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Debug.log
U3D
Debug.log
的问题
U3DDebug.log的问题今天在测试有yield有关的问题时,发现
Debug.log
()是异步输出机制。不一定会在调用后立即执行。
时空观察者9号
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2020-08-13 13:22
Unity中读取.txt文件方式
1.静态引用在Unity中拖拽文件,注意txt文本要保存为UTF-8的格式哦publicTextAssetinfo;voidStart(){
Debug.Log
(info);}2.动态加载需要将文件放在Reources
ZKY_24
·
2020-08-13 11:09
延时的两种方法(带参数和不带参数)
StartCoroutine(Test(2));IEnumeratorTest(inta){yieldreturnnewWaitForSeconds(2);//等待两秒
Debug.Log
("second
palawind
·
2020-08-13 10:45
unity
运行时关闭unity的
Debug.Log
Debug.unityLogger.logEnabled=false(目前我在unity2018版本中用到)在开发Unity的时候,在输出log的时候大家都会采用
Debug.log
()的方式来输出Log
aihong_1314
·
2020-08-13 09:16
unity
unity
Log
Unity编辑器扩展
[MenuItem("Tools/Test")]//区分大小写staticvoidTest(){
Debug.Log
("Test");}注意必须是静态方法,因为不需要实
lamborghini1993
·
2020-08-12 17:39
☀
Unity
Unity
编辑器扩展
射线检测3D物体
Input.GetMouseButtonDown(0)){ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if(Physics.Raycast(ray,outrayhit,10f)){
Debug.Log
冰镇口乐
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2020-08-11 19:47
射线
Unity3D 计时器的三种写法(含代码)
代码如下:publicfloattimer=1.0f;//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){timer-=Time.deltaTime;if(timer<=0){
Debug.Log
加油IT
·
2020-08-11 01:04
Unity3D
运用递归查找对象下的所有子物体
1.ctrl+a,然后alt+右方向键,使所有物体呈展开状态,然后执行代码
Debug.Log
(Selection.gameObjects.Length);嗯,就是这样,一句话的事,但是。。。
u013452440
·
2020-08-10 22:21
Unity3D_原创
常用脚本(九)Unity_Input
1.输出鼠标位置在Update方法中:
Debug.Log
(Input.mouseposition);2.判断鼠标是否点击,返回True和false(每帧都输出)在Update方法中:
Debug.Log
(
夏琪!
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2020-08-10 20:20
unity协程,频繁调用时,只执行最后一次.
=null){
Debug.Log
("停下上一个:"+log);StopCoroutine(async);//如果在指定时间内,有新的操作,取消上一个协程}
红叶920
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2020-08-10 20:41
unity如何调用另一个脚本中的变量
ScriptB有一个DoSomething函数,如下所示:usingUnityEngine;publicclassScriptB:MonoBehaviour{publicvoidDoSomething(){
Debug.Log
清冷由木性
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2020-08-10 17:15
Unity3D学习笔记
Unity3D
unity 图片转byte数组
有任何问题可以添加QQ群207019099publicstaticbyte[]ReadTexture(stringpath){
Debug.Log
("@!thetexturepathis+!!"
bigmangaofei
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2020-08-10 16:11
常用库
Untiy3D按方向键获取值
一,如下代码floath=Input.GetAxis("Horizontal");floatv=Input.GetAxis("Vertical");
Debug.Log
(h);transform.Translate
dcujcivw769565
·
2020-08-10 16:12
unity Input.inputString 魔幻回车符
测试脚本:(Windowssystem)voidUpdate(){stringinput_string=Input.inputString;if(input_string=="\n"){
Debug.Log
yocichen
·
2020-08-10 15:04
unity中,C#封装人物移动(1)
floatelapsedTime){if(_path==null){return;}if(_path.Length=pa.sqrMagnitude){//直接设置到目的点,避免卡顿的机器也可以进行移动//
Debug.Log
MyIsJake
·
2020-08-10 14:13
unity
C#脚本生命周期
;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassScript_04_03:MonoBehaviour{voidAwake(){
Debug.Log
睡神大人
·
2020-08-10 11:27
C#脚本
Unity c# 脚本的生命周期
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclasstest:MonoBehaviour{privatevoidAwake(){
Debug.Log
hustfc
·
2020-08-10 11:24
Unity
C# 鼠标双击事件
(){EventMouse=Event.current;if(Mouse.isMouse&&Mouse.type==EventType.MouseDown&&Mouse.clickCount==2){
Debug.Log
diaona1977
·
2020-08-10 09:11
【Unity学习笔记】Component、Transform、GameObject、Object四个重要类20.08.08
调试1、控制台调试
Debug.Log
(变量);print(变量);//用完一定记得删掉!!!
