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Debug.log
unity实现旋转物体
也是刚开始做项目,新人难免遇到这样那样的问题比如最新需要实现鼠标旋转场景中物体的功能,脚本如下:privatevoidOnMouseDrag(){//
Debug.Log
("drag鼠标左键按下");floatmouseX
防止名字重复
·
2020-07-02 03:01
unity
unity3d中
Debug.Log
函数浮点精度问题
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d76edd80101iwib.html经常用
Debug.Log
函数来打印程序中的变量值,发现它显示的小数位数只有一位。
Spades_J
·
2020-07-02 00:45
Unity3d
Errors
Unity面试和总结分析(三)——几个简单却容易被忽视的坑
1.unit类型的使用有如下一段代码,运行后会发生什么:for(uinti=10;i>=0;i--)
Debug.Log
(i.ToString(
达也酱
·
2020-07-02 00:02
技术总结
Unity3D 应用程序退出调用OnDestroy测试
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{voidOnApplicationQuit(){
Debug.Log
dongfushu7972
·
2020-07-01 22:33
Unity 游戏物体间消息的发送和接收
向当前物体以及它所有的父亲发送消息BroadcastMessage广播一个消息,广播给当前物体以及它所有的孩子,所有包含这个方法名的都会被调用publicclassCube:MonoBehaviour{voidAttack(){
Debug.Log
Cuijiahao
·
2020-07-01 21:08
UnityApi
Unity控制台控制输出字体的颜色
今天介绍个非常NB酷炫的Unity功能请勿模仿上代码在Start()里面加上以下代码voidStart(){
Debug.Log
("->"+"我是控制台带颜色的字体"+"");
Debug.Log
("->"
csdn_cjt
·
2020-07-01 21:32
原创unityc#编程
使用 ADB LogCat 查看在Android真机上 Unity
debug.log
输出日志
控制台窗口输入指令格式为:[adb]logcat[]...[]...其中的[]的指令都有:"-s"选项:设置输出日志的标签,只显示该标签的日志;"-f"选项:将日志输出到文件,默认输出到标准输出流中,-f参数执行不成功;"-r"选项:按照每千字节输出日志,需要-f参数,不过这个命令没有执行成功;"-n"选项:设置日志输出的最大数目,需要-r参数,这个执行感觉跟adblogcat效果一样;"-v"选
btfireknight
·
2020-07-01 19:28
Unity3d
Unity 判断网络类型和有无网络
,经常要判断网络的情况,在unity中可以通过如下方式判断if(Application.internetReachability==NetworkReachability.NotReachable){
Debug.Log
逍遥小道
·
2020-07-01 18:51
Unity
UGUI判断鼠标或者手指是否点击在UI上
以下方法适合在Editor下使用,在移动端无效(转自雨松)voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
Debug.Log
(EventSystem.current.gameObject.name
黑色闪灵
·
2020-07-01 16:16
UGUI
Unity3d
Unity管理
Debug.log
输出的Log
在开发Unity的时候,在输出log的时候大家都会采用
Debug.log
()的方式来输出Log,但是游戏发布的时候这样的Log是不能关闭的,在用户手机运行产生一堆LOG也不是啥好事,一定要关闭才行、主要是
iDaDi
·
2020-07-01 15:18
Unity
【Unity基础知识②】创建C#脚本、
Debug.log
输出语句
【本文为囧希博客个人原创文章,转载请注明出处!http://blog.csdn.net/yunpro】【Unity新建cs文件】1、在工程面板新建文件夹——code——Scripts2、新建C#Script重命名为LearningScripts3、双击打开——MonoDeveloper编辑器需要注意的是:-C#文件的后缀名是CS-观察文档结构,以及class后面的名字-并非一定要在IDE中才能编写
YunPro
·
2020-07-01 15:59
C#
WWW类和协程
++++简单示例:IEnumeratorShowTime(){
Debug.Log
(“FirstFrame”);//第一帧执行yieldreturn0;//等待下一帧
Debug.Log
(“SecondFrame
VRunSoftYanlz
·
2020-07-01 14:24
unity3d实现3D物体上的点击事件
Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHitrayhit;if(Physics.Raycast(ray,outrayhit)){
Debug.Log
RicoMorning
·
2020-07-01 12:20
Unity开发
判断鼠标点击的是UI还是模型
Input.GetMouseButtonUp(0)){//判断点击的是否是UIif(UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()){
Debug.Log
Unity刘文凯
·
2020-07-01 11:26
记录自己碰到的问题
Unity中的Mathf类
Mathf类是Unity中的数学类,只有静态属性和静态方法,不可被实例化一:静态属性
Debug.Log
(Mathf.PI);//圆周率PI=3.1415926Debug.Log(Mathf.Infinity
LLLLL__
·
2020-07-01 11:09
Unity开发实战
游戏中的数学知识
Unity Debug
写在前面的话,unity5.3支持了运行时关闭产生的debug.log1Debug.logger.logEnabled=false;在开发Unity的时候,在输出log的时候大家都会采用
Debug.log
JudyZZL
·
2020-07-01 10:51
Unity封装定义自己喜欢的Log类型
Unity封装定义自己喜欢的Log类型Unity自己的
Debug.Log
本身的打印模式太单一,但是Unity的Log系统支持标签识别支持的标签:(粗体斜体大小颜色项支持
Debug.Log
)b粗体:texti
浮生匆忙客
·
2020-07-01 08:30
Unity游戏开发
Unity
Debug.Log
和Print的区别
但是打印消息也有几种方式,一种的Print,一种的
Debug.Log
