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Debug.log
C# for Unity 简单语法汇总
1.获取当前时间并且按固定格式显示System.DateTimenow=System.DateTime.Now;
Debug.Log
(now.ToString("yyyy/MM/ddhh:mm:ss"))
York_New
·
2020-07-30 19:23
Unity
yield return new WaitForSeconds(waitTime) 在 Time.timeScale=0下卡死
例如下面代码:IEnumeratorf(){Time.timeScale=0;floatwaitTime=2;yieldreturnnewWaitForSeconds(waitTime);
Debug.Log
逆茪
·
2020-07-30 12:56
avprovideo插件获取视频长度并显示成分钟
publicTexttext1;voidUpdate(){
Debug.Log
("Time:"+(time*0.001f).ToString("F1")+"s/"+(duration*0.001f).ToString
Jessica巨人
·
2020-07-29 22:09
插件使用
Unity——关于UnityEngine.Object的判空
voidStart(){GameObjectgo1=newGameObject("go1");GameObjectgo2=newGameObject("go2");DestroyImmediate(go1);
Debug.Log
SerenaHaven
·
2020-07-29 16:12
Unity
Unity 远程加载资源以及本地缓存相关
UnityWebRequest的下载和缓存,我使用了一个叫WebGL_Test的工程,然后获取它的编辑器下的缓存目录看看:[MenuItem("Tools/Test")]publicstaticvoidTest(){
Debug.Log
tiancaiKG
·
2020-07-28 15:00
Unity 远程加载资源以及本地缓存相关
UnityWebRequest的下载和缓存,我使用了一个叫WebGL_Test的工程,然后获取它的编辑器下的缓存目录看看:[MenuItem("Tools/Test")]publicstaticvoidTest(){
Debug.Log
tiancaiKG
·
2020-07-28 15:00
Unity获取系统时间
系统时间usingUnityEngine;usingSystem;usingSystem.Collections;publicclassTest:MonoBehaviour{voidUpdate(){
Debug.Log
LIQIANGEASTSUN
·
2020-07-16 02:11
Unity
unity之插件学习笔记
菜单项菜单项菜单MenuItem[MenuItem("Menu/Test1_w")]publicstaticvoidTest(){
Debug.Log
(111);}[MenuItem("Menu/Test
Csoap994
·
2020-07-15 17:23
Unity3D
Unity PC端和移动端判断点击是否处于UI上
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()//该方法只要鼠标悬浮在UI(带有Image组件即可)上就会有相应if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
Debug.Log
IongX
·
2020-07-15 10:47
使用Unity来实现全民K歌唱歌,耳返效果和混响功能
micDevicesName;AudioSourceaud;stringmicrophoneName;aud=GetComponent();micDevicesName=Microphone.devices;
Debug.Log
程序界张杰
·
2020-07-15 06:35
一些简单的数学知识在Unity中的应用如:向量、矩阵等
Quaternion.identity;q.eulerAngles=newVector3(0,0,0);Vector3s=newVector3(1,2,3);Matrix4x4m1=Matrix4x4.TRS(pos,q,s);
Debug.Log
霸霸说男孩子要自立自强
·
2020-07-13 21:12
unity
unity在编辑状态下按照物体在Hierarchy的顺序输出
[MenuItem("Select/sel")]staticvoidSelectObject(){foreach(variteminSelection.gameObjects){
Debug.Log
(item.name
(❤ ω ❤)
·
2020-07-13 20:29
Unity
常用的排序算法
BubbleSort();//SelectSort();//InsertSort();//QuickSort(0,list.Length-1);HillSort();foreach(variteminlist){
Debug.Log
(❤ ω ❤)
·
2020-07-13 20:59
C#
unity3d中Transform组件变量详解
通过一张图片来看看它的属性你可以在通过代码查看这些属性的区别
Debug.Log
("position"+transform.position);//世界坐标的位置
Debug.Log
("localPosition
weixin_30321709
·
2020-07-13 16:25
unity之向量
轴坐标进行加法运算例如以下的代码Vector3v1=newVector3(1,2,3);Vector3v2=newVector3(4,2,1);Vector3v3=v1+v2;//v3的结果(5.0,4.0,4.0)
Debug.Log
庄小原
·
2020-07-13 12:02
u3d
Mathf数学函数总结
Example:
Debug.log
(Mathf.Abs(-10));-->10**Mathf.Acos反余弦**C#=>staticfloatAcos(floatf);Description:Returnsthearc
放牛娃。
·
2020-07-13 12:17
Unity3D
unity之Mathf常用函数
usingUnityEngine;publicclassAPI10Mathf:MonoBehaviour{publicTransformcube;//UsethisforinitializationvoidStart(){
Debug.Log
向着曙光前进
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2020-07-13 11:22
Unity学习之旅
unity input 组件代码实操
