E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
CCSprite
cocos2d-x像素级触摸处理
刚开始试图通过
CCSprite
直接获取到纹理的像素信息,但是coc
Super_Level
·
2014-11-30 22:00
CCArray的使用
pArray=CCArray::createWithCapacity(100);pArray->retain();//如果保留成员变量的话,此处必须retain,并在退出时release()添加元素到数组
CCSprite
robslove
·
2014-11-30 21:00
Cocos2d-X开发中国象棋《五》摆棋
在摆棋前先理清一下摆棋的思路:1、创建一个Stone类处理棋子信息2、建立一个表保存棋子信息3、创建棋子4、初始化棋子5、摆棋子摆棋的效果:玩家持红棋玩家持黑棋创建一个Stone类用于处理棋子的信息,设置Stone类由
CCSprite
u010105970
·
2014-11-15 16:00
cocos2d学习之CCNode
常用的场景(CCScene),精灵(
CCSprite
),按钮(CCButton)都是节点的例证。CCNode处理转换,为其子节点提供坐标系统。
yesjava
·
2014-11-13 18:00
cocos2d学习之CCLabelTTF
CCLabelTTF继承自
CCSprite
,可以使用以下方法创建CCLabelTTF:类方法:+(id)labelWithString
yesjava
·
2014-11-07 17:00
cocos2d-x 节点类CCNode
像CCScene,CCLayer,
CCSprite
,CCMenu,CCSpriteBatchNode等等都是从CCNode继承而来。另外如果我们要自定义精灵,那么从CCNode继承也是
kong5090041
·
2014-10-26 23:00
Cocos2d-x 启用框架DEBUG
CCSprite
的BoundingBox
第一种方法:Cocos2d引擎自带可以画出Sprite的BoundingBox在libcocos2d库下的include文件分类下,找到ccConfig.h修改
CCSPRITE
_DEBUG_DRAW;0
man_liu
·
2014-10-26 20:00
C++
debug
cocos2d-x
【Cocos2d-x】控制label中指定位置的字符的动作
通过Label的getChildByTag(idx)可能获取到指定位置上的字符,索引0表示第1个字符,返回的字符是一个
CCSprite
,这样就可以控制指定位置的字符执行的动作了。
linchaolong
·
2014-10-25 21:00
cocos2dx 3.0一些变化
转自 http://blog.csdn.net/start530/article/details/180529531、以CC开头的类从此去掉CC,如:|v2.1|v3.0| |
CCSprite
|Sprite
fanzhang1990
·
2014-10-19 10:00
cocos2dx 适配(居中显示)
AppDelegate中没有进行适配的制作时窗口的大小设定为eglView->setFrameSize(1024,728);然后想把该程序移植到其他窗口大小不为(1024,728)的设备上做法如下把层CCLayer换成
CCSprite
w18767104183
·
2014-10-15 14:00
CCNode,
CCSprite
是如何实现绘制的?
Node类的draw是空函数,没有真正描画,Node中有下面的解释ANodeisa"void"object.Ifyouwanttodrawsomethingonthescreen,youshoulduseaSpriteinstead.OrsubclassNodeandoverride`draw`.由此可见,真正的描画是在node的子类中,draw函数有以下注释,说明设置opengl的状态/***O
LoveYooY
·
2014-10-14 14:47
Cocos2d
cocos2dx 图片变灰及正常显示实现(lua可以调用)
图片变灰,采用shader就可以实现, 有2中方法,1, 像
CCSprite
一样create2.
u013368288
·
2014-10-12 23:00
Cocos2d-X中的
CCSprite
在cocos2d-x中,精灵
CCSprite
是整个游戏开发处理的主要对象,例如天上的飞机、地上的坦克、玩家控制的任务等等都是精灵。甚至天上随机飘过的一朵白云、飞过的一只鸟也都是精灵。
u010105970
·
2014-10-12 11:00
跳跃的实现(发射子弹)
voidupdate(floatdt); voidjump(floatdt);//跳跃 floatvy;//y方向初始速度 floaty;//y方向坐标 boolisRight;//是否正在向右走 public:
CCSprite
themagickeyjianan
·
2014-10-08 16:00
在Cocos2d-X中玩转精灵
CCLayer::init()) { returnfalse; } //创建精灵
CCSprite
*sprite=
CCSprite
::create("bl
u010105970
·
2014-09-28 11:00
CCSprite
总结
一,加载首先,创建一个变量
CCSprite
*pSprite;加载函数分为两组initWithXXXX和spriteWithXXXX,其主要的区别是使用initWithXXXX的手工作业,而spriteWithXXXX
u013007305
·
2014-09-17 10:00
CCSprite
setRotation
cocos2d-iphone 3.X 进度条的实现
-(void) addProgressNode{ CCProgressNode *progressBar = [CCProgressNode progressWithSprite:[
CCSprite
Roeru
·
2014-09-09 12:00
iOS_31_cocos2d_消息调度
最终效果如图:cocos2dV3只要实现了-(void)update:(CCTime)delta方法,就会自动调用它,无需手动调用foreach 或者说forin遍历的时侯,不能增删成员封装的子弹类,继承自
