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Cocos-creator
cocos creator bug集锦
2.4.4ts浏览器正常,打包安卓点击按钮就报错,错误信息为Error3804,pleasegotohttps://github.com/
cocos-creator
/engine/blob/master
欧特雨
·
2023-10-08 01:52
【
Cocos-Creator
】安卓打包遇到的问题
写在前面最近被公司调去做一个
cocos-creator
的项目,一开始我是拒绝的,但是为了生活..
黒可乐
·
2023-04-07 04:39
提升Creator开发技术相关的优秀文章记录(停更了)
2021年07月18日08:35:30CocosCreator—优化首页打开速度https://forum.cocos.org/t/
cocos-creator
/492682021年07月19日08:03
刘英杰
·
2023-04-01 19:16
cocos creator 安卓原生平台环境_
cocos-creator
的安装配置原生开发环境
安装配置原生开发环境(摘自:http://www.cocos.com/docs/creator/publish/setup-native-development.html)除了内置的Web版游戏发布功能外,CocosCreator使用基于cocos2d-x引擎的JSB技术实现跨平台发布原生应用和CocosPlay手机页游。在使用CocosCreator打包发布到原生平台之前,我们需要先配置好coc
weixin_39568889
·
2022-04-27 16:55
cocos
creator
安卓原生平台环境
cocos-creator
安卓适配全面屏手机
环境:Cocos-CreatorV1.101,在AndroidManifest文件中添加下面一行代码2,在AppActivity.java中添加函数@OverridepublicCocos2dxGLSurfaceViewonCreateView(){....//调用新增的函数this.hideSystemUI();//TestCppshouldcreatestencilbufferglSurfac
勿忘初心小同学
·
2021-06-09 14:17
Cocos Creator 资源
CocosCreator2.0官方教程](https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/)CocosCreator插件视频教程https://forum.cocos.com/t/
cocos-creator
passiony
·
2021-06-09 13:18
cocos-creator
使用记录13_减小打包大小之模块设置
1.在cocoscreator的http://forum.cocos.com/t/topic/54380点击编辑器的"项目"/"项目设置",就会打开项目设置窗口,点击其中的"项目设置",在右侧页面中列举了所有将在构建发布时要打包进引擎的模块。你可以选择要打入包中的模块。模块如下:Core必选Canvas必选,画布Sprite必选,精灵Label文本控件Mask遮罩控件CCSpriteDistort
冷月天涯
·
2021-06-09 05:56
cocos-creator
初学篇(一)
cc.Class({extends:cc.Component,properties:{label:{default:null,type:cc.Label},//defaults,setvisuallywhenattachingthisscripttotheCanvastext:'World!',money:{//需要默认值,default:0,displayName:"我的娘啊"},MySprit
piyixia
·
2020-09-14 22:34
Cocos-creator
cocos-creator
使用记录30_微信小游戏接入腾讯移动分析sdk
1.前言腾讯移动分析http://mta.qq.com/mta/文档http://docs.developer.qq.com/mta/2018.6.14文档只有Android、iOS、H5、微信小程序的配置。接入微信小游戏需要修改SDK。(1)需要按文档配置appID,eventID这里的appID是注册时的公司账号,所有小游戏公用一个,不是小游戏的appID。eventID是在腾讯移动分析创建小
爱睡觉的猫L
·
2020-09-13 05:12
cocos
creator
cocos-creator
调用类以及克隆物体
第一步:导入类1.这是MyGame类,导入Player类varmg={};mg.player=require("Player");mg.Height=100;module.exports=mg;第二步:创建对象,在MyScene中//需要在cc.class之前导入varMyGame=require("MyGame");start(){//调用该函数this.createNode();},creat
piyixia
·
2020-08-24 19:08
Cocos-creator
Cocos-creator
(TS) cc.Node监听自身被添加/移除
cc.Node无论是被添加、被移除,都会调用它的setParent,咱们来看看源码:被添加:被移除:被移除代码中的child.parent所调用的,其实就是child.setParent,它是在_BaseNode(cc.Node的基类)的原型中定义的,咱们来看看:这意味着,我们单单重写setParent方法的话,只能处理被添加的情况,对被移除无能为力。那我们只要想办法替换掉这个parentsett
Evans_波
·
2020-08-24 17:18
typescript
cocos-creator
javascript
Cocos-creator
(TS) Spine动画进阶控制
