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Collision
MonoBehaviour组件的生命周期
Editor:Reset;Initialization:AwakeOnEnableStartPhysic:FixedUpdateOnTriggerXXXOn
Collision
XXXInputevents
PirateCode
·
2020-08-16 23:32
Unity3D
OnColliderEnter 和 OnTriggerEnter 用法
1,测试OnTriggerEnter和On
Collision
Enter的区别测试:如果两个物体A,B两者都有碰撞体collider(BoxCollider,SphereCollider,CapsuleCollider
Ber_gen
·
2020-08-16 23:47
unity 碰撞 过程
十五:在物体发生碰撞的整个过程中,有几个阶段,分别列出对应的函数三个阶段,1.voidOn
Collision
Enter()2.voidOn
Collision
Stay()3.voidOn
Collision
Exit
zebintang
·
2020-08-16 23:44
S3_Unity学习
Unity3D【碰撞与射线】
如果用在失效的物体上,必须要调用一次physics.Ignore
Collision
.例如:定义一个球ball,当鼠标点击时,小球向前移动穿过墙publicGameObjectball;voidStart
Gao_Liu_Yun
·
2020-08-16 23:49
Unity3D
特效系统的优化
http://realtime
collision
detection.net/blog/?p=91O
weixin_30555515
·
2020-08-16 21:36
编写简单的六轴机械臂
一、关键词:link连杆joint连轴orgin原点axis轴visual视觉geometry几何material材料
collision
碰撞inertial惯量fixed固定revolute转动,需要设置角度的上下限
嘉海思欣
·
2020-08-16 16:11
Gerona中path_follower模块源码解析
Gerona的path_follower模块源码解析GERONA中path_follower包的代码结构如下:path_follower模块又分为几个子模块:
collision
_avoidance、controller
zhenz1996
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2020-08-16 10:19
UE4中的简单碰撞与复杂碰撞
将引擎下的球体模型复制到工程的Content目录下,双击在模型编辑器中观察简单碰撞(不太明显)和复杂碰撞,使用工具栏
Collision
下拉菜单切换碰撞的显示与隐藏,如下图所示为了在碰撞检测测试中更明显看到简单碰撞和复杂碰撞的区别
蓬 蒿 人
·
2020-08-16 04:25
Unreal
Engine
ROS 总结(二):创建URDF模型
collision
一般是格式的,主要用来进行碰撞检测。一般的三维制图软件都可以导出各种格式的文件,可以用、等软件生成。如果不进行碰撞检测,完全可以用圆柱体、长方体等常见形状来代替。
飘零过客
·
2020-08-16 04:29
ROS
机器人
RSO
URDF
3D建模
ROS学习--第11篇:ROS机器人建模与仿真---向URDF模型添加 物理属性 和 碰撞属性
打开07-physics.urdf,以base_link为例1.碰撞属性(
Collision
)到目前为止,我们只指定了links的连接,用visual定义了机器人的外形。
北理工-王大东
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2020-08-16 03:23
ROS
ROS仿真机器人---URDF的XML格式描述学习笔记(wiki教程)
一.link标签用于描述机器人某个刚体部分的外观和物理属性,包括尺寸(size)、颜色(color)、形状(shape)、惯性矩阵(inertialmatrix)、碰撞参数(
collision
properties
芃晟
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2020-08-16 03:57
ROS
C++ 工程实践(1):慎用匿名 namespace
anonymousnamespace或称unnamednamespace)是C++的一项非常有用的功能,其主要目的是让该namespace中的成员(变量或函数)具有独一无二的全局名称,避免名字碰撞(name
collision
s
weixin_33979745
·
2020-08-16 02:07
为什么应该放弃或减少使用MD5
这是利用了其“抵抗冲突”(
collision
-resistant)的能力,
iteye_17686
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2020-08-15 23:51
数据库
UE4一些模块 乱写的
Character继承自Pawns,指的是haveamesh,
collision
,andbuilt-inmovementlogic的Pawns。
只要你在
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2020-08-15 23:08
ROS kinetic URDF机器人参数说明
连杆关节描述机器人某个刚体部分的外观和物理属性;尺寸(size)颜色(color)形状(shape)惯性矩阵(inertialmatrix)碰撞参数(
collision
pr
Geek猫
·
2020-08-15 21:10
ROS
CPSW program sequence
CPSWIntroductionTheperipheraliscomplianttoIEEE802.3standard,describingtheCarrierSenseMultipleAccesswith
Collision
Detection
Huang_X_X
·
2020-08-15 10:18
综合
module
generation
buffer
parameters
interface
processing
11-散列4 Hashing - Hard Version (30分)
GivenahashtableofsizeN,wecandefineahashfunction.Supposethatthelinearprobingisusedtosolve
collision
s,wecaneasilyobtainthestatusofthehashtablewithagivensequenceofinputnumbers.However
xijujie
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2020-08-14 14:31
MOOC数据结构
11-散列4 Hashing - Hard Version
GivenahashtableofsizeN,wecandefineahashfunction.Supposethatthelinearprobingisusedtosolve
collision
s,wecaneasilyobtainthestatusofthehashtablewithagivensequenceofinputnumbers.However
实属弟弟的旺仔
·
2020-08-14 14:43
PTA 11-散列4 Hashing - Hard Version(详解)
(30分)题目描述:GivenahashtableofsizeNNN,wecandefineahashfunction.Supposethatthelinearprobingisusedtosolve
collision
s
大鲨鱼冲鸭
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2020-08-14 13:27
