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Debug.log
Unity编辑器类
Debug.Log
("Test");}}编辑器中的分组[MenuItem("Tool
AngerCow
·
2020-04-11 19:05
Unity编辑器扩展-ConsoleWindow中的双击日志定位
很多项目都有自己重写
Debug.Log
的习惯,难免会遇到在Unity的Console窗口中双击日志,但是没法直接跳转到想要看到的代码那一行的时候,解决办法有以下2种:1、将自己封装的日志类制作成DLL再导入到
小小小小小丶敏
·
2020-04-11 05:33
Unity+SLua的一些小零碎(2)
控制台存在的意义:根据
Debug.Log
、Debu
慢慢来比较快_
·
2020-04-09 19:46
Application
相对路径)persistentDataPath返回持久化目录,同平台不同程序调用此属性,返回值相同temporaryCachePath临时数据缓存目录,同平台不同程序调用返回值相同注:不同平台下,位置不同
Debug.Log
幽灵小子
·
2020-04-08 07:56
VR开发--HTC Vive基础(1):按键操作
http://www.jianshu.com/p/c28fbf480cff2、获取手柄上按键的对应信息2-1:获取手柄编号//手柄组件Left=GetComponent();//获取手柄编号(左手柄==2)
Debug.Log
雷潮
·
2020-04-05 04:53
引用引起的内存泄漏2
虽然实际使用中几率很小,还是记录一下.usingUnityEngine;publicclassMemoryLeakTest:MonoBehaviour{publicclassEvent{publicvoidCall(){
Debug.Log
tiancaiKG
·
2020-04-03 15:00
print和
Debug.Log
的区别
通过反编译,我们可以看到print方法具体如下:publicstaticvoidprint(objectmessage){
Debug.Log
(message);}这说明print方法还是通过
debug.log
萧非子
·
2020-03-27 13:10
教你如何做一个Pokemon GO(2) - 丢出精灵球抓住皮卡丘吧!
①先记录下精灵球的位置voidStartSet(){
Debug.Log
("设置精灵球位置");resetPos=ball.tr
PA_
·
2020-03-23 07:03
cocos2d-lua 3.10 开启
debug.log
写日志 和打开exe控制台输入参数
之前一直想找cocos打印写log文件日志因为之前一直都是控制台输出后来自己也写了一个写log文件日志公司项目里面也支持安卓写log文件日志偶然发现quick3.3翻金币demo里面有
debug.log
人气小哥
·
2020-03-21 15:23
5、与iOS、Android的交互 实践篇——主动调用
主要讲解Unity与iOS、Android平台相互主动调用实现零、前言由于本文涉及到较多基础知识,建议读者们把前面几篇补完后再往下看一、前期工作1.控制台
Debug.Log
();这个API是我们比较常用的
万士辰
·
2020-03-13 10:59
Unity编辑器扩展(一)
)]usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassTools{[MenuItem("Tools/test/test1")]staticvoidTest(){
Debug.Log
_凉笙
·
2020-03-13 00:23
4,代理模式
publicabstractclassSubject{publicabstractvoidRequest();}publicclassRealSubject:Subject{publicoverridevoidRequest(){
Debug.Log
Kenny丶Mo
·
2020-03-07 02:01
HTC Vive按键操作
http://www.jianshu.com/p/c28fbf480cff2、获取手柄上按键的对应信息2-1:获取手柄编号//手柄组件Left=GetComponent();//获取手柄编号(左手柄==2)
Debug.Log
逆茪
·
2020-03-03 12:29
Unity Mono托管内存优化
3.不要动态的产生字符串,如
Debug.Log
("boo"+"hoo"),尽量预先创建好这些字
狂暴的蚂蚁
·
2020-02-28 08:32
Unity SerializeField序列化字段导致Bug的跳坑笔记
,"第","次点击,动画有播放~"};
Debug.Log
(count==0?msg[0]:(msg[1]+(count+1)+msg[2]
雨落随风
·
2020-02-28 06:20
Unity3ds-Spine动画Api
//skeletonDataSkeletonAnimationskeletonAnimation=GetComponent();
Debug.Log
(skeletonAnimation.name);//获取角色名
MFGame
·
2020-02-21 22:34
装饰模式
下面是书中,以小菜穿衣服为例子:publicclassTest{voidMain(){Personxc=newPerson("小菜");
Debug.Log
("第一种装扮:");TShirtst=newTShirts
编程小火鸡
·
2020-02-21 17:36
Jtro的技术分享:Unity中使用Sql数据库实现用户登录与注册
直接把注册的代码放这里吧://用户注册确定按钮publicvoidConfirmBtn(){
Debug.Log
(Reginster
Jtro
·
2020-02-15 02:19
知识整理
voidStart(){vargo=gameObject.GetComponent();go.onClick.AddListener(()=>{
Debug.Log
("hello!")
