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COCOS2D-X学习笔记
Python
学习笔记
--容器类型
本文摘自朱雷老师所著《Python工匠》一书内容,作为笔记予以记录。列表、元组、字典、集合是Python中4中内置容器类型,是Python语言中最为重要的组成部分,在《Python工匠》第三章容器类型中做了重要知识点的介绍,并引申出了对象的可变性、可哈希性等诸多基础概念,在其它的Python书籍中很少读到见底如此之深,特别有用的知识内容,特此记录。内置容器功能丰富,基于它构建的自定义容器更为强大,
诚外无物0106
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2024-01-25 21:30
python
学习
笔记
PySide6
学习笔记
(QTableWidget附案例)
QTableWidget是一个用来显示表格的类,表格中的每个单元格(item)由QTableWidgetItem提供,QTableWidget继承自QTableView,如果要使用自定义模型,应该使用QTableView。1、创建创建QTableWidget一般有两种方法,如下:#方法一:在实例化类时候传递行列参数self.talbeWidget=QTableWidget(5,4)#方法二:先实例
诚外无物0106
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2024-01-25 21:29
学习
笔记
python
pyqt
Python
学习笔记
--变量与注释
近期阅读朱雷(@piglei)所著《Python工匠》一书,颇有收获,特对书中每章节的总结部分内容进行摘录,供自己未来进一步学习。在一段代码里,变量和注释是最接近自然语言的东西。因此,好的变量名,简明扼要的注释可以显著提升代码的质量。在给变量起名时,尽量使用描述性强的名字,但也得注意别过了头。以下是“变量与注释”章节的要点知识总结:1、变量和注释决定“第一印象”:a>变量和注释是代码里最接近自然语
诚外无物0106
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2024-01-25 21:29
python
学习
笔记
Python
学习笔记
--数值与字符串
本文内容摘自朱雷老师著《Python工匠》一书内容,为
学习笔记
摘录。一、数值基础在Python中,一共存在3种内置数值类型:整型(int)、浮点型(float)、复数类型(complex)。
诚外无物0106
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2024-01-25 21:29
python
学习
笔记
Python
学习笔记
--类的方法
在Python中,类、类方法、实例方法和静态方法都是面向对象编程的重要概念。以下是它们之间的主要区别:类(Class):类是创建对象的模板或蓝图。它定义了对象的属性和方法。在Python中,使用class关键字来定义一个类。类方法(ClassMethod):类方法是与类关联的方法,而不是与类的实例关联的方法。它使用@classmethod装饰器进行定义,并且第一个参数必须是cls,表示类本身。实例
诚外无物0106
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2024-01-25 21:29
python
学习
笔记
2024.1.24 GNSS
学习笔记
1.伪距观测值公式2.载波相位观测值公式3.单点定位技术(SinglePointPositionin,SPP)仅使用伪距观测值,不使用其他的辅助信息获得ECEF框架下绝对定位技术。使用广播星历的轨钟进行定位,考虑到轨钟的米级精度,所以对于<1米的误差,基本不考虑。同时因为仅使用伪距,所以和载波相关的误差也不需要考虑。(不需要天线相位改正、相位缠绕改正等误差改正)对于单频用戶,一般使用广播星历播发的
Code_ADing
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2024-01-25 21:28
GNSS日常学习零散知识点
学习
笔记
GNSS
算法
全球卫星导航系统
Python
学习笔记
--条件分支控制流
本文摘自朱雷老师所著《Python工匠》一书内容,作为笔记予以记录。《Python工匠》第四章讲解“条件分支控制流”,讲到不要显式地和空值做比较,和None做相等判断时使用is运算符等,对于我这样菜鸟,还是很受益的。错综复杂的分支语句,让很多代码变得难以维护。可以转化一下思路,那些恼人的if/else分支也许可以被其它东西替代。当代码中的分支越少、分支越扁平、分支的判断条件越简单,代码就越容易为何
诚外无物0106
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2024-01-25 21:28
学习
笔记
python
python
学习笔记
10(循环结构2)
(一)循环结构21、扩展模式语法:for循环变量in遍历对象:语句块1else:语句块2说明:else在循环结束后执行,通常和break和continue结合使用2、无限循环whilewhile表达式:语句块例子:answer=input('今天要上课么?y/n')whileanswer=='y':print('好好学习,天天向上')answer=input('今天要上课么?y/n')s=0i=1
贾庆华
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2024-01-25 21:41
学习
笔记
python
学习笔记
11(程序跳转语句、空语句)
(一)程序跳转语句1、break用法:循环语句中使用,结束本层循环,一般搭配if来使用。注意while/else语法示例:i=0;whilei<3:user_name=input('请输入用户名:')pwd=input("请输入密码:")ifuser_name=='ysj'andpwd=='888888':breakelse:ifi<2:print("用户名或密码不正确,您还有",2-i,"次机会