__0077
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2020-08-10 08:09
Unity学习
Unity学习笔记:脚本生命周期
privatevoidAwake(){//开关可以用来判断达到某些条件执行脚本this.enabled=true;
Debug.Log
("awake--"+Time.time);}Start开始:Awake
自闭的饭盒
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2020-08-10 08:38
c++
unity
游戏开发
Unity加密(Sha256方式加密)
之前在项目中涉及到了加密处理方面的知识,在这里做个记录,加密方式采取的是Sha256方式,是比较常用的加密,代码如下:publicvoidSave(){
Debug.Log
(user.text+":"+pass.text
GG_M
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2020-08-09 23:36
WebGL开发
unity transform组件position,rotation的世界和本地获取方法
世界位置和角度在脚本中的获取办法:(注意:transform.eulerAngles得到的角度就是检视面板中的rotation,而transform.rotation得到的是一个四维变量,用途不明)//
Debug.Log
mengyue000
·
2020-08-08 18:07
游戏引擎
unity3D 学习笔记
编辑器:Hierarchy窗口中是场景中的GameObject列表Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建GameObject调试:调试用
Debug.Log
()或者print函数打日志目前完全无法采用
fire-future
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2020-08-08 02:28
Unity3D技术学习
Unity3D学习笔记
111编辑器:Hierarchy窗口中是场景中的GameObject列表Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建GameObject调试:调试用
Debug.Log
()或者print
爱卓也爱疯
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2020-08-08 02:11
unity3d
Pico +Unity开发VR测试
Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button0))相当于按下鼠标左键;按键测试代码:if(Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button0))//A{
Debug.Log
hemy1989
·
2020-08-08 01:12
Pico
VR
HIT 软件构造2019春 Lab4 Logging部分
进行输出日志,首先对log4j进行配置,配置文件如下:图3,.3log4j.properties配置文件可以看到,在本配置文件中,日志同时被打印到控制台和日志文件,对于DEBUG级别及以上的异常输出到
debug.log
hahalidaxin
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2020-08-08 01:11
软件构造
Unity 3D 学习笔记
编辑器:Hierarchy窗口中是场景中的GameObject列表Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建GameObject调试:调试用
Debug.Log
()或者print函数打日志目前完全无法采用
wwwang89123
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2020-08-08 01:05
Unity3D
Unity3D学习笔记【01】
Debug.Log
(“打印内容”);D
旺哥萌死了
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2020-08-08 01:27
计算机
小功能丨Unity判断是否单击到了UI
=0){
Debug.Log
("单击到了UI");}else{
Debug.Log
("没有单击到U
我是橙子va
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2020-08-07 20:59
#
小功能
Unity获取系统时间-所有显示方式 DateTime类详解
Chinar教程效果:
Debug.Log
(System.DateTime.Now);//当前本地
weixin_34366546
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2020-08-07 20:22
Unity里面的时间戳
获取当前时间转化为时间戳TimeSpantimeSpan=DateTime.UtcNow-newDateTime(1970,1,1,0,0,0);
Debug.Log
(Convert.ToInt64(st.TotalSeconds
无畏前行,方得始终
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2020-08-07 17:57
Unity技术
Unity_Time总结
系统时间获取(本地时间)//DateTime(Int32年,Int32月,Int32日)//DateTime(年,月,日,时,分,秒,(可再加毫秒)/协调世界时(UTC)或本地时间)
Debug.Log
(
wy小骑士
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2020-08-07 17:47
Unity
Unity中前后台切换
//如果应用程序暂停时,则为True,否则为False///用在手机端,按Home键时//////privatevoidOnApplicationPause(boolpause){if(pause){
Debug.Log
画个小圆儿
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2020-08-07 17:22
Unity
游戏开发
Unity
Unity判断是否进入或者点击3D物体
1.判断Unity进去和离开3D物体使用函数OnMouseEnter,和OnMouseExitvoidOnMouseEnter(){
Debug.Log
(进入3D物体);}voidOnMouseExit(
姚智苒
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2020-08-07 17:44
unity
处理从Unity到iOS和Android的剪贴板
2019.7更新unity2019版好像有api了,不用再自己提供原生插件
Debug.Log
($"剪贴板文本={GUIUtility.systemCopyBuffer}");GUIUtility.systemCopyBuffer
骚年狠冲洞
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2020-08-07 14:54
Unity
