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COCOS2d
vs2012打开提示加载失败(该项目需要用户输入)
问题:打开昨天VS2012项目显示加载失败用vs2012打开
cocos2d
x2.2项目.sln时提示加载失败:多试几次还是不行,提示该项目需要用户输入。
oldman_zhou
·
2020-09-14 06:44
C++
其他
vs2012
cocos2d-x
补丁
DragonBones导出骨骼动画供
cocos2d
-x使用
先下载
cocos2d
-x对应的DragonBones,原版不能用。
GrimRaider
·
2020-09-14 06:02
cocos2d-x
Free Type True Type的字体外形信息,及angelcode.com的.fnt格式的baseline
Cocos2d
的位图字体.fnt是有http://www.angelcode.com/products/bmfont/定义的。
love_hot_girl
·
2020-09-14 03:49
各式常识
Cocos2d-X
Cocos2D-x
3.0
Cocos2d
-x CocosBuilder使用教程(一)HelloCocosBuilder
2012年过年年回来一直没有可以用于写博客的新收获,以致于担心2013年2月份的博客数量能否达到4篇,以保证我博客头像下锃亮的”恒“。新公司可以直接上网是我这三个月来博客数量倍增的主要原因。好了不多说了,回归正题。这里主要是一些除CocosBuilder本身Document之外的一些使用教程。CocosBuilder的基本使用这里面是不会提及的,因为CocosBuilder本身就带了此时市面上最全
雪人2015
·
2020-09-14 02:42
Cocos2d
-x v3.6制作射箭游戏(二)
原文
Cocos2d
-xv3.6制作射箭游戏(二)六24,2015byRENSHANin
COCOS2D
-X上章我们创建并加载了游戏地图,接下来的两章我们将实现如下的效果。
weixin_30614587
·
2020-09-14 02:02
CocosBuilder使用总结
这里有一章博客,可以看看http://www.tairan.com/archives/2544图文并茂使用CocosBuilder制作
Cocos2D
游戏1、CocosBuilder资源图片大小的问题我试过这样一种情况
星际行走
·
2020-09-14 02:04
Cocos2dx
COCOS2D
-X锚点的理解
而在
cocos2d
中决定一个图片的位置是由两个维度一个是position另外一个是anchorpoint。只要我们搞清楚他们的关系,自然就迎刃而解。
freshman94
·
2020-09-14 02:25
Cocos2D-X
cocos2d
-x 3.17:创建项目
在下载安装好了
cocos2d
-x之后,首先我们要编辑一下环境变量PATH,添加以下值:D:\
cocos2d
-x-3.17.1\tools\
cocos2d
-console\binD:\
cocos2d
-x-
freshman94
·
2020-09-14 02:25
Cocos2D-X
[
cocos2d
x开发技巧1]工具CocosBuilder的使用--demo介绍
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8755958最近在接触CocosBuilder之后,发现这是一款非常优秀的软件,可以加快
cocos2d
x
iteye_4389
·
2020-09-14 02:51
我的Unity3D学习日记-06(自己动手制作FlappyBird)
用Unity做2D游戏有几个优势(对我来说):1.可以继续使用我感兴趣的Unity引擎,不用转回局限性较大的
cocos2d
,当然,这点是废话。2.Unity的跨平台机能依
Pb_axlxzero
·
2020-09-14 01:12
unity3d
COCOSBuilder 源码,
cocos2d
和
cocos2d
x混编
拿人家的源码,所以出现"
cocos2d
.h"filenotfound,搜到很多什么不是最新版本完全没用因为明显就说了是找不到文件,一般是文件指向错误,it术语我真不清楚,例如:链接错误?
avi9111
·
2020-09-14 01:41
IOS
[
cocos2d
x开发技巧2]工具CocosBuilder的使用--集成
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8756467本文主要侧重于CocosBuilder在
cocos2d
x中的集成。
stalendp
·
2020-09-14 01:58
C/C++
游戏
ios
cocos2dx
cocos2dx
cocosbuilder
工具
游戏
教程
import org.
cocos2d
x.lib cannot be resolved
大家在
Cocos2d
-xDemo导入最后一步,即将看到胜利的时候,报该错误了吧~~~其实解决起来很简单:主要是导入生成的项目里面没有org.