让动画在指定区间内循环有时我们想让一个动画在第一次播放结束后,在该动画的指定区间内循环播放,而不是从头开始。直接上代码:spineComp:sp.Skeleton;start(){//得到spine动画组件引用spineComp=this.getComponent(sp.Skeleton);//添加循环结束处理spineComp.setCompleteListener(this.onSpineCo
Evans_波
·
2020-08-24 16:35
cocos-creator
spine
Cocos-creator
(TS) 实现简单触摸手势
前提:触摸节点已设置符合需求的尺寸触摸节点已挂载脚本组件实现步骤:一、先给触摸节点添加事件监听onLoad(){//开始触摸this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,this.onTouchEvt,this);//结束触摸this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END,this.onTouchEvt,this);}二、实
Evans_波
·
2020-08-24 16:52
cocos-creator
手势
typescript
Cocos-creator
(TS) 实现简单触摸手势
前提:触摸节点已设置符合需求的尺寸触摸节点已挂载脚本组件实现步骤:一、先给触摸节点添加事件监听onLoad(){//开始触摸this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,this.onTouchEvt,this);//结束触摸this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END,this.onTouchEvt,this);}二、实
Evans_波
·
2020-08-22 13:19
cocos-creator
手势
typescript
demo-ui 源码分析 知识点总结
项目链接:https://github.com/
cocos-creator
/demo-ui1.游戏开始效果loading、mask遮罩来看看这个游戏加载特效是怎么实现的障眼法:利用黑色遮罩层和Loading
.Unreal
·
2020-08-22 02:14
Cocos
Creator
complete_project 源码分析 知识点总结
项目链接:https://github.com/
cocos-creator
/tutorial-first-game/tree/master/complete_project1.this全局变量和let局部变量的使用修改后的代码
.Unreal
·
2020-08-22 02:14
Cocos
Creator
polished_project_es6 源码分析 知识点总结
项目链接:https://github.com/
cocos-creator
/tutorial-first-game/tree/master/polished_project_es61.import加载模块
.Unreal
·
2020-08-22 02:44
Cocos
Creator
cocos-creator
使用记录34_添加微信视频广告
1.前言首先要登录微信公众平台,进入对应项目,在左侧点击“流量主”。开通条件:(1)累计访客不低于1000人。(2)如果小程序有过严重违规记录的,不给予开通流量主。符合以上条件的,正常情况下微信小程序平台会给你内测链接。要添加财务信息,比如公司的银行账号,公司取款人的名字等。提交大约2天就可以通过,通过后可开始创建广告位。要填写如下:广告位类型广告位名称创建完成会显现如下:广告位类型广告位名称广告
爱睡觉的猫L
·
2020-08-21 23:51
cocos
creator
cocos-creator
中几种事件
cc.Class({extends:cc.Component,properties:{},onLoad:function(){//1.系统按键监听事件cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN,this.onKeyDown,this);//2.用来传递参数this.node.on("foot",function(arg1,arg2,arg
piyixia
·
2020-08-20 03:58
Cocos-creator
cocos-creator
使用记录36_截屏
1.前言截屏。cocoscreator没有截屏方法。论坛上提供的方法也不怎么好。这里使用微信的接口实现截屏。2.代码varcan=cc.game.canvas;can.toTempFilePath({//x:0,//y:0,//width:cc.winSize.width,//height:cc.winSize.height,destWidth:750,destHeight:1334,//file
爱睡觉的猫L
·
2020-08-20 03:56
cocos
creator
cocos-creator
使用记录35_开通微信小游戏虚拟支付
1.前言https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/open-ability/payment.html开通虚拟支付的前提:你注册的微信公众平台账号的主体是公司。若是你注册的是个人账号,则不能更改。开通成功会获得如下参数:offerid、secret、代码中需要的参数:appid、appsecret、access_token、open
爱睡觉的猫L
·
2020-08-20 03:56
cocos
creator
cocos-creator
使用记录39_微信公众平台运维中心中的错误统计
游戏引擎cocosCreator1.9.1微信开发者工具v1.02.1804251以下列举的错误都是在微信公众平台的运维中心的错误查询中的1.wx.getOpenDataContext找不到在iphone7,iphone6plus部分真机机型上会出现,其它机型正常调用wx.getOpenDataContext会提示找不到方法解决方法:(1)在微信小游戏后台设置线上版本的最低支持基础版本库为1.9.
