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Cocos2d-JS
cocos2d-js
系列教程之2048开发二
接上一个教程继续...6.定义手势动作我们需要通过触摸滑动来操作游戏,所以就需要定义上下左右的手势动作。这就要用到引擎的触摸响应机制,Cocos2d-html5与Cocos2d-x一样,有多点触控和单点触控。默认情况下是多点触控,要使用单点触控,我们要使用addTargetedDelegate()方法设置代理。那么如何判断上下左右呢?当然是根据起始触摸点和结束触摸点的坐标变化:loadListen
很前端的前端
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2020-07-31 22:00
Cocos深度解析:小游戏独家专题(中篇)
简介:凌华彬,CocosCreator主程、GameJamer、玩家,曾负责
Cocos2d-JS
、热更新框架、JSB框架,现在主要在负责小游戏发布流程、CocosCreator引擎新渲染器架构。
ღ鱼
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2020-07-31 22:01
微信小游戏
Cocos2d-JS
加载网络地址图片
最近的一个游戏,需要显示来自SDK的头像地址,比如微信平台提供的头像地址,http://wx.qlogo.cn/mmopen/RlqSibiaHmsIAcJ4hwicBClHlLb5yf7KK24Py12ETq4jBiclicCLyDmyV0cBse8xQ66377vjpPX8SXxWXiaYrZB35LDpRNAJoRoCl6/0,需要在游戏中多次用到,如何加载呢?我再网上查到的资料,感觉并不是
轩小川
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2020-07-31 15:53
Cocos2d-JS
奎特尔入侵指南
Shawn在奎特尔星球上呆了有大半年了,再加上之前在奎特尔的兄弟星球
cocos2d-js
上开垦了三年,略有心得,愿与你分享。
张晓衡
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2020-07-29 17:46
cocos2d-js
2048带动画实现
varCardSprite=cc.Sprite.extend({number:0,label:null,cardLayer:null,ctor:function(num,cardWidth,cardHeight,px,py){this._super();this.number=num;this.cardLayer=cc.LayerColor.create(cc.color(200,190,180)
可我不爱聪明
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2020-07-29 11:04
cocos2d
js
2048
源码
动画
Cocos2d-html5入门之2048游戏
一、介绍
Cocos2d-JS
是Cocos2d-x的Javascript版本,它的前身是Cocos2d-html5。
dbbaq24022
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2020-07-29 09:16
cocos2dx-js学习笔记、官方tests示例
type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/
cocos2d-js
/1-about-cocos2d-js/1-1-a-brief-history
青峰
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2020-07-29 05:54
Cocos2dx-js
【
cocos2d-js
官方文档】十九、
Cocos2d-JS
单文件引擎使用指引
这篇指引主要介绍如何使用从在线下载工具下载下来的
Cocos2d-JS
的单文件引擎。
qinning199
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2020-07-28 05:05
cocos2d-js
cocos2d-js
进度条(ccui扩展)
网上关于
cocos2d-js
的资料有点少,都是自己研究官方的样例。。。
nickey_1314
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2020-07-16 03:20
cocos2d-js
TypeScript学习-TypeScript环境配置
在手游开发引擎中有
cocos2d-js
和白鹭引擎(egret)这两款比
无形的风(知乎)
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2020-07-13 13:10
typeScript
javascript
如何利用HTML5快速开发一款小游戏
Cocos2d-js
是一款流行的H5游戏开发框架,介绍
Cocos2d-js
的核心技术和使用方法,学完以后可以独立开发一款休闲游戏,主要介绍
cocos2d-js
中的图层控制,用户交互,场景跳转,碰撞检测,
ccnanxi
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2020-07-13 03:46
cocos2d-js
控件——UIEditBox
UIEditBox公有属性、方法UIEditBoxDlegate/***编辑框获得焦点时,在弹出键盘后调用此方法*@parameditBoxUIEditBox*/virtualvoideditBoxEditingDidBegin(EditBox*editBox){};/***编辑框失去焦点时,在隐藏键盘后调用此方法*@parameditBoxUIEditBox*/virtualvoideditBo