Edit->ProjectSettings->input所有按钮鼠标都在这里进行配置//监听事件都是在updata里边voidUpdate(){//
Debug.Log
(Input.mousePosition
北极影君
·
2020-07-13 10:14
脚本查看Mono版本
=null)
Debug.Log
(displayName.Invoke
晓龙酱
·
2020-07-13 10:49
很有意思的Mathf功能
Mathf.Abs绝对值返回指定参数f绝对值
Debug.Log
(Mathf.Abs(-3));//Prints3Mathf.Approximately近似如果a和b相似,则返回true。
MikeW138
·
2020-07-13 00:13
U3D
C#语言数组,字符串,static静态,const
int_set[0]=1;int_set[1]=2;int_set[2]=3;//数组越界问题intindex=5;int_set[index]=10;//数组的访问for(inti=0;i<10;i++){
Debug.Log
北极影君
·
2020-07-12 22:24
GameObject(游戏对象)和Transform
、GameObject:标识1、Name:对象名可以重复,无限数量这里的脚本之间打开Unity软件将脚本挂在任何游戏对象就行//获取游戏对象的名字stringname=gameObject.name;
Debug.Log
李昀熹1112
·
2020-07-12 15:11
Unity 多线程编程笔记 _Task详解
Task支持多种创建模式voidStart(){
Debug.Log
("主线程ID"+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);//new关键字Taskt1=newTask
DwarfTitan
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2020-07-12 13:13
Unity小案例
Unity 资源管理框架 《一》资源加载和卸载
varaudioClip=Resources.Load("coin");yieldreturnnewWaitForSeconds(5.0f);Resources.UnloadAsset(audioClip);
Debug.Log
媳妇叫我大宝
·
2020-07-12 10:11
unity
资源加载框架
Unity 实现Log实时输出到屏幕或控制台上
代码中的
Debug.Log
("thisisatest");就会打印到这里。但是在打包后
weixin_30325071
·
2020-07-12 05:40
Unity 富文本
参考链接:http://www.ceeger.com/Manual/StyledText.html首先要说的是不仅仅ugui的text组件支持富文本,
Debug.Log
也是支持的
Debug.Log
("爱生活爱海澜
su9257_海澜
·
2020-07-12 00:48
定时执行docker中的任务
准备首先准备好sh脚本比如//test.shecho'hello'>>
debug.log
放在docker容器的一个目录中,比如/var/www/html下使
无恶不作的黑猫警长
·
2020-07-11 19:54
docker
ubuntu
Unity ARKit 学习(代码分析了解常用API 分析案例 )
UnityARKitPlugin插件下载判断设备是否支持ARKit//方法1ARKitSessionConfigurationconfiguration=newARKitSessionConfiguration();
Debug.Log
Cool-浩
·
2020-07-11 19:29
Unity C# TXT文件写入和读取以及Split()的用法
fi.Exists){
Debug.Log
("写入不存在"
西河某人
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2020-07-11 16:25
Unity开发
Unity String转int[]存储,可进行Xor加密
\\n456";
Debug.Log
("a:"+a);System.Text.UTF8Encodingue=newSystem.Text.UTF8Encoding();byte[]bytes=ue.GetBytes
古孤月
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2020-07-11 07:01
Unity3D
scrollview 添加拖拽后失去按钮滑动功能的修复方案
publicvoidOnDrag(PointerEventDataeventData){//
Debug.Log
("OnDrag");if(Mathf.Abs(eventData.delta.x)>Mathf.Abs
古孤月
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2020-07-11 07:01
Unity3D
C# Lambda表达式、匿名、回调
stringname,intage);voidStart(){SetMsg("HFF",28);}voidSetMsg(stringname,intage){Print(name,age,(str,i)=>{
Debug.Log
古孤月
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2020-07-10 17:14
Unity3D
Unity 脚本组件的操作
54AE833A16EC.pngCubeScript源码:publicclassCubeScript:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){
Debug.Log
木子才
·
2020-07-10 07:37
API的初步了解和认识
一、事件函数:1、voidStart(){
Debug.Log
(“Start”);}只输出一次2、voidUpdate(){
Debug.Log
(“Update”);}输出多次,每一帧都会执行(根据游戏的实际运行环境
Z_M_R_
·
2020-07-09 12:34
unity2017 VideoPlayer 无法播放视频解决
如有问题或建议请留言博主或加qq群:636926481,互相交流如何判断视频播放完毕呢,用这几个属性就可以了//判断是否播放完毕,在update里(在网上找的)
Debug.Log
("vp.frameCount
壞宝
·
2020-07-08 00:14
unity
关于在沙雕unity中,以代码创建sprite
Texture2Dtexture=Resources.Load(sprite_path)asTexture2D;SpriteRendererspriteRenderer=transform.GetComponent();
Debug.Log
qq_39511410