CCSprite
u012576807
·
2014-09-07 23:00
ios
动画
cocos2d
遍历
边界检测
cocos2dx实战篇――《战神传说》学习心得
【游戏截图】【学习心得】1、
CCSprite
从大图里截取小图// //CCRectMake构造为UI坐标,原点在
shahdza
·
2014-09-06 17:40
demo
cocos2dx
cocos2dx实战篇——《战神传说》学习心得
【游戏截图】【学习心得】1、
CCSprite
从大图里截取小图////CCRectMake构造为UI坐标,原点在左上角。
CCSprite
*
shahdza
·
2014-09-06 17:40
demo
cocos2dx
Cocos
iOS_31_cocos2d_CCNode
CCResponder 并遵守协议而CCResponder:NSObject因此,CCNode是所有cocos2d里所有类的基类(除了CCResponder),比如常用的CCScene(场景)、CCLayer(图层)、
CCSprite
u012576807
·
2014-09-06 16:00
ios
cocos2d
anchorPoint
ccnode
iOS_31_cocos2d_
CCSprite
创建精灵
CCSprite
【精灵】是游戏开发中的一个核心概念。精灵也称为游戏对象,它可以用来表示游戏中的任何物体,比如路灯、桥梁、甚至是一个背景图片、一段文字。
u012576807
·
2014-09-06 13:00
ios
cocos2d
游戏开发
CCSprite
精灵
使用代码访问Cocos Studio场景编辑器中的
CCSprite
相关属性
问题1如题的问题有许多人问,其实TestCPP这个Demo中已经有明确说明(但似乎又不太明确?!)。示例函数见SceneEditorTest.cpp文件中的cocos2d::CCNode*SpriteComponentTest::createGameScene()处提供的如下代码: CCNode *pNode = SceneReader::sharedSceneReader()->create
朱先忠老师
·
2014-09-05 11:05
属性
Studio
Cocos
场景编辑器
使用代码访问Cocos Studio场景编辑器中的
CCSprite
相关属性
问题1如题的问题有许多人问,其实TestCPP这个Demo中已经有明确说明(但似乎又不太明确?!)。示例函数见SceneEditorTest.cpp文件中的cocos2d::CCNode*SpriteComponentTest::createGameScene()处提供的如下代码:CCNode *pNode = SceneReader::sharedSceneReader()->createNod
googlingman
·
2014-09-05 11:05
属性
场景编辑器
Cocos
Studio
Cocos2d-x与服务器开发
cocos2dx番外篇――更换精灵图片
更换精灵
CCSprite
的图片有两种方式。1、直接通过图片更换 使用setTexture(CCTexture2D*)函数,可以重新设置精灵类的纹理图片。
shahdza
·
2014-09-03 22:22
cocos2dx
更换精灵图片
cocos2dx番外篇——更换精灵图片
更换精灵
CCSprite
的图片有两种方式。1、直接通过图片更换使用setTexture(CCTexture2D*)函数,可以重新设置精灵类的纹理图片。
shahdza
·
2014-09-03 22:22
cocos2dx
更换精灵图片
Cocos
Cocos2d中的
CCSprite
精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。1.首先来了解一下跟精灵相关的几个类:(1)CCTexture2D可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d-x使用opengles绘制2d图形的,它的尺寸是2的n次方。一般通过以下方式获得:1CCTe
zhenyu5211314
·
2014-08-29 12:00
cocos2d
CCSprite
Lua使用Vector容器
一、编写vector.pkgclassvector{ TOLUA_TEMPLATE_BIND(T,string,
CCSprite
*)//添加我们想要的容器类型 voidclear(); intsize
zhenyu5211314
·
2014-08-25 13:00
vector
lua
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
CCLayer::init()){returnfalse;}
CCSprite
*sp=
CCSprite
::create("Icon.png");sp->setPosition(ccp(150,150));
huliang82
·
2014-08-23 14:08
游戏开发
程序思想/程序综合
测试技术
cocos2dx基础篇(12)――点九图CCScale9Sprite
看到CCScale9Sprite,很容易联想到精灵类
CCSprite
。两者又有什么区别呢?因此我就去网上收了一些有关CCScale9Sprite的资料来学习。
shahdza
·
2014-08-21 18:46
cocos2dx
CCScale9Sprite
cocos2dx基础篇(12)——点九图CCScale9Sprite
看到CCScale9Sprite,很容易联想到精灵类
CCSprite
。两者又有什么区别呢?因此我就去网上收了一些有关CCScale9Sprite的资料来学习。
shahdza
·
2014-08-21 18:46
cocos2dx
CCScale9Sprite
Cocos
cocos2d-x 2.0升级为3.0一些常见变化纪录
http://www.blogjava.net/dongbule/archive/2013/12/27/408140.html1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的2.0
CCSprite
poem_of_sunshine
·
