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CCSprite
cocos2d-android(1)
1.创建游戏精灵//游戏精灵privateCCSpritesprite_game=null;//
CCSprite
游戏精灵类,需要加载一张图片代表游戏精灵sprite_game=
CCSprite
.sprite
ssj
·
2020-08-03 04:19
cocos2d-android
Cocosd2D学习
(1)cocosd2d节点从CCNode类派生的对象可显示的:
CCSprite
:显示纹理CCLabelTTF:打印任意文本CCNode、CCScene、CCLayer主要用于把节点分组在一起。
jaccen
·
2020-08-03 00:56
iphone4s中cocos2d出现闪屏,花屏的解决方案
iphone4s中cocos2d出现闪屏,花屏的解决方案iphone4s中运行复杂的动作,或者
ccsprite
运动出屏幕的时候会出现花屏的情况,在iphone4中正常。
董浩
·
2020-08-01 12:23
IOS
iphone
application
游戏
多线程
crash
测试
cocos2dx基础篇(2) 第一个程序
【本节内容】1、程序的基本组成:
CCSprite
(精灵)、CCLayer(层)、CCScene(场景)、CCDirector(导演)2、分析HelloWorld源码。
穆玄
·
2020-07-31 22:03
cocos学习
cocos2dx进阶学习之
CCSprite
继承关系
CCSprite
->CCNodeRGBA->CCNode,CCRGBAProtocolCCTextureProtocol从继承关系可以看出,
CCSprite
也是一个CCNode的子类,在cocos2dx
weixin_30883271
·
2020-07-30 12:53
CCSprite
更换图片
如果你是用cocos2d-x里面的
CCSprite
实现的,那么好,这里有一个方法允许你去更换图片。看
CCSprite
的头文件:具体怎么做呢?
仲崇峰
·
2020-07-29 03:50
游戏开发
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(3) -- 绑定ccbi 常用控件
最常用的节点类包括:场景类(CCScene)、布景类(CCLayer)、人物精灵(
CCSprite
)、菜单类(CCMenu)、文字(CCLabelTTF),及扩展控件,如按钮、九宫格、tableview
热血枫叶
·
2020-07-14 15:02
Cocos2d-x开发--使用CCRenderTexture将矩形图片裁剪成圆形显示
CCSprite
*UnivC
一捧光阴
·
2020-07-14 15:28
cocos2d-x
cocos2d-x
cocos2d-x细节之自绘图形透明度问题
如若重载
CCSprite
的draw函数,记得设置blend混合模式,默认是没有透明度的。
小晏
·
2020-07-13 22:03
C/C++/汇编
Cocos2d-X
Cocos2dx -
CCSprite
使用 shader生成自己想要的颜色的图片
classBYGraySprite:publicCCSprite{public:BYGraySprite();virtual~BYGraySprite();staticBYGraySprite*create(constchar*pszFileName);boolinitWithTexture(CCTexture2D*pTexture,constCCRect&tRect);virtualvoiddr
ym19860303
·
2020-07-12 18:12
cocos2dx
cocos2dx功能框架概述
1.主要功能框架由下面几个组成:CCDirector,CCScene,CCLayer,CCNode,
CCSprite
,CCAction,CCObject等1)CCDirector是整个游戏引擎的总指挥,
-仅此而已
·
2020-07-11 14:21
新手笔记
[cocos2dx]重要父类——CCNode节点类
像CCScene,CCLayer,
CCSprite
,CCMenu,CCParticleBatchNode等等都是从CCNode继承而来。
ouyangshima
·
2020-07-11 14:20
Cocos2dx
pvr与png的内存占用
直接用
CCSprite
显示一张2048*1024的数据格式为RGBA
Kaitiren
·
2020-07-10 22:22
UNITY3D
COCOS2DX
UNITY3D
UNITY3D
5.x
移动游戏开发技术与设计
Unity3D
技术专栏
cocos2d-x纹理去色
//
CCSprite
转成CCimageCCPointp=oldSprite->getAnchorPoint();oldSprite->setAnchorPoint(ccp(0,0));CCRenderTexture
weixin_30621919
·
2020-07-08 14:39
cocos2d-x 弹入、弹出效果(以菜单为例子)
(CCMoveTo、CCEaseExponentialOut)(菜单背景图位置仅为示范例子,还需调整)以菜单的背景图为例://生成菜单背景图
CCSprite
*MainMenuBG=
CCSprite
::create
walkiway
·
2020-07-08 10:29
cocos2d-x
初探
cocos2d-x游戏开发(九)重要的基类CCNode
最常用的CCNode有:CCScene,CCLayer,
CCSprite
,CCMenu.一
iteye_3753
·
2020-07-07 11:33
cocos2d批次渲染
CCSprite
*bullet=
CCSprite
::createWithSpriteFrameName("bullet1.png");bulletBatchNode->addChild(bullet);
PCbinary_001
·
2020-07-06 11:01
COCOS2D-X