cocos2d
x.lib包,我们就手动在项目里面建一个该包。
soft200816
·
2020-09-14 01:11
Android
使用TileMap制作游戏地图,在
cocos2d
-x中使用(一)
这个文件可以被
cocos2d
架构解析出来。自己找官网下一个就行。编辑器的使用总得说来不难。我也就不详述了,可以参考子龙翻译的官方文档。神奇传送门:http://www.cnblogs.co
松阳
·
2020-09-14 00:37
Cocos2D-X
你应知道的cocos2d-x
: CGContextDrawImage: invalid context 0x0o类似此种报错
更多内容访问:这里今天一个
cocos2d
-x的游戏项目,在模拟器上没有问题,在真机上调试的时候会刷出一串这种错误,差不多如下::CGContextSaveGState:invalidcontext0x0
holydancer
·
2020-09-13 22:26
专治疑难杂症
刀塔传奇这种类型的arpg客户端战斗架构设计
具体的实现细节不考虑,毕竟如果你用
cocos2d
-x和你用u3d去做可能具体实现起来是完全用了两套系统。这里只对更高层面的设计上进行讨论。
yxriyin
·
2020-09-13 20:08
u3d
cocos2d
- JS Http请求
cocos2d
-JSHttp请求:JavaScriptDemo:openHttp:function(){varxhr=cc.loader.getXMLHttpRequest();xhr.open("GET
Yu______________
·
2020-09-13 20:00
Cocos2d
-
JS
cocos2d
x3.x绘制自己的node
3.x最大的变化就是绘制,通过绘制命令添加到渲染队列中,优化相邻两个渲染命中,如果使用的是同一张纹理,则会并到一个批次中绘制出来,具体流程可以看看之前的文章http://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/49981347下面的例子还顺带开了vbo,vao的话opengles2.0还不支持,所以都被我注释了头文件.h#ifndef__HELLOWO
酷到被通缉_
·
2020-09-13 20:14
OpenglES
【Curl (libcurl) 开发 之一】
Cocos2d
x之libcurl(curl_easy)的编程教程(帮助手册)!
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html☞点击订阅☜本博客最新动态!及时将最新博文通知您!注意:如果你的服务器是Java的,那么要注意数据之间的大端小端的处理;否则无法正常获取正确的数据!本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是
李华明Himi
·
2020-09-13 20:29
【
Curl
(libcurl)
开发
】
Cocos2d
-x 文件管理FileUtils
Cocos2d
-x文件管理FileUtils声明:本文分析的是
cocos2d
-x-3.13的代码文件管理与平台相关,各个平台都不相同,Cocos中实现了一个类FileUtils,统一文件的查找、读取、写入
KyleWlk
·
2020-09-13 20:44
Cocos2d-x
在使用
cocos2d
x-js 3.16时遇到的问题
使用之前老项目的plist文件创建的粒子,会报错或者无法显示在网上找到的解决方案,实测可用:ParticleEditor在线编辑地址:http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/导出效果时,必须勾选Include.PLISTfile选项,单后点Exportparticle,导出文件里只有.png和.plist文件有用。在代码中加载:varparti
weixin_33973609
·
2020-09-13 20:01
cocos2d
x 3.3final UserDefault有个坑?
我就纳闷了,后来网上查资料,多亏下面两篇文章:UserDefault存储数据问题
cocos2d
x3.2的UserDefault项目中
cocos2d
\cocos\bas
weixin_33795806
·
2020-09-13 20:22
cocos2d
-js的一些坑
1.*.pvr.ccz只原生平台才支持,网页版本不支持,调试半天才查到,囧2.之前sys.os等api在V3后失效,以下备查cc.Director.getInstanceisnotafunction必须改用cc.director.varaudioEngine=cc.AudioEngine.getInstance();其余类似的均cc开头cc.sys.isNativecc.sys.isMobilec
weixin_30764137
·
2020-09-13 20:37
Cocos2d
-js 开发记录:图片数据资源等的异步加载
这种方式加载资源要用到cc.loader官方文档上有介绍(http://www.
cocos2d
-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/cc-loader/zh),主要有
weixin_30692143
·
2020-09-13 20:05
cocos2d
高级开发
在C++中,一般习惯在构造函数中初始化类,然而由于
Cocos2d
-x的来源特殊,所以才没有采用C++的编程风格——————————————————————————————————————————————
weixin_30235225
·
2020-09-13 20:49
cocos2d
x实现获得设备的网络连接状态
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaot01/article/details/45893299备注:ios中主要用到ReachabilityIOSMac.m中的方法,android中主要用到ConnectivityManager----------1.ios中网络相关函数(主要看实现部分,方法名是lua-quick3.3中的CCNetWork.h中带的):boolNetwor
u010536615
·
2020-09-13 19:48
技术
Cocos2dx
c++
Cocos2d
-JS开发——第14章基于HTTP网络通信
考虑到跨平台需要,
Cocos2d
-JS引擎主要采用C/S结构网络。
wy小骑士
·
2020-09-13 19:39
JavaScript
【
cocos2d
-js教程】
cocos2d
-js http网络请求
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.
