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Cocos2d-html5
初学cocos2d html5
初学
cocos2d-html5
设置窗口大小 设置ico初始化游戏界面大小(后面可变)适配 cc.view.adjustViewPort(true); cc.view.setDesignResolutionSize
w18767104183
·
2014-10-28 14:00
手把手,快速搭建
Cocos2d-HTML5
开发调试环境 分享0
这个文章主要是关于webstorm设置的,其实还有cocosIDE可以用,先记录一个原文:http://www.tairan.com/archives/4857在这篇文章中,你将学会如何快速搭建
Cocos2d-HTML5
dinko321
·
2014-10-11 15:00
Cocos2D-HTML5
开源2D游戏引擎www.maiziedu.com
Cocos2D-HTML5
是基于HTML5规范集的Cocos2D引擎的分支,于2012年5月发布。
coco510
·
2014-10-11 15:00
cocos2d-js-3.0-final 笔记(一)
首先创建一个项目之后,看看我们的入口文件index.html
Cocos2d-html5
Hello World test
错II过
·
2014-09-20 18:00
Cocos2d-JS 官方文档
tutorial/framework/html5/parkour-game-with-javascript-v3.0/chapter1/zhCocos2d-JS是Cocos2d-x的Javascript版本,融合了
Cocos2d-html5
天占
·
2014-08-31 08:22
【Cocos2d-Js基础教学(1)JS -Mac配置篇】
AndroidSDKAndroid3.下载AndroidNDK4.下载Cocos2d-JS3.0版本,解压,这里博主解压到了Apache根目录下面(当然需要你安装配置了Apache,这里不再多说),这是因为用过
Cocos2d-HTML5
入梦凡尘
·
2014-08-27 12:00
Cocos2d-JS打包, cocos2dx-3.0
Cocos2d-JS打包zeroyang2014-08-1410:37:36831次阅读Cocos2d-JS是Cocos2d-x的Javascript版本,融合了
Cocos2d-html5
和Cocos2d-xJSBinding
huliang82
·
2014-08-23 15:40
Cocos2d-js官方完整项目教程翻译:二、Cocos2d-js的“Hello World”
一、Cocos2d-js文件结构纵览图1、理解这个体系结构这个字典结构可以被分成四个部分第一部分:引擎相关文件夹frameworks目录包含
Cocos2d-html5
引擎和jsbindings第二部分:
u010983974
·
2014-08-19 10:00
JavaScript
游戏
html5
cocos2d-x
js引擎
Cocos2d-js官方完整项目教程翻译:一、构建Cocos2d-js开发环境
创建一个新的工程cocosnew-ljs//创建一个包含Cocos2d-xJSB和
Cocos2d-html5
的工程cocosnew-ljs--no-native//创建一个猪油
u010983974
·
2014-08-09 14:00
JavaScript
debug
html5
调试
cocos2d-x
Cocos2d-JS-v3.0-alpha环境配置,用Cocos2d console维护使用
[+]Cocos2dconsole使用手册背景Cocos2dconsole是一个可以为
Cocos2d-html5
和Cocos2d-JSBingding极大简化游戏创建和环境配置过程的工具。
u010983974
·
2014-07-25 17:00
JavaScript
游戏
html5
cocos2d-x
cocos2d-js
Cocos2d-html5
通过apache ant编译成web应用以便部署到服务器
勤奋努力,持之以恒!开发环境:MacOSX10.9.3Cocos2d-html5-v2.2.3如何在Mac上安装 apacheant,请移步至:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang/article/details/14315529我的HeroUpUp-Html5项目的目录结构如下图:1.打开项目中的build.xml文件,把项目中src目录下的所有js文件添加到b
song_hui_xiang
·
2014-07-24 13:00
Cocos2d-html5
更改Loading图片、删除Loading时的小圈圈动画、修改应用名称
勤奋努力,持之以恒!我的项目 HeroUpUp-Html5在WebStorm目录结构如下图:1.找到工程中的 CCLoader.js文件,我的在 cocos2d-html5-v2.2.3/cocos2d/core下。如图:在CCLoader.js文件,找到this._logoTexture.src="";这里就是加载时显示的图片的base64加密格式,可以更换成自己项目里的图片路径,注意更改图片的
song_hui_xiang
·
2014-07-22 16:00
Cocos2d-html5
