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Collision
DiD演示
--masteryarn-cluster--classcom.lg.JavaCallClib--jarsdidlib-core.jar,scopt.jar,jna-4.5.1.jar,libanti-
collision
.soshow.jar
李月鹏
·
2020-08-22 02:08
峥嵘岁月
视听说
elegant宏伟的sunset日落solid连续不中断,坚固fragile脆弱的adress设法解决,地址3.最喜欢的句子Intherushofglobalization,weneedwatchoutfor
collision
ofdifferent
应数2班赵欣怡
·
2020-08-22 01:40
HashMap - 哈希表
文章目录TreeMap分析HashMaphashLong和Double的哈希值字符串的哈希值关于31的探讨扰动计算自定义对象作为keyHash
Collision
JDK1.8的哈希冲突解决方案putcontainsKeycontainsValue
高一少年
·
2020-08-21 21:03
DSA
#
Tree
【计算机网络】数据链路层 : CSMA/CA 协议 ( 载波监听多点接入 / 碰撞避免 协议 | CSMA/CA 协议工作原理 | CSMA/CD 协议 与 CSMA/CA 协议对比 )
协议不能用于无限局域网的原因四、CSMA/CD协议与CSMA/CA协议对比一、CSMA/CA协议(非重点、仅作了解)CSMA/CA协议:①全称:CarrierSenseMultipleAccessWith
Collision
Avoidance
韩曙亮
·
2020-08-21 19:38
计算机网络
CSMA/CA
协议
数据链路层
随机访问介质访问控制
【计算机网络】数据链路层 : CSMA/CD 协议 ( 载波监听多点接入 / 碰撞检测 协议 | 单程端到端传播时延 | 截断二进制指数规避算法 | 计算示例 | 最小帧长问题 )★
碰撞后重传时机(截断二进制指数规避算法)五、截断二进制指数规避算法计算示例六、最小帧长问题一、CSMA/CD协议CSMA/CD协议:①全称:CarrierSenseMultipleAccessWith
Collision
Detection
韩曙亮
·
2020-08-21 19:38
计算机网络
CSMA/CD
协议
载波监听多点接入/碰撞检测协议
截断二进制指数规避算法
最小帧长问题
单程端到端传播时延
Box2D一:基础知识
形状(shape)一块严格依附于物体(body)的2D碰撞几何结构(
collision
geometry)
weixin_30550081
·
2020-08-21 10:43
四叉树与碰撞检测 !Cocos Creator !
如何使用引入脚本Quadtree
Collision
.ts,新建一个Quadtree
Collision
,并初始化为世界坐标系下的对齐轴向的包围盒(AABB)。
白玉无冰
·
2020-08-21 03:17
游戏开发
算法
cocos
南京邮电大学网络攻防平台——WriteUp(持续更新)
1.签到题右键查看源代码直接获得flag2.MD5
collision
(MD5碰撞)观察源码发现md51等于QNKCDZO通过MD5加密的结果,使用在线解密发现结果为0e830400451993494058024219903391
dbwuawuuq822801895
·
2020-08-20 23:29
HDU 4793
Collision
【计算机几何】【经典】
Collision
TimeLimit:2000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):1071AcceptedSubmission
aaf76097
·
2020-08-20 22:30
HDU - 4793
Collision
简单几何+向量点积判方向
题目链接题意:给一个以(0,0)为圆心半径为R的圆形区域,中间放着一个(0,0)为圆心半径为Rm的圆盘,在坐标(x,y)处(严格在圆形区域外)放着一枚半径为r的硬币,运动方向和速度为(vx,vy),在运动中碰到圆盘时,会按碰撞问题反弹(圆盘是固定不动的),问硬币会在圆形区域里呆多长时间(硬币只要有一点点在圆形区域里就记为硬币在圆形区域内)。思路:差点就过了写残了.假设我们设圆心到运动方向直线的最短
Marcus-Bao
·
2020-08-20 22:50
hdu
基础题
HDU 4793
Collision
Collision
TimeLimit:2000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):459AcceptedSubmission
Killerfear
·
2020-08-20 22:21
水题
Unity使用MeshCollider,触发Mesh.Bake PhysX