贾庆华
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2024-01-25 21:08
python
学习
笔记
《A Graduate Course in Applied Cryptography》Chapter 12 Chosen ciphertext secure pkc(1)
,ShoupVictor.AGraduateCourseinAppliedCryptography[J].该书项目地址(可以免费获取):http://toc.cryptobook.us/博客为对该书的
学习笔记
zmrlinux
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2024-01-25 20:53
研究生应用密码学课程
1CCA
密码学
CCA定义
SpringBoot
学习笔记
(15)----SpringBoot使用Druid
DruidSpringBootStarterDruidSpringBootStarter用于帮助你在SpringBoot项目中轻松集成Druid数据库连接池和监控。如何使用在SpringBoot项目中加入druid-spring-boot-starter依赖Mavencom.alibabadruid-spring-boot-starter1.1.10Gradlecompile'com.alibab
xiaoshen66
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2024-01-25 20:35
spring
boot
学习
java
spring
后端
2019-11-04
学习笔记
1、word公式编辑器插入--文本--对象--对象类型(选择Microsoft公式3.0--确定,此时就会弹出一个公式编辑器,包含众多常用公式和数学符号,当编辑插入公式后,单机文档窗口空白处,即可回到文本状态。ps:公式大小可调整,双击公式可再次进入编辑状态。2、word标尺(视图--显示--标尺)首行缩进:选中全文--按住「ALT」键,在标尺上拖动倒三角箭头悬挂缩进:选中全文--按住「ALT」键
Almira_SY
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2024-01-25 20:12
SQLite的基本使用
最近在做一个学习助手的桌面应用小程序,因为有一个板块是学习的整理以及
学习笔记
的展示和搜索,所以需要一个地方记录学习的相关数据。
Try7_Again9
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2024-01-25 19:16
学习笔记
sqlite
数据库
CUDA
学习笔记
9——CUDA 共享内存 / Shared Memory
由于共享内存拥有仅次于寄存器的读写速度,比全局内存快得多。因此,能够用共享内存访问替换全局内存访问的场景都可以考虑做对应的优化。不利用共享内存的矩阵乘法不利用共享内存的矩阵乘法的直接实现。每个线程读取A的一行和B的一列,并计算C的相应元素,如图。访问次数:从全局内存中读取A的次数为B.width,读取B的次数为A.height。#include#include"cuda_runtime.h"#in
阿卡蒂奥
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2024-01-25 19:54
CUDA
学习
笔记
算法
CUDA
学习笔记
8——GPU硬件资源
简单来说就是为了充分利用GPU,不要让分出去的CUDA核心摸鱼闲置;GPU每次干活,都是以最小的组分配的,因此分派任务的时候就尽量充分发挥每个小组里CUDA核心的作用。这里的每个小组就是一个SM(streammulti-processor);因为硬件设计的时候每个SM里设计了固定个数的CUDA核心(如Fermi架构SM里有32个CUDA核心);对应软件端,线程会以线程块的形式分配到SM上;因此计算
阿卡蒂奥
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2024-01-25 19:24
CUDA
学习
笔记
CUDA
学习笔记
10——VS运行CUDA demo 报错
问题描述VisualStudi运行CUDA自带demo报错:错误MSB4019找不到导入的项目“D:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio\2019\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v160\BuildCustomizations\CUDA11.2.props”。请确认Import声明“D:\ProgramFiles(x86
阿卡蒂奥
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2024-01-25 19:23
CUDA
学习
笔记
【Java】小白友好的Servlet基础
学习笔记
后面比赛挺多,RW体验赛,西湖论剑,beginCTF,N1CTF,hgame,NSS新春赛,NSSRound17,SICTF,有观赏性大于操作性的,有萌新可以真正去打的。经过慎重考虑,决定java先暂放几天,再回过头去练练老题,也是换换脑子。目录Servlet工作流程:实现方式:生命周期:TomcatHttpServletRequest对象接收请求请求转发request域对象HttpServlet
Z3r4y
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2024-01-25 19:50
学习
笔记
java
servlet
Tomcat
java网络编程
OpenGL/C++
学习笔记
(二) 图形渲染相关概念
汇总页上一篇:OpenGL/C++
学习笔记
(一)搭设环境OpenGL/C++
学习笔记
(二)引入图形渲染相关概念OpenGL/C++
学习笔记
