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Debug.log
【Unity3D UGUI】事件接口(三) 按下移动、释放
:publicvoidOnDrag(PointerEventDataeventData){//当鼠标在A对象按下并拖拽时A对象每帧响应一次此事件//注:如果不实现此接口,则后面的四个接口方法都不会触发
Debug.Log
Eazey丶亦泽
·
2017-04-08 23:35
Unity3D
UGUI
c# in unity Update()函数的意义
在探讨c#语法的时候,可以把他当作一个入口使用,相当于publicstaticvoidMain(),但要注意,打印函数不是WriteLine(),而是
Debug.Log
().运行Game一次,
Debug.Log
CGGUANG
·
2017-03-27 00:33
C#
in
Unity
解决Unity协程无法同步返回的问题
比如如下代码:voidOnEnable(){StartCoroutine(_Do());}IEnumerator_Do(){
Debug.Log
("[A]Frame"+Time.frameCount);yieldreturnnull
HONT
·
2017-03-10 21:00
【Unity&C#&随机数】随机数
0:1;
Debug.Log
("Counti; "+i);
BuladeMian
·
2017-03-08 12:14
Unity
C#
随机数
Unity 中OnBecameVisible和OnBecameInvisible的使用
今天要使用到这两个函数,自己创建了一个脚本:publicclassTest:Monobehaviour{voidOnBecameVisible(){
Debug.Log
("OnBecameVisible"
阿童木yss
·
2017-02-10 11:05
Unity3D
unity 检测物体是否在相机视野范围内
=curTime){isRendering=true;
Debug.Log
("In
白羊兽瞳
·
2017-02-05 19:46
unity
位运算 - 多个整形变量的合并和拆分
使用ushort存放两个byte类型:voidExecute(){bytea=255;byteb=255;ushortc=a;c=(ushort)(a|b>8);
Debug.Log
("a:"+a+"b:
HONT
·
2017-01-06 20:00
Unity 生命周期
//首先执行voidAwake(){
Debug.Log
("Awake-------1");}//游戏对象可用是执行voidOnEn
彭晋
·
2016-12-05 18:03
C#中List的方法RemoveAt小测试
示例如下voidStart(){TestList();}voidTestList(){
Debug.Log
("list方法测试");Listlist1=newList(){"aa","bb","cc"};
子非鱼`
·
2016-10-12 19:00
协程执行顺序测试备份
MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){StartCoroutine(testc());}privateIEnumeratortestc(){
Debug.Log
wanzhanzhuce
·
2016-09-01 18:00
移动平台各种路劲总结
=null){
Debug.Log
("end_loadResBy
damenhanter
·
2016-06-27 12:18
U3D
解决在Unity中封装
Debug.Log
后代码行定位问题
解决在Unity中封装
Debug.Log
后代码行定位问题众所周知,代码中使用
Debug.Log
*输出的日志在Unity的ConsoleWindow中可以双击定位到对应的代码行,然而将
Debug.Log
*
Heath's Blog
·
2016-06-21 10:00
Unity中协程的运行
isGameOver=true;StartCoroutine(ScreenShake.Shake(theGame,0.1f));while(ScreenShake.isShaking){yieldreturntrue;
Debug.Log
Sun.ME
·
2016-06-08 10:22
Unity3D
Unity中双击 / 单击事件
this.mouseDownStatus){this.mouseDownStatus = true;//
Debug.Log
("Click !");if(this.clickCal
速度速度撒
·
2016-06-02 17:48
双击
Unity
单击事件
Unity3D
Unity3D获取物体的所有子物体对象(child)
foreach(Transformchildintransform){
Debug.Log
(child.gameObject.name);}transform是你所需要找的物体gameobject的transform
u014581901
·
2016-05-31 23:00
PHP写日志函数
\\
Debug.log
"; 4$handler=null; 5 6if(($handler=fopen($filename,'ab+'))!
wildfox
·
2016-05-14 04:00
C#
voidStart(){vargo=gameObject.GetComponent();go.onClick.AddListener(()=>{
Debug.Log
("hello!")
