox
CCScale9Sprite
九妹图片
cocos2dx 创建精灵的5种方式
//创建精灵的五种方法 //方法一:直接创建精灵 //适合于要显示的是这张图片的全部区域,
CCSprite
*sprite=
CCSprite
::create("Icon.png"); //上面那句话也可以根据需要这样来写
weiqingli190949353
·
2014-05-22 14:00
[置顶] cocos2dX UI控件之
CCSprite
昨天我们不是说了我们可以把CCLabelAtlas/CCLabelbmFont里面的字符作为一个精灵来使用,心急的朋友一定很着急精灵是什么吧,我们今天就来看看cocos2dX里面的精灵对象
CCSprite
u013642494
·
2014-05-20 22:00
锚点
cocos2dx
CCSprite
cocos2dx 创建帧动画
//第一张图
CCSprite
*sprite=
CCSprite
::create("s_1.png"); CCAnimation*animation=CCAnimation::create(); for(
weiqingli190949353
·
2014-05-20 14:00
cocos2dx基础篇(3)――第一个程序HelloWorld
【本节内容】 1、程序的基本组成:
CCSprite
(精灵)、CCLayer(层)、CCScene(场景)、CCDirector(导演) 2、分析HelloWorld源码。
shahdza
·
2014-05-05 17:16
cocos2d
helloworld
程序
精灵
cocos2dx基础篇(3)——第一个程序HelloWorld
【本节内容】1、程序的基本组成:
CCSprite
(精灵)、CCLayer(层)、CCScene(场景)、CCDirector(导演)2、分析HelloWorld源码。
shahdza
·
2014-05-05 17:16
程序
精灵
helloworld
Cocos
cocos2dx进阶学习之CCNode
继承关系CCNode ->CCObjectCCNode在cocos2dx中抽象舞台对象,需要渲染的对象都是从CCNode派生,包括CCScene,CCLayer,
CCSprite
等等CCNode提供包容关系管理成员函数
u013368288
·
2014-05-05 16:00
cocos2d-x 纹理深入研究 第二部分
看此代码:
CCSprite
*pSprite=
CCSprite
::create("ship.png"); ccTexParamsparams={GL_NEAREST,GL_NEAREST,GL_CLAMP_TO_EDGE
blizmax6
·
2014-04-29 15:00
cocos2dx 2.x 动态纹理创建CCRenderTexture
CCLayer::init()){returnfalse;}this->setTouchEnabled(true);size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite
dongyutq
·
2014-04-29 10:02
cocos2d-x
Cocos2d-x Label 试用浅析
是文本标签的父类,CCLabelProtocol有三个直接子类,都是cocos2d-x中用来创建文本标签的,下面是类结构图 2 CCLabelTTF不仅是CCLabelProtocol的子类,其实也是
CCSprite
u013368288
·
2014-04-28 17:00
cocos2dx 基本动作、动画详解
CCLayer::init()) { returnfalse; }
CCSprite
*sp=
CCSprite
::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp(150,150
hytfly
·
2014-04-25 10:00
动画
cocos2dx
关于BoundingBox区域的点击检测问题:
关于BoundingBox区域的点击检测问题:dekiven原创,欢迎转载:http://blog.csdn.net/dekiven1/article/details/24395019问题:在一个
CCSprite
dekiven
·
2014-04-24 10:36
cocos2d-x学习
疯狂ios之疯狂打飞机游戏(3)
自定义一个FKSprite类,继承自
CCSprite
,因为创建的敌机玩家会发射子弹去消灭,为了增加游戏的趣味性和难度,需要加入敌机的生命值、血条和爆炸效果等特效。在FKSprite类中定义了相
fkJava李刚
·
2014-04-23 09:20
游戏
程序
property
具体步骤
趣味性
疯狂ios之疯狂打飞机游戏(3)
自定义一个FKSprite类,继承自
CCSprite
,因为创建的敌机玩家会发射×××去消灭,为了增加游戏的趣味性和难度,需要加入敌机的生命值、血条和爆炸效果等特效。在FKSprite类中定义
fkJava李刚
·
2014-04-23 09:20
程序
游戏
property
疯狂ios讲义之疯狂打飞机(2)
13.14/AirfightGame/AirfightGame/HelloWorldLayer.m//精灵表单tag staticNSIntegerkTagBatchNode=1; //玩家飞机变量
CCSprite
fkJava李刚
·
2014-04-22 11:46
游戏
程序
背景图片
精灵
疯狂ios讲义之疯狂打飞机(2)
13/13.14/AirfightGame/AirfightGame/HelloWorldLayer.m//精灵表单tagstaticNSIntegerkTagBatchNode=1;//玩家飞机变量
CCSprite
fkJava李刚
·
2014-04-22 11:46
程序
精灵
游戏
cocos2d-x笔记(九)Lua开发飞机大战-3-背景图的滚动
functioncreate()gameLayer=CCLayer:create() localbackground1=
CCSprite
:createWithSpriteFrameName("background.png
yifuteli
·
2014-04-17 10:00
lua
cocos2d-x
疯狂ios之cocos2d中的文本
13.12.1CCLabelTTF类CCLabelTTF类继承自
CCSprite
因为其渲染速度相对较慢所以通常
fkJava李刚
·
2014-04-16 09:09
游戏
标签
项目
如何
疯狂ios之cocos2d中的文本
13.12.1CCLabelTTF类CCLabelTTF类继承自
CCSprite
因为其渲染速度相对较慢所以通常
fkJava李刚
·
2014-04-16 09:09
标签
项目
游戏
cocos2d(
CCSprite
绑定不规则刚体与精灵一起移动)
今天主要记录一下如何把
CCSprite
与不规则刚体进行绑定,然后一起移动//初始化玩家1.加载shape文件,在init方法中添加://加载shape文件 [[GB2ShapeCachesharedShapeCache
superlele123
·
2014-04-15 20:00
6.Cocos2d-x中
CCSprite
的一些记录
一、关于setRotation()即设置旋转角度的记录。起始角度及旋转方向如下图,注意:setRotation的参数是角度,而box2d中的刚体一般用弧度而且旋转方向是相反的,所以有必要进行相互转换。
Huang_Cai_Yuan
·
2014-04-14 08:00
cocos2dx
box2D
CCSprite
setRotation
从零开始学Cocos2DX 精灵类
CCSprite
与其相关的贴图类和处理类
精灵类
CCSprite
:绘制和处理游戏的对象节点精灵批处理类CCSpriteBatchNode:帮助对同一张贴图进行统一的准备,渲染,清理,提高游戏效率精灵帧类CCSpriteFrame:贴图的一部分,
b275518834
·
2014-04-09 19:00
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