振长策而御宇内
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2020-07-12 20:06
Cocos2d
游戏引擎
cocos2d-js
和egret 对比
因为产品制作人想要兼容html5,备用的引擎有
cocos2d-js
和egret,下面就简单的来看看这两个引擎。
丿寒风
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2020-07-12 17:40
游戏开发
第一个Cocos2d-x Lua游戏
由于CocosCodeIDE工具是Cocos2d-x开发的专门为
Cocos2d-JS
和Cocos2d-xLua开发
weixin_34138056
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2020-07-12 09:38
【
cocos2d-js
官方文档】二十、moduleConfig.json
概述该配置文件相当于v2版本号中的jsloader.js。改造的目的是为了使得配置纯粹化,同一时候也能比較好的支持cocos-console、cocos-utils甚至是用户自己定义脚本工具。字段说明module配置各个模块的js列表。key名即为模块名称。这些key名将会在project.json的modules字段中使用。倘若不清楚project.json里面到底有哪些模块能够配置,就能够直接
王爷的大房子
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2020-07-12 06:54
js数组与字符串
(以
cocos2d-js
为例,且以下显示结果,均以刷新网站后的为准)Ps:一般index是包括开始位置,不包括结束位置数组的方法创建数组:vararray=newArray();vararray=newArray
Glassy Sky
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2020-07-11 16:07
js基础知识
【
cocos2d-js
官方文档】二十二、project.json
概述项目相关配置,由原来的cocos2d.js中转移到project.json中,该文件需要与index.html同级,一般建议放在根目录下。由原来的cocos2d.js改为project.json的好处如下:原来的cocos2d.js中参杂了一些逻辑代码,无法很好体现其就是作为项目的配置文件。用json格式作为配置文件会更友好。也可以使得cocos-console、cocos-utils,甚至是
qinning199
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2020-07-11 14:26
cocos2d-js
Cocos2d-JS
中Project.json文件的作用及其解释
此文件为项目配置文件,内容描述如下:"project_type":"javascript",//项目类型;"debugMode":1,//调试类型0表示关闭调试模式,1表示log,2表示warn,3表示error,5表示logForWebPage,6表示warnForWebPage,7表示errorForWebPage"showFPS":true,//表示是否开启帧率显示。默认为false"fra
lianghui0811
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2020-07-11 10:48
Cocos-JS
Cocos2d-JS
实现的打飞机
一、前言今天我们来讲一个最最最常见的一个小游戏——打飞机!是的,打飞机!还记得小时候在玩儿的雷电,应该是打飞机最早的样子了吧。直到现在,也有微信打飞机,全民飞机大战,全民打飞机等游戏的出现,这些游戏基本都是在我们小时候玩儿的打飞机的原型上增加特效音效以及更多新的玩儿法,在这基础上进行的创新。其实作为开发者来说,仔细看这款游戏,也并不是什么高大上的游戏,其他很多元素、逻辑,都是我们常见的,比如滚动背
何何何何何
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2020-07-11 07:22
Cocos
如何调试
Cocos2d-JS
和Cocos2d-Lua工程
有感于Cocos文档的缺失,导致调研接近两周,走了N多弯路才清楚如何调试
Cocos2d-JS
和Cocos2d-Lua,跟大家分享下。以下文档基于MACJS工程,Windows下和Lua工程类似。
fairy莉
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2020-07-11 05:51
Cocos
调试
手游
Cocos2d-js
项目相关配置project.json和配置说明moduleConfig.json
一.更改:项目相关配置由原来的cocos2d.js中转移到project.json中,二.位置:需与index.html同级,即同一个目录下,且一般建议放在根目录下。三.好处:(1)内容:原来的cococs2d.js参杂逻辑代码,无法体现是项目配置文件(2)格式:更友好,使cocos-console,cocos-utils甚至用户自定义脚本工具,能够使用同一个配置文件四.默认设置:{"projec
Glassy Sky
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2020-07-10 17:48
js基础知识
cocos2d-js
