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Cocos2d-html5
用
cocos2d-html5
做的消除类游戏《英雄爱消除》(4)——游戏结束
游戏结束界面: 在前面几个教程中,这个界面的创作所需要的知识点基本我们都讲过了,这里就说下用户数据的缓存吧,也是先来看下源码 /** * Power by html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */ var GameOver = cc.Layer.extend({ init:function () {
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2015-11-13 21:00
cocos2d-html5
用
cocos2d-html5
做的消除类游戏《英雄爱消除》(3)——游戏主界面
游戏主界面,同时也是主程序,包括sprite的生成加入以及游戏状态的控制。 下面同样贴下源码再讲解; /** * Power by html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */ var STATE_PLAYING = 0; var STATE_GAMEOVER = 1; var g_sharedGameLayer;
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2015-11-13 21:59
cocos2d-html5
用
cocos2d-html5
做的消除类游戏《英雄爱消除》(2)——Block设计实现
Block可以说是这个游戏的核心类,它除了包含自身的一些属性和方法外还添加了对触摸事件的响应。 我们先来看下源码吧 /** * Power by html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */ var Block = cc.Sprite.extend({ id:0, name:"",
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2015-11-13 21:58
cocos2d-html5
用
cocos2d-html5
做的消除类游戏《英雄爱消除》(1)——系统主菜单
系统主菜单如下图所示: 首先,介绍下这个主菜单,它包含了一个动画logo以及一个按钮选项,动画logo每隔1秒钟切换一张图片,点击相应的按钮选项会切换不同的游戏场景。 下面看下这个界面的源码: /** * Power by html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */ cc.dumpConfig();
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2015-11-13 21:58
cocos2d-html5
用
cocos2d-html5
做的消除类游戏《英雄爱消除》——概述
在bbs.html5china.com论坛学习了MV和老马的小熊蘑菇后我也自己模仿他们做了这样子一个游戏,权当技术交流学习,现在附上游戏截图和源码。 游戏截图: 1、系统菜单界面: 2、游戏界面 3、游戏结束界面: 4、游戏设置页面 这是一款休闲型的游戏,移动方块,相同的方块在一起就会消除,计算消除整个屏幕方块所需要的时间,时间越短成绩越好。下面附上源码
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2015-11-13 21:56
cocos2d-html5
【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(2)
Cocos2d-Html5
游戏 《Fruit Attack》 WP8移植版 开源
原文: 【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(2)
Cocos2d-Html5
游戏 《Fruit Attack》 WP8移植版 开源 这一阵花了些时间,把
cocos2d-html5
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2015-11-13 14:18
cocos2d-html5
coco2d-html5制作弹弓射鸟第一部分---橡皮筋
一、写在前面的话 最近在学习
cocos2d-html5
方面的知识,一直想从事游戏方面的工作,自己也找了好多资料
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2015-11-13 09:08
html5
命令行学习
接触
cocos2d-html5
v2.1.5有段时间了,最近又出了个cocos2d-js 3.0的版本,看了下要运行工程的话需要用到命令行的指令,觉得这个东西还是有点用处的。
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2015-11-13 07:13
命令行
cocos2d-html5
中的性能优化
游戏开发中,难免会遇到性能瓶颈。图片一多,渲染批次就会直线上升,任何动画都会变得闪动。 OpenGL ES优化的问题,主要考虑两个方面:内存存储和运行速度。 2D游戏中的最占内存的就是图片资源,一张图片使用的纹理格式不同,就可能带来极大的性能差异。图片数量的控制好坏,对一个游戏的流程与否有最直接的关系。在前端开发中,常见的减少HTTP请求的方式有css Sprite 来处理图片数量的问题,在c
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2015-11-13 05:42
cocos2d-html5
cocos2d-html5
简易 下拉表单 控件
刚才在CH5的群里问了问 有没有大侠写过 下拉表单控件啊! 没人鸟窝 ,DZ老师表示非常伤心啊 ,于是乎 自己写一个把 共享给大家。 效果图上一个 仅仅实现了一个最最主要的控件 非常easy 别吐槽啊,以后有空我会完好一下的,假设有朋友自愿帮忙完好一下就更好了。 有不论什么问题请加DZ老师的QQ 4604182
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2015-11-12 23:44
cocos2d-html5
答问1:
cocos2d-html5
如何获得鼠标划过事件
Q1:想用
cocos2d-html5
做个背包系统,需要鼠标划过背包中道具的时候弹出道具的信息,问如何获得这个鼠标划过事件?
