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Debug.log
解决Unity脚本中MonoBehaviour无法继承不变绿,
debug.log
不可用等问题
解决方法链接:https://blog.csdn.net/weixin_39543044/article/details/109593898在unity的菜单选项中点击Edit--proferenrens--ExternalTools然后点击ExternalScriptEditor后面的可点击空白区域,选择你的C#编辑器即可
qgflrw
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2022-12-15 21:40
unity
logback日志
注意文件名一定要正确logbackdebug%d{yyyy-MM-ddHH:mm:ss.SSS}[%thread]%-5level%logger{50}-%msg%nUTF-8${log.path}/
debug.log
仰望星空的快乐
·
2022-12-14 17:01
spring-boot
logback
log4j
java
个人unity学习手册
foreach(varVARIABLEinCube.GetComponentsInChildren())//寻找挂载了Biaozhi1脚本的子节点{
Debug.Log
(VARIABLE.name);}上图中
Jason?13
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2022-12-14 17:10
Unity
C#学习日记
springboot 日志文件配置
logs/control"日志保存地址为项目启动的位置下/logs/control/文件下效果展示logbackdebug${CONSOLE_LOG_PATTERN}UTF-8${log.path}/
debug.log
翡珵
·
2022-12-04 08:28
java
java
slf4j日志写文件配置
logback-spring.xml配置代码如下:-->debug${CONSOLE_LOG_PATTERN}UTF-8${log.path}/${log.name}-
debug.log
%d{yyyy-MM-ddHH
lvye1221
·
2022-12-04 08:26
java
Unity输出带点击跳转功能的Log实现技巧详解
目录正文不带点击跳转的Log带点击跳转的Log正文在平常的Unity开发过程中,可能会遇到如:1.使用
Debug.Log
替代输出异常信息;2.调试代码时,源代码在try{}代码块内有较多或深层的调用;3
·
2022-11-21 16:02
Ruby‘s Adventure学习笔记——地形交互
血量为最大值时,不产生效果②分析:是一个简单的触发器,只需要1次碰撞检测,碰撞后,道具Destory(gameobject);牵扯到角色生命值,需要在角色的cotroller脚本上public一个整数作为计数器,
Debug.log
xxw23
·
2022-09-19 14:11
unity3d
Unity 从Resources中动态加载Sprite图片的操作
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~publicSpriteLoadSourceSprite(stringrelativePath){//
Debug.Log
("relativePath="+relativePath
·
2022-07-31 17:20
【日志篇】Spring Boot 日志输出到文件
mingyue-springboot-mybatis-plus日志输出文件增加配置文件resource目录下增加logback-spring.xml${CONSOLE_LOG_PATTERN}${log.path}/
debug.log
九七年生于初夏
·
2022-07-28 08:06
Spring
全家桶
log
日志
Xlua hotfix C#案例
lua调用C#协程,传递Action类型参数,c#中Action类型参数,可以直接用function进行替代publicvoidTestFuntion(){ActioncallBack=(res)=>{
Debug.Log
天涯过客TYGK
·
2022-07-09 07:41
手游开发
C#基础
unity-开发
lua
开发语言
unity3d中Transform组件 Rotate()和rotation变量详解
通过一张图片来看看它的属性你可以在通过代码查看这些属性的区别
Debug.Log
("position"+transform.position);//世界坐标的位置
Debug.Log
("localPosition
Zhac
·
2022-06-20 13:14
unity
Unity3D中transform组件Roation变量详解
Rotation,Scale三个属性.今天我在赋值参数的时候发现transform组件中的rotation输出的值和面板中显示的(X,Y,Z)三个参数不一样,而且输出的是四个参数,如下图:voidStart(){
Debug.Log
ZJ.WANG
·
2022-06-20 12:00
C#
unity
Unity 获取所有的子物体
//第一种foreach(TransformchildingameObject.transform){
Debug.Log
("所有子物体名称:"+child.name);}//第二种for(inti=0;
熊思雨
·
2022-06-17 22:04