LittleBlue
·
2020-02-06 09:08
Some Special
=GetComponent();b.enabled=false;b.UpdateCuror();}publicClassB:MonoBehavior{publicvoidUpdateCursor(){
Debug.Log
庄什么庄
·
2020-02-02 20:44
查看Unity脚本源代码
在Unity脚本开发中,常常使用
Debug.Log
或print来打印调试信息,这俩有什么区别?
我来乔23
·
2020-02-02 13:00
【unity】Time中各不同
privatevoidUpdate(){
Debug.Log
("**************我是分割线*************");
Debug.Log
("time:"+Time.time);
Debug.Log
黒可乐
·
2020-01-07 01:16
Unity脚本 / C# Script
脚本简介语法结构using命名空间;publicclass类名:MonoBehaviour{void方法名(){
Debug.Log
("调试显示信息");print("本质就是
Debug.Log
方法");
Y_U_
·
2020-01-05 13:16
Txt文件读取《一》
voidStart(){//从Resources目录读取文件TextAssettxt=Resources.Load("teachtxt")asTextAsset;strs=txt.text.Split('\n');
Debug.Log
Kyle_An
·
2020-01-04 11:04
U3D优化tips
:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTestLogger:MonoBehaviour{publicstaticintTest(){
Debug.Log
此年此景
·
2019-12-30 18:02
Unity 怎样检测UGUI被点到了
一个简单Demoif(Input.GetMouseButtonDown(0)){
Debug.Log
(EventSystem.current.gameObject.name);if(EventSystem.current.currentSelectedGameObject
U3D界金城武
·
2019-12-29 00:35
Unity 游戏框架搭建 (十五) 优雅的QChain (零)
transform.DOMove(Vector3.one,0.5f).SetEase(Ease.InBack).OnKill(()=>
Debug.Log
("o
凉鞋游戏
·
2019-12-25 12:47
优雅的QSignleton (二) MonoSingleton单例实现
usingSystem.Collections;usingUnityEngine;classClass2MonoSingleton:QMonoSingleton{publicoverridevoidOnSingletonInit(){
Debug.Log
凉鞋游戏
·
2019-12-19 23:31
比特币源码研读7-程序入口函数解析(6)
如果有看过我的第一篇文章“比特币源码研读1——下载与编译”就知道,我们安装的路径为个人的目录下,那么比特币默认的日志文件就在:~/.bitcoin/debug.logtips:这里说明下,有一种情况是看不到
debug.log
Jacky_2c9f
·
2019-12-14 12:30
unity3D 游戏物体同时绑定单击、双击事件
前言在unity中我们常用的获取鼠标点击的方法有:1、在3D场景中,一般用在Update方法中,每一帧调用voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
Debug.log
huanzi-qch
·
2019-12-09 18:00
Unity中Monobehaviour类
Paste_Image.png//鼠标进入的时候privatevoidOnMouseEnter(){
Debug.Log
("enter");}//鼠标在有碰撞器的物体上停留privatevoidOnMouseOver
困卡
·
2019-12-07 18:53
Unity物体移动
Debug.Log
(Time.deltaTime)输出两帧的间隔时间,在FixedUpdate里是固定值,默认为0.02s,在Update里是一个不断变化的值。
小太阳花儿
·
2019-12-06 12:11
Rigidbody.angularVelocity旋转问题
Input.GetAxis("V_Play"+number);ri.velocity=transform.forward*v*speed;floath=Input.GetAxis("H_Play"+number);//
Debug.Log
峰峰小
·
2019-12-01 18:24
Unity 脚本生命周期
voidReset(){
Debug.Log
("Reset");}//2.唤醒,只执行一次,在所有对象初始化之后调用,用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内Awake仅被调用一次。
顾泠轩
·
2019-11-28 01:54
反编译 - ILSpy的使用方法(看Unity源代码的方法)
1.假如想知道
Debug.Log
和print的区别:点进去发现无法看见其最底层的源代码,这时候就需要使用ILSpy。