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2015-11-12 19:09
cocos2d-html5
Cocos2D-HTML5
Android项目编译
首先要有 Eclipse 和 ADT、CDT、Android SDK、Android NDK。新建一个文件MoonWar_Apk.cmd,将以下代码拷贝其中,双击之即可。 1 set EngineHome=E:\cocos2d-x-2.2 2 set SamplesApp=MoonWarriors 3 set AndroidDir=%EngineHome%\samples\Javas
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2015-11-11 16:13
cocos2d-html5
cocos2d-html5
碰撞检測的几种方法
游戏中的碰撞还是比較多的,比方角色与角色的碰撞,角色与墙壁的碰撞,角色与怪物的碰撞等,都须要 进行碰撞的检測,来触发一定的事件 近期在尝试制作一个小游戏的时候须要用到碰撞检測,然后就查了下资料,并在论坛进行提问等算是找到了比較惬意的碰撞检測方法,这里记录下来 如今自己知道的方法算是有了三种了,以下一一记录并分析下他们各自的优缺点 1、就是官方提供的,依据getBou
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2015-11-11 06:31
cocos2d-html5
web app 相关记录
今天在手机浏览器上运行
cocos2d-html5
的sample, crystalcraze运行起来只有10~20帧, moonwarrior只有20~30帧,很不理想的数据; 记录下几个web app
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2015-11-11 05:49
Web app
Cocos2d-js 开发记录:Loading载入界面自定义
http://blog.csdn.net/jonahzheng/article/details/38348255 如果仅仅是想把图片(cocos logo)换掉的话可以修改(frameworks/
cocos2d-html5
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2015-11-09 14:08
cocos2d-js
cocos2d-html5
的jsb模式下如何在编译时自动将js编译为jsc
cocos2d-html5
是一个用JS来开发游戏的框架,通过javascript Binding的方式可以将游戏编译到手机上。这对前端开发人员来说非常方便,开发效率也比使用c++开发要快的多。
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2015-11-07 14:46
cocos2d-html5
cocos2d-html5
笔记5: 事件
在cocos2d里面,通过Node的方式,将整个场景以及里面的object给组织起来,这样很容易画了,从root node开始遍历,把整棵树画出来就是了. 剩下就是animation,timer, 还有mouse, touch,keyboard的 事件的处理。在cocos2d里面提供了三个模块来管理这些,schedule负责timer和 animation的驱动,Action则负责改变对象的参数实
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2015-11-07 14:39
cocos2d-html5
Cocos2d-html5
笔记4: 粒子
今天看了
cocos2d-html5
里面的粒子系统相关的代码,首先看了代码中引用的两篇文章, 这两篇文章google上都可以搜到pdf的.
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2015-11-07 14:39
cocos2d-html5
cocos2d-html5
笔记3: Node
Cocos2d采用类似于Dom tree的那种形式来各个部分组织起来。最基本的基类是Node吧, Node Node 作为基类,函数很多,我觉得可以分为如下几类,树相关的函数, 一些公共的比较实用的函数, 需要子类实现的接口,还有属性的get, set函数 既然是树,首先要提供子节点的add, insert, remove, get这一大类函数. 作为一个最基本的绘图单元,要考虑scale,
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2015-11-07 14:38
cocos2d-html5
Cocos2d-html5
笔记2: director
今天看了
cocos2d-html5
代码里面的Director.
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2015-11-07 14:37
cocos2d-html5
Cocos2d html5 笔记 1: overview
昨天接触到了
cocos2d-html5
的的东东了, 第一次看其源代码一头雾水,幸好samples目录下面有几个例子,可以从这个入手。
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2015-11-07 14:36
cocos2d
如何将C++绑定至JAVASCRIPT
framework/native/wiki/how-to-bind-c++-to-javascript/zh 简介 Cocos2d JS API接口与Cocos2d-x、Cocos2d-iphone及
Cocos2d-html5
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2015-11-01 15:52
JavaScript
【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(2)
Cocos2d-Html5
游戏 《Fruit Attack》 WP8移植版 开源
这一阵花了些时间,把
cocos2d-html5
里的sample 游戏《Fruit Attack》给移植到了WP8上来,目前已经实现了基本的功能,但是还有几个已知的bug,比如WP8只支持WAV格式
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2015-11-01 12:42
cocos2d-html5
MoonWarriors-lua——《雷电战机》游戏-Lua移植版
MoonWarriors是一个使用
Cocos2d-Html5
引擎开发的类似雷电战机的游戏Demo,源代码发布在Cocos2d-x官网的引擎示例当中。
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2015-11-01 11:27
lua
html5 cocos2d
details/7668516 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 期盼已久的
cocos2d-html5
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2015-10-31 08:38
cocos2d
Cocos2d-html5
帧动画
单独获取plist里面一个文件: cc.SpriteFrameCache.getInstance().addSpriteFrames(s_test_plist); var spriteTest2 = cc.Sprite.createWithSpriteFrameName("image 69.png"); spriteTes
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2015-10-30 12:53
cocos2d-html5
记录
cocos2d-html5
与cocosd-x jsb中遇到的坑
注:cocos2d-x 简称 cx,
cocos2d-html5
简称ch5 1. cc.LabelTTF 在ch5上换行有问题 &
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2015-10-28 09:48
cocos2d-html5
cocos2d-html5
让图层阻挡下层触碰事件
目前最新版本是3.8.1,基本上基于3.x之后的都可以这样处理: 给当前图层一个成员变量:_touchListener一个成员方法:1onTouchBegan:function(touch,event) 2{ 3returntrue; 4}, 然后在onEnter里添加如下:1this._touchListener=cc.EventListener.create({ 2event:cc.