图形渲染流程相关概念渲染管线其他常用名词画面渲染流水线顶点着色器
CJL_asLong
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2024-01-25 19:46
OpenGL入门笔记
c++
学习
笔记
图形渲染
OpenGL / C++
学习笔记
(一) 搭设环境
OpenGL/C++
学习笔记
(一)搭设环境OpenGL/C++
学习笔记
关于OpenGL学习路线关于库的介绍、下载和安装,以及环境配置手动环境配置(示例编译器:vs2019)第一步下载相关文件第二步编译glfw
CJL_asLong
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2024-01-25 19:45
OpenGL入门笔记
c++
学习
笔记
图形渲染
OpenGL/C++_
学习笔记
(三)绘制第一个图形
汇总页上一篇:OpenGL/C++_
学习笔记
(二)引入图形渲染相关概念OpenGL/C++_
学习笔记
(三)绘制第一个图形绘制图形绘制第一个三角形的代码流程回顾窗口空间/标准化设备坐标显存数据顶点缓冲对象
CJL_asLong
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2024-01-25 19:14
OpenGL入门笔记
c++
学习
笔记
图形渲染
unity
学习笔记
实时光照
实时照明Realtime:Unity在运行时每帧计算并更新这些灯光的照明。可以响应玩家的动作或场景中发生的事件而改变。在光源属性处将其Mode属性设置为Realtime的光源组件。资源消耗大。烘焙光在光源上调整MODE为修改baked为对光源进行烘焙。在lightingsetting对环境光效果进行烘焙。Unity会在运行之前根据这些灯光预先计算照明度,不会响应玩家的动作或场景中发生的事件而改变。
pp-n
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2024-01-25 16:31
unity
Unity | HDRP高清渲染管线
学习笔记
:Volume
目录一、Volume框架二、VolumeProfile三、Volume重载1.VisualEnvironment(环境设置)1.1Skytype1.2AmbientMode2.Sky2.1HDRISky(HDRI天空)2.2GradientSky(渐变天空)2.3PhysicallyBasedSky(基于物理的天空)3.Exposure(屏幕曝光)3.1Mode3.2MeteringMode(测光
烫青菜
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2024-01-25 16:00
#
HDRP
unity
HDRP
学习笔记
:物理渲染-间接光照
这篇文章写于开题前,离上一篇文章已经过去了快一年了,我感觉这一年收获不大,这篇文章的大部分内容也早就写在了去年的十二月份,这里只是对这篇文章内容的延伸。在上一篇文章中,我们推导出了Cook—Torrence公式,并实现了基本的直接光照,但是对于实时渲染的场景而言,这远远不够,因为场景中的光源情况并不是单一存在的,有很多地方反射光源过来,本文章对于PRT仅仅介绍与原理,然后蜻蜓点水的将公式列出。而关
MeiGaZaMu
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2024-01-25 16:58
Shader以及相关的
学习
Shader基础
球谐函数
预积分
Unity
学习笔记
:图片属性
bit:8位图16位图24位图32位图,位图越大图片色彩越丰富,图片大小越大。TextureType:图片的格式1.普通普片2.法线贴图法线贴图:CreatefromGrayscale:显示并设定法线贴图的深度与高度Bumpiness提高法线灰度Filtering1.凸显2.平滑。3.NGUI4.精灵5.光标(改变光标时必须为此类型)6.饼干7.光照烘焙贴图(系统自动创建)8.只保留透明和黑色(黑
努力长头发的程序猿
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2024-01-25 16:58
Unity
Shader
学习笔记
:光照
Shader以及背后的图形学我一直很感兴趣(比C#要感兴趣),而且《Shader入门精要》也是我最喜欢的书之一。这篇文章开始写一写Shader,当然并不是作为一个教学的博客,而是当做学习的沉淀(所以不会写Shader语法基础),先从最基础的开始,光照。我们在这篇文章中讲标准光照模型,一般来说标准光照模型中,射入摄像机的光线有以下四个部分:自发光Emissive:描述当给定一个方向时,一个表面会向该
MeiGaZaMu
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2024-01-25 16:28
Shader以及相关的
Shader基础
unity3d
学习笔记
-光照(1.一些概念)
一、直接光照和间接光照之间的区别1.直射光是发射的光,撞击表面一次,然后直接反射到传感器中。2.间接光是最终反射到传感器中的所有其他光,例如多次撞击表面的光以及当您不直接看太阳时来自天空的光。(请记住,太阳是强光源,所以这样做非常危险!)二、Unity的全局照明系统Globalillumination全局照明是一组可在Unity中用于提供逼真照明效果的技术。这些技术被称为全局照明,因为它们模拟直接
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
#
unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
unity3d
学习笔记
-光照(5.光照探测器Light Probes)
一、什么是光照探测器LightProbes?当您烘焙光照贴图时,您会将光照静态表面的快照存储在场景中。场景中的灯光不会继续在这些表面上投射更多的光。当一个动态对象(如您的球体)通过烘焙光时,渲染器需要有关通过动态对象行进的空白空间的光的信息,以便能够正确地照亮它。Unity有一个工具可以解决这个问题:LightProbes。您已经在光照贴图中存储了有关光线如何照射场景中不同表面的数据。您可以使用L
