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CCSprite
cocos2d-x与精灵共舞
在本小节里,我们将介绍如何使用
CCSprite
,spritesheets,CCSp
xiebaochun
·
2014-04-09 15:00
game
cocos2d-x
Cocos2dx-
CCSprite
研究-随心
一、运用CCSpriteFrameCache和CCSpriteBatchNode,来进行对引擎的渲染优化 CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("精灵的纹理配置.plist"); CCSpriteBatchNode*spriteBatch=CCSpriteBatchNode::create("精灵
Super_Level
·
2014-04-09 15:00
五、CCNode
本将主要介绍下CCNode这个类,CCNode是所有节点的基类,其中包括我们常用的CCScene(场景)、CCLayer(图层)、
CCSprite
(精灵)等,它是一个不能够可视化显示的抽象类,只是用来定义所有节点的公共属性和方法的
wildfireli
·
2014-04-08 18:00
cocos2d-x 常见的32种切换场景的动画
CCLayer::init()) { returnfalse; } CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite
*sp
hitwhylz
·
2014-04-07 18:00
[置顶] 【amazing cocos2d-x 3.0之二】一些小变化
v2.2v3.0 CCDirectorDirector CCLayerLayer CCSceneScene CCSpriteSprite CCNodeNodeforexample,创建一个精灵:v2.2
CCSprite
Legendof1991
·
2014-04-02 20:00
getinstance
cocos2d-x3.0
pvr与png的内存占用
直接用
CCSprite
显示一张2048*1024的数据格式为RGBA5
lasalu
·
2014-04-01 14:00
CCSprite
精灵使用
新建标准工程,名为testSprite修改HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayer{public: //Method'init'incocos2d-xreturns
zhanghefu
·
2014-03-30 11:00
cocos2dx 常见的32种切换场景的动画
CCLayer::init()) { returnfalse; } CCSizesize= CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite
zhanghefu
·
2014-03-30 11:00
cocos2d-x学习笔记-
CCSprite
(精灵)
精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。1.首先来了解一下跟精灵相关的几个类:(1)CCTexture2D可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d-x使用opengles绘制2d图形的,它的尺寸是2的n次方。一般通过以下方式获得:1CCTe
wildfireli
·
2014-03-29 14:00
[置顶] 【爱上cocos2d-x之三】游戏的构成
(3)主角马里奥和各种小怪兽,这些叫做精灵(
CCSprite
)。这是游戏互动
Legendof1991
·
2014-03-27 17:00
游戏
结构
cocos2d-x
cocos2d(背景图片循环滚动)
HelloWorld.h的头文件中声明两个背景图片精灵#import"cocos2d.h" //HelloWorldLayer @interfaceHelloWorldLayer:CCLayer {
CCSprite
superlele123
·
2014-03-26 18:00
[置顶] 【爱上cocos2d-x之七】精灵
CCSprite
精灵
CCSprite
可以运动、旋转、缩放和执行动画。
CCSprite
是精灵的实现类,可以拥有其他的精灵作为子节点。当父节点的精灵改变,子节点也随之改变。
Legendof1991
·
2014-03-24 19:00
cocos2d-x
CCSprite
精灵
cocos2dx 数字以图片形式来展示的方法
article/details/42921537//图片命名规则:number_0.pngfileName则为number_numSpace:图片间距leftOrRight:1左对齐2右对齐3居中对齐
CCSprite
song_hui_xiang
·
2014-03-24 17:00
cocos2dx中的精灵
CCSprite
什么是精灵(
CCSprite
),在官网文档中是这么定义的SpritesAcocos2dCCSpriteissimilartospritesyoufindinothergameengines.Itisa2Dimagethatcanbemoved
yincheng01
·
2014-03-24 10:00
Cocos2d-x 学习篇----- 创建精灵的方法
1.使用图像创建一个精灵
CCSprite
*sp1=
CCSprite
::create("Icon.png");sp1->setPosition(ccp(0,0)); //设置精灵的坐标位置 sp1->setAnchorPoint
zhang431705
·
2014-03-22 16:00
cocos2d-x
spine cocos2d-x runtime修改:支持挂接CCNode到slot,并跟随动画(包括TSR, color, alpha)
比如我们现在需要在spine动画的某个骨骼上绑定一个
CCSprite
。因为spine的骨骼并不是一个CCNode,所以无法直接绑定,因此需要对spineruntime
n5
·
2014-03-22 14:00
Cocos2d-x函数----addChild()
函数原型:virtualvoidaddChild(CCNode*child,intzOrder,inttag);addChild()有三个参数:1、要加入场景的对象的指针,(可以是
CCSprite
*,CCLayer
zhang431705
·
2014-03-20 22:00
cocos2dx
cocos2d(
CCSprite
用贝塞尔做抛物线,足球精灵并且同时做旋转放大效果)
今天刚学到Cocos2d中的动作哪一张,自己做了一个用贝塞尔曲线足球精灵实现同时放大旋转和抛物线动作。使用[CCSpawnactions:,,]链接这几个动作,同时做。与CCSequence(一个动作做完然后做另一个)不同;直接上代码,很简单。-(id)init { //alwayscall"super"init //Applerecommendstore-assign"self"withthe"
superlele123
·
2014-03-20 20:00
Cocos2dx基础概念
添加到场景中的子节点都是CCNode的子类,例如CCLayer和
CCSprite
,它们赋予场景外观表现和行为表现。
zhang431705
·
2014-03-20 10:00
cocos2dx
基础概念学习