居家懒人
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2015-10-22 10:00
cocos2d-html5
将js编译为jsc
在d:\DevTool\cocos2d-x-2.2.2\cocos2d-x-2.2.2\tools\cocos2d-console\console 有 cocos2d_jscompile.py cocos2d_version.py cocos2d.py cocos2d_new.py d:\DevTool\cocos2d-x-2.2.2\cocos2d-x-2.2.2\
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2015-10-21 12:34
cocos2d-html5
cocos2d-html5
对话界面设计
"use strict" var _dialogMsgBottom = null; var _dialogMsgTop = null; var _dialogMsgId = 0; var _dialogConfig = null; var _dialogId = 0; var DialogLayer = cc.Layer.extend({ in
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2015-10-21 12:29
cocos2d-html5
Cocos开发前准备
Cocos2d-HTML5
( http://www.cocos2d-x.org )引擎 代码编辑器:webstorm (http://www.jetbrains.com/)+ Sublime
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2015-10-21 12:20
OS
cocos2d-js hello world
创建工程 //创建一个同时包含
Cocos2d-html5
和Cocos2d-x JSB的项目 cocos new -l js //创建一
韶華壹生
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2015-06-26 14:00
Hello world
Cocos2d-js-v3.6.1之一:创建一个新项目
python2.7,从官网下载cocos2d-js-v3.6.1并解压(将....cocos2d-js-v3.6.1\tools\cocos2d-console\bin\路径添加进系统环境变量中)2.创建一个同时包含
Cocos2d-html5
chuanyu
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2015-05-28 11:17
Cocos2d
从
Cocos2d-html5
v2.2.x到Cocos2d-JS v3.0 alpha2升级指南
1.事件管理机制1.1在2.2.2版中分散的事件分发器cc.TouchDispatcher,cc.MouseDispatcher,cc.KeyboardDispatcher,cc.AccelerometerDispatcher的所有功能都已经被合并到cc.eventManager,所以事件(鼠标,触摸,键盘,陀螺仪,用户自定义)都将由cc.eventManager负责分发,也都将通过它进行注册。更
在湖闻樟
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2015-05-18 18:00
cocos2d-js + pomelo 的开发环境搭建
cocos2d-js是整合了
cocos2d-html5
和cocos2d-jsb,可以方便的开发部署到各种设备环境中 pomelo-cocos2d-js则是对pomelo-client-websocket
kepoon
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2015-05-08 17:00
解决 cocos2d-js 中 cc.EditBox 或 cc.Scale9Sprite is not a constructor 的问题
cocos2d-js-v3.2cc.EditBoxisnotaconstructorcc.Scale9Spriteisnotaconstructorcc.EditBox在js工程中路径为: /frameworks/
cocos2d-html5
song_hui_xiang
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2015-03-19 15:00
Constructor
cc.EditBox
cc.Scale9Sprite
Cocos2d-js_____Chipmunk物理引擎
在游戏中引入Chipmunk物理引擎介绍
Cocos2d-html5
能让我们创造出让人印象深刻的游戏世界,但是它缺乏现实性。
W8023Y2014
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2015-03-14 09:36
Cocos2d-Js
cocos2d-js
物理引擎
Cocos2d-html5
搭建开发环境,运行 Hello World,JetBrains IDE Support
Cocos2d-html5
是什么,它最大优点在哪:
Cocos2D-HTML5
是基于HTML5规范集的Cocos2D引擎分支,具有跨平台的能力和强大的性能,是Cocos2D系列引擎随着互联网技术演进而产生的一个分支
弓宇鹏
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2015-02-16 10:00
js
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-js
Cocos2d-html5
搭建开发环境,运行 Hello World,JetBrains IDE Support
Cocos2d-html5
是什么,它最大优点在哪:
Cocos2D-HTML5
是基于HTML5规范集的Cocos2D引擎分支,具有跨平台的能力和强大的性能,是Cocos2D系列引擎随着互联网技术演进而产生的一个分支
弓宇鹏
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2015-02-16 10:00
js
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-js
Cocos2d-html5
搭建开发环境,运行 Hello World,JetBrains IDE Support