LittleBlue
·
2016-05-02 11:41
序列化自定义类的构造函数被调用2次
[System.Serializable] public class Data { public int x = 4; public void pri() {
Debug.Log
坤坤坤_
·
2016-04-20 18:00
boost解析xml文件
来自boost官方的例子先看xml文件的内容:
debug.log
Finance Admin HR 2 我们再来看如何使用boost读取和保存xml文件。
xiamentingtao
·
2016-04-09 17:00
xml
Unity 批量设置iOS本地插件编译标志
[MenuItem("一键打包/设置-fno-objc-arc")]staticvoid设置编译标志(){SetCompileFlags("-fno-objc-arc");
Debug.Log
("完成设置编译标志
千里伏骥
·
2016-03-22 14:20
有用的Unity社区贴
MonoDevelop调试
Debug.Log
(orprint)是一般的调试手段,用来查看变量的状态,但万一输出的多了,它可是都写入硬盘的,随着时间它会逐步影响程序的性能,造成之后的程序调试会不准确,所以正规的调试还是推荐使用
pool611
·
2016-03-14 17:00
unity
NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法
1.直接监听事件把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活voidOnClick() {
Debug.Log
("ButtonisClick!!!")
puppet_master
·
2016-03-03 20:00
游戏
事件
unity
3D
NGUI
Unity重复开关Collider造成的刚体Bug,以及重现
测试脚本usingUnityEngine; publicclassRigidbodyBugTest:MonoBehaviour { voidUpdate() {
Debug.Log
("Value
HONT
·
2016-02-26 12:00
Unity3d之Http通讯GET方法和POST方法
= null) {
Debug.Log
(getData.error);
乐逍遥jun
·
2016-02-22 21:00
unity
Unity3d 协程、调用函数、委托
StartCoroutine("函数名");结束方法StopCoroutine("函数名"),StopAllCoroutines();IEnumerator TestIEnumerator() {
Debug.Log
乐逍遥jun
·
2016-02-22 21:00
unity
UGUI之button
添加一个UI-buttonobject,新建一个脚本,编写函数public void btnClick() {
Debug.Log
("btn clicked!"); }拖拽给button。
坤坤坤_
·
2016-02-17 21:00
unity3d基础学习笔记12:输入控制
Input类是接收输入类 接收的信号1.按下事件:Input.GetKeyDown();//如果按下按键,返回ture,否则返回false例如:If(input.GetKeyDown(KeyCode.A)){
Debug.log
u014261855
·
2016-02-17 15:00
unity3d
unity3d基础学习笔记2:脚本篇
需要添加输出函数的时候最好用
debug.log
();函数用为print()最终也是调用了
debug.log
();,所以就不用多此一举了。
u014261855
·
2016-02-17 14:00
脚本
unity3d
unity awake start 的区别
publicclassTest:MonoBehaviour{ voidAwake(){
Debug.Log
("Awake"); enab
yufenghou
·
2016-02-12 12:00
C#中的继承与多态还有接口
简单继承最简单的三个类publicclassAnimal{ publicAnimal() {
Debug.Log
("ConstructAnimal!")
qp120291570
·
2016-02-11 17:00
Unity-Animator深入系列---StateMachineBehaviour初始化时间测试
回到 Animator深入系列总目录 结果和想的有点出入 MyClasspublicclassMyClass { publicMyClass() {
Debug.Log
("Init!")
