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Debug.log
NGUI系列教程八(监听NGUI的事件方法)
void OnClick() {
Debug.Log
("Button is Click!!!"); } 2.使用SendMessage 选择按钮
·
2015-11-01 09:48
GUI
Unity 预处理命令
我们经常在代码里面写
Debug.Log
()调试代码,游戏后门代码.这些代码在发布时无意义的,我们就需要慢慢的删除掉它们(很痛苦),有什么办法让它们在编译的时候并不加入编译代码中呢?
·
2015-10-31 11:02
unity
可以将控制台输出信息保存到本地的Log4j配置
debug信息会保存在
debug.log
里,错误日志会保存在error.log中。 上代码,呵呵: #root directory for l
·
2015-10-31 11:14
log4j
Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试
测试时,使用Awake中添加
Debug.log
(name)来测试顺序 1.不管prefab还是非prefab。执行顺序最高的均是最后创建的。
·
2015-10-28 08:45
unity
U3D中给Vector3向量应用本地空间矩阵变换
nbsp; var point = new Vector3(0, 5, 0); var convertPoint = transform.TransformDirection(point);
Debug.Log
·
2015-10-27 13:54
vector
[置顶] 【Unity3D游戏开发】spine-unity3D 学习笔记 (二十)
zh.esotericsoftware.com/spine-using-runtimes //skeletonDataSkeletonAnimationskeletonAnimation=GetComponent();
Debug.Log
teng_ontheway
·
2015-10-24 09:00
unity3d
Skeleton
Spine
SetAnimation
C#编写中使用预编译指令代替不停的注释
是不是经常调试某个模块的时候,要打开一堆Console或者
Debug.Log
,printf 不调试的时候,又关掉。
·
2015-10-21 12:57
C#
Unity3d之Http通讯GET方法和POST方法
=null){
Debug.Log
(getData.error);}else{
Debug.Log
(getData.text);}}(二)POST方法IEnumeratorSendPost(string_u
乐逍遥Jun
·
2015-10-18 20:11
unity3d
c#
HTTP
Unity3D
unity游戏开发者
Unity3d之Http通讯GET方法和POST方法
=null) {
Debug.Log
(getData.error); } else {
Debug.Log
(getData.text); } }(二)POST方法IEnumeratorSendP
dingkun520wy
·
2015-10-18 20:00
http
C#
unity3d
Unity3d 协程、调用函数、委托
协程开启方法:StartCoroutine("函数名");结束方法StopCoroutine("函数名"),StopAllCoroutines();IEnumeratorTestIEnumerator() {
Debug.Log
dingkun520wy
·
2015-10-18 12:00
C#
unity3d
quick-cocos2dx3.5 mac模拟器改进
quick3.5mac模拟器有很多坑,下面是一些填坑过程删除编译模拟器时macapp中拷贝项目中的图片和资源脚本,设置优先读取路径读取项目中的图片和资源设置模拟器所在目录输出log文件
debug.log
Cola-Zhang
·
2015-09-05 02:21
cocos2d-x
lua
模拟器
cocos2dx-lua
unity ios login
unity ios login // quick login public void QuickLogin() {
Debug.Log
(
yongyuan.jiang
·
2015-08-04 15:00
unity
[置顶] 【Unity3D游戏开发】之定制
Debug.log
输出 (八)
环境:Unity开发时会有很多的
Debug.log
输出测试问题:最后游戏发布的时候,不希望在Produce发布环境也输出大量的日志,官方目前也没有正统的做法。
teng_ontheway
·
2015-07-27 21:00
unity
输出
开关
Debug.log
vs 调试
光标在空格处,按住ctrl+shift+space,会给提示2//打印输出//print(Time.deltaTime); //print(Time.time);//游戏从开始到暂停或者结束后的运行总时间
Debug.Log
taotaoah
·
2015-07-07 22:00
unity____udp通讯
阅读更多服务端:publicclassNetWorking:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){Screen.fullScreen=true;
Debug.Log
j2115126
·
2015-07-06 10:00
unity____udp通讯
initialization void Start() { Screen.fullScreen = true;
Debug.Log
j2115126
·
2015-07-06 10:00
unity
debug.js
debug使用:http://binnng.github.io/debug.js/demo/index.html
debug.log
('primary!')
