E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Debug.log
unity 官方案例之刚体控制人物移动
Update()函数里面.人物的移动跳跃操作则放在FixedUpdate()函数旋转人物的旋转可以通过鼠标或者键盘进行操作,鼠标是轴MouseX,键盘是轴HorizontalvoidUpdate(){//
Debug.Log
我试着生性
·
2020-08-17 02:46
unity基础
游戏人物AI控制
unity官方案例
unity3D 射线的使用
voidUpdate(){if(Input.touchCount>0||Input.GetMouseButtonDown(0)){
Debug.Log
("进入点击");Rayray=UICamera.mainCamera.ScreenPointToRay
时间说我忘了带你走
·
2020-08-17 01:36
unity3D
Unity 鼠标移动监听
voidOnMouseDrag(){
Debug.Log
("MouseInArea");transform.position+=Vector3.right*Time.deltaTime*Input.GetAxis
杜甲同学
·
2020-08-17 01:52
Unity3D
Unity3D
Unity 常见必然函数01 Awake、OnEnable、OnDisable、OnDestroy 简介
1、脚本加载的时候执行的代码(脚本挂载在场景内的物体这个物体必须是激活的挂在它身上脚本激活或者不激活都会被执行)privatevoidAwake(){//即使脚本没有被激活也会执行
Debug.Log
("
Rycccc
·
2020-08-17 01:27
Unity
SteamVR 使用攻略
,头盔注视事件:创建脚本继承自SteamVR_GazeTracker,复写一下两个方法:publicoverridevoidOnGazeOff(GazeEventArgsgazeEventArgs){
Debug.Log
杰-森
·
2020-08-17 01:39
代码
知识点
【 unity3d 】解析txt文本
publicclassTxtTest:MonoBehaviour{privatestring_content;voidAwake(){TextAssett=Resources.Load("Home")asTextAsset;
Debug.Log
liaoshengg
·
2020-08-17 01:39
Unity3D基础知识(一) MonoBehaviour脚本内置函数执行顺序测试
usingUnityEngine;publicclasstest_MonoBehaviour:MonoBehaviour{publicstaticstringpressKey=string.Empty;voidAwake(){
Debug.Log
顺飞
·
2020-08-17 00:29
Unity3D
Unity3D鼠标滚轮控制摄像机远近
=0){//
Debug.Log
(Input.G
紫金飞侠雷
·
2020-08-17 00:33
U3D
Unity脚本生命周期常用方法
在编辑状态下脚本被挂在到游戏对象上的时候被调用是声明周期函数中最早执行的voidReset(){transform.position=Vector3.zero;}在运行的时候开始执行不管脚本是否被激活都可以被调用voidAwake(){
Debug.Log
blanrey
·
2020-08-17 00:54
unity脚本
游戏脚本和MonoBehaviour生命周期
2.接口(1).
Debug.Log
:向控制台输出普通信息(白色)。(2).Debug.LogWarning:向控制台输出警告信息(黄
lywgames
·
2020-08-17 00:12
Unity基础知识
关于OnCollisionStay();的调用
voidOnCollisionEnter(Collisioncoll){
Debug.Log
("Enter"+coll.gameObject.name);}voidOnCollisionExit(Collisioncoll
卖渔翁
·
2020-08-16 23:47
Unity
unity 在鼠标点击位置生成物体
先上代码吧:if(Input.GetMouseButtonUp(0)){if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()){
Debug.Log
("touchareaisUI
SunnyIncsdn
·
2020-08-16 23:15
unity
Unity 保存 Texture
FrameDebug里直接看就行了Ctrl+LeftClickpublicboolSaveRenderTextureToPNG(Texture2Dspng,stringcontents,stringpngName){
Debug.Log
zsdeus133
·
2020-08-16 23:09
unity3d
继承MonoBehaviour的单例
以懒汉式为例:正常单例publicclassGameCtrl{#region正常单例privateGameCtrl(){
Debug.Log
("GameCtrl");}privatestaticGameCtrlm_Instance
阿斯提尼
·
2020-08-16 23:47
Unity
unity键盘事件与鼠标事件的简单使用
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassshsyhs:MonoBehaviour{voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W)){
Debug.Log
IT界的一大菜鸟
·
2020-08-16 23:32
C#
unity
Unity添加自定义快捷键——UGUI快捷键
usingUnityEditor;publicstaticclassMyMenuCommands{[MenuItem("MyCommands/FirstCommand_p")]staticvoidFirstCommand(){
Debug.Log
诗远
·
2020-08-16 23:54
C#
Unity
3D
Unity Api MonoBehaviour
ComponentExecuteInEditMode[ExecuteInEditMode]//在编辑模式下运行publicclassPrintAwake:MonoBehaviour{voidAwake(){
Debug.Log
Cuijiahao
·
2020-08-16 23:12
UnityApi
Unity中Button按钮的触发监听事件
publicvoidBtnCreteClick(){
Debug.Log
("一切正常!!");}第二种方式:把自己添加的Button按钮拖到代码所在的物体下和不拖Button按钮的代码如下。
bake2003
·
2020-08-16 23:07