饮尽杯中月
·
2019-11-27 20:00
Unity
ILSpy
反编译
Unity脚本方法的执行顺序(代码)
//测试事件函数的执行顺序publicclasseventTest:MonoBehaviour{//Reset函数只会在编辑器模式下调用,当挂载组件或脚本,还有reset时调用voidReset(){
Debug.Log
夜行水寒
·
2019-11-03 18:56
Unity实现简易日志输出功能
在使用Unity中的
Debug.Log
()进行日志输出时很不方便,在打包出来的可执行文件中没有办法看到输出,所有就想自己实现一个简易的日志输出功能,可以输出到日志文件,因为能力实在是不够,所以有错误和不合理的地方
Blinkedu
·
2019-09-17 09:39
unity监听粒子播放结束
需要在粒子上挂脚本脚本添加代码publicvoidOnParticleSystemStopped(){
Debug.Log
("粒子停止");}这是个生命周期粒子的StopAction设置成Callback
三页菌
·
2019-09-09 16:00
Unity UI丨判断当前点击的是不是UI、获得当前点击的UI物体
=0){
Debug.Log
("单击到了UI");}else{
Debug.Log
("没有单击到UI");}
我是橙子va
·
2019-08-15 15:47
#
UGUI
Unity 网络大量请求图片造成内存泄漏
=null){
Debug.Log
(www.error);yieldreturnn
流光念岁月
·
2019-07-15 16:51
Unity递归查找子物体
;publicclassRecursionFind:MonoBehaviour{publicTransformparent;voidStart(){FindChild(“Child”,parent);
Debug.Log
其诚
·
2019-07-12 23:20
Mesh
voidReadMesh(){//获取脚本下的模型Meshmesh=GetComponent().mesh;//输出模型的定点坐标foreach(Vector3vecinmesh.vertices){
Debug.Log
Jo.H
·
2019-06-17 16:22
Unity
Unity 比 Awake 更早被运行的函数....
1.我们来看看他所处生命周期的位置:publicclassExampleClass:MonoBehaviour{privatevoidAwake(){
Debug.Log
("Awake");}priva
KitStar
·
2019-06-14 15:25
Unity
Unity判断顺时针或者逆时针旋转
=eventData.position;centerInScreen=RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(null,transform.position);
Debug.Log
chu358177
·
2019-06-13 13:23
unity3D
unity获取所有子物体
以前我都是这么写的//UsethisforinitializationvoidStart(){for(inti=0;i
Debug.Log(transform.GetChild
带酒书生
·
2019-05-29 17:25
C#
Unity
Unity基本操作
BreakBricksUnity操作Unity操作:调试碰撞体触发器视角键盘视角平移光照贴图游戏对象Gameobject访问对象实体化对象Instantiate得到组件对象的移动交互类鼠标输入键盘输入调试在某函数内进行
Debug.Log
SouthBegonia
·
2019-05-19 17:00
Unity 杂记02
publicTexture2Dimg;voidStart(){Comparer();GetMax();}voidComparer(){for(inti=0;i=t){t=hu.Value;c1=hu.Key;}}
Debug.Log
古月二又土
·
2019-04-29 11:31
springboot日志logback-spring.xml
${CONSOLE_LOG_PATTERN}${log.path}/
debug.log
${log.path}/%d{yyyy-MM,aux}/debug.%d{yyyy-MM-dd}.
lalg8094
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2019-04-26 05:54
SpringCloud
深入理解协程
其它的异步资源加载函数也是一样)ResourceRequestrequest;GameObjectgo;privatevoidStart(){StartCoroutine(AsyncRequest());
Debug.Log
Edision_li
·
2019-04-18 14:58
协成
学习记录
【Unity3D游戏开发】spine-unity3D 学习笔记
//skeletonDataSkeletonAnimationskeletonAnimation=GetComponent();
Debug.Log
(skeletonAnimation.name);//获取角色名
智能化的代码
·
2019-04-04 12:00
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