搭建开发环境,运行 Hello World,JetBrains IDE Support
Cocos2d-html5
是什么,它最大优点在哪:
Cocos2D-HTML5
是基于HTML5规范集的Cocos2D引擎分支,具有跨平台的能力和强大的性能,是Cocos2D系列引擎随着互联网技术演进而产生的一个分支
song_hui_xiang
·
2014-07-14 17:00
Cocos2d-html5
入门之2048游戏
一、介绍Cocos2d-JS是Cocos2d-x的Javascript版本,它的前身是
Cocos2d-html5
。
lisong694767315
·
2014-07-01 16:00
2048
cocos2d-html5
cocos2d-x
cocos2d-js
cocos2d-html5
Sprite 注册点击事件
阅读更多在
cocos2d-html5
,发现Sprite类没有点击事件,需要注册点击的代理,才能接受点击事件。下面一段代码写了一个可以接受点击事件的DemoSprite类。
小嗷喏
·
2014-06-16 17:00
cocos2d-html5
Sprite
touch
click
cocos2d-html5
Sprite 注册点击事件
阅读更多在
cocos2d-html5
,发现Sprite类没有点击事件,需要注册点击的代理,才能接受点击事件。下面一段代码写了一个可以接受点击事件的DemoSprite类。
小嗷喏
·
2014-06-16 17:00
cocos2d-html5
Sprite
touch
click
cocos2d-html5
Sprite 注册点击事件
在
cocos2d-html5
, 发现 Sprite 类没有点击事件,需要注册点击的代理, 才能接受点击事件
小嗷喏
·
2014-06-16 17:00
click
touch
cocos2d-html5
Sprite
cocos2d-html5
开发之本地数据存储
做游戏时经常需要的一个功能呢就是数据的保存了,比如游戏最高分、得到的金币数、物品的数量等等,
cocos2d-html5
使用了html5,所以html5的数据保存方法是对引擎可用的;html5本地数据存储是使用
lzan13
·
2014-06-12 14:00
localStorage
数据存储
cocos2d-html5
cocos2d-js
cocos2d-html5
碰撞检测的几种方法
游戏中的碰撞还是比较多的,比如角色与角色的碰撞,角色与墙壁的碰撞,角色与怪物的碰撞等,都需要进行碰撞的检测,来触发一定的事件最近在尝试制作一个小游戏的时候需要用到碰撞检测,然后就查了下资料,并在论坛进行提问等算是找到了比较满意的碰撞检测方法,这里记录下来现在自己知道的方法算是有了三种了,下面一一记录并分析下他们各自的优缺点1、就是官方提供的,根据getBoundingBox();方法获取要检测的碰
lzan13
·
2014-06-12 14:00
cocos2d-html5
cocos2d-js
碰撞检测
TestsJavaScript(官方API例子手册)源代码下载
如果你是cocos2d-x技术小白,对引擎里面的各种函数都不懂,推… 继续阅读 →更多多媒体陈列厅 | 评论关闭使用
cocos2d-html5
在线文档手册发表于 2014/02/21 由 admincocos2d-html
makeapp628
·
2014-05-21 12:00
JavaScript
【
COCOS2D-HTML5
开发之三】示例项目附源码及运行的GIF效果图
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/
cocos2d-html5
xiaominghimi
·
2014-05-20 16:58
ios
android
html5
cocos2dx
Himi
【
COCOS2D-HTML5
开发之三】示例项目附源码及运行的GIF效果图
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/
cocos2d-html5
HimiScxin
·
2014-05-20 16:58
ios
android
html5
【Cocos2d-HTML5】
【
COCOS2D-HTML5
开发之三】示例项目附源码及运行的GIF效果图
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/
cocos2d-html5
xiaominghimi
·
2014-05-20 16:00
TestsJavaScript(官方API例子手册)源代码下载
如果你是cocos2d-x技术小白,对引擎里面的各种函数都不懂,推…继续阅读→更多多媒体陈列厅|评论关闭使用
cocos2d-html5
在线文档手册发表于2014/02/21由admincocos2d-html5forjs
makeapp628
·
2014-04-19 12:18
JavaScript
教程
editor
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
cocosd-x
TestsJavaScript(官方API例子手册)源代码下载
如果你是cocos2d-x技术小白,对引擎里面的各种函数都不懂,推…继续阅读→更多多媒体陈列厅|评论关闭使用
cocos2d-html5