PTA
哈希简介
哈希码由哈希函数得到哈希函数又叫散列函数指任意大小的数据生成固定长度的函数三大特性安全性(单向算法)可由数据M得到哈希数X不可由哈希数X得到数据M独一无二不同数据拥有不同哈希长度固定由输入数据可得到输出数据长度固定注:由于输入数长度不固定,输出数据长度固定,则可能会发生碰撞(
collision
天涯海角寻寻觅
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2020-08-14 12:39
Java
哈希
VLAN技术介绍
VLAN产生原因以太网是一种基于CSMA/CD(CarrierSenseMultipleAccess/
Collision
Detect,载波侦听多路访问/冲突检测)的共享通讯介质的数据网络通讯技术,当主机数目较多时会导致冲突严重
nj_sky
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2020-08-14 04:23
局域网技术
cocos Creator碰撞检测
根据组件上设置的数字来进行方向移动directionY:0,},//usethisforinitializationonLoad:function(){varmanager=cc.director.get
Collision
Manager
努力向前爬的小白
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2020-08-14 04:37
cocosCreator
cocosCreator碰撞组件的知识点
获取碰撞检测系统的API:manager=cc.director.get
Collision
Manager();默认碰撞检测系统是关闭的。需要通过manage
wzyezqxl
·
2020-08-14 04:30
学习要点
四叉树与碰撞检测 !Cocos Creator !
如何使用引入脚本Quadtree
Collision
.ts,新建一个Quadtree
Collision
,并初始化为世界坐标系下的对齐轴向的包围盒(AABB)。
白玉无冰 lamyoung
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2020-08-14 04:51
cocos creator 碰撞检测 拾取道具小案列
creator有碰撞检测系统+物理碰撞系统,这个是两个独立的模块;demo:知识点:代码开启碰撞检测系统(默认是关闭碰撞检测),开启和关闭碰撞检测的调试:varmanager=cc.director.get
Collision
Manager
nidekunji
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2020-08-14 04:59
cocos
creator
使用b2DebugDraw
b2DebugDrawhellowWorld的例子也有b2DebugDraw只不过把注释掉了最新看帖子知道:准确的说:box2d里1m等于flash中的31像素而不是30像素package{importBox2D.
Collision
hu36978
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2020-08-14 03:37
3D&box2d
CocosCreator开发笔记(17)-碰撞检测系统的常用接口
碰撞系统接口获取碰撞检测系统letmanager=cc.director.get
Collision
Manager();默认碰撞检测系统是禁用的,使用时需要以下方法开启碰撞检测系统manager.enabled
楚游香
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2020-08-14 03:21
Cocos
UE4【C++】【屏幕空间转世界空间】
const{FVectorlocation,direction;DeprojectScreenPositionToWorld(point.X,point.Y,location,direction);F
Collision
QueryParamsTraceParams
little_two_two
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2020-08-13 23:54
UE4
HOJ. 12061 Queen
Collision
s
ProblemDescriptionLotsoftimehasbeenspentbycomputersciencestudentsdealingwithqueensonachessboard.Twoqueensonachessboardcollideiftheylieonthesamerow,columnordiagonal,andthereisnopiecebetweenthem.Various
Kimbing Ng
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2020-08-13 22:23
ACM
Pygame实战之外星人入侵NO.9——消灭外星人
sprite.groupcollide()来检测子弹和外星人的碰撞,也就是查看二者是否重叠在一起~~在game_functions.py中的update_bullets(bullets,aliens)方法内加入一行代码:
collision
s
beyond_LH
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2020-08-13 20:05
Pygame游戏实战
Qt版本-塔防游戏实现二
尺寸可以直接用图片大小,我用的是静态常量,习惯而已)其中m_active表示是否可以移动,只有当其为true时,敌人才可以移动m_destinationWayPoint用来存储当前航点,在判断中,一般如下使用if(
collision
WithCircle
satanzw
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2020-08-13 18:44
Qt
塔防
游戏
C++
计算机网络常见英文缩写词语
ARPAddressResolutionProtocol地址解析协议(IP地址=>Mac地址)ARQAddressResolutionProtocol自动重传请求ASAutonomousSystem自治系统CA
Collision
Avoida
Apare_xzc
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2020-08-13 17:06
计算机网络
计算机网络
Unity2D教程:添加敌人、简单动画、动画结束后销毁对象
关注专栏,持续更新哦教程总目录添加敌人添加一个敌人加上Collider2D用On
Collision
Enter2D来给予伤害,这些都比较简单不仔细说了。
JK Chen
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2020-08-13 15:07
Unity2D教程
Unity
ZOJ 3728
Collision
(计算几何)
刚开始没看清题意,求的是时间。我求长度了。wa了两次。悲剧。#pragmacomment(linker,"/STACK:1024000000,1024000000")#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#defineLLlonglong#def
_binbin
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2020-08-13 13:53
计算几何
2020杭电多校训练(第三、四场)
目录第三场1005.Little-W-and-Contest1007.Tokitsukaze-and-Rescue1008.Triangle-
Collision
1006.X-Number第四场1004.