unity一些键盘鼠标特殊触发事件总结
首先是鼠标双击事件,这个只能用OnGUI的方法了,代码如下:voidOnGUI(){Evente=Event.current;if(e.isMouse&&(e.clickCount==2)){
Debug.Log
紫龙大侠
·
2020-08-16 23:34
unity3D
Unity中的start()和构造函数的关系
然后经过几次反复的实验和
Debug.Log
()
Qice
·
2020-08-16 23:15
unity3d
【Unity】鼠标键盘输入
intbutton);作用:当鼠标按钮处于按下状态时持续返回true,参数button是一个整型,‘0’代表左键,‘1’代表右键,‘2’代表中键示例:if(Input.GetMouseButton(0))
Debug.Log
吾亦烦
·
2020-08-16 23:43
Unity3D
【Unity&按键设置】按下任意按键,返回按键的名称
usingSystem.Collections;publicclassexample:MonoBehaviour{voidOnGUI(){Evente=Event.current;if(e.isKey)
Debug.Log
BuladeMian
·
2020-08-16 23:42
Unity
Unity按键
简单认识C#枚举
enumGameState{Pause,//暂停Failed,//失败Success,//成功Start//开始}voidStart(){GameStatestate=GameState.Start;
Debug.Log
VR_Mad
·
2020-08-16 11:01
C#几种排序
ints);//使用简单选择排序法//SimpleSort(ints);//使用快速排序法//QuickSort(ints,0,ints.Count-1);//输出foreach(intiinints){
Debug.Log
逍遥叹ling
·
2020-08-15 01:27
unity
C#
Unity引擎一些不容易发现的小技巧
//通过GetChild遍历for(vari=0;i
Debug.Log(child.name
gouki04
·
2020-08-14 17:31
C#
Unity
unity加载图片
www.isDone)yieldreturnwww;Texture2Dtexture=www.texture;
Debug.Log
(texture);Spritesp=Sprite.Create(text
monster_god
·
2020-08-14 03:31
「Unity与iOS、Android平台的整合」5、交互 实践篇——主动调用
欢迎加入交流群:308093702零、前言由于本文涉及到较多基础知识,建议读者们把前面几篇补完后再往下看一、前期工作1.控制台
Debug.Log
();这个API是我们比较常用的Log输出工具,但是只能在调试的时候看到
萌城的小小少年
·
2020-08-14 02:42
Unity3D简单实现游戏对象跟随鼠标旋转
SerializeField]LayerMaskwhatIsGround;voidUpdate(){Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Debug.Log
Uncle_Xiang
·
2020-08-14 02:44
Unity
XLua Lua访问C#中的方法(四)可变参数与默认参数
usingXLua;[LuaCallCSharp]publicclassSpecialParam{publicvoidDefaultParam(intarg0,stringarg1="1",intarg2=2){
Debug.Log
yang854426171
·
2020-08-13 23:02
Lua
查看Unity使用Mono版本
=null)
Debug.Log
(displayName.Invoke
wxlguitar
·
2020-08-13 23:36
Unity3D
Unity3D协程WaitUnitl用法
WaitUntil更是一个有效的挂起命令用法如下:inti,j;IEnumeratorCloseDoor(){yieldreturnnewWaitUntil(()=>i==j);//Lambda表达式
Debug.Log
chen270
·
2020-08-13 22:08
Unity3D
Unity Log重新定向
UnityLog重新定向使用Unity的Log的时候有时候需要封装一下
Debug.Log
(message),可以屏蔽Log或者把log内容写到文本中。
weixin_34179762
·
2020-08-13 21:18
Unity3d 协程、调用函数、委托
协程开启方法:StartCoroutine("函数名");结束方法StopCoroutine("函数名"),StopAllCoroutines();IEnumeratorTestIEnumerator(){
Debug.Log
weixin_34161083
·
2020-08-13 21:44
协程的NullReferenceException 错误
WaitForRequest(www));}IEnumeratorWaitForRequest(WWWwww){yieldreturnwww;//checkforerrorsif(www.error==null){
Debug.Log
weixin_30690833
·
2020-08-13 20:24
unity编辑器扩展_04(使用Selection获取选择的游戏物体)
代码:[MenuItem("Tools/GetChance",false,1)]staticvoidGetChance(){if(Selection.gameObjects.Length>0){
Debug.Log
weixin_30407613
·
2020-08-13 20:28
Unity
Debug.Log
扩展
UnityDebug.Log扩展扩展
Debug.Log
()以便随时关掉输出Log信息VS创建DLL文件编写Debug类编译并导入Unity使用1.VS创建DLL2.编写新的Debug类(1)导入UnityEngine.dllUnityEngine.dll
wenxuan1942
·
2020-08-13 19:18
c#
Unity
Debug.Log
和print区别
熟悉Unity的朋友都知道吧print(),
Debug.Log
()都能输出内容到控制台但是又分不清区别到了这一步的朋友也不需要啰嗦直接上代码classMonoBehavoiur{//......publicstaticvoidprint
伴风的小草
·
2020-08-13 18:28
Unity
常用脚本(八)Unity_定时器
MonoBehaviour的情况下:1.隔一段时间调用方法只调一次voidStart(){//5秒后调用一下我们的函数this.Invoke("onTimer",5.0f);}voidonTimer(){
Debug.Log
夏琪!