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
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unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
javaScript
学习笔记
2020/12/171.V8:不同的引擎有不同的代号,V8则是指Chrome和Opera中的JavaScript引擎2.javaScript与其他相比为什么不同?与HTML/CSS完全集成。简单的事,简单地完成。被所有的主流浏览器支持,并且默认开启。3.之前的标签通常由type="text/javascript",language=啥啥啥的,现在不需要了,这个特性现在已经没有任何意义,因为语言默认
_柴憨憨
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2024-01-25 16:58
复杂功能的业务流程图—
学习笔记
业务流程图分为几种,有一种简单的通常是功能点的流程图。一条线从上到下可以称为单通道流程图。但是呢,我们面对一条复杂的流程图,特别是角色特别多很复杂的时候,这个时候的流程图和单通道流程图是不一样的。这个时候单通的流程图已经解决不了产品设计和相关人员的理解。所以很难用单通道去解释明白的,所以我们要了解复杂业务流程要怎么做。案例:我们现在是一个电商平台,然后我们要给产品增加一个优惠码功能。可以让运营人员
涛涛记得笑
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2024-01-25 15:07
【小甲鱼】python
学习笔记
1-print
小甲鱼python课后题:0.Python是什么类型的语言?答:python是解释型计算机程序语言,是动态的面向对象的脚本语言1.IDLE是什么?答:IDLE是一个pythonshell(外壳),是集成开发环境,也就是一个通过键入文本与程序交互的途径2.print()的作用是什么?答:格式化输出函数3.Python中表示乘法的符号是什么?答:*4.为什么>>>print('Ilovefishc.c
虞山木
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2024-01-25 15:31
【儿子十七岁那年】日更之30/365—鼓励彼此成为最好的自己
看着一位位汁友认真
学习笔记
,结束后还
千吉change
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2024-01-25 14:36
产品思维28/30:中观、微观、宏观,你必须知道的能力层次
梁宁产品思维课
学习笔记
-28关键词:产品思维能力层次01你怎么判断一个人是不是产品高手?怎么评估这个人厉害在哪里,不厉害在哪里?好产品体系用三个层次再总结一下,分别是:中观、微观、宏观。
桑榆仁
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2024-01-25 14:23
Nerf-Wild神经辐射场论文
学习笔记
Neural Radiance Fields for Unconstrained Photo Collections
前言:本文为记录自己在Nerf学习道路的一些笔记,包括对论文以及其代码的思考内容。公众号:AI知识物语B站后续同步更新讲解本篇文章主要针对其数学公式来学习其内容,欢迎批评指正!!!(代码下篇出)1:摘要提出基于学习(learning-based)方法,使用野外照片的非结构化集合(unstructuredcollectionsofin-the-wildphotographs)来合成复杂场景。之前的N
出门吃三碗饭
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2024-01-25 14:01
Nerf学习记录
三维重建
学习
笔记
【Rust】第五节:所有权
0前言是我的一点
学习笔记
所有权,是Rust里一个比较特别比较有意思的概念,理解起来很容易,但对于Rust的使用有很广泛的影响,所以需要多用才能更好地掌握原文链接:Rust程序设计语言1什么是所有权1.1
RogerQianpeng
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2024-01-25 14:54
Rust
rust
开发语言
后端
前端
【
学习笔记
】Unity基础(十)【Unity界面之Scene窗口工具栏】
目录一总览二Scene视图导航2.1Orientation场景视角2.2场景视角的移动、旋转和缩放2.3场景对象聚焦三对象可见性与场景可见性3.1对象可见性控件3.2场景可见性控件3.3IsolateselectedGameObjects四Overlays五PositionGameObjects5.1TransformTools5.2ToolSettings(PositionandRotation
|Ringleader|
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2024-01-25 14:16
unity
学习
笔记
unity
吴正宪数学教学
学习笔记
之54
吴正宪数学教学
学习笔记
之五十四(1225)今天谈谈读懂学生内心的世界策略五:激活“海潮现象”的思维。海水因天体的引力而涌起,引力大则潮大,引力小则潮小,引力过弱则潮无,这就是通常所说的“海潮现象”。
东哥杂谈
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2024-01-25 14:03
STM32
学习笔记
-- I2C(江科大)
STM32
学习笔记
–I2C原创笔记,码字不易,欢迎点赞,收藏~如有谬误敬请在评论区不吝告知,感激不尽!