HONT
·
2016-02-11 13:00
unity, yield return new WaitForSeconds(waitTime) 在 Time.timeScale=0下卡死
例如下面代码:IEnumeratorf(){Time.timeScale=0; floatwaitTime=2;yieldreturnnewWaitForSeconds(waitTime);
Debug.Log
wantnon
·
2016-01-31 00:00
Unity 插件制作笔记(持续更新)
示例:[MenuItem(Menu1/Menu2)] staticvoidTestMenu1() {
Debug.log
("点击了菜单"); }导航菜单添加[MenuItem(xxx/xxx)]
SHOR
·
2016-01-15 17:00
Int64和int32不同位数类型计算注意点
id+tmp*256*256*256*256;--->如果tmp是int类型,那么tmp*256*256*256*256==0-->必须改为Int64tmp,这样才能正确计算出非0的实际值
Debug.Log
蚂蚁雄心
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2016-01-07 21:36
Int32
int64
类型计算
Int64和int32不同位数类型计算注意点
id+tmp*256*256*256*256;--->如果tmp是int类型,那么tmp*256*256*256*256==0-->必须改为Int64tmp,这样才能正确计算出非0的实际值
Debug.Log
蚂蚁雄心
·
2016-01-07 21:36
Int32
int64
类型计算
Ngui 五种点击事件实现方式及在3d场景点透事件
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassonclicktest:MonoBehaviour{ publicvoidOnClick() {
Debug.Log
Carry_小超
·
2016-01-05 09:56
【<原创>Unity3d】
[置顶] Ngui 五种点击事件实现方式及在3d场景点透事件
usingSystem.Collections; publicclassonclicktest:MonoBehaviour{ publicvoidOnClick() {
Debug.Log
dzc372787439
·
2016-01-05 09:00
C#
unity
onclick
RaycastHit
Unity-Animator深入系列---控制IK
回到 Animator深入系列总目录 要让代码控制IK,需要先在Animator中打开IKpass 然后,和IK相关的代码需要放到相应的函数中去:voidOnAnimatorIK() {
Debug.Log
HONT
·
2016-01-03 18:00
Unity 编辑器启动时运行自定义编辑器脚本
StartupAutoAtlas() { if (EditorApplication.timeSinceStartup < 5) {
Debug.Log
羊刀怎么合
·
2015-12-31 11:00
unity3d 如何判断一点是不是在一个相机的视锥内
Cameracam,Vector3wordPos){//是否在视野内boolresult1=false;Vector3posViewport=cam.WorldToViewportPoint(wordPos);
Debug.Log
anyuanlzh
·
2015-12-25 21:12
Unity3D
Logback配置解析
[%d{yyyy-MM-ddHH:mm:ss.SSS}][%5level][%thread]%logger{0}%msg%n UTF-8
debug.log
true
u011270461
·
2015-12-09 21:00
logback
{Unity} Vector2输出log的坑
比如有一个Vector2vec_test;
Debug.Log
(vec_test);输出内容为(0.7,0.8),实际内容为x=0.66,y=0.81,单独log出x和y都是对的,但整体Log出来的就是四舍五入的
n5
·
2015-11-28 12:00
unity
在安卓平台下访问StreamingAssets目录获取文件
=null)
Debug.Log
(www.error.ToS
liulongling
·
2015-11-15 22:00
Unity 实现Log实时输出到屏幕或控制台上<一>
代码中的
Debug.Log
("thisisatest");就会打印到这里。但是在打包
cartzhang
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2015-11-13 16:00
cmd
console
unity
控制台显示
unity 菜单栏添加新菜单
publicclassjqmTools:CreateSphere { [MenuItem("JqmTools/initScenes")] staticvoidCreateSphere() {
Debug.Log
那些消散不去的是寂寞
·
2015-11-13 10:00
一个类的学习
= Person(); function update(){john.name = "John Smith"; john.career = "doctor";
Debug.Log
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2015-11-13 04:41
学习
spine-unity3D 学习笔记
nbsp; //skeletonData SkeletonAnimation skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>();
Debug.Log
·
2015-11-13 00:24
unity3d
Unity3d 鼠标的事件GetMouseButtonDown()、GetMouseButton()、GetMouseButtonUp()
当鼠标按键按下时,返回一次true,后面參数0是左键,1是右键,2是中键 if(Input.GetMouseButtonDown(0))
Debug.Log
("Pressed left
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2015-11-09 13:39
unity3d
NGUI Button 3中点击事件的触发
private void OnClick() {
Debug.Log
("我是按钮1" + ga
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2015-11-08 11:10
button
Unity调试中心
本来打算有NGUI制作的,后来想了下还是采用UGUI毕竟是Unity自带UI系统以后方便升级.我们常常
Debug.log
()把信息输出到控制台上面显示,但是真机上就看不到所有不方便,就让他统一显示到
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2015-11-02 14:05
unity
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