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
CCLayer::init()){returnfalse;}
CCSprite
*sp=
CCSprite
::create("Icon.png");sp->setPosition(ccp(150,150));
PCbinary_001
·
2020-07-06 11:30
COCOS2D-X
Cococs2d-X 部分动作类的具体实现
voidAction(){
CCSprite
*sp=(
CCSprite
*)this->getChildByTag(10);//直线移动//CCMoveTo*move=CCMoveTo::create(1,
春蕾夏荷_728297725
·
2020-07-05 16:19
cocos2d-x中制作动画
createAnimate1();然后再源文件中实现动画:序列帧:name1.pngname2.pngname3.pngname4.pngname5.pngname6.pngCCSprite*mSprite=
CCSprite
梵高先生
·
2020-07-02 02:40
cocos2d-x
cocos2d-x
对象
游戏
animation
动画
cocos2dx之CCAnimate创建一个动画
,例子代码如下:voidMyActionAnimateLayer::initLayer(){CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite
_Proxy
·
2020-07-02 00:54
C/C++
cocos2dx学习
PVR与PNG
直接用
CCSprite
显示一张2048*1024的数据格式为R
GrimRaider
·
2020-07-01 09:19
png
cocos2d-x
TexturePacker
PVR
cocos2dx 动画常见的22种特效
CCLayer::init()){returnfalse;}CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小
CCSprite
*
weixin_30399871
·
2020-07-01 05:18
Cocos2d-x发展---更改父的颜色、透明度的子节点上
作为交换组看到朋友说可以通过设置相关的参数变化的子节点来实现属性的效果,看了看源代码,记录下来:引擎版本号为:2.1.4引擎中诸如
CCSprite
设置颜色的时候是使用基类:CCNodeRGBA中的setColor
weixin_34403693
·
2020-06-28 18:41
Cocos2d-x学习之---自定义图标(带触摸事件)
这个东西是这两天在看别人的代码中了解到的,主要的意思是指,游戏中某个图标,其本身带有触摸功能:即这个类继承了
CCSprite
和CCTouchDelegate。
weixin_34037515
·
2020-06-28 10:00
SWF to COCOS2DX 动画工具
最近帮朋友实现了一个需求,写了一个工具来识别swf动画格式,输出cocos2d-x的c++代码,方便对动画中的
CCSprite
进行替换,比如换皮动画、纸娃娃系统等等。
jiasy_浮生若梦
·
2020-06-26 23:14
cocos2dx
Cocos2d-X中的
CCSprite
在cocos2d-x中,精灵
CCSprite
是整个游戏开发处理的主要对象,例如天上的飞机、地上的坦克、玩家控制的任务等等都是精灵。甚至天上随机飘过的一朵白云、飞过的一只鸟也都是精灵。
meishadevs
·
2020-06-26 21:45
Cocos2d-X基础
Cocos2d-X基础
cocos2d-x -lua 关于去图片某个点的像素及alpha值
Layer::init()){returnfalse;}autom_imgMan=
CCSprite
::create("red.png");m_imgMan->setPo
人气小哥
·
2020-06-25 23:05
Cocos2dx面试题(Yanlz+Cocos2dx+CCDirector+CCScene+CCLayer+
CCSprite
+CCAction+CCAnimation+立钻哥哥+)
《Cocos2dx面试题》版本作者参与者完成日期备注Cocos2dx_JobView_V01_1.0严立钻2018.08.22##《Cocos2dx面试题》发布说明:++++“Cocos2dx”是2014年比较流行的2D游戏引擎,当然也有3D版本,最近一直在做Unity3d相关的工作,所以对于Cocos2dx没有特别关注,但是作为一款优秀的游戏引擎,还是值得我们参考学习的;++++“Cocos2d
VRunSoftYanlz
·
2020-06-22 07:17
Cocos2dx
Cocos2d-x开发---改变父节点颜色、透明度影响子节点
在交流群里看见网友说可以通过设定某个参数来达到修改子节点相关属性的效果,就去看了看源码,记录下来:引擎版本为:2.1.4引擎中诸如
CCSprite
设置颜色的时候是使用基类:CCNodeRGBA中的setColor
weixin_34001430
·
2020-06-21 11:27
quick-cocos2d-x学习笔记-Day01
1、此版本下创建精灵的两种方式方式一:传统方式sprite1=
CCSprite
:create("image/sanli.jpe
陈振拥
·
2020-03-31 17:55
1.2.02_COCOS2D-X渲染之绘图原理
精灵的绘制打开
CCSprite
的代码文件,其中draw方法负责绘制精灵,其实现代码如下:voidSprite::draw(Renderer*renderer,constMat4&transform,uint32
希希爸爸
·
2020-02-15 23:50
Cocos2d-x 2.x 和 3.x 的渲染流程区别以及Shader使用
1.渲染流程的区别1.cocos2d-x2.x的Sprite的draw方法找个2.x的
CCSprite
,你看看它的draw(void)方法,你就会发现这个方法里面做了所有的openGl绘制。
babybus_superdo
·
2019-12-29 00:37
cocos creator各个模块的作用和含义吗