哒嘚吧呦713
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2024-01-25 13:36
stm32学习笔记
stm32
单片机
学习
(STM32
学习笔记
)I2C通信协议-外设实现I2C通信(二)
目录(1)功能(2)软件I2C与硬件I2C的优缺点(3)I2C的功能框图(4)发送数据&接收数据的流程(5)I2C基本结构(6)主机发送&主机接收序列图(7)使用STM32的I2C外设实现I2C通信(8)代码实现(1)功能STM32内部集成了硬件12C收发电路,可以由硬件自动执行时钟生成、起始终止条件生成、应答位收发、数据收发等功能,减轻CPU的负担支持多主机模型支持7位/10位地址模式支持不同的
嵌入式小松许
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2024-01-25 13:34
stm32
笔记
嵌入式硬件
23、江科大stm32视频
学习笔记
——硬件I2C读写MPU6050代码
1、接线图SDA接在B11,SCL接在B10,软件IIC的两个引脚可以任意更改的,因为都是开漏输出,硬件接在哪个引脚上,程序中就对应操作哪个引脚但是硬件IIC,通信引脚是不可以任意指定的,查表,由于PB6、PB7被OLED应用,所以用PB10、PB11,软件IIC的代码在此处也适用2、软件IIC改为硬件IIC第一步:开启I2C外设,对I2C2外设进行初始化,以替换MyI2C_Init第二步:控制外
weixin_45981798
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2024-01-25 13:04
stm32单片机
stm32
嵌入式硬件
单片机
(STM32
学习笔记
)I2C通信协议-软件模拟通信 (一)
目录1、I2C通信(分为软件I2C通信、硬件I2C通信)1.1I2C通信的特点1.2时钟线和数据线1.3硬件电路2、时序设计2.1起始条件&终止条件2.2发送一个字节&接收一个字节2.3应答机制:发送应答&接收应答2.4指定地址写&当前地址读&指定地址读2.4.1指定地址写2.4.2当前地址读2.4.3指定地址读3、代码实现3.1软件模拟的I2C通信3.1.1I2C软件模拟通信(协议)层3.1.2
嵌入式小松许
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2024-01-25 13:04
Stm32笔记
stm32
笔记
嵌入式硬件
22、江科大stm32视频
学习笔记
——I2C通信外设原理
目录1、软件实现和硬件实现2、I2C外设简介3、硬件I2C外设引脚和GPIO复用关系4、I2C的功能图(1)数据控制部分(2)SCL部分5、I2C基本结构6、主机发送(1)7位主发送的过程(2)其他知识点7、主机接收8、软件和硬件之间的比较1、软件实现和硬件实现串口通信为异步时序,用软件实现很麻烦,基本上用硬件实现而I2C协议通信为同步时序,软件实现简单且灵活,硬件实现比较麻烦,故软件比较常用但I
weixin_45981798
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2024-01-25 13:03
stm32单片机
c语言
单片机
stm32
20、江科大stm32
学习笔记
——I2C通信协议原理和MPU6050
目录一、串口通讯二、I2C通信(1)特点(2)时钟线和数据线(3)SCL和SDA的状态(4)例子:单片机向从设备写信息(5)读数据帧(6)开漏输出和推挽输出(7)两个实验(8)异步时序和同步时序a、异步时序b、同步时序(时钟要求不严格,对电路依赖度低)三、MPU6050(1)MPU6050简介(2)MPU6050参数(3)MPU6050硬件电路a、左上角LDOb、右下角J1CON1模块一、串口通讯
weixin_45981798
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2024-01-25 13:33
stm32单片机
stm32
单片机
嵌入式硬件
21、江科大stm32视频
学习笔记
——软件I2C读写MPU6050代码
目录1、硬件电路2、I2C部分代码解释(1)发送字节(2)读取字节(3)接收应答3、MyI2C.c4、MPU6050.c5、MPU6050_Reg.c6、main.c7、从机地址8、验证结果1、硬件电路SCL引到了STM32的PB10号引脚,SDA引到了PB11号引脚软件I2C协议:用普通GPIO口,手动反转电平实现协议,不需要STM32内部的外设资源支持,故端口是可以任意指定MPU605在SCL
weixin_45981798
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2024-01-25 13:33
stm32单片机
stm32
单片机
嵌入式硬件
