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Debug.log
Unity3d基础学习第10天
遍历15.替换遍历26.保存数据在文件中PlayerPrefs保存数据XML解析1.加载文件stringfileName="/bookxml.xml";stringpath=string.Empty;
Debug.Log
井队Tell
·
2019-03-26 10:48
Unity3d
说说如何配置 log4j 日志(xml 方式)
2、日志文件分为
debug.log
、info.log以及error.log。3、每小时生成一份日志
deniro_li
·
2019-03-12 19:47
运维
C#泛型方法在lua中表示的一种设计详解
函数重载问题可以通过一些特殊方法解决,而泛型问题是主要问题,以Unity+Slua的情况来说比如下面的类:publicclassFoo{publicstaticvoidGetTypeName(System.Typetype){
Debug.Log
tiancaiKG
·
2019-03-08 11:08
一种C#泛型方法在lua中表示的设计
函数重载问题可以通过一些特殊方法解决,而泛型问题是主要问题,以Unity+Slua的情况来说比如下面的类:publicclassFoo{publicstaticvoidGetTypeName(System.Typetype){
Debug.Log
tiancaiKG
·
2019-03-07 17:00
Unity3d的Log系统重构
my.oschina.net/hava/blog/1618555编者注由于要重写Unity3d的Log系统,变更为自定义方式,按照Log4j的显示的内容方法Unity3d的Log一般在Unity3d中编写日志入下代码
Debug.Log
chqj_163
·
2019-02-18 19:03
Unity3d
Unity 通过Animator获取动画长度 和 监听播放完成的代码
GetComponent().runtimeAnimatorController.animationClips;foreach(variteminclips){if(item.name=="jump"){//
Debug.Log
_小辉辉_林
·
2019-01-07 16:44
(Unity) 为动态加载的 C# DLL 添加调试支持
问题描述我们知道,Unity中的
Debug.Log
() 系列函数不仅能输出用户内容,而且能通过类似 StackTraceUtility.ExtractStackTrace() 这样的机制把该输出对应的堆栈打出来
静态类
·
2018-12-15 20:40
Unity
Unity3D 日志优化
Unity3D日志优化加入了对移动端的日志的查看本地日志问价的创建以天为单文件犹豫:一般在
Debug.Log
()外边加一层双击日志只会跳转到
Debug.log
的位置不会真的跳转到使用时日志的地方这里封装的双击后可以直接跳转在你是用的地方
nicepainkiller
·
2018-12-11 17:34
Unity
对象池的创建和使用
Demo截图如下:工程目录:创建对象池voidStart(){ObjectPool.Ins.CreatePool(cubePool,()=>{
Debug.Log
("Create->"+c
Sun.ME
·
2018-11-13 14:30
Unity3D
Unity3d中C#协程的几种调用方式
协程使用IEnumerator修饰符,yieldreturn返回第一种方式:.IEnumeratorStart(){
Debug.Log
("开始等待:"+Time.time);yieldreturnnewWaitForSeconds
考班格
·
2018-08-22 11:38
unity3d
C#
菜鸟学习编程之路
Unity 输出
Debug.log
Debug.ErrorLog文件保存到本地
用法:直接挂到第一个场景内的游戏对象上即可。代码如下usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEngine;publicabstractclassMonoSingletonManager:MonoBehaviourwhereT:MonoSingletonM
chu358177
·
2018-08-20 16:06
unity3D
插件
unity 3D 入门--SiKi学院课程之打砖块
打砖块视频主要代码:子弹组件代码publicclassshoot:MonoBehaviour{publicGameObjectbullet;publicfloatspeed=5;voidStart(){//
Debug.Log
小白菜小青菜
·
2018-07-28 14:14
Unity
3D
关于unity中的截图快慢问题
1.unity自带API;完成时间1秒不到
Debug.Log
("开始截图,时间是"+System.DateTime.Now);ScreenCapture.CaptureScreenshot(Application.persistentDataPath
瘦瘦的胖子
·
2018-07-27 21:08
UI
C#中级篇(1)
2.在Unity中我们使用
Debug.Log
("")Debug.LogError("")Debug.LogWarm("")向unity的console窗口输出调试日志,来帮助我们调试错误中断模式下的调试
祝你万事顺利
·
2018-07-19 16:19
桌面出现
debug.log
文件
【问题描述】同事电脑桌面上总是出现一个
debug.log
的文件,删除了过一段时间后开机又再出现了。而且还不是周期性有规律的出现,每次打开查看,生成的文件内容还不相同。
小马达Dasen
·
2018-05-30 11:22
Unity 使用的 Mono 版本
Debug.Log
(Application.unityVersion);Typetype=Type.GetType("Mono.Runtime");if(type!