MorphLing_
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2020-08-13 09:15
南京邮电大学CTF——WEB
文章目录1、签到题2、单身二十年3、签到24、这题不是WEB5、层层递进6、单身一百年也没用7、md5
collision
1、签到题查看页面源码2、单身二十年做过类似的题目,注意观察页面重定向首先看源码,
熊小楚
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2020-08-12 18:57
CTF
Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法一)
声明函数碰撞检测函数,两个精灵和重写updateboolis
Collision
(CCPointp1,CCPointp2,intw1,inth1,intw2,inth2);CCSprite*sp2;CCSprite
慕容昭雪
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2020-08-12 17:29
Cocos2d-x实例
Cocos2d-x
Cocos2d-x从零到精通
编译 cronet android 库时出现 Template
collision
【contains a template "split_static_library"】
该错误出现在执行./components/cronet/tools/cr_cronet.pygn--debug--out_dir=out/debug-Cronet时,使用的chromium仓库分支为75.0.3770.100;需要在v8目录下将v8仓库的分支切换到d1ee844出现Undefinedidentifierv8_use_snapshot也是因为v8的分支不匹配chromium75.0.
kph_Hajash
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2020-08-11 21:29
cronet
[Bullet3]三种碰撞检测及实现
releasesAPI文档:http://bulletphysics.org/Bullet/BulletFull/annotated.htmlbullet3的三种碰撞检测以下三种方式都是可以达到碰撞检测的效果:bt
Collision
World
weixin_33997389
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2020-08-11 19:30
碰撞检测函数的区别
1.Collider.On
Collision
Enter(
Collision
)进入碰撞当collider/rigidbody与另一个collider/rigidbody碰撞接触时被调用。
牧秋羽
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2020-08-11 18:17
Unity3D
Baidu Apollo代码解析之碰撞检测
碰撞检测由
Collision
Checker类完成,文件路径:apollo\modules\planning\constraint_checker\
collision
_checker.cc。
linxigjs
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2020-08-11 17:41
代码解析
碰撞检测算法:点和矩形碰撞、点和圆形碰撞、矩形碰撞、圆形碰撞
paramy1点*@paramx2矩形viewx*@paramy2矩形viewy*@paramw矩形view宽*@paramh矩形view高*@return*/publicstaticbooleanis
Collision
匆忙拥挤repeat
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2020-08-11 17:01
Android
Android
自定义view
Ethernet II 帧格式介绍及示例
采用CSMA/CD的接入方法:带冲突检测的载波侦听多路接入(CarrierSense,MultipleAccesswith
Collision
Detection)。速率为10Mb/s,
weixin_34375251
·
2020-08-11 14:21
Boston Key Party CTF 2014 Crypto : 200
XorxestheHashCrypto:200Xorxesisahash
collision
challenge.Thegoalistofindasecondpreimagefortheinputstring"Klaatubaradanikto
JDIIDJ
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2020-08-11 13:59
CTF
密码学
计算机安全
CTF
LIBGDX学习]LibGDX代码详解(四十二)Bullet 碰撞与接触
importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.graphics.Color;importcom.badlogic.gdx.physics.bullet.
collision
.bt
Collision
Object
invfoever
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2020-08-11 12:25
libgdx
LIBGDX学习]LibGDX代码详解(四十)Bullet Tick
importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.math.Vector3;importcom.badlogic.gdx.physics.bullet.
collision
.bt
Collision
ObjectArray
invfoever
·
2020-08-11 12:25
libgdx
Irrlicht学习笔记(7.2)--
Collision
说明接着上一个例子,创建一个布告板用于显示拾取位置加入拾取功能实现:可以拾取地图的三角形,加入三个模型,被拾取后模型高亮1布告板布告板通常用于爆炸,火焰等特效此处初始化一个默认的布告板,然后设置它的属性:初始化创建只需要:scene::IBillboardSceneNode*bill=smgr->addBillboardSceneNode();//可以设置参数,这里使用默认值设置属性:材质属性,材
gqkly
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2020-08-11 11:14
irrlicht
2020 HDU Multi-University Training Contest 3
2020HDUMulti-UniversityTrainingContest31004TokitsukazeandMultiple题意思路代码1005LittleWandContest题意思路代码1009Triangle
Collision
NogiNonoka
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2020-08-10 20:19
Unity粒子碰撞事件 Particle
Collision
Event
小白欢迎评论,共同探讨,共同进步首先介绍一下OnParticle
Collision
()函数。
黑色最低调的奢华
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2020-08-10 19:03
Unity
CocosCreator.碰撞系统
默认是关闭的这点需要特别注意,不然就会出现明明加了碰撞盒,却检测不到碰撞varmanager=cc.director.get
Collision
Manager();manager.enabled=true
Lin_MingLan
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2020-08-10 19:47
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