cocos2d
x.net/post/216研究了一下
cocos2d
-js的http网络请求,很简单1、get请求,代码如下varxhr=
qinning199
·
2020-09-13 19:39
cocos2d-js
c++ 里面的map容器的迭代器 first second
string值是"one"p->second;//这个是int值是1希望能为需要的朋友解决问题,如果还不能解决可以联系QQ897703027,email:
[email protected]
欢迎大家交流
cocos2d
-x
imik
·
2020-09-13 19:12
C++
cocos2d
-x中的简单的数据存储
Cocos2d
-x中的数据存储方式很多,下面我来简单的介绍几种,有说的不准确的地方,大家指出来吧,共同学习进步。谢谢!
小杰专属
·
2020-09-13 19:08
cocos2d-x
Cocos2d-x
Cocos2d
-JS/Ajax用Protobuf与NodeJS/Java通信
原文地址:http://www.iclojure.com/blog/articles/2016/04/29/
cocos2d
-js-ajax-protobuf-nodejs-javaGoogle的ProtobufProtobuf
dianjian2844
·
2020-09-13 18:11
cocos2d
-js 中增加websocket连接c++服务器
服务器源码用:http://blog.csdn.net/chuanyu/article/details/45918965
cocos2d
-js框架MyJSGame,其它的都是默认生成的,自己添加了test_connnect.js
chuanyu
·
2020-09-13 18:42
Cocos2d
cocos2d
-x的android项目中如何加载第三方so库
刚开始接触
cocos2d
-x,在一个项目中需要将
cocos2d
-x与传统android代码混合使用,原有android项目中使用到的so文件也就需要添加到项目中,由于
cocos2d
-x项目在编译后会自动生成
beausejour
·
2020-09-13 18:17
cocos2d-x
android
cocos2d
-js客户端对接服务器实例 - Http通讯
1.局域网接口varserverurl="http://120.27.193.230:8080/";2.分数varscoreRank=serverurl+"scorelottery.action";3.代码varxhr=cc.loader.getXMLHttpRequest();//註冊接口xhr.open("GET",scoreRank,true);//打開接口xhr.onreadystatec
Cleve_baby
·
2020-09-13 18:03
js
Cocos2d
-x 网络访问之GET方法和POST
一、回顾:之前用过java和oc的网络编程1.java需要在线程中执行网络操作这种耗时长的操作,在java中Thread的方法很简单方便,在Android开发时加上Handler就完美至极,可以实现网络访问和界面数据的更新实现异步,AsynTask是封装得比较好的线程访问方式,但是有其弱点就是线程需要排队,不好管理优先级;2,oc用得并不是很多,但是的方式和C++类似,都是用函数指针的方式,在网络
CJ_star
·
2020-09-13 18:30
Cocos2d-x
游戏开发
error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“{”的前面)
运行环境OS:Win32sp332位VS2010最近初学
cocos2d
,根据教程在头文件添加2行代码,如下:CCAnimation**walkAnimation;CCAnimation*createAnimationByDirection
Code蚂蚁
·
2020-09-13 16:56
error
cocos2d-x
cocos2d
-x 关于tilemap滚动时黑线闪动的问题
不是在自己的工程中开启,而是修改lib
cocos2d
x库来解决注意修改了以后要重新生成lib
cocos2d
生成后再启动你的工程,就开始发现那种闪动的线消失了这个同样适用于自己拼接两张图片出现缝隙的情况
ljf551
·
2020-09-13 15:18
cocos2d-x
cocos2d-x
cocos2d
-x-触屏(Touch)事件详解
1.首先来了解一下相关的几个类、处理触屏事件时操作和执行的流程CCTouch:它封装了触摸点,可以通过locationInView函数返回一个CCPoint。CCTouchDelegate:它是触摸事件委托,就是系统捕捉到触摸事件后交由它或者它的子类处理,所以我们在处理触屏事件时,必须得继承它。它封装了下面这些处理触屏事件的函数:virtualvoidccTouchesBegan(CCSet*pT
ljf551
·
2020-09-13 15:18
cocos2d-x
cocos2d
-x 2.15 用ecilpse 生成so调试问题
在用ecilpse生成项目so时生成的是liggame.so而在项目的publicclass项目名extends
Cocos2d
xActivity类中static{System.loadLibrary("
ljf551
·
2020-09-13 15:47
cocos2d-x
cocos2d
-x 一些3效果的类及创建参数
CCShaky3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);//创建一个3D晃动的效果CCShakyTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);//创建一个3D瓷砖晃动的效果CCShatteredTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);//创建一个3D破碎瓷砖特效CCWaves::create(时间,晃动
ljf551
·
2020-09-13 15:46
cocos2d-x
error C2061: 语法错误: 标识符“MonsterSprite”
www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/690[/i][/b]今天遇到了一个扯淡的错误,搞了半天时间,最终同事给解决了,错误信息如下:1>e:\ios\
cocos2d
firedragonpzy
·
2020-09-13 15:37
【tec】ios
cocos2d
-x在目录..\Classes添加新类的cpp后,在Eclipse下进行混合编译提示”undefined reference to vtable for 新类“错误的解决方法
今天在使用
cocos2d
-x时,我新建了一个新类(classA)的cpp并放在..