·
2020-08-13 18:43
【Unity】Unity 中
Debug.Log
和 print 两种打印方式的区别
先写个脚本“PrintAndDebug”,挂在MainCamera组件上,在脚本的Start函数里通过这两种方式打印一段内容然后运行unity,控制台打印日志如下图在这里可以明了的看到
Debug.Log
Allen Su
·
2020-08-13 18:59
Unity
Unity3D - 【Debug】简单调试
我们可以在脚本中输出调试信息,并在控制台进行显示,主要在脚本中使用以下几个接口:
Debug.Log
:向控制台输出普通信息(白色)Debug.LogWarning:向控制台输出警告信息(白色)Debug.LogError
Crystal X.
·
2020-08-13 18:27
Unity3D
求质数 求第几个/求多少个
Test(10000);}privatevoidTest(intnum){//求质数for(inti=2,j=1;j<=num;i++){if(PrimeNumber(i)){j++;if(j==num){
Debug.Log
孤寂山谷的风
·
2020-08-13 18:27
C#
Unity协程基础用法
//通过StartCoroutine()开始一个协程//通过StopCoroutine();关闭一个协程//通过StopAllCoroutines()方法来实现关闭所有协程voidStart(){
Debug.Log
Hus丶zZ
·
2020-08-13 17:19
unity2018
Unity 各个文件夹的作用
Debug.Log
(Application.platform);//打印现在使用的什么版本下的编译器platform版本编译器Application.runInBackground=true;//runInBackground
未语人先羞
·
2020-08-13 17:43
unity基础篇
Unity 协同程序
这个类的子类中才能使用相关的协程方法正常的代码是按照顺序执行,协同程序会被直接跳过协同程序是一个代码片段,我们需要将这个代码片段封装成一个函数或者方法IEnumeratorTask(){yieldreturnnewWaitForSeconds(2);
Debug.Log
猫不在
·
2020-08-13 17:12
Unity
Unity实现简易的日志输出功能
在使用Unity中的
Debug.Log
()进行日志输出时很不方便,在打包出来的可执行文件中没有办法看到输出,所有就想自己实现一个简易的日志输出功能,可以输出到日志文件,因为能力实在是不够,所以有错误和不合理的地方
Blinkedu
·
2020-08-13 16:37
Unity
个人学习
unity 封装Debug
IsLog)return;if(message==null){
Debug.Log
点兔酱
·
2020-08-13 16:15
unity3d
unity 定时器
usingSystem;publicclassQWidget:MonoBehaviour{privatevoidAwake(){StartCoroutine(UpdateTimer(1.5f,()=>{
Debug.Log
点兔酱
·
2020-08-13 16:15
unity3d
unity
定时器
协程
[Unity]Unity3D编辑器插件扩展和组件扩展
usingUnityEditor;usingUnityEngine;//非必需,常用到1.2.使用语法[MenuItem("Assets/MyTest")]privatestaticvoidTest(){
Debug.Log
piyi9352
·
2020-08-13 16:05
Unity 获取指定资源目录下的所有文件
获取所有资源[@MenuItem("Navy/Assets/Test")]staticvoidTest_Compoent(){//OK//这个不好用~//
Debug.Log
(AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath
花_sir
·
2020-08-13 16:18
Unity3d
Unity 组合键输入及容易忽略的问题
;在最开始的构思阶段的时候,我本能的想到了这个方法:if(Input.GetKey(KeyCode.LeftControl)&&Input.GetKey(KeyCode.R)){//TODO:功能模块
Debug.Log
CMSherlock
·
2020-08-13 15:40
Unity菜鸡互啄
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他