cocos2dx blender 骨骼动画实现
a=4一简单3d模型支持第一步实现对3d模型的简单支持,完成一个
CCSprite
3D类参考
CCSprite
类以及CCGLProgram代码主要修改draw方法。
李勇2
·
2014-03-19 11:00
cocos2d-x
blender
骨骼动画
cocos2dx创造精灵的五种方法
cocos2dx创建精灵的五种方法(包括使用图片名获取图片)//创建精灵的五种方法//方法一:直接创建精灵//适合于要显示的是这张图片的全部区域,
CCSprite
*sprite=
CCSprite
::
zhanghefu
·
2014-03-17 22:00
CCShatteredTiles3D
CCSprite
* pImgBg =
CCSprite
::create("1.png"); pImgBg->setPosition(ccp(CCDirector
·
2014-03-17 11:00
tiles
cocos2d-x学习:
CCSprite
总结
一,加载首先,创建一个变量
CCSprite
*pSprite;加载函数分为两组initWithXXXX和spriteWithXXXX,其主要的区别是使用initWithXXXX的手工作业,而spriteWithXXXX
zhanghefu
·
2014-03-14 20:00
cocos2dx
ccsprite
::create 的记录
staticCCSprite*
CCSprite
::create(constchar*pszFileName)的简单分析CCSpriteBatchNoded,CCSpriteFrameCache的简单分析我的版本
ggin2011
·
2014-03-01 23:20
博客
记录
create
cocos2dx
ccsprite
::create 的记录
staticCCSprite*
CCSprite
::create(constchar*pszFileName)的简单分析CCSpriteBatchNoded,CCSpriteFrameCache的简单分析我的版本
ggin2011
·
2014-03-01 23:20
博客
记录
create
[cocos2d-x] ---
CCSprite
类详解
转载自:http://blog.csdn.net/qiurisuixiang/article/details/87737871在cocos2d-x中,精灵
CCSprite
是整个游戏开发处理的主要对象,例如天上的飞机
ggin2011
·
2014-03-01 09:38
图片
游戏开发
精灵
结构图
白云
cocos2d-x3.0 + vs2012环境配置
cocosd-x3.0版本传说做了很多优化,性能有了很大提升,支持c++11,目录结构和类名也改了,取消了各种类的CC前缀,比如
CCSprite
变成了Sprite,支持CocoStudioUI编辑器等
my183100521
·
2014-02-24 12:00
cocos2d-x
CCParallaxNode
// 创建cat精灵
CCSprite
* cat =
CCSprite
::create("Image\\grossini.png"); //change the
·
2014-02-23 23:00
node
COCOS2DX 3.0 学习笔记:从源码分析Cocos2dx 3.0 Director类
比如CCDirector变成了Director
CCSprite
变成了Sprite以及单例对象的指针获取统一改为了类::::getInstance().比如Director::getInstance()
YiLuSuiYun
·
2014-02-22 14:00
cocos2dx
cocos2d-x
易错点--关于CCNode中的Zorder和VertexZ属性的区别
对于像
CCSprite
这样有视觉呈现的节点,该参数决定了节点的绘制顺序,拥有最小Z值的节点最先被绘制。如果多个节点拥有相同Z值,绘制顺序将由由它们的添加顺序来决定。
yyhero1
·
2014-02-21 00:00
coco2dx 创建精灵的五种方法
// 创建精灵的五种方法 //方法一:直接创建精灵 //适合于要显示的是这张图片的全部区域,
CCSprite
* sprite =
CCSprite
::create("Icon.png
__鸡头
·
2014-02-19 23:00
coco2dx
创建精灵的五种方法
coco2d-x创建精灵
coco2dx创建精灵
Cocos2dx 3.0 提高篇(一) 初体验
转自:http://blog.csdn.net/start530/article/details/180529531、以CC开头的类从此去掉CC,如:|v2.1|v3.0| |
CCSprite
|Sprite
gf771115
·
2014-02-17 10:00
[置顶] Cocos2d-x 让精灵图像变灰的方法
u012940116/article/details/17003841综合了上面两篇博文中对OpenGLES着色器的配置代码,经过试验后,得到以下代码//函数声明 staticvoidaddGray(
CCSprite
wyf44321
·
2014-02-14 17:00
android
color
特效
cocos2d-x
opengles
cocos2dx interface
3.精灵new:
CCSprite
*
CCSprite
::create(const char *pszFileName
renzhe20092584
·
2014-02-12 23:00
cocos2dx进阶学习之CCTMXLayer
成员函数
CCSprite
*tileAt(constCCPoint&tileCoordinate);获取该坐标的精灵,这里的坐标是网格坐标unsignedint tileGI
yincheng01
·
2014-02-11 13:00
cocos 2dx 一 核心类关系
每个CScene管理多个CCLayer;每个CCLayer可以管理多个
CCSprite
。其中CScene、CCLayer、
CCSprite
都继承自CCNode,CCNode是Composite模式。
aalbertini
·
2014-02-10 18:00
在cocos2dx-2.2.2中为UIWidget添加动画
.;
CCSprite
*sprite=...; CCAnimate*anim=...; sprite->runAction(CCRepeatForever::create(anim)); imgView
u011843461
·
2014-02-07 17:00
cocos2d-x 基本概念的学习
CCSprite
节点和渲染树。CCNode一旦建立起渲染树,组织复杂的场景就变得十分简单。我们赋予每个节点一系列属性,包括节点相对于父节点的位置、旋转角度、缩放比例、和变形参数等。我们只需要考虑节
Cosven
·
2014-02-02 00:00
C++
cocos2d-x
cocos2dx进阶学习之
CCSprite
继承关系
CCSprite
->CCNodeRGBA -> CCNode,CCRGBAProtocol CCTextureProtocol从继承关系可以看出
yincheng01
·
2014-01-26 00:00
cocos2d-android——时间调度
importorg.cocos2d.actions.interval.CCJumpTo; importorg.cocos2d.layers.CCLayer; importorg.cocos2d.nodes.