quding0308
·
2015-06-12 18:00
debug
unity3d C#相关小知识点集合
2、
Debug.Log
("SelectedFolder:");在控制台窗口中显示的日志。3、AssetDatabase.GetAssetPath函数:返回一个资源的Assets文件夹的相对路径。
jean7155
·
2015-04-30 15:00
C#获取文件MD5值方法
usingSystem.Text; usingSystem; publicclassMD5:MonoBehaviour { //Usethisforinitialization voidStart() {
Debug.Log
AWNUXCVBN
·
2015-04-02 14:00
MD5
C#
unity3d
在unity内用c#实现一个数组的倒序输出
","5","6","7","8","9","10"}; int[]array={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11}; for(inti=0;i
Debug.Log
zscjob
·
2015-03-05 00:00
C#
unity
数组倒序
【转】NGUI 按钮触发事件原理解析
通常我们为对象附加一个脚本组件,脚本组件只要加此鼠标处理事件方法,这个对象就有了点击事件了:voidOnClick(){
Debug.Log
("onclick"); }可为什么我只要给一个对象附加个脚本
小姚
·
2015-02-27 14:00
趋势科技实习-case分析
win1032bit错误case分析 \Testcases\Boundady\FileAndFolder\810115 原因:在生成的
debug.log
文件中找不到“AIOFCDeleteFilesuccess
u010951938
·
2015-01-26 16:00
Unity获取系统时间
系统时间usingUnityEngine;usingSystem;usingSystem.Collections;publicclassTest:MonoBehaviour{voidUpdate(){
Debug.Log
强哥的私房菜
·
2014-12-24 14:24
Unity
unity3d中的触发或者碰撞函数
OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.name == "Cube2") {
Debug.Log
酷酷小乔
·
2014-12-20 21:52
碰撞检测
U3D
对应平台下【streamingAssetsPath 】【dataPath 】【persistentDataPath 】的路径
string dataPath = Application.dataPath; string persistentDataPath = Application.persistentDataPath;
Debug.Log
longerdewo
·
2014-12-10 13:00
Stream
Unity3d 鼠标的事件GetMouseButtonDown()、GetMouseButton()、GetMouseButtonUp()
当鼠标按键按下时,返回一次true,后面参数0是左键,1是右键,2是中键if(Input.GetMouseButtonDown(0))
Debug.Log
("Pressedleftclick."); if
a350203223
·
2014-11-11 21:00
unity3d
【unity】三种方式监听NGUI事件的方法
C#1234voidOnClick(){
Debug.Log
("ButtonisClick!!!");} 2.使用Sen
思月行云
·
2014-11-08 11:16
event
unity NGUI(UIButton) 监听
1234voidOnClick(){
Debug.Log
("ButtonisClick!!!");} 2.使用
oSKyTonight
·
2014-10-27 11:00
unity
NGUI
Unity3D 判断所在平台
#ifUNITY_ANDROID
Debug.Log
("Android"); #endif #ifUNITY_IPHONE
Debug.Log
("IOS");
yangwei19680827
·
2014-10-22 18:00
如何查看OFBIZ生成的SQL
这在我们分析OF的业务的时候特别有用,这时候我们希望可以看到日志信息,通过\framework\base\config\debug.properties进行设置我们就可以在runtime目录下的logs的,
debug.log
junmail
·
2014-10-11 13:00
ofbiz
如何查看OFBIZ生成的SQL
这在我们分析OF的业务的时候特别有用,这时候我们希望可以看到日志信息,通过\framework\base\config\debug.properties进行设置我们就可以在runtime目录下的logs的,
debug.log
junmail
·
2014-10-11 13:00
ofbiz
如何查看OFBIZ生成的SQL
这在我们分析OF的业务的时候特别有用,这时候我们希望可以看到日志信息,通过\framework\base\config\debug.properties进行设置我们就可以在runtime目录下的logs的,
debug.log
junmail
·
2014-10-11 13:00
ofbiz
StartCoroutine 加载配置文件卡顿现象严重
一般我们加载游戏客户端配置文件到内存中时,都是用StartCoroutine的方式privateIEnumeratorloadConfigFromLocal(stringpath,stringname,intversion){
Debug.Log
秋丶
·
2014-09-20 15:51
Unity3D
Unity3d杂记:获取所有子物体
foreach(Transformchildintransform) {
Debug.Log
(child.gameObject.name); }
m_LeonWANG
·
2014-08-25 16:00