基于江科大的stm32单片机
学习笔记
视频链接:[1-1]课程简介_哔哩哔哩_bilibiliSTM32F103c8t6引脚定义表:(橙色是电源相关的引脚,蓝色是最小系统相关的引脚。绿色的是IO口和功能引脚,FT意为能容忍5V电压,主功能是上电默认的功能,默认复用功能是IO口上连接的外设功能引脚,加粗的引脚是能直接用的,没加粗的引脚可能要进行其他配置才能使用)3-1GPIO输出GPIO叫通用输入输出端口,有八种配置模式这里解释一下各种
AFK3060
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2024-01-25 13:29
单片机
嵌入式硬件
链接脚本
学习笔记
IAR一般步骤链接器用于链接过程。它通常执行以下过程(请注意,某些步骤可以通过命令行选项或链接器配置文件中的指令关闭):1.确定应用程序中要包含哪些模块。始终包含对象文件中提供的模块。仅当库文件中的模块为从包含的模块引用的全局符号提供定义时,才包含该模块。2.选择要使用的标准库文件。选择基于所包含模块的属性。然后,这些库用于满足任何尚未定义的符号。3.处理具有多个定义的符号。如果存在多个非弱定义,
Delta-delta
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2024-01-25 13:46
mcu
Servlets & JSP
学习笔记
(二)
1.会话管理基本原理web应用程序的请求与响应是基于HTTP的,为无状态的通信协议。服务器不会记得这次请求与下次请求之间的关系,然而有些功能必须多次请求来完成,例如购物车。这种记得两次请求之间关系的方式,就称为会话管理。2.几种实现会话管理的基本方式使用隐藏域:即将前一页的答案以隐藏域的方式响应给浏览器,以便下一次再发送给服务器。使用Cookie:cookie是在浏览器存储信息的一种方式使用url
值得_e36c
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2024-01-25 13:38
mysql
学习笔记
(五):分组查询
语法:select查询列表from表【where筛选条件】groupby分组的字段【orderby排序的字段】特点:1、和分组函数一同查询的字段必须是groupby后出现的字段2、筛选分为两类:分组前筛选和分组后筛选针对的表位置连接的关键字分组前筛选原始表groupby前where分组后筛选groupby后的结果集groupby后having问题1:分组函数做筛选能不能放在where后面不能问题2
代码魔法师Sunny
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2024-01-25 12:57
MySQL
吴恩达深度
学习笔记
(82)-深度卷积神经网络的发展史
为什么要探索发展史(实例分析)?我们首先来看看一些卷积神经网络的实例分析,为什么要看这些实例分析呢?上周我们讲了基本构建,比如卷积层、池化层以及全连接层这些组件。事实上,过去几年计算机视觉研究中的大量研究都集中在如何把这些基本构件组合起来,形成有效的卷积神经网络。最直观的方式之一就是去看一些案例,就像很多人通过看别人的代码来学习编程一样,通过研究别人构建有效组件的案例是个不错的办法。实际上在计算机
极客Array
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2024-01-25 12:33
设计模式
学习笔记
-设计模式简介
原文:http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html我这边只是参考学习下。设计模式简介设计模式(Designpattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的
weixin_38166557
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2024-01-25 12:52
设计模式
测试
人工智能
Dify
学习笔记
-模型配置(五)
1、接入HuggingFace上的开源模型Dify支持Text-Generation和Embeddings,以下是与之对应的HuggingFace模型类型:Text-Generation:text-generation,text2text-generationEmbeddings:feature-extraction具体步骤如下:你需要有HuggingFace账号(注册地址)。设置HuggingF
有语忆语
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2024-01-25 12:21
AI
Dify
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