爱睡觉的猫L
·
2020-08-20 03:56
cocos
creator
cocos-creator
使用记录38_小游戏跳小游戏
1.前言小游戏跳小游戏的微信接口是在2018.7.16左右开放的,只有微信6.7.1以上的版本才支持。相互跳转的小游戏必须属于同一个公众号。2.代码common.js-------------module.exports={wechatVersion:null,//微信的版本getWechatVersion:function(){//获得微信版本if(!(cc.sys.platform===cc.
爱睡觉的猫L
·
2020-08-20 03:56
cocos
creator
cocos-creator
使用记录20_创建数字字体和图片字体
1.官方创建艺术数字字体http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/label-atlas.html需要准备一张按从0到9的顺序排列的png图片,且每个数字的宽度是相同的。然后按照官方教程创建一个类似LabelAtlas.labelatlas的资源。设置RawTextureFile、ItemWidth、ItemHeight、Star
爱睡觉的猫L
·
2020-08-20 03:56
cocos
creator
cocos-creator
使用记录37_取消授权后再次开启授权
1.前言微信进行授权操作,如果用户点击了拒绝,则再次调用该方法就不会出现对应的授权窗口。可使用以下接口重新调取授权窗口。wx.openSetting(OBJECT)设置:调起客户端小程序设置界面,返回用户设置的操作结果;基础库1.1.0开始支持,低版本需做“兼容处理”2.代码wx.getSetting({success(res){console.log("保存图片授权状态:"+res.authSe
爱睡觉的猫L
·
2020-08-20 03:56
cocos
creator
cocos-creator
使用记录10_微信小游戏排行榜
1.安装cocoscreator1.9.1详细情况请看官方“接入微信小游戏的子域”,如下链接http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame-sub-domain.html作为参考也可以看赖肖的微博:https://blog.csdn.net/laixiao_hero/article/details/8005619
爱睡觉的猫L
·
2020-08-20 03:55
cocos
creator
cocos-creator
使用记录9_微信小游戏的分享
1.右上角的分享(被动分享)onLoad:function(){//开启右上角的分享wx.showShareMenu();//监听右上角的分享调用cc.loader.loadRes("texture/share",function(err,data){wx.onShareAppMessage(function(res){return{title:"不怕,就来PK!",imageUrl:data.u
爱睡觉的猫L
·
2020-08-20 03:24
cocos
creator
cocos-creator
使用记录19_根据当前关卡自动调整的滚动区
1.适用的情况左右滑动式滚动区的关卡界面2.实现的思路关卡按钮使用预制文件,在进入关卡时动态生成。根据关卡总数计算滚动区的大小。根据当前关卡序号设置滚动区的位置和表示分页的点的显示。3.控件布局Canvas--scrollView--view--content--pointNode--point1--red--black--point2--point3--point4--point5--point
爱睡觉的猫L
·
2020-08-20 02:58
cocos
creator
cocos-creator
学习笔记 2.3.1 动画创建
2018/6/3本节不讲逻辑。cocoscreator的动画属性可以修改的方面非常广,不只是修改frame和图片相关的参数,node节点下的其他属性也可以修改。1.创建添加动画在assets下创建一个新的文件夹animation新建animationclip在canvas下创建一个新的节点node,添加组件中选择animation并将刚创建的a动画拖动到default中勾选playonload将让
Tony 赵
·
2020-08-20 02:46
学习日记
cocos-creator
学习笔记 1 编辑器了解
系统是macosx1.前期准备官方给出的入门网址http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/coding-setup.html1)安装cocos-creator2)下载vscode并设置为默认编辑器(其它也可以)3)点击开发者》vscode工作流》安装安装vscode拓展插件完成api安装4)*下载谷歌浏览器2.编辑器1)层级管理
Tony 赵
·
2020-08-20 02:45
学习日记
coscoscreator
初始
Cocos-creator