福州-司马懿
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2018-05-25 14:49
Unity
lua与C#交互
objecto=l.luaState.getFunction("foo").call(1,2,3);object[]array=(object[])o;for(intn=0;n
Debug.Log
palawind
·
2018-05-23 18:33
lua
C#基础(基于unity的运用)
输入和输出:print(1);print("23456");//只能在继承MonoBehaviour环境中使用
Debug.Log
(1);//在任意环境中可以输出Debug.LogWarning("")/
_Zhouk
·
2018-05-11 21:16
unity
Linux查看日志(cat、sed等,Ubuntu16.04)
主要用法是:wc[选项]filename例如:wc-ldebug.log--统计
debug.log
文件的行数wc-mdebug.log--统计
debug.log
文件的字符数其他具体的可以输入manwc查看输入
lurenbing231
·
2018-05-04 11:30
Linux
NGUI EventDelagate事件委托
usingUnityEngine;publicclassBUttonClick:MonoBehaviour{publicUIButtonbutton_01;voidStart(){if(button_01==null){
Debug.Log
Turtle_Zhang
·
2018-03-31 09:00
Unity新的网络请求方式UnityWebRequest(5.2版本以后)
=null){
Debug.Log
(www.error);}else{if(www.responseCode==200)//200表示接受成功{
黑色闪灵
·
2018-03-26 16:07
C#
Unity3d
unity3d中Transform组件 Rotate()和rotation变量详解
通过一张图片来看看它的属性你可以在通过代码查看这些属性的区别
Debug.Log
("position"+transform.position);//世界坐标的位置
Debug.Log
("localPosition
千羽千寻
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2018-03-26 09:47
Unity3d
Unity3d 人物的跳跃
(grounded==true) { floath=Input.GetAxis("Horizontal");//AD floatv=Input.GetAxis("Vertical");//WS //
Debug.Log
zsdeus133
·
2018-03-16 18:19
unity3d
滑动返回坐标Vector2方向判别
原理如下图所示代码判断为Vector2m_Dir;if(m_Dir.y-m_Dir.x){//向右
Debug.Log
("向右");}elseif(m_Dir.y>m_Dir.x&&m_Dir.ym_Dir.x
昵称好难写
·
2018-03-09 15:52
unity3d
基础
OnTriggerEnter()
-2.代码调试privatevoidOnTriggerEnter(Colliderother){
Debug.Log
(message:other.name);//获取gameobject的名字other.transform.p
dema2014
·
2018-01-12 11:09
学习笔记
学习网站
[工具]检测引用丢失(Missing)
varcomponents=go.GetComponentsInChildren(type,true);foreach(varcomponentincomponents){if(component==null){
Debug.Log
姚宏民
·
2017-12-16 15:27
[工具]检测引用丢失(Missing)
varcomponents=go.GetComponentsInChildren(type,true);foreach(varcomponentincomponents){if(component==null){
Debug.Log
姚宏民
·
2017-12-16 15:27
transform
usingSystem.Collections;publicclassCU:MonoBehaviour{privateGameObjectsphere;privatefloattime;//voidAwake(){////只调用一次//
Debug.Log
胤醚貔貅
·
2017-12-06 13:06
NGUI_Button点击事件传参
uIButton=GetComponent();EventDelegate.Add(uIButton.onClick,()=>{Finished(index);});}voidFinished(intp){
Debug.Log
怎么可以这么
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2017-12-04 22:45
Spring boot logback的使用(日志记录)
ch.qos.logbacklogback-classic1.2.32配置logback的xml${CONSOLE_LOG_PATTERN}utf8DEBUGACCEPTDENY${LOG_PATH}/
debug.log
July47
·
2017-11-30 20:37
spring-boo
logback
后端
spring-boot
系统日志
unity 上传文件和下载资源的get post请求的写法
请求头uwr.SetRequestHeader("","");yieldreturnuwr.Send();if(uwr.isDone&&string.IsNullOrEmpty(uwr.error)){
debug.log
bigmangaofei
·
2017-11-21 19:47
常用库
UnityEngine.Input
键盘/鼠标事件检测指定按键if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))//键盘按下
Debug.Log
("按下"+KeyCode.A+"键");if(Input.GetKey(KeyCode.W
FifthGently
·
2017-10-26 11:59
Unity
API
[Unity]Unity3D编辑器插件扩展和组件扩展
usingUnityEditor;usingUnityEngine;//非必需,常用到1.2.使用语法[MenuItem("Assets/MyTest")]privatestaticvoidTest(){
Debug.Log
Ron Ngai
·
2017-10-11 20:00
有点坑的unity协程
voidAwake(){StartCoroutine(DelayCheckState());}IEnumeratorDelayCheckState(){
Debug.Log
("AAAA");yieldreturnnull
鱼蛋-Felix
·
2017-09-25 18:57