在线文档手册发表于2014/02/21由admincocos2d-html5forjs
makeapp628
·
2014-04-19 12:18
Javascript
教程
cocos2d-x
Cocos2d console使用手册
背景Cocos2dconsole是一个可以为
Cocos2d-html5
和Cocos2d-JSBingding极大简化游戏创建和环境配置过程的工具。
z104207
·
2014-04-03 13:00
cocos2d-html5
使用jsbinding显示广告
经过对比选择了比较成熟的
cocos2d-html5
作为游戏引擎,主要原因基于以下原因:1.跨平台cocos2d-h5内嵌了spidermonkey这个js引擎,上层逻辑代码可以使用javascript进行开发
卢勇福
·
2014-03-27 00:00
【cocos2d-x从c++到js】使用FireFox进行JS远程调试
2.使用
cocos2d-html5
版本,在浏览器里面进行调试,调试完成后把代码移回到cocos2d-x项目中。-ht
Kaitiren
·
2014-03-26 11:00
Cocos2d-JS-v3.0-alpha环境配置,用Cocos2d console维护使用
Cocos2dconsole使用手册背景Cocos2dconsole是一个可以为
Cocos2d-html5
和Cocos2d-JSBingding极大简化游戏创建和环境配置过程的工具。
u014264460
·
2014-03-23 00:00
Cocos2d-JS v3.0 alpha
Cocos2d-JS是整合了
Cocos2d-html5
v3.0 alpha和Cocos2d-x JSBinding的新JS引擎仓库。
·
2014-03-20 16:00
cocos2d-js
【cocos2d-x从c++到js】19:CoffeeScript开发环境搭建续
一、实现Cocos2d-xjsb的API自动补全老办法,还是使用
Cocos2d-html5
的库来设置WebStorm。
老G
·
2014-03-19 21:19
js
cocos2d-x
jsb
Cocos
JS
【cocos2d-x从c++到js】19:CoffeeScript开发环境搭建续
一、实现Cocos2d-xjsb的API自动补全老办法,还是使用
Cocos2d-html5
的库来设置WebStorm。
老G
·
2014-03-19 21:19
js
cocos2d-x
jsb
cocos2d-html5+JSBinding+cocos2d-x+GameKit实现蓝牙对战
为什么做这个:我想给自己最近发布的游戏加入蓝牙对战功能,我的游戏使用了
cocos2d-html5
、JSBinding、cocos2d-x。我在网上搜了下,没找到相关的文章。
weakish
·
2014-03-10 00:00
ios
gamekit
bluetooth
cocos2d-html5
cocos2d-x
cocos2d-html5
学习记录
1.scene的onEnter必须调用父类构造方法this._super();2.建议用cc.DrawNode代替cc.drawingUtil3.res.js中的变量可能与其他文件中的变量冲突4.jsb时,this.initWithFile没有,可能是个坑,改用withFrame之类方法5.ctor构造函数,new时调用init初始化函数,手动调用onEnter进入场景时调用,通常在addChil
z104207
·
2014-03-06 15:00
Cocos2d-html5
2.2.2的屏幕适配方案
来自:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/resolution-policy-design/zh关于屏幕适配作为WEB开发者,相信大家都经历过跨平台多分辨率适配的痛。对于如何将网页的内容适配到不同尺寸的浏览器窗口,ResponsiveDesign是目前非常热门的解决方案。可惜它不适用于Canvas中的游戏内容,所以Cocos2d
kenkao
·
2014-02-27 13:00
手把手,快速搭建
Cocos2d-HTML5
开发调试环境
转自:http://www.ityran.com/archives/4857在这篇文章中,你将学会如何快速搭建
Cocos2d-HTML5
的开发和运行环境,对于脚本来说,大多编辑器提供语法高亮显示,而没有语义补全
kenkao
·
2014-02-26 15:00
WebStorm——
cocos2d-html5
专用IDE
http://www.cnblogs.com/jnoodle/archive/2011/11/15/2250041.html WebStorm是什么?WebStorm是JetBrains的一个专门为Web开发人员设计的IDE,JetBrains大家应该不陌生,Resharper、IntelliJIDEA等都是出自这个公司。JetBrains给WebStorm下的定义是:ThesmartestJav
kenkao
·
2014-02-25 10:00
cocos2d-html5
在cocos2d-x里面打包编译
main.cpp打开USE_WIN32_CONSOLE输出 #include "main.h" #include "AppDelegate.h" #include "CCEGLView.h" #define USE_WIN32_CONSOLE USING_NS_CC; // uncomment below lin