组件化开发1:传统开发模式:代码加载数据运行cocosstudio就是典型的这种模式缺点:没有一个统一的工具能让大家都好协作;2:组件化的开发模式:(1)先有数据节点(2)给数据节点添加组件,赋予节点对象不同的功能;(3)组件可从用,开发模式比较统一;3:creator安装:官网下载安装包,安装即可。creator创建第一个项目官方下载1:创建步骤;去官方下载,根据系统选择对应版本2:creato
经济鲨鱼
·
2020-08-20 01:40
c\c++游戏开发
Cocos Creator之自定义Action
可以从
cocos-creator
的引擎源码找到cc.M
肥鱼*
·
2020-08-20 00:57
Cocos
Creator
cocos-creator
使用记录4_存储数据
1.cocos-creator的存储数据(1)单个数据的存储cc.sys.localStorage.setItem(key,value)cc.sys.localStorage.getItem(key)//存储cc.sys.localStorage.setItem('gold',100);//读取varg=cc.sys.localStorage.getItem('gold');(2)将对象序列化为J
爱睡觉的猫L
·
2020-08-17 22:52
cocos
creator
关于在
Cocos-creator
中使用微信小程序的api
创建一个空项目新建一个demo.ts用Vscode打开项目打开后如图如果我们直接写wx.xxx函数会报找不到名称“wx”。错误幸亏微信团队维护了.d.ts文件wechat-miniprogram在项目根目录执行npminstallminiprogram-api-typings会生成node_modules目录如果你在执行wx发现还是没能有提示功能,那是因为miniprogram-api-typin
Anphjava
·
2020-08-16 14:47
前端
游戏
cocos-creator
的安装配置原生开发环境
安装配置原生开发环境(摘自:http://www.cocos.com/docs/creator/publish/setup-native-development.html)除了内置的Web版游戏发布功能外,CocosCreator使用基于cocos2d-x引擎的JSB技术实现跨平台发布原生应用和CocosPlay手机页游。在使用CocosCreator打包发布到原生平台之前,我们需要先配置好coc
aojiong8335
·
2020-08-14 03:44
Cocos Creator 资源
CocosCreator2.0官方教程](https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/)CocosCreator插件视频教程https://forum.cocos.com/t/
cocos-creator
IT 哈
·
2020-08-03 21:42
CocosCreater
Cocos Creator篇:暗黑斩项目结构梳理
要学习一个Demo,应该先梳理它的项目结构,这样学起来不会像无头苍蝇一样环境准备:VSCode暗黑斩Demomaster分支https://github.com/
cocos-creator
/tutorial-dark-slashCocosCreatorv2.0.9
烟雨迷离半世殇
·
2020-08-03 21:29
Cocos
Creator
cocos-creator
使用记录7_前后台切换
1.cocoscreator前后台切换当玩家在玩游戏时,突然接了一个电话,此时游戏会被切到后台待机,所有的声音播放都会停止,等打完电话,回到游戏,游戏又会被切回前台来,需要手动播放声音。可使用如下代码onLoad:function(){cc.game.on(cc.game.EVENT_HIDE,function(){console.log("游戏进入后台");this.doSomeThing();
爱睡觉的猫L
·
2020-08-03 17:03
cocos
creator
cocos-creator
使用记录8_触摸控制
1.cocoscreator触摸捕捉事件node对于触摸事件的捕捉是基于它本身的size范围的,如果这个node本身大小为0,则无法响应捕捉事件。触摸事件:cc.Node.EventType.TOUCH_START:当手指触点露在目标节点区域时cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE:当手指在屏幕上目标点区域内移动时cc.Node.EventType.TOUCH_END:当手指在目
爱睡觉的猫L
·
2020-08-03 17:03
cocos
creator
cocos-creator
开发路程一实现可移动的游戏选择窗口(二)
上一篇完成了前期的布局工作,下一步就是如何实现里面的移动时Scale的变化。我是那么想的,根据srollview的偏移量,和之前的scrollview的原坐标的差别,来确定到达这个位置的时候,每个Item(也就是每个游戏菜单)的Scale。然后把这个方法在update方法上调用,以达到时时更新的效果。但是,这个问题就很严重了,因为这个程序cpu就特别高,具体怎么优化,暂时还是没有考虑好废话不说先上