unity3d
Unity 3D 学习笔记
编辑器:Hierarchy窗口中是场景中的GameObject列表Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建GameObject调试:调试用
Debug.Log
()或者print函数打日志目前完全无法采用
huang9012
·
2014-08-20 16:00
nginx 反向代理、缓存
worker_processes 12; error_log /var/log/nginx/error.log crit;(取消记录错误日志) #error_log /var/log/nginx/
debug.log
danhanwen
·
2014-08-13 18:12
nginx
缓存
反向代理
nginx 反向代理、缓存
nobody;worker_processes 12;error_log /var/log/nginx/error.log crit;(取消记录错误日志)#error_log /var/log/nginx/
debug.log
danhanwen
·
2014-08-13 18:12
缓存
反向代理
nginx
服务器高可用
负载均衡
Unity3d的IOS平台打包的品质控制
UNITY_IOS iPhoneGeneration iOSGen = iPhone.generation; if(Debug.isDebugBuild){
Debug.Log
zhuangyou123
·
2014-08-01 19:00
稳定运行一年的logback配置
日志位置:%logger%L%m%xEx%n-------------------------------------------------------%n%nDEBUGACCEPTDENY${path}
debug.log
huangpengpeng
·
2014-07-14 11:00
logback
c# mysql连接
//publicMySqlConnectionGetConn(stringdatabase,stringlocal,stringuser,stringpassword) //{ //
Debug.Log
(
w88193363
·
2014-07-03 09:00
unity3d之 C# WaitFOrSeconds()
javascript可以直接使用yield WaitFOrSeconds(5);即延时5秒而C#中,首先定义自己的方法IEnumeratorMyMethod(){
Debug.Log
("BeforeWaiting2seconds
feizxiang3
·
2014-06-13 19:00
shell 杂记一(笨鸟)
查找子串cat/tmp/
debug.log
|perl-e'while(>12可以把$var拿来做for循环用shell注释:#!/bin/shShell脚本中用#表示注释,相当于C语言的//注释。
pianzif
·
2014-06-05 14:30
shell
杂记
NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法
1void OnClick()2{3
Debug.Log
("ButtonisClick!!!");4} 2.使用SendMessage选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Compo
hale445566
·
2014-05-20 20:00
unity3d
NGUI
【Unity3D自学记录】SendMessage传递多个参数
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassDJH_String:MonoBehaviour{ voidPrintMessage(object[]obj) {
Debug.Log
hackdjh
·
2014-04-29 10:00
unity3d
GetType与C#关键字typeof ,is,as
类型的公有方法,返回System.Type类型typeof是C#的关键字,也返回System.Tpye类型区别是GetType是获取实例的类型,typeof是获取类型的System.Type对象inta=0;
Debug.Log
czlilove
·
2014-03-24 15:00
XML 在WEB上加载的路径问题!
publicstaticXmlDocumentReadAndLoadXml() { XmlDocumentdoc=newXmlDocument(); TextAssettextAsset=(TextAsset)Resources.Load("XMLFile1");
Debug.Log
WF_unity
·
2014-03-23 10:00
【Unity3D自学记录】
Debug.Log
()无法正常显示解决方法
今天在做项目的时候,突然发现Debug都不好使了。然后研究了一下,找到了一个解决方法:点开菜单的Assets,选中syncMonoDevelopProject。问题就迎刃而解了。
hackdjh
·
2014-03-14 09:00
unity3d
Unity3D鼠标滚轮控制摄像机远近
=0){//
Debug.Log
(Input.G
紫金飞侠雷
·
2014-03-13 17:04
U3D
Debug.Log
的妙用
Debug.LogstaticvoidLog(objectmessage);staticvoidLog(objectmessage,Objectcontext);
Debug.Log
有两个重载函数,我们通常都会使用第一种
czlilove
·
2014-03-11 09:12
Debug.Log
的妙用
Debug.LogstaticvoidLog(objectmessage);staticvoidLog(objectmessage,Object context);
Debug.Log
有两个重载函数,我们通常都会使用第一种
czlilove
·
2014-03-11 09:00
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