Canvas模块功能:屏幕适配字节数:9059,代码行数:285,文件名:CCCanvas.js3.Sprite模块功能:显示纹理图片,支持九宫、拉升、平铺、裁剪等功能字节数:19825代码行数:650文件名:
CCSprite
.js4Label
良辰岁月
·
2019-12-27 05:45
Cocos2d-x使用CCGLProgram和Shader文件实现精灵置灰
1.实现方法:CCGraySprite继承自
CCSprite
覆盖initWithTexture和draw方法实现置灰。
keep_moving
·
2019-11-02 15:07
Cocos2d-x学习笔记之CCScene、CCLayer、
CCSprite
的默认坐标和默认锚点实验
CCLayer::init());
CCSprite
*sprite=
CCSprite
::create("image1.png");this->addChild(sprite);//获得
CCSprite
的默认坐标
·
2019-09-23 19:45
cocos2dx -lua 物理引擎碰撞检测
在Cocos2d-x2.x中,游戏直接使用物理引擎,引擎提供一个简单的CCPhysicsSprite,处理了物理引擎的body与
CCSprite
的关
平淡风云
·
2019-01-26 15:05
游戏开发
cocos2dx
lua
物理引擎
碰撞检测
cocos
每一层都带有众多精灵等
CCSprite
:精灵。就是演员的,演员就需要加入到层里面去的。有相应的动作。CCAction:动作。精灵的动作
时代本人
·
2018-10-24 17:41
cocos2dx图片加载方式
cocos2dx创建sprite的多种方法方法一最常用,也是最简单的一种方法
CCSprite
*bg=
CCSprite
::create(“sprite/background.jpg”,CCRectMake
JXLyou
·
2017-11-25 21:58
cocos2d-x
pvr与png的内存占用
直接用
CCSprite
显示一张2048*1024的数据格式为RGBA565的PNG图片之后,
飞涟
·
2017-06-30 10:21
纹理
格式
内存
OpenGL
ScrollView使用讲解
我们的精灵是桌布上的卡片,卡片的摆放是并排排列(可以是竖直方向,也可以是横向的)的,先感受一下基本的实现CCNode*node=CCNode::create();charbuf[]="1";for(inti=0;i{
CCSprite
asher_11
·
2016-09-21 20:26
Cocos2d-X
Cocos2d 进度条ProgressTimer
1.创建进度条voidLoad::setProgressTimer(){
CCSprite
*loadBg=
CCSprite
::create("LoadLayer/sli
asher_11
·
2016-09-14 00:17
Cocos2d-X
常见动作 代码详注
CCLayer::init()){returnfalse;}
CCSprite
*sp=
CCSprite
::create("Icon.png");sp->setPosition(ccp(150,150));
for_casech
·
2016-07-07 01:22
coco2dx
CCSpriteBatchNode中存放元素的一点理解
该对象只能包含基于
CCSprite
的对象,并且该要求适用于一切子孙对象.即加入CCSpriteBatchNode的任何对象都必须是
CCSprite
或其子类.比如CCSpriteBatchNode包含Fire
mydo
·
2016-06-12 14:00
cocos2d
Sprite
batchNode
大量精灵
重复精灵
CCSprite
的使用方法
CCSprite
的使用方法大全一、精灵创建及初始化从图片文件创建:
CCSprite
*sprite=[CCSpritespriteWithFile:@"ImageFileName.png"];默认锚点ccp
virus2014
·
2016-04-26 20:00
objectiveC
精灵的三种加载方法
精灵的加载方法有三种方法:即直接加载图片、加载纹理、加载框架三种大的方法,下面将逐个分析 CCSizewinsize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite
u012920673
·
2016-04-19 16:00
图片
cocos2dx--TextureAtlas
在Cocos2d-x中,精灵
CCSprite
对象可以直接通过加载图片的形式创建,这是最简单的形式,这样做有两个弊端,一个是浪费内存,另一个是降低效率。
majianfei1023
·
2016-04-16 15:00
TextureAtlas
坑爹的CCARRAY_FOREACH
类似代码如下:CCArray *children = this->getChildren();CCObject *temp = NULL;CCARRAY_FOREACH(children, temp){
CCSprite
584851044
·
2016-04-11 23:59
2dx
cocos
COCOS2DX
早期Swift中Cocos2D初始化代码的重构
hopy;)我们知道在早期的Swift中在子类里只能调用超类的designated初始化器,这是Swift早期版本的一个限制,所以譬如完成
CCSprite
子类的init工作,我们就得多写一些代码:init
mydo
·
2016-04-10 19:00
cocos2d
重构
swift
初始化器
ocos2dx常见的46种动作+22种特效详解
CCLayer::init()){returnfalse;}
CCSprite
*sp=
CCSprite
::create("Icon.png");sp->setPosition(ccp(150,150));
584851044
·
2016-04-07 23:45
cocos2dx
各种动作
COCOS2DX
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