2014-08-21 10:00
cocos2dx基础篇(8)――定时器更新schedule/update
其操作函数的定义在CCNode中,所以基本上大多数的引擎类都可以设置定时器,如CCLayer、
CCSprite
、CCMenu等。 定时器更新的方式分为三类: (1)默认定时器 :s
shahdza
·
2014-08-19 13:06
schedule
定时器
update
cocos2dx
cocos2dx基础篇(8)——定时器更新schedule/update
其操作函数的定义在CCNode中,所以基本上大多数的引擎类都可以设置定时器,如CCLayer、
CCSprite
、CCMenu等。
shahdza
·
2014-08-19 13:06
update
定时器
schedule
Cocos
cocos2d-x 2.2.3 通过plist创建sprite的过程简单分析
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test.plist"); //通过缓存载入sprite
CCSprite
a102111
·
2014-08-18 15:00
cocos2d-x ios游戏开发初认识(六) 渲染的优化
先简单介绍一下 CCSpriteBatchNode类,它是用来优化游戏渲染效率的,CCSpriteBatchNode中的所有
CCSprite
只会被渲染1次,因此可以
itpeng523
·
2014-08-17 23:00
cocos2d-x ios游戏开发初认识(五)
CCsprite
精灵类
这次写一下精灵创建的几种类型:一、通过文件创建:在原有的基础上添加如下代码: //一、通过文件创建精灵
CCSprite
*bg=
CCSprite
::create("map.png"); CCSizewinSize
itpeng523
·
2014-08-14 22:00
cocos2dx 精灵增加触摸事件
cocos2dx 给精灵实现一个触摸事件方法: 让精灵类继承
CCsprite
和CCTargetedTouchDelegate两个类,
墙头上一根草
·
2014-08-14 19:00
cocos2dx
精灵触摸
pvr与png的内存占用
直接用
CCSprite
显示一张2048*1024的数据格式为RGBA565的PNG图片之
ylwdi
·
2014-08-14 10:00
关于cocos2d-x几种画图方法的用法与思考
CCRenderTexture自己的理解CCRenderTexture类似一张空白的“画布“,用户通过自定义笔刷(
CCSprite
*),在touch事件中把笔刷的移动痕迹“记录”起来,从而“画”出各种艺术效果
zhanghefu
·
2014-08-14 06:00
cocos2dx 创建精灵的五种方法
//方法一:直接创建精灵 //适合于要显示的是这张图片的全部区域,
CCSprite
* sprite =
CCSprite
::create("Icon.png");
墙头上一根草
·
2014-08-13 10:00
cocos2dx
创建精灵
为精灵划定轨迹路线 之 CCCardinalSplineTo
我们做游戏的时候经常需要一个精灵移动,比如怪物boss等等,但是只是单纯的加减xy坐标的话往往满足不了我们的需求,在此我为需要的朋友们介绍一下怎么给一个精灵添加轨迹路线其实很简单代码如下://创建精灵Boss Boss=
CCSprite
themagickeyjianan
·
2014-08-10 18:00
在cocos2d-x 3.0中使用物理引擎
在Cocos2d-x2.0中,游戏直接使用物理引擎,引擎提供了一个简单的CCPhysicsSprite,处理了物理引擎的body与
CCSprite
的关系
cbbbc
·
2014-08-09 10:00
Cocos2Dx之渲染流程
最新3.2版本已经支持3D骨骼动画的
CCSprite
。
欧阳左至
·
2014-08-08 22:00
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
CCLayer::init()) { returnfalse; }
CCSprite
*sp=
CCSprite
::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp
hgl868
·
2014-08-01 09:00
Cocos2dx-lua 实现lua面向对象编程,并继承
CCSprite
勤奋努力,持之以恒!开发环境:MacOSX10.9.3CocosCodeIDE :V1.0.0.RC0Cocos2d-x-3.2rc0Cocos2dx中提供了类继承的一工具函数,在引擎中的/cocos/scripting/lua-bindings/script目录下有一个名为extern.lua,具体怎么用我们看代码。用lua进行面向对象的编程,声明方法和调用方法统一用冒号,对于属性的调用全部用点
song_hui_xiang
·
2014-07-29 16:00
lua
cocos2d-x
[cocos2dx笔记013]一个使用CCRenderTexture创建动态纹理显示数字的类
目前网上的实现都是把每个数字做一个
CCSprite
组合的方式。但是我想,动态生成纹理的方式。没有就只好自己手动写
专职C++
·
2014-07-25 15:00
12. cocos2dx 如何取一个sprite的颜色值
大家都知道颜色的Data数据是存放在CCimage下的,而CCimage在创建完
CCsprite
之后是不保存的。
caiwb1990
·
2014-07-25 11:00
C++
cocos2dx
12. cocos2dx 如何取一个sprite的颜色值
阅读更多大家都知道颜色的Data数据是存放在CCimage下的,而CCimage在创建完
CCsprite
之后是不保存的。
caiwb1990
·
2014-07-25 11:00
cocos2dx
c++
[cocos2dx笔记012]一定简易的UI配置类
花点时间,增加了一个基于ini的UI配置类,目前只实现了
CCSprite
和p
专职C++
·
2014-07-23 20:00
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他