原文链接:https://my.oschina.net/fgreshrht/blog/379138Cocos2d-html5是什么,它最大优点在哪:
Cocos2D-HTML5
是基于HTML5规范集的Cocos2D
chouyu3076
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2015-02-16 10:00
Cocos2d-html5
搭建开发环境,运行 Hello World,JetBrains IDE Support
Cocos2d-html5
是什么,它最大优点在哪:
Cocos2D-HTML5
是基于HTML5规范集的Cocos2D引擎分支,具有跨平台的能力和强大的性能,是Cocos2D系列引擎随着互联网技术演进而产生的一个分支
弓宇鹏
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2015-02-16 10:00
js
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-js
Cocos2d-html5
搭建开发环境,运行 Hello World,JetBrains IDE Support
Cocos2d-html5
是什么,它最大优点在哪:
Cocos2D-HTML5
是基于HTML5规范集的Cocos2D引擎分支,具有跨平台的能力和强大的性能,是Cocos2D系列引擎随着互联网技术演进而产生的一个分支
弓宇鹏
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2015-02-16 10:00
js
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-js
cocos2d-html5
游戏实战源代码大集合和下载(包括flappy,popstar等----持续更新中----)
cocos2d-html5
游戏实战源代码大集合和下载(包括flappy,popstar等----持续更新中----)诚邀您来使用首页新闻日历功能!
西门小咔
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2015-01-19 11:11
cocos2d
cocos2d-html5
游戏学习之绘画小熊
引擎知识点:Action(动作)、cc.RotateBy(旋转)、cc.RepeatForever(动作循环)用法:varsprite=cc.Sprite.create("a.png");varrotate=cc.RotateBy.create(1,90);参数1:动作时间 参数2:旋转的角度sprite.runAction(rotate);//sprite在1秒内旋转90度sprite.run
chen2009277025
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2014-12-20 19:46
cocos2d
cocos2d-html5
游戏学习之绘画蘑菇
引擎知识点:触摸事件:onTouchBegan(触摸前)、onTouchMoved(触摸并且移动)用法:1. varlayer=cc.Layer.extend({2. ctor:function(){3. this._super(); 4. cc.Director.getInstance().getTouchDispatcher().addTargetedDeleg
chen2009277025
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2014-12-20 17:15
cocos2d
cocos2d-html5
游戏开发官方教学代码
DesignandMakeYourGameplaySceneIntroductionInthistutorial,youwilllearnhowtodesignandconstructthegameplayscene.Everygameneedssomekindofgameplayscene.Thistutorialwillshowthegeneralscenarioofagameplayscen
chen2009277025
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2014-12-06 19:47
cocos2d
Cocos2d-x Js Binding 的手动绑定实现
Cocos2d-x cocos2d-xhttp://www.tairan.com/archives/4902文章目录JSB手动绑定的实现步骤怎样实现C++回调JSJSB的内存管理随着Cocos2d-x的发展,
Cocos2d-html5
oMingZi12345678
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2014-12-04 21:00
cocos2d-html5
打包后JSB不支持的方法汇总
http://blog.163.com/mqsy_yj/blog/static/2940499220131011101730101/用
cocos2d-html5
开发游戏确实很方便,但在webbrowser
oMingZi12345678
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2014-12-04 17:00
cocos2d-html5
游戏学习之路 plist文件解析
cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(s_plist); varspriteTest001= cc.Sprite.create(cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("16.jpg")); spriteTest001.setAnchorPoint(0.5,0.5);spriteTest001.setPosition(size
chen2009277025
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2014-12-03 23:19
cocos2d
cocos2d-html5
游戏制作1.
Cocos2d-html5
引擎下载地址:https://github.com/cocos2d/cocos2d-html5.git下载下来后,用WebStorm工具打开,目录如下图 整个引擎核心目录由红色圈圈部分构成
chen2009277025
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2014-11-27 22:05
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