Unity
unity
Unity笔记之Color转换为16进制颜色
这个Unity已经提供了内置的转换方法(ColorUtility)color转16进制颜色:Colorc=Color.white;publicvoidA(){
Debug.Log
(ColorUtility.ToHtmlStringRGBA
念丶小宇
·
2022-05-13 13:49
unity
c#
游戏引擎
2018-06-16
Debug.Log
()无法正常显示解决方法:在Console中Collapse、ErrorPause等3个显示相关的开关都选中
zhaosting
·
2022-02-16 00:43
四、为项目配置logback日志
在该专栏的第一篇文章里有)在src/main/resources目录下创建logback.xml文件将下面内容粘贴到logback.xml中${log.pattern}${log.filePath}/
debug.log
·
2022-01-05 10:10
java
在Unity中的三种Http通信方式
=null){
Debug.Log
(www.error);}else{
Debug.Log
(www.text.ToString());}www.Dis
LEO_青蛙
·
2021-12-23 12:19
Unity计时器功能实现示例
;一般实现有一下几种方式:1.手动计时floatpersistTime=10ffloatstartTime=Time.time;if(Time.time-startTime>persistTime){
Debug.Log
·
2021-10-28 21:36
2020-08-17【Unity】世界坐标转相机坐标,用GUI显示文字
78132070Vector3canvasScale=Camera.main.WorldToViewportPoint(x.data.roomObject.transform.position);//
Debug.Log
持刀的要迟到了
·
2021-10-05 21:55
Unity3D 判断脚本是否继承了某个接口或者类
publicTestForCheckobjvoidStart(){#region方法1,判断是否继承了某个接口或者类Typet=typeof(IActionForLicenseCheck);Typett=typeof(TestForCheck);
Debug.Log
雨落随风
·
2021-06-19 19:20
material
KeyCode.Space)){GameObjectgo=GameObject.Find("diannaoBj");stringstr=go.GetComponent().material.mainTexture.name;
Debug.Log
Kyle_An
·
2021-06-14 22:54
Unity二维已知子物体世界坐标,求父物体世界坐标
sensor.transform.position.x;floaty=sensor.transform.position.z;floatr=sensor.transform.eulerAngles.y;
Debug.Log
YottaYuan
·
2021-06-12 09:37
unity无法终止协程替代方法
isSlide){
Debug.Log
("终止协程");StopCoroutine(SmokeInstantiate());}像上面这样不能终止协程,只能像下面那样,不知道为什么,有路过的高人可以解答一下
love_c_s
·
2021-05-22 18:39
笔记
unity新车上路
unity
Unity3D编辑器扩展
MeunItem添加菜单栏按钮1、新建文件件Editor2、引入命名空间usingUnityEditor;3、使用特性[MenuItem("Tools/Test")]staticvoidTest(){
Debug.Log
简D_EVELOPER
·
2021-05-19 14:19
【U3D】人物触发物体显示界面(游戏开始/游戏结束/碰撞金币等)
voidOnTriggerEnter()voidOnTriggerEnter(Colliderother){if(other.gameObject.tag=="A")//如果它触发的物体的tag叫A{
Debug.Log
CaiLin907
·
2021-05-11 15:44
U3D
游戏开发
游戏
触发器
获取鼠标点击的位置
Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHithit;if(Physics.Raycast(ray,outhit)){
Debug.Log
Kyle_An
·
2021-05-07 21:35
java web日志相关的几个问题
日志路径/Users/ft521/Library/Tomcat/bin/logs/
debug.log
发布模式war模式:将WEB工程以包的形式上传到服务器;warexploded模式:将WEB工程以当前文件夹的位置关系上传到服务器
有时右逝
·
2021-05-01 10:07
Unity 三种截屏方式
//////截取全屏的方法包括UI///publicvoidCaptureScreen(){Application.CaptureScreenshot("截取全屏.png",0);
Debug.Log
(1
zcwfeng
·
2021-04-30 07:49
Unity 执行顺序
publicclasstest01:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){
Debug.Log
("test01..