使用正片叠底实现图片剪裁
现实中需要实现把已知大图剪裁成规定圆形图片,需要使用一个圆形背景和已知大图进行正片叠底,圆形背景除了中间的圆其他地方为黑色,这样融合后黑色吞掉圆形区域外的颜色,达到剪裁效果黑色背景图如下:步骤如下:传入参数,背景,遮罩,尺寸,target等ChapterInfoManager.getTextureByHeroBody=function(chapter_info,target){varkey_pat
振长策而御宇内
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2020-07-10 14:22
Cocos2d
cocos/cocos studio/cocos creator/cocos2dx 的关系辨析
本文涉及到cocos,Cocos2d-x,
Cocos2d-js
,CocosCreator,CocosStudio.目前(2019-8-14)官网产品页只写了两类:Cocos2d-xhttp://www.cocos2d-x.org
CoderHustlion
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2020-07-08 10:24
游戏开发
coco2d-x 或者 creator 实现物体点击后的果冻效果
目前用的引擎是
cocos2d-js
,其他cocos引擎自行转化,效果的细节优化就不多说了,哈哈obj.test=function(){//果冻效果functiongenerate_action(params
季夏右一
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2020-07-08 00:07
cocos2d
【cocos2d】cocos studio 对应的Cocos2d-x框架的版本
Studio2.xCocosStudio版本对应Cocos2d-x版本JS版本备注v2.1.5v2.1.2betav2.1(事件:更名Cocos)v3.4finalv3.3rc0+Cocos新增JSON格式导出,
Cocos2d-JS
小马哥93
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2020-07-07 19:16
Cocos2D
cocos2d-js
入门 (主要是HTML5)
cocos2d-js
是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,WindowsPhone8,
weixin_34143774
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2020-07-06 00:57
cocosH5开发工具箱(上)
本文视频,欢迎点评及订阅,感谢你的支持cocosH5开发工具箱(上)cocoscreator与
cocos2d-js
都是使用javascript语言,前一篇《探索cocosH5正确的开发姿势》讲过它们与cocos2d-x
张晓衡
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2020-07-05 20:19
如何用
Cocos2d-JS
快速开发一个微信游戏《来自喵星的你》
(via:Cocos引擎中文站)今天我们来介绍一下如何使用
Cocos2d-JS
引擎快速开发一个微信游戏《来自喵星的你》游戏地址(建议用手机访问):http://app8.download.anzhuoshangdian.com
173300598
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2020-07-05 03:46
微信
Cocos2d-JS
中使用CocosStudio资源——ListView和ScrollView
在本篇博客中,我们将简要分析一下ListView和ScrollView之间的关系,如何正确使用两个控件进行设计,目前CocosStudio对两个控件的支持状况等。一、ListView和ScrollView的一些思考1.两者联系:首先,我们要知道ListView是继承自ScrollView的,也就是说,ListView在ScrollView的基础上,对一些细节功能进行了细化。ScrollView有的
邱士超
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2020-07-02 15:51
Cocos2d-JS游戏开发
【
cocos2d-js
官方文档】八、cc.game
概述使用cc.game单例代替了原有的cc.Application以及cc.AppControl。简化了工程启动代码的编写。使用首先在index.html中引入xxx/frameworks/cocos2d-html5/CCBoot.js。然后开始进行入口代码编写,一般放在main.js中。项目启动代码的编写较v2版本是大大的精简了,使用起来会更加舒服:cc.game.onStart=functio
qinning199
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2020-07-02 15:01
cocos2d-js
Cocos2d-js
学习(三): 简单动画使用
1、执行动画varsprite=newcc.Sprite(“图片地址..”);varaction=cc.scaleBy(0.5,0.5);sprite.runAction(action);//动画执行一次2、动画无限执行action.repeatForever();//调用一下这个玩意,动画就能无限执行sprite.runAction(action);3、翻转设置的动画varaction2=act
da宗熊