unity3d
unity小技巧
游戏开发踩坑记录
Unity封装Debug调试
publicclassDebuger{publicstaticboolEnableLogger=true;publicstaticvoidLog(objectmessage){if(EnableLogger)
Debug.Log
MrLeoLi
·
2017-09-25 11:48
Unity
使用Vector3.Lerp实现Camera(摄像头)平滑跟随物体移动
下面对Lerp的返回值和t的值关系进行测试测试代码:Vector3v1=newVector3(0,0,0);Vector3v2=newVector3(10,10,10);
Debug.Log
(Vector3
code_wrf
·
2017-08-23 08:08
Unity3D随笔
Spring Boot生产环境下logback日志配置
token])%d{YY-MM-ddHH:mm:ss.SSS}%clr(%-5level)%logger{32}[%line]-%clr(%msg)%nDEBUGACCEPTDENY${LOG_PATH}/
debug.log
我本开县人
·
2017-08-06 13:05
Spring Boot下生产环境logback日志配置
阅读更多vhsc-api4%d%-5level%logger{36}[%line]-%msg%nDEBUGACCEPTDENY${LOG_PATH}/
debug.log
${LOG_PATH}/debug.log
maoweiwer
·
2017-08-06 13:00
logback
spring
boot
日志配置
Spring Boot下生产环境logback日志配置
阅读更多vhsc-api4%d%-5level%logger{36}[%line]-%msg%nDEBUGACCEPTDENY${LOG_PATH}/
debug.log
${LOG_PATH}/debug.log
maoweiwer
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2017-08-06 13:00
logback
spring
boot
日志配置
Unity 生命周期函数
Debug.Log
("Reset我在重置时执行"); } voidAwake() { //只会被调用一次,在Start方法之前被调用!主要用于字段值的初始化工作,
Czhenya
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2017-07-31 18:16
ジ﹋★☆『
Unity
3D
』
Unity
引擎入门
一个协程的使用示例(走走停停效果)
IEnumeratorGoAndWait(){while(true){yieldreturnnewWaitForSeconds(3f);startTime=Time.time;endTime=startTime;//
Debug.Log
MXQing
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2017-07-11 16:35
unity
[Unity&对象]如何把大量GameObject 物体 快速的放入 一个 GameObject 数组中
foreach(Transformchildintransform){
Debug.Log
(child.gameObject.name);}参考资料:1.在Unity中获得一个物体的所
BuladeMian
·
2017-05-26 15:00
unity
unity教程
游戏开发
游戏制作
Unity经验
[Unity&对象]如何把大量GameObject 物体 快速的放入 一个 GameObject 数组中
foreach(Transformchildintransform){
Debug.Log
(child.gameObject.name);}参考资料:1.在Unity中获得一个物体的所
BuladeMian
·
2017-05-26 15:00
unity
unity教程
游戏开发
游戏制作
Unity经验
Unity读取windows和Android SDcard文件
可能会被转义,反正也无法读取内容stringwindowsUrl="file://D:\\test.txt";WWWw=newWWW(windowsUrl);yieldreturnw;if(w.isDone){
Debug.Log
JasonBlavk
·
2017-05-24 16:47
Unity
UNITY 2D学习笔记(二):C#脚本编写
Debug.Log
()观测的变量在运行时可以在Unity的Console看到与cout类似缩进:shift+tab取消缩进,tab自动缩进C#class里参数默认为private对s
Rabiribi
·
2017-05-14 01:30
Unity3D 协程 浅谈
12345678910111213141516171819voidStart(){StartCoroutine(HelloCoroutine());}voidUpdate(){
Debug.Log
("Update
吴金瑞
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2017-05-09 10:06
UNITY
Unity SLua 如何调用Unity中C#方法
3.实际运用举例:如何在Slua中打印Log原理:其实是slua通过调用C#中的
Debug.Log
方法实现的打印,并不是说是lua中的打印方法起到作用。步骤:首先,既然
吴金瑞
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2017-05-09 10:38
public
title
都差不多
匿名委托Lambda表达式
以及更高版本中使用Lambda表达式取代了匿名方法作为编写内联代码的首选方式匿名方法delegatevoidAnonymity(intx);Anonymitym_anonymity=delegate(intx){
Debug.Log
fooliker
·
2017-04-28 20:32
匿名委托Lambda表达式
以及更高版本中使用Lambda表达式取代了匿名方法作为编写内联代码的首选方式匿名方法delegatevoidAnonymity(intx);Anonymitym_anonymity=delegate(intx){
Debug.Log
fooliker
·
2017-04-28 20:32
关于2D的触发器OnTriggerEnter2D和碰撞器OnCollisionEnter2D,注意参数变量区别
voidOnTriggerEnter2D(Collider2Dcollision){
Debug.Log
("OnTriggerEnter:"+collision.transform.name);}voidOnCollisionEnter2D
清泉灵弦
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2017-04-10 00:33
C#样例
unity3D
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