木子才
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2021-04-24 22:27
Txt文档读写《二》
StreamWriterst=newStreamWriter(@"E:\abc.txt",true,Encoding.Default)){st.Write("写入文件到txt");st.Close();}
Debug.Log
Kyle_An
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2021-04-23 05:06
Unity C#为一个类添加运算符运算
publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{//实际调用voidStart(){Itemitema=newItem(3);Itemitemb=newItem(4);Itemitemc=itema+itemb;
Debug.Log
Eevee_
·
2021-04-13 10:27
Unity协程基础用法
//通过StartCoroutine()开始一个协程//通过StopCoroutine();关闭一个协程//通过StopAllCoroutines()方法来实现关闭所有协程voidStart(){
Debug.Log
betterplace
·
2021-03-09 01:28
Unity中的C#编程:日志输出
2、调用Debug的方法
Debug.Log
()函数的使用效果与print()函数相同,但适用范围更广,可以用于所有的C#脚本中。Debug.LogWarning()用于输出警告类型的
Skyline_98
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2020-10-06 19:11
Unity
unity
c#
unity检测键盘的按键名称-JS
KeyCode.Space;}functionOnGUI(){if(Input.anyKeyDown){vare:Event=Event.current;if(e.isKey){currentKey=e.keyCode;
Debug.Log
spoil_l
·
2020-09-17 15:52
游戏制作
Unity3D
IDEA中SVN提交忽略文件或文件夹
问题在idea工具中,使用svn进行代码提交时,出出现很多不必要的内容,例如target目录,例如.impl文件,
debug.log
等单个文件。
瓜仙人
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2020-09-17 13:48
idea
问题集锦
svn
tortoisesvn
intellij
idea
c#中 Action和=>的用法
要么是讲Action.单独看是理解,一弄在一起我就混乱了..例子如下:voidStart(){test((str)=>{
Debug.Log
("str);});}publicstaticvoidtest
傻龙虾
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2020-09-17 12:39
html5学习日记(1)
Debug.Log
("fuck!");总结不要高兴的太早,高兴的太早没有好结果QAQ
黑黑的大猪
·
2020-09-17 05:41
其他
SizeAndTimeBasedFNATP is deprecated 弃用
SizeAndTimeBasedFNATP弃用,使用SizeAndTimeBasedRollingPolicy替换,网上看了一下别人的文章,感觉写错了,直接拿来用一直报错原文中弃用之前是${log_dir}/%d{yyyy-MM-dd}/
debug.log
qqzjyywx1
·
2020-09-17 05:53
Unity C# 数字格式化(保留小数位、数字前面补零)
保留小数位(四舍五入)floata=3.563262f;
Debug.Log
(a.ToString("我是#0.0"));数字前面补零inta=9;
Debug.Log
(string.Format("我是{
林新发
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2020-09-16 09:40
unity3D
C#
unity
c#
数字
格式化
Unity实现双击效果
voidDoubleClick(GameObjectgo,PointerEventDatadata){if(Time.realtimeSinceStartup-lastTime<0.3f){
Debug.Log
keren2
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2020-09-15 19:06
Unity
unity 圆环算法---排列成圆环
privateintnumber;//子物体个数privatefloatangle=0;//角度publicfloatr=1;voidStart(){number=this.transform.childCount;
Debug.Log
weixin_42399500
·
2020-09-15 19:55
unity
已知三点坐标。求组成三角形三个内角角度
Vector2p3){floata=Vector2.Distance(p2,p3);floatb=Vector2.Distance(p1,p3);floatc=Vector2.Distance(p1,p2);
Debug.Log
chu358177
·
2020-09-15 13:11
unity3D
android
android studio如何导入和运行调试unity导出的项目,并查看log日志?(或者说:android studio如何导入eclipse项目?)
在开发unity过程中,需要真机调试,但是unity和手机连接,控制台输出手机的
debug.log
信息比较麻烦,那么手机运行unity项目的时候有什么办法查看
debug.log
信息呢?
然然嘿嘿
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2020-09-14 07:51
HTTP协议使用POST方式向服务器发送Json数据——C#篇
在unity5.6.4中使自身携带的UnityWebRequest完成向服务器发送Json数据,具体如下代码IEnumeratorsendDataToServer(){
Debug.Log
("向服务器发送请求
夫人的泡泡鱼
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2020-09-14 05:04
C#
【Unity】OnPointerClick无响应原因
IPointerClickHandler实现点击事件发现有时候有响应,有时候无响应经过多次调试发现原来代码中添加了Debug.LogError()打印信息导致点击事件不响应解决:去除Debug.LogError()或者改为
Debug.Log
GreAmbWang
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2020-09-13 17:51
Unity
unity 下载服务器端assetbundle资源包到本地,并且加载资源
IEnumeratorSaveAssetBundle(stringpath,stringfilename,ActionDownLoad=null){//服务器上的文件路径stringoriginPath=path+filename;
Debug.Log
小猴子编程
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2020-09-12 15:18
unity
ios
Unity3D 四元数旋转使用 Quaternion
//增量a是180度的百分比//debugif(Input.GetKeyDown(KeyCode.D)){
Debug.Log
(gameObject.transform.right.ToString()+
守株待美兔
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2020-09-12 14:40
Unity3D
四元数
Quaternion
判断物体是否在摄像机视野内
TransformcamTransform=Camera.main.transform;Vector2viewPos=Camera.main.WorldToViewportPoint(worldPos);
Debug.Log
weixin_30545285
·
2020-09-12 14:54
unity删除丢失的脚本
null){return;}vargos=Selection.activeGameObject.GetComponentsInChildren(true);foreach(varitemingos){
Debug.Log
tianyongheng
·
2020-09-12 14:45
unity
unity
unity 拖拽模型360旋转
_DragObj=transform;
Debug.Log
(GlobeData._DragObj.name);}//持续检测按下状态,并且检测当前对象和全局
tianyongheng
·
2020-09-12 14:45
unity
unity
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