Collision
Data 导致场景加载慢
本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/107242877最近解决了一个场景加载慢的问题场景用的实景扫描的户外大地形,导致模型巨大,一个mesh大概在70m左右,然后又需要使用MeshCollider,导致一个极端场景每次都需要60秒才能进入场景。开始使用Profile去查性能点,但是每次都定位到一个Loading.LockPersis
听星
·
2020-08-20 13:22
Unity
Unity-多核优化2-Physics
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>PhysX的物理模拟Simulate虽然可以做到多核处理,但FetchResult操作回到了unity层,就做不到多核触发了,如On
Collision
Enter
weixin_34203426
·
2020-08-20 08:46
unity入门项目学习要点记录
1.在脚本里的public项最终可以在unity的组件下输入初始值2.需要检测碰撞而不要效果时,勾选istriggle,在脚本对应方法为onTrigglexxx,碰撞是on
Collision
xxx3.IsTrigger
單tc
·
2020-08-20 07:19
I2C,以及SMBUS
www.smbus.orgtwobuswires:SDA,SCLaddressableMaster/Slavemaster-transmiter/master-receivermulti-masterbus
collision
detectionandarb
power1952
·
2020-08-20 06:20
CocosCreator叠箱子游戏(教程 + 源码)TS实现小游戏
游戏完成后的样子做这个游戏只用单色的精灵就可以,如果想让游戏看起来美观还可以自己换对于这个游戏来说canvas的宽和高这样设置最佳1、开启物理和碰撞首先先新建场景,取名为Game然后新建脚本取名为
Collision
onLoad
property-Cocos
·
2020-08-20 03:04
教程+源码
Cocos游戏开发
Cocos小游戏教程
unity2D学习(11)角色受伤弹开、用UI Text显示血量
truehurt->idle:injured为false,ground为truejump->hurt:injured为truerun->hurt:injured为trueOnTriggerEnter2D和On
Collision
Enter2D
qq_40306845
·
2020-08-20 01:34
unity学习
gazebo与ros:用gazebo_ros_bumper_plugin获取四足机器人足底力时遇到的问题
500.0500.0500000.010.00.0010.11001Gazebo/GreyTransparenttrue100.0lf_link2_fixed_joint_lump__lf_foot_
collision
qq_29942287
·
2020-08-20 00:27
Gazebo
学习笔记 9_Cocos Creator_ 碰撞
碰撞常用方法on
Collision
Enteron
Collision
Stayon
Collision
Exit//usethisforinitializationonLoad:function(){//开启碰撞
Leovany
·
2020-08-20 00:26
Webots学习笔记 4.机器人控制器代码介绍
新世界/新控制器$将之前的世界另存为
collision
_avoidance.wbt$创建一个C控制器,命名为e-puck_avoid_
collision
,并将其与e-pucknode的control
Gin_Tan
·
2020-08-19 23:33
Webots
乱七八糟的pwn入门(三)——2.
collision
审题首先来看题目:看到了题目里的“MD5hash
collision
”,意思是MD5哈希碰撞,作为一个学过密码学的人,还有点小激动,毕竟是我接触过的东西,可以不用查概念了。
Z_Pathon
·
2020-08-19 16:07
乱七八糟的pwn入门
Carsim汽车AEB测试
AEB:AutonomousEmergencyBrakingEVT:EuroVehicleTargetVUT:VehicleUnderTestFCW:Forward
Collision
WarningCCRm
蝎z莱莱
·
2020-08-19 03:29
基于采样的路径规划
解决方法:三个阶段:learning、query、lazy
collision
checking。2、快速搜索随机树这是什么搞笑算法b
Mr.Naruto
·
2020-08-19 03:19
其他算法
导航课程
ADAS 常用缩略词(ACC,AEB,FCW,LCA,LDW...)