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2020-07-02 08:29
Cocos2d-js
web前端
Cocos2d-JS
实现的2048
一、前言2048是之前火过一段时间的休闲数字消除类游戏,它的玩法很简单,上手很容易,可是想到要得到高分却很难,看似简单的游戏却有着很多得分的技巧,想当初这个游戏也曾是陪伴我大学课堂的游戏之一。虽然在得分上有着很多的技巧,但对于开发来说,这其实是一件相当容易的事情,仔细分析之后就可能大概理清楚这种消除游戏的逻辑。二、游戏分析这款游戏仔细想想就差不多清楚它的大致的思路,游戏中只有方块这一个我们操作的对
何何何何何
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2020-07-02 02:06
游戏
Cocos
cocos2d-js
cc.DrawNode用法示例
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263vardraw=newcc.DrawNode();//创建drawnode对象this.addChild(draw,10);varcenterPos=cc.p(win
alex8046
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2020-07-01 16:44
Cocos2d-js
Cocos2d-JS
中创建Sprite精灵类
精灵类是cc.Sprite,它的类图如下图所示。cc.Sprite类直接继承了cc.Node类,具有cc.Node基本特征。创建Sprite精灵对象创建精灵对象可以使用构造函数实现,它们接受相同的参数,这些参数非常灵活。归纳起来创建精灵对象有4种主要的方式:1.根据图片资源路径创建[html]viewplaincopy//图片资源路径varsp1=newcc.Sprite("res/backgro
alex8046
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2020-07-01 16:44
Cocos2d-js
Cocos2d-JS
如何调用用cocos studio做出来的timeline动画
引擎:3.x.x制作timeline动画我们可以通过cocosstudio只利用一张或多张图片通过调整图片scale属性等做成的timeline动画来实现帧动画(耗内存)的效果:创建一个节点添加精灵打开记录动画时间线上添加帧,并调整属性发布成json和资源代码中调用动画varaniNode=ccs.csLoader.createNode('***.json');//资源路径可以在resource中
St_Sp_En
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2020-07-01 13:31
Javascript
Cocos2D开发Math类中常用函数
cocos2d-js
中Math对象的常用方法总结1.丢弃小数部分,保留整数部分parseInt(5/2)2.向上取整,有小数就整数部分加1Math.ceil(5/2)3,四舍五入.Math.round(
加钱居士
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2020-07-01 12:57
cocos
2D
math类常用函数
cocos2d-JS
engine--cc模块 概述
一、模块ccCocos引擎的主要命名空间,引擎代码中所有的类,函数,属性和常量都在这个命名空间中定义。二、常用API网站http://www.cocos.com/docs/creator/api/modules/cc.html--cc.Acceleration类型:设备重力传感器传递的各个轴的数据。--cc.Action类型:Action类是所有动作类型的基类。--cc.ActionEase类型:
weixin_30924079
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2020-07-01 05:39
cocos2d-js
枚举——ccui
cocos2d-js
中cc.xxx枚举/***文本水平对齐方式*/cc.TEXT_ALIGNMENT_CENTER=1;cc.TEXT_ALIGNMENT_RIGHT=2;cc.TEXT_ALIGNMENT_LEFT
振长策而御宇内
·
2020-06-30 15:09
Cocos2d
Java调用JavaScript
使用
cocos2d-js
开发游戏时常常需要和native平台交互,Java回调JavaScript也是常常使用的功能,贴心的cocos都已经帮我们准备好了,直接使用即可!
SkyXU123123
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2020-06-30 02:13
cocos2d-x
cocos2d-js
学习笔记之常用命令
创建//创建项目cocosnewprojectname-ljs-l表示采用的语言,可选择cpp,lua以及js运行//运行在指定的平台上cocosrun-pweb|ios|android编译//将项目打包到指定的平台cocoscompile-pweb|ios|android|mac-mrelease若发布在web平台上,可添加--advanced参数,它表示使用Closure编辑器的高级模式编译j
时光记忆forever
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2020-06-29 21:29
温水煮青蛙,最后死锅里
2015年的9月我离开大学校园出去实习到现在,我是一名程序员,在校期间专攻JAVA,但是我现在的工作却是使用
cocos2d-js
游戏引擎来开发游戏,可能你会问了?