点点好多点
·
2020-08-03 15:05
个人第一d
cocos-creator
学习笔记1(旋转,位置移动,键盘监控移动基础)
大一结束的寒假,我无意中发现了一款触碰科技公司开发的开源游戏引擎——
cocos-creator
,对于开发游戏本来就热爱的我怎么能错失这个机会的,对的起开源就要好好学习(手动滑稽)。
YSJemm
·
2020-08-03 14:54
cocos
【
cocos-creator
】快速获取脚本运行实例的方法
7.30日最新更新最近在看《ES6标准入门(第三版)》,里面提到了类的静态方法写法。以前查资料的时候都提示说ES6不支持静态属性,但是我按照书中的写法试过发现可以。应该是ES6现在支持静态属性写法了。因为做一些格式上的修改:const{ccclass}
[email protected]
{/**@type{A}运行
skyfox_fengyong
·
2020-07-31 20:37
Cocos-creator
(TS) cc.Node监听自身被添加/移除
cc.Node无论是被添加、被移除,都会调用它的setParent,咱们来看看源码:被添加:被移除:被移除代码中的child.parent所调用的,其实就是child.setParent,它是在_BaseNode(cc.Node的基类)的原型中定义的,咱们来看看:这意味着,我们单单重写setParent方法的话,只能处理被添加的情况,对被移除无能为力。那我们只要想办法替换掉这个parentsett
Evans_波
·
2020-07-27 17:02
typescript
cocos-creator
javascript
cocos-creator
使用记录26_微信登录授权
1.前言http://forum.cocos.com/t/topic/59471为优化用户体验,使用wx.getUserInfo接口直接弹出授权框的开发方式将逐步不再支持。从2018年4月30日开始,小程序与小游戏的体验版、开发版调用wx.getUserInfo接口,将无法弹出授权询问框,默认调用失败。正式版暂不受影响。开发者可使用以下方式获取或展示用户信息:小游戏:(1)使用用户信息按钮User
爱睡觉的猫L
·
2020-07-14 11:14
cocos
creator
cocos-creator
学习笔记2(触摸屏幕,鼠标锁定控制节点移动)
触摸控制就是我们常在手机上用手按住屏幕上的某物体拖动的实现1.首先:在onLoad里面打开对触摸或者鼠标锁定的控制开关这里的hero是我创建的节点,你们用什么节点就替换成相应的节点就可以2.接下来开始编写onTouchMove函数了event是接受控制的事情。顺带学习一下getLocation()这个函数,查看API如下,返回一个二维坐标getDelta()函数的API如上,返回也是一个二维坐标。
YSJemm
·
2020-07-07 01:46
cocos
cocos-creator
学习笔记3(实现碰撞)
今天完成了FlappyBird游戏的制作,其中里面有一块关于碰撞系统的讲解知识:-------->实现小鸟也管道的碰撞,我就以此为例讲解一下
cocos-creator
里面的碰撞是怎么来完成的1.先确定你要碰撞的节点
YSJemm
·
2020-07-07 01:46
cocos
cocos-creator
三种加载图片方式
cc.Class({extends:cc.Component,properties:{},//LIFE-CYCLECALLBACKS://onLoad(){},start(){//1.这是加载精灵帧varsp=cc.find("iamg");cc.loader.loadRes("head_7",cc.SpriteFrame,function(err,frame){sp.getComponent(c
piyixia
·
2020-07-02 14:17
Cocos-creator
demo-ui 源码分析 知识点总结
项目链接:https://github.com/
cocos-creator
/demo-ui1.游戏开始效果loading、mask遮罩来看看这个游戏加载特效是怎么实现的障眼法:利用黑色遮罩层和Loading
CHU20142014
·
2020-06-21 18:02
complete_project 源码分析 知识点总结
项目链接:https://github.com/
cocos-creator
/tutorial-first-game/tree/master/complete_project1.this全局变量和let局部变量的使用修改后的代码
CHU20142014
·
2020-06-21 18:01
polished_project 源码分析 知识点总结
项目链接:https://github.com/
cocos-creator
/tutorial-first-game/tree/master/polished_project1.通过脚本属性引用场景节点通过脚本显式地暴露属性
CHU20142014
·
2020-06-21 18:01
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