。Print是MonoBehaviour的一个成员。Debug则是一个密闭的类。
于子潇
·
2020-07-01 07:13
【Unity3D游戏开发】之定制
Debug.log
输出 (八)
环境:Unity开发时会有很多的
Debug.log
输出测试问题:最后游戏发布的时候,不希望在Produce发布环境也输出大量的日志,官方目前也没有正统的做法。
Teng的世界
·
2020-07-01 04:06
【Unity3D游戏开发】
unity
debug.log
()富文本输出
参考的API:https://docs.unity3d.com/Manual/StyledText.html直接上代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassColorLog:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){GreenLog("LogTest");BlackLo
赖张殷
·
2020-07-01 03:52
Unity
unity
editor
将Unity的
Debug.Log
输出到屏幕
usingUnityEngine;classTestConsole:MonoBehaviour{voidOnEnable(){Application.logMessageReceived+=HandleLog;}voidOnDisable(){Application.logMessageReceived-=HandleLog;}voidOnDestroy(){Application.logMess
ForTheKingdom
·
2020-07-01 03:06
Unity
游戏中的数学之各种插值
由低变高模拟汽车声浪3.附球形插值详解1.线性插值之在规定时间内位移到指定位置voidUpdate(){//需求:在2s内移动到指定位置if(transform.position==Vector3.right*10){
Debug.Log
东方快弟
·
2020-07-01 03:51
游戏研发备忘录
Unity
Debug.Log
性能分析
介绍
Debug.Log
,主要是因为发现有些同学,对这个并不是很在意,可能以为只是打印到Unity控制台。
lee_鹿游原
·
2020-07-01 03:28
Unity
Unity
游戏开发
Unity
游戏开发
Debug.Log
Animation.Sample用法介绍
发现了Sample的用法如果想让Animation在编辑器状态下预览,也可以用这个接口当你想要直接获得动画的运行结果,而不是等帧数执行到这,这时候就得调用Sample:voidLateUpdate(){
Debug.Log
dongfushu7972
·
2020-07-01 02:40
在Unity中
Debug.log
和Print的区别
一直在做Unity出现Bug是避免不了的事情,现在出现Bug时想都不用想,先Debug打印一下,看看有没有进去方法,但是前段时间接了一个sdk,发现有个print这个关键词,发现也能打印,而且和
Debug.log
Superficialtise
·
2020-07-01 01:12
Unity开发相关
unity编辑器扩展学习笔记
static,这样才能通过类名调用,否则需要通过对象调用需要usingUnityEngine;(一)MenuItem添加菜单按钮[MenuItem("tools/test")]staticvoidtest(){
Debug.Log
小小小小小丶敏
·
2020-06-30 23:33
常用API之脚本生命周期
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCubeLife:MonoBehaviour{privatevoidAwake()/*唤醒时间,执行一次*/{
Debug.Log
让我改变你的心智
·
2020-06-30 20:34
unity-3d
Mathf 中常用方法
Mathf.Ceil()------向上取整,返回值为Float类型Mathf.CeilToInt()------向上取整,返回值为Int类型voidStart(){//向上取整,返回比当前值大的一个整数
Debug.Log
轶_辰
·
2020-06-30 07:53
Unity基础
使用 ADB LogCat 查看在Android真机上 Unity
debug.log
输出日志
在使用unity开的过程中查看输出日志是避免不了的,但是在真机上遇到卡死或者尤其是闪退的时候怎么办呢?这里给大家介绍一个简单便捷的android真机查看日志方法参考了以下3位作者的文章:http://blog.csdn.net/tumuzhuanjia/article/details/39555445http://m.blog.csdn.net/wolf96/article/details/750
su9257_海澜
·
2020-06-29 22:27
Unity中获取新动画的时间
//if(anim.GetCurrentAnimationClipState(0)[0].clip.name=="222")//{//anim.StopPlayback();//
Debug.Log
("=
woshispl
·
2020-06-29 20:19
unity截屏上传后台功能
今天分享一下我东拼西凑实现了的截屏功能//先看截屏方法首先需要定义一个byte数组用于下边接收截屏读取的图片流byte[]bytes;Texture2DCaptureCamera(Cameracamera,Rectrect){
Debug.Log
unity工具人
·
2020-06-29 15:35
unity
unity
截屏
图片上传
Unity 2d 通过tag查询场景中剩余游戏对象数
场景中剩余子弹袋数publicObject[]left;实现数组长度为0,说明场景中已经没有这种游戏对象了left=GameObject.FindGameObjectsWithTag("bulletget");
Debug.Log
2304
·
2020-06-29 09:23
Unity
游戏设计
[脚本] C#虚函数在UNITY3D里的应用
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem;publicclassA{publicvirtualvoidFunc()//注意virtual,表明这是一个虚拟函数{
Debug.Log
重尧
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2020-06-27 14:01
脚本
unity3d
WWW类和协程
++++简单示例:IEnumeratorShowTime(){
Debug.Log
(“FirstFrame”);//第一帧执行yieldreturn0;//等待下一帧
Debug.Log
(“SecondFrame
VRunSoftYanlz
·
2020-06-27 11:51
【c#】通俗解释C#中的 “接口”
首先,我们先来看一看A程序员写的"小狗类",里面有个LikeFood方法,如下代码所示://A程序员写的小狗类classDog{publicvoidLikeFood(){