ACCAdaptiveCruiseControl自适应巡航AEBAutonomousEmergencyBraking自动紧急制动APSAutomatedParkingSystem自动泊车系统BCWBlind
Collision
Warning
zhoucoolqi
·
2020-08-18 18:17
自动驾驶
[转帖]unity3D OnTriggerEnter和On
Collision
Enter的一点个人心得(主要讲区别)
1,测试OnTriggerEnter和On
Collision
Enter的区别测试:如果两个物体A,B两者都有碰撞体collider(BoxCollider,SphereCollider,CapsuleCollider
xdx2ct1314
·
2020-08-18 18:01
Unity
android-wpa_cli 调试wifi
1480Metric:1RXpackets:0errors:0dropped:0overruns:0frame:0TXpackets:0errors:0dropped:0overruns:0carrier:0
collision
s
灵动小溪
·
2020-08-18 08:50
wifi
【题目】【6-7天】贪吃蛇游戏
游戏画板边框函数计分函数结束游戏函数第二部分:制作游戏人物Block构造函数添加三个方法:drawSquare、drawCircle、equalSnake构造函数添加四个方法:draw、move、check
Collision
weixin_33884611
·
2020-08-18 04:06
PlayMaker系统事件和网络事件翻译
APPLICATIONFOCUS:游戏运行时·APPLICATIONPAUSE:游戏暂停时·APPLICATIONQUIT:游戏退出时·BECAMEINVISIBLE:物体不可见时·BECAMEVISIBLE:物体可见时·
COLLISION
ENTER
明天的每天
·
2020-08-18 01:38
Unity3D初级案例-经典贪吃蛇二
07边界传送完善蛇头的触发检测,使用switch判断蛇头碰撞的墙面//判断碰撞到物体的名字switch(
collision
.gameObject.name){case"Up"://-transform.localPosit
虚拟喵
·
2020-08-18 01:58
U3D案例学习
Unity每隔一段时间调用函数、给物体添加组件、时间间隔
角色触碰陷阱,每隔0.3秒前面掉落一个方块(给前面的方块添加Rigidbody组件)privatevoidOn
Collision
Enter(
Collision
collision
)//碰撞检测{if(
collision
.gameObject.tag
我和代码有个约会.
·
2020-08-17 21:27
Unity学习
Gazebo生成world某一高度的截面图
Gazebo生成world某一高度的截面图Gazebo插件
collision
_map_creator演示代码下载代码编译代码运行Gazebo插件
collision
_map_creatorGazebo为用户提供了丰富的插件
wee_flame
·
2020-08-17 18:42
Gazebo
南邮CG-CTF—Web writeup第一部分
南邮CG-CTF—Webwriteup第一部分南邮CG-CTF链接签到题1md5
collision
知识点:“**!
薛定谔了么
·
2020-08-17 17:17
各CTF平台
Writeup
URDF模型,参数翻译
linkPageImmutablePageInfoAttachmentsUserLoginContentselementAttributesElementsRecommendedMeshResolutionMultiple
Collision
B
pd很不专业
·
2020-08-17 14:52
URDF机器人建模
包括:尺寸(size)、颜色(color)、形状(shape)、惯性矩阵(mertialmatrix)、碰撞参数(
collision
properties)link部分的外观参数惯性参数
荆白雪
·
2020-08-17 14:51
ROS
CG-CTF-WEB(一)
题目一:签到题查看源码,得到flag:题目二:md5
collision
给了一段代码先转码:0e830400451993494058024219903391百度查询一下,oe开头的MD5的对比值传入一个a
Sure_lis
·
2020-08-17 11:07
笔记
CG-CTF WEB 解题记录 1-5
哈哈哈,我们打开查看源码就知道了,安安静静躺在源码里边md5
collision
打开题目是这样的一串代码1$md51=md5('QNKCDZO');2$a=@
aap49042
·
2020-08-17 10:26
Unity3D总结记录(五) Unity中关于碰撞检测的几种方法总结
Unity中,对于游戏对象的碰撞检测有多种方法,今后在开发的过程中,可视情况而定,选用哪一种检测方法.首先,忽略两个物体碰撞可采用如下语句:Physics.Ignore
Collision
(newBullet.GetComponent
JamieHs
·
2020-08-17 03:50
unity2d rigidbody碰撞体检测(只碰撞无效果)
该结果和网上说的不太一样···代码层:voidOn
Collision
Enter2D(
Collision
2Dcoll){Debug.Log("Trig
HNAS
·
2020-08-17 03:44
untiy2d
问题
unity
2d
Unity3D学习笔记(六) 关于碰撞
(2012-07-1123:23:40)1.碰撞主要有三个函数,voidOn
Collision
Stay,voidOn