Unity PC端和移动端判断点击是否处于UI上
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()//该方法只要鼠标悬浮在UI(带有Image组件即可)上就会有相应if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
Debug.Log
南极冰魄
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2020-08-07 11:54
unity
Unity DateTime格式转换
System.DateTimedateTime=System.DateTime.Now;
Debug.Log
(dateTime.ToBinary()+"(ToBinary)");
Debug.Log
(dateTime.ToFileTime
W_justhink
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2020-08-07 10:03
Unity学习
unity时间类DateTime使用
//unity获取DateTime时间
Debug.Log
(System.DateTime.Now);//当前本地时间(年月日时分秒)--04/08/202014:06:48Debug.Log(System.DateTime.UtcNow
小宝的进阶之路
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2020-08-07 10:55
Unity里清除Console控制台Log的函数
输出部分转发来自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_13c4bf4b40102wz0r.html在控制台输出中,是开发者常用到的一种函数,通过Debug类来实现打印字符串,
Debug.Log
为心而斗
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2020-08-05 19:06
Unity3D
Unity 预处理命令
我们经常在代码里面写
Debug.Log
()调试代码,游戏后门代码.这些代码在发布时无意义的,我们就需要慢慢的删除掉它们(很痛苦),有什么办法让它们在编译的时候并不加入编译代码中呢?
weixin_30600503
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2020-08-04 19:05
java代码实现LogBack动态输出日志【无配置文件纯代码】
需求:需要传入某一个文件或者类或者方法的名字,生成对应日志文件,且每一个传入名字的文件单独有一个文件夹,子文件夹为日期,日期文件夹里面包含warn.log,error.log,
debug.log
,info.log
一个奔三的胖墩儿
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2020-08-04 06:42
demo实例
学习过程
日志
Unity:窗口焦点和鼠标焦点问题
代码如下voidOnApplicationFocus(boolfocus){
Debug.Log
(string.Format("OnApplicationFocus:{0}",focus));}2、Unity
陌晓风
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2020-08-03 19:46
Unity
Unity3D,获取相册图片,手机拍照
新建个脚本,代码如下:publicvoidGetBigImage(stringfilename){stringpath="file://"+platformPath+filename;
Debug.Log
Pig_3800
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2020-08-03 13:04
unity3d
unity
path
手机
logback 配置不同级别日志输出
节点配置详解请参考:http://www.cnblogs.com/DeepLearing/p/5663178.html配置不同级别日志输出模板如下:${log.pattern}${log.filePath}/
debug.log
summmer-
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2020-08-03 10:07
logback
C# 改变容器里面结构体的值
=null&&sendingMessages.Count>0){//
Debug.Log
("currentinsendingmsg:"+sendingMessages.Count);for(inti=0;
smilelance
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2020-08-01 09:38
C#
Unity3D入门 UnityAPI常用方法和类
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassAPI02Time:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){
Debug.Log
diaosong8043
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2020-07-31 17:09
Unity获取物体下的子物体
在其中Start()方法中添加如下代码voidStart(){Transform[]father=GetComponentsInChildren();foreach(varchildinfather){
Debug.Log
IMBA鑫鑫
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2020-07-31 10:45
Unity3d学习
Unity3d延时执行程序的方法
voidStart(){StartCoroutine(PlayerAttack());}IEnumeratorPlayerAttack(){yieldreturnnewWaitForSeconds(3.0f);
Debug.Log
JerryLZY-意
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2020-07-31 10:12
Unity3d
unity3d
Unity 读取Xml
IEnumeratorLoadXml(stringfilePath,stringimageName){WWWwww=newWWW(filePath);yieldreturnwww;//
Debug.Log
Until_
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2020-07-30 23:39
Xml
ILRuntime学习(之四)
例子中举了
Debug.Log
这个情况,比如我们在DLL里调用
Debug.Log
,默认情况下是无法显示DLL内堆栈的,但是经过CLR重定向之后可以做到输出DLL内
童小豆子
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2020-07-30 23:38
ILRuntime
unity
C#
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