·
2020-07-08 00:12
沙雕unity
Unity-点击UI事件用法
publicclassTestInterfaceClick:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{publicvoidOnPointerClick(PointerEventDataeventData){
Debug.Log
战斗力五只鹅
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2020-07-07 20:13
点积,叉积
·Bx+Ay·By+Az·Bz再结合余弦曲线可以知道:当夹角在[0,90],[270,360]区间内,cosx>0当夹角在[90,270]区间内,cosx0时,说明你面向它;当你跟目标点方向的叉积0)
Debug.Log
晓龙酱
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2020-07-07 19:07
Unity触发检测和碰撞检测
voidOnCollisionEnter(Collisioncol){
Debug.Log
("开始碰撞"+col.collider.gameObject.name);}voidOnCollisionStay
blanrey
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2020-07-07 04:12
unity脚本
【报错记录】Cadence License失效
LicenseServerConfiguration来激活License所以当打开Cadence显示License无效时,又选择了它,导入好license.lic的位置后点击Next:确定好端口号和计算机名称:再次点击Next,却显示无法启动:看了下
debug.log
Magical-E
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2020-07-05 10:38
报错记录
Unity StartCoroutine 和 C# yield
usingUnityEngine;publicclassCoroutineTest:MonoBehaviour{voidStart(){
Debug.Log
(Time.frameCount+":start
SaylorLi
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2020-07-04 22:47
Unity3D开发
C#开发
Unity —— 神奇的 Gizmos 辅助线框 类
然后去看下API,以及F12正文上代码这是两个函数,系统自动调用.privatevoidOnDrawGizmos(){
Debug.Log
("drawGizmos,一直调用");}privatevoidOnDrawGizmosSel
萌萌的提莫队长
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2020-07-04 01:39
Unity3D
当快速把鼠标移出unity会执行OnPoi…
PointerEventDataeventData){Debug.LogError("mouseenter");}publicvoidOnPointerExit(PointerEventDataeventData){
Debug.Log
美人泪下0
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2020-07-02 17:31
unity学习
Unity中Oculus Rift CV1的手柄按键测试记录
//XBOX右边的ABXY建if(OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.A)){
Debug.Log
("XBOX-----A");}if(OVRInput.GetDown
IHaveNoTimeForGame
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2020-07-02 17:30
VR设备测试
OculusCV1
Unity 3d 中
Debug.Log
和Print的区别。
Debug.Log
和print是unity中常见的两种查找BUG,输出信息的方式。
蜗与牛
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2020-07-02 16:58
Unity 微型调试器 Debugger
完整的调试器窗口拥有以下几项:1、Console[控制台日志]这里可以查看所有的程序运行日志,包括使用
Debug.Log
系列打印的日志,或是其他的未捕获异常。
神码编程
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2020-07-02 16:32
Unity
Unity
Editor
Develop
解决在Unity中封装
Debug.Log
后代码行定位问题
解决在Unity中封装
Debug.Log
后代码行定位问题众所周知,代码中使用
Debug.Log
*输出的日志在Unity的ConsoleWindow中可以双击定位到对应的代码行,然而将
Debug.Log
*
zebintang
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2020-07-02 15:11
S3_Unity学习
UnityBuild
Unity安卓移动设备显示
Debug.Log
信息
Unity5还没有在引擎中显示真机
Debug.Log
()的功能,这里分享一个小方法。首先在Unity中新建一个场景,挂上一条Debug信息。"BuildAndRun"到安卓真机。
setsuodu
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2020-07-02 12:28
unity3d
Unity3d提升效率的高级技巧(一)
2、在使用
Debug.Log
函数时传递游戏对象给第二个参数gameObject
真像大白阿
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2020-07-02 11:18
Unity3d
unity获取joystick摇杆、按键数据
然后在代码中获取数据
Debug.Log
(Input.GetAxis("Vertical"));
Debug.Log
(Input.GetAxis("
千年奇葩
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2020-07-02 07:10
#
unity3D
使用
技巧笔记
游戏
视觉相关
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