cbbbc
·
2020-09-13 15:11
Cocos2d-x学习日志
vs2013 #include报错
用
cocos2d
x新定义了一个类,在引入HelloWorldScene.cpp时遇到#include报错,错误:无法打开源文件”XX.h”如图:解决过程:1在VS项目上右键属性2配置属性>>
冰冰火
·
2020-09-13 15:06
visual-studio
error C2061: 语法错误: 标识符“MonsterSprite”
:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/690今天遇到了一个扯淡的错误,搞了半天时间,最终同事给解决了,错误信息如下:1>e:\ios\
cocos2d
braveheart4217
·
2020-09-13 14:56
错误集合
C/C++
cocos2d
-x 在IDE vs2010 出现error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“PVOID64”的前面)编译错误解决方案
cocos2d
-x较高版本用到的IDE平台vs2010,安装了vs2010旗舰版.打开运行
cocos2d
-x-2.2.0中的HelloCpp项目,居然报错:errorC2146:c:\programfiles
ljf551
·
2020-09-13 14:08
cocos2d-x
vs2012下编译别人的项目时,明明有头文件且xxx.cpp中包含的头文件,却还提示xxx是未标识符,error C2065
一大早起来,从网上下载了一个
cocos2d
-x游戏--三消类游戏SushiCrush源码,看到网上运行效果的截图,觉得这源码很有学习的必要。
cbbbc
·
2020-09-13 14:25
Cocos2d-x学习日志
cocos2d
x中使用replaceScene切换场景后资源奔溃问题
前段时间做了个有两个场景的小游戏时遇到了问题,如果我用replaceScene切换场景到了第二个场景时点击图片资源时程序会崩溃,然而如果我用pushScene来切换场景就没事。但是pushScene只是把原来的场景压入栈并不是很好的解决方法,切换场景最佳的方法还是replaceScene。那么我使用replaceScene发生的资源奔溃到底是哪里错了呢?经过一段时间的不断尝试总算发现了问题所在,原
诺哲
·
2020-09-13 13:59
cocos2dx
cocos-js web开发泡泡龙游戏【一 加载游戏场景】
我目前的水平,对
cocos2d
-x有了一些了解,对
cocos2d
-js没有接触过,看了一下泡泡龙的视频。
小章鱼哥
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2020-09-13 13:15
cocos2d-js
游戏
javascript
Cocos2d
-x场景切换相关函数介绍
场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下:runWithScene(Scene*scene)。该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时候调用该函数。如果已经有一个场景运行情况下则不能调用该函数。replaceScene(Scene*scene)。切换到下一个场景。用一个新的场景替换当前场景,当前场景被终端释放。pushScene(Scene*scene)。切换到下一个场景。
tony关东升
·
2020-09-13 13:50
iphone
游戏
游戏开发
实战
网络游戏
Cocos2d-x实战
创建
cocos2d
x项目
创建
cocos2d
x项目的步骤:1.首先进入
cocos2d
-x-2.2.3\tools\project-creator目录2.打开控制台,输入:create_project.py-projectHelloWorld1
洋羽翔_hisen
·
2020-09-13 12:24
Cocos编程
创建项目
cocos2d-x
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