我本文人
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2020-06-29 19:15
cocos2d-js
控件
参考文档cocos-jsHttp方式网络请求JavaScript秘密花园廖雪峰的官方网站文档参考动作列表Node.jsnode.js怎么判断当前是mac系统还是windows系统
cocos2d-js
中cc.xxx
玉米包谷棒子
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2020-06-29 01:39
cocos2d-js
js 圆周运动算法
圆周运动算法计算圆的方程(x-a)(x-a)+(y-b)(y-b)=r*rIsNeedZheng是否返回正数//圆心坐标和半径varYUANXIN_X=0;varYUANXIN_Y=0;varYUAN_R=140;/*计算圆的方程(x-a)(x-a)+(y-b)(y-b)=r*rIsNeedZheng是否返回正数*/functionYuan_get_y_by_x(xx,IsNeedZheng){v
啊桂兄
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2020-06-28 20:26
Cocos Creator中的动画支持技术
本人使用一段时间后的感觉是,这个工具并不仅仅实现了开发语言由C++向Javascript的转移(当然CocosCreator是从
Cocos2d-js
发展而来的),其真正的亮点在于它实现了全面型游戏开发思想的转变
weixin_34240520
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2020-06-28 14:23
Mac配置
cocos2d-JS
环境
自己去上网goole去,上面有Android的NDK,SDK与ANT下载网址。1.终端命令:a、创建一个工程:lixiangyang$cd/Users/lixiangyang/Desktop/1lixiangyang$cocosnewcocos2d-js-ljsb、运行工程:lixiangyang$cd/Users/lixiangyang/Desktop/1/cocos2d-jslixiangya
阳光的大男孩儿
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2020-06-27 14:54
cocos2d-js
| 数组容器报错undefined “Uncaught TypeError: Cannot read property 'x' of undefined”
一个小问题,坑了我一天,好吧还是我太菜了。是这样的,我写了个方法,传入参数是个数组容器,然后遍历其所有元素,结果调试一直报错我定义的数组容器undefined无法读取posTest:function(vector){if(vector.length>3){for(vari=0;ithis.getContentSize().width){cc.director.runScene(newGameOve
Prpr_Saber
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2020-06-27 01:19
cocos2d-js
cocos2d-js
h5横竖屏切换的一种实现方案
主要思路根据屏幕方向来对场景进行旋转技术点对屏幕方向进行监听constPORTRAIT=0;constLANDSCAPE=1;window.addEventListener("orientationchange",function(event){if(window.orientation==180||window.orientation==0){//竖屏状态}elseif(window.orien
shangdibaozi
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2020-06-26 08:18
游戏编程
Cocos2d-JS
基础知识
基础知识1.Cocos2d-JS是
Cocos2d-JS
的Javascript版本,融合了Cocos2d-html5和Cocos2d-xJSBinding。
阳光的大男孩儿
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2020-06-26 04:31
Mac终端运行
cocos2d-js
的命令
1.创建工程lixiangyang$cd/Users/lixiangyang/Desktop/cocos2dlixiangyang$cocosnewAirFight-ljs2.运行工程lixiangyang$cd/Users/lixiangyang/Desktop/cocos2d/AirFightlixiangyang$cocosrun-pweb(&&ios&&android)3.编译工程lixi
阳光的大男孩儿
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2020-06-25 19:33
Cocos2D-JS
中报JS:
:0:too much recursion
昨晚在Xcode中调用JS的代码,发现一直报错。JS::0:toomuchrecursion原因是我在HTTP请求的回掉中,调用了。JS的函数.....................................NSURLSessionDataTask*task=[sessiondataTaskWithRequest:reqMcompletionHandler:^(NSData*_Nullab
LANXF
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2020-06-25 10:55
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