Debug.Log
("我是小狗,
Allen Su
·
2020-06-25 23:29
C#
C#
C#语言基础知识个人小结笔记(一)
(2)不同点:a.定义的关键字;//抽象类的定义publicabstractclassMSTest{publicvoidDoTest(){
Debug.Log
("ms");}publicabstractintValue
ms_天生不搭
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2020-06-25 22:41
C#
Unity设计模式 简单工厂模式
定义抽象类{publicabstractvoidprint();}publicclassBanana:Computer//继承抽象类{publicoverridevoidprint()//修改抽象类里的方法{
Debug.Log
qq_40832835
·
2020-06-25 18:44
游戏测试中常见细节优化实践
游戏开发中一些细节优化1.能整不浮,能乘不除看一下代码floatf_a=66666888f;floatf_b=f_a+0.01f;
Debug.Log
(f_a);//1.677722E+07Debug.Log
五千年前的后羿
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2020-06-25 08:36
性能
游戏
优化
unity 获取当前系统时间
Debug.Log
("time_now"+System.DateTime.Now);//当前时间(年月日时分秒)
Debug.Log
("time_utcnow"+System.DateTime.UtcNow
做做游戏而已
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2020-06-25 05:14
unity3d
unity 批量修改预制体
ChangePrefabs")]privatestaticvoidChangePrefabs(){//路径stringfullPath=Application.dataPath+"/prefabs/";
Debug.Log
做做游戏而已
·
2020-06-25 05:14
unity3d
Unity3d中的单例模式
publicstaticSceneMgrInstance{get{if(_Instance==null){_Instance=newSceneMgr();}return_Instance;}}publicvoidTestLog(){
Debug.Log
burryer
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2020-06-25 03:46
Unity
Unity小技巧——获取当前主机网卡的mac地址
){NetworkInterface[]nis=NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces();foreach(NetworkInterfaceniinnis){
Debug.Log
哈哈巴泉泉
·
2020-06-25 00:56
unity
3d
Unity中Application类
Paste_Image.pngvoidStart(){
Debug.Log
(Application.loadedLevel);//获取当前场景的valueprint(Application.loadedLevelName
困卡
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2020-06-25 00:10
Unity 画面质量设置
intervalRes;//Screen.SetResolution(width,width,true);for(inti=0;i
Debug.Log
LixiSchool
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2020-06-24 07:57
Unity3D
记一下关于Instantiate时Awake Start的执行
RootusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassRootScript:MonoBehaviour{publicGameObjectprofab;voidAwake(){
Debug.Log
离火之灵
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2020-06-24 05:15
unity
3D
【unity】获得GAMEOBJECT所有的子物体
privatevoidGetAll(Transformtransform){foreach(Transformitemintransform){
Debug.Log
(item);GetAll(item);
黒可乐
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2020-06-24 01:38
类或接口使用时机
有时候这样使用接口publicinterfaceIAnimal{voidPrey();}publicclassBird:IAnimal{publicvoidPrey()=>
Debug.Log
("prey
maiYo_
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2020-06-24 00:13
Unity
unity3d之 C# WaitFOrSeconds()
javascript可以直接使用yieldWaitFOrSeconds(5);即延时5秒而C#中,首先定义自己的方法IEnumeratorMyMethod(){
Debug.Log
("BeforeWaiting2seconds
蒹葭杰克
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2020-06-23 07:00
U3D
unity监听粒子播放结束
需要在粒子上挂脚本脚本添加代码publicvoidOnParticleSystemStopped(){
Debug.Log
("粒子停止");}这是个生命周期粒子的StopAction设置成Callback
a554671102
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2020-06-22 11:07
Unity3D-相关函数功能
privatevoidFixedUpdate(){
Debug.Log
(Time.time);}设置更新频率:Edit–>ProjectSetting-->Time-->FixedTimestep;OnCollisionXXX
TxyITxs
·
2020-06-22 07:35
Unity
游戏开发
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