Collision
Enter和On
Collision
Exit,三个函数都是回调函数,都有
weixin_30633405
·
2020-08-17 03:35
房子模型开门、关门操作
首先对房子模型进行一定的设置操作--切割动画片段、动画片段兼容看下小案例的构造--只有一个地面、第一人称、灯光、房子(地面、灯光省略不贴图)先看第一人称视角看房子模型player
collision
s#pragmastrictprivatevardoorisopen
wangyongfei123
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2020-08-17 03:57
Unity3d脚本
Unity碰撞检测 触发检测(简易像素鸟)
小游戏FlyBird:1.水管无限循环;2.小鸟原地上下跳跃;Rigidbody:AddForce();3.小鸟碰到水管,掉落到地上,水管停止运动,游戏结束;碰撞检测On
Collision
;4.小鸟穿过水管加一分
zhong_0419
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2020-08-17 02:10
Unity
UnityC#脚本
【unity】给物体加上collider碰撞器,以及触发的On
Collision
Enter等碰撞方法
在unity中需要两个物体能相互碰撞,就需要给它加上碰撞器(collider)1.添加碰撞器组件选中需要加collider的物体,在inspector面板,然后点击AddComponent–Physics,可以看到有六种collider,分别是BoxCollider(盒碰撞器)SphereCollider(椭圆碰撞器)CapsuleCollider(胶囊碰撞器)WheelCollider(车轮碰撞
冰冷的希望
·
2020-08-17 02:54
unity
unity中的碰撞和触发事件
中两个游戏对象发生碰撞的条件:1)两个游戏对象必须都有Collider碰撞器这个组件2)至少有一个游戏对象包含刚体组件3)两个游戏对象有相对运动还应该知道跟碰撞事件相关的3个函数:voidOnColliderEnter(
Collision
other
雨东风帘
·
2020-08-17 02:13
Unity中碰撞检测小结
两个碰撞体发生物理碰撞所需条件:两个物体所在的层(layer),在物理层上能够发生碰撞两个物体均需要碰撞体(Collider)组件,最少一方需要刚体(Rigidbody)碰撞函数:voidOn
Collision
Stay
burryer
·
2020-08-17 01:51
Unity
Unity 如何实现控制主角以及碰撞检测
MonoBehaviour.OnTriggerExit(Colliderother)当退出触发器3.MonoBehaviour.OnTriggerStay(Colliderother)当逗留触发器碰撞信息检测:1.MonoBehaviour.On
Collision
Enter
杜甲同学
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2020-08-17 01:52
Unity3D
Unity3D Terrain Settings 彻底搞懂 地形详细设置 全实验与解析 (三)Thickness
同时参考Ceeger圣典的翻译、UnityManual、实验来进行解释Thickness---unitymanualHowmuchtheterrain
collision
volumeshouldextendalongthenegativeY-axis.Objectsareconsideredcollidingwit
大势燎原
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2020-08-17 01:28
游戏编程
Unity3D中上斜坡会下滑的问题
具体代码如下:voidOn
Collision
Stay(
Collision
other){if(other
LicherChou
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2020-08-17 01:10
【Unity 3d + C#】2d游戏坦克大战开发详解(四)
我们做了子弹的触发器和刚体,目的是为了与其他道具做交互,既然要交互,肯定少不了代码,我们在Bullet脚本下加一个空白的发生交互的方法留作备用:privatevoidOnTriggerEnter2D(Collider2D
collision
lesileqin
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2020-08-17 01:59
Unity
3D实战项目
MonoBehaviour_事件触发调用的方法
renderer(渲染器)在任何相机上可见时被调用voidOnBecameVisible()//进入碰撞时被调用(游戏物体上要带有Collider组件,并且其中一个物体要带有rigidbody组件)voidOn
Collision
Enter
Jo.H
·
2020-08-17 00:12
Unity
关于On
Collision
Stay();的调用
On
Collision
Stay();是在①两者之间处在碰撞状态下,②两者之间有相对移动的情况下才触发。该脚本用于检测进入、保持和退出状态。
卖渔翁
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2020-08-16 23:47
Unity
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