·
2014-02-20 17:00
cocos2d-html5
【cocos2d-x从c++到js】17:使用FireFox进行JS远程调试
2.使用
cocos2d-html5
版本,在浏览器里面进行调试,调试完成后把代码移回到cocos2d-x项目中。-ht
老G
·
2014-02-16 18:35
js
cocos2d-x
jsb
【cocos2d-x从c++到js】17:使用FireFox进行JS远程调试
2.使用
cocos2d-html5
版本,在浏览器里面进行调试,调试完成后把代码移回到cocos2d-x项目中。-ht
老G
·
2014-02-16 18:35
js
cocos2d-x
jsb
Cocos
JS
快速搭建
Cocos2d-HTML5
开发调试环境 分享0
在这篇文章中,你将学会如何快速搭建
Cocos2d-HTML5
的开发和运行环境,对于脚本来说,大多编辑器提供语法高亮显示,而没有语义补全,虽然有些开发环境提供了自动补全功能,但都不大好用。
Kaitiren
·
2014-02-13 15:00
html5
[cocos2dx-html5]手把手,快速搭建
Cocos2d-HTML5
开发调试环境
在这篇文章中,你将学会如何快速搭建
Cocos2d-HTML5
的开发和运行环境,对于脚本来说,大多编辑器提供语法高亮显示,而没有语义补全,虽然有些开发环境提供了自动补全功能,但都不大好用。
s10141303
·
2014-01-23 20:00
html5
webstorm
[cocos2dx-html5]手把手,快速搭建
Cocos2d-HTML5
开发调试环境
在这篇文章中,你将学会如何快速搭建
Cocos2d-HTML5
的开发和运行环境,对于脚本来说,大多编辑器提供语法高亮显示,而没有语义补全,虽然有些开发环境提供了自动补全功能,但都不大好用。
蓬莱仙羽
·
2014-01-23 20:00
html5
webstorm
Html5
[cocos2dx-html5]手把手,快速搭建
Cocos2d-HTML5
开发调试环境
在这篇文章中,你将学会如何快速搭建
Cocos2d-HTML5
的开发和运行环境,对于脚本来说,大多编辑器提供语法高亮显示,而没有语义补全,虽然有些开发环境提供了自动补全功能,但都不大好用。
蓬莱仙羽
·
2014-01-23 20:00
html5
webstorm
【
Cocos2d-html5
游戏引擎学习笔记(13)】ProgressAction进度计时器(1)
在
Cocos2d-html5
中,我们依然可以十分轻松的将这个两种时间进度表现出来,就是ProgressAction。由于篇幅可能比较多,我打算分两次来阐述。Progress
w337198302
·
2014-01-17 02:00
JavaScript
cocos2d-html5
【
Cocos2d-html5
游戏引擎学习笔记(12)】Schedule定时器
好久没有更新
Cocos2d-html5
的博文了,这两个月忙着一些比赛,所以就耽误了,嘿嘿,不过关于这个专栏还是有很多章节要写,所以还是慢慢来更新吧。
w337198302
·
2014-01-15 01:00
JavaScript
cocos2d-html5
Cocos2d-HTML5
环境配置与项目建立
之前配置并写过Cocos2d-x的程序,但并没有写过
Cocos2d-HTML5
的程序。所以可以说,我也是今天才刚开始学
Cocos2d-HTML5
的。
萝卜胡
·
2013-12-11 22:00
Cocos2d-html5
基于CocoStudio编辑器开发的Demo(二)
0、 参考CocoStudioSamples(cocos2d-x)版本:cocos2d-x-2.2.1地址:https://github.com/chukong/CocoStudioSamples部署:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=163573一、工具版本CocoStudio_V1.1.0.0Cocos2d-html5-v2.2.1下载:ht
banshaotang
·
2013-12-09 20:00
cocos2d-html5
Cocos2d-html5
基于CocoStudio编辑器开发的Demo(一)
0、 参考CocoStudioSamples(cocos2d-x)版本:cocos2d-x-2.2.1地址:https://github.com/chukong/CocoStudioSamples部署:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=163573一、工具版本CocoStudio_V1.1.0.0Cocos2d-html5-v2.2.1下载:
banshaotang
·
2013-12-09 19:00
demo
cocos2d-html5
cocostudio
cocos2d-html5
教程 触屏事件
Cocos2d-html5
的触屏事件分为单点触屏与多点触屏,由于多点方式用的不多,下面讲解一下单点触屏。
贝熊熊
·
2013-12-02 21:42
html
cocos2d
触摸
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