CCSprite
caihongshijie6
·
2014-01-24 09:00
cocos2dx进阶学习之CCNode
继承关系CCNode ->CCObjectCCNode在cocos2dx中抽象舞台对象,需要渲染的对象都是从CCNode派生,包括CCScene,CCLayer,
CCSprite
等等CCNode提供包容关系管理成员函数
yincheng01
·
2014-01-24 05:00
Cocos2d-x 节点类(CCNode)
最常用的节点类包括场景类(CCScene)、布景层类(CCLayer)、人物精灵类(
CCSprite
)、菜单类(CCMenu)。
liubin8095
·
2014-01-18 11:00
Cocos2d-x 创建精灵的五种方法
// 创建精灵的五种方法 //方法一:直接创建精灵 //适合于要显示的是这张图片的全部区域,
CCSprite
* sprite =
CCSprite
::create("Icon.png
liubin8095
·
2014-01-16 11:00
cocos2dx之CCFlipX,CCFlipY
CCFlipX,CCFlipY这两个类都是继承了CCActionInstance,分别是围绕X,Y轴进行旋转,例子代码:
CCSprite
*sprite1=
CCSprite
::create(); sprite1
ganpengjin1
·
2014-01-15 15:00
CCSprite
类详解
2013-04-0818:07 1965人阅读1 在cocos2d-x中,精灵
CCSprite
是整个游戏开发处理的主要对象,例如天上的飞机、地上的坦克、玩家控制的任务等等都是精灵。
dj0379
·
2014-01-15 14:00
cocos2dx之如何减少纹理所占内存开销
我们在创建游戏的时候,一般都是直接用create来创建,利用create来创建一个简单的
ccsprite
。
ganpengjin1
·
2014-01-14 15:00
[cocos2d-x]对
CCSprite
进行高斯模糊
摘要cocos2d-x2.2.1中没有直接用于模糊精灵的类,但是在TestCpp里面的ShaderTest实现了高斯模糊。于是直接搬过来用就行了。cocos2d-x高斯模糊精灵blur你可以从下面的目录找到示例的源代码:cocos2d-x-2.2.1\samples\Cpp\TestCpp\Classes\ShaderTestSpriteBlur类用于实现高斯模糊,但并没有定义在ShaderTes
蓬莱仙羽
·
2014-01-12 22:00
高斯模糊
Cocos2d-X
[cocos2d-x]对
CCSprite
进行高斯模糊
摘要 cocos2d-x2.2.1中没有直接用于模糊精灵的类,但是在TestCpp里面的ShaderTest实现了高斯模糊。于是直接搬过来用就行了。cocos2d-x 高斯模糊 精灵 blur你可以从下面的目录找到示例的源代码:cocos2d-x-2.2.1\samples\Cpp\TestCpp\Classes\ShaderTestSpriteBlur类用于实现高斯模糊,但并没有定义在Shade
s10141303
·
2014-01-12 22:00
高斯模糊
[cocos2d-x]对
CCSprite
进行高斯模糊
摘要 cocos2d-x2.2.1中没有直接用于模糊精灵的类,但是在TestCpp里面的ShaderTest实现了高斯模糊。于是直接搬过来用就行了。cocos2d-x 高斯模糊 精灵 blur你可以从下面的目录找到示例的源代码:cocos2d-x-2.2.1\samples\Cpp\TestCpp\Classes\ShaderTestSpriteBlur类用于实现高斯模糊,但并没有定义在Shade
蓬莱仙羽
·
2014-01-12 22:00
高斯模糊
【cocos2d-x】对
CCSprite
进行高斯模糊
类用于实现高斯模糊,但并没有定义在ShaderTest.h中,打开ShaderTest.cpp,大概在488行有这个类的定义和实现:// ShaderBlur class SpriteBlur : public
CCSprite
Micooz
·
2014-01-12 22:00
blur
cocos2d-x
精灵
高斯模糊
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