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Debug.log
unity脚本编辑器(一)
usingUnityEditor;定义按钮菜单栏显示名称/按钮名称,MenuItem可以在任何脚本内使用[MenuItem("Testbtn/test/test1")]staticvoidtest0(){
Debug.Log
杰-森
·
2020-09-12 13:07
unity中世界坐标和绝对坐标之间的转换
publicclassTEST:MonoBehaviour{voidStart(){
Debug.Log
(transform.position);}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate
砍柴喂马
·
2020-09-12 13:21
Unity编辑器扩展-ConsoleWindow中的双击日志定位
很多项目都有自己重写
Debug.Log
的习惯,难免会遇到在Unity的Console窗口中双击日志,但是没法直接跳转到想要看到的代码那一行的时候,解决办法有以下2种:1、将自己封装的日志类制作成DLL再导入到
不可食用的流畅菌
·
2020-09-12 13:32
Unity编辑器扩展
unity
编辑器
扩展
[Unity]空心圆范围内随机生成物品
vector3坐标)的长度Vector3.normalized怎么理解什么是vector3.normalized,看下下面的这个例子Vector2p33=Random.insideUnitCircle*5;
Debug.Log
BuladeMian
·
2020-09-12 12:16
Unity
Spring Cloud Sleuth日志打印logback配置文件模板
配置文件名称logback-spring.xml${LOG_PATH}/
debug.log
${LOG_PATH}/debug-%d{yyyy-MM-dd}.
四月丶丶
·
2020-09-12 09:38
SpringCloud
sleuth
logback
使用Conditional宏限制Debug输出
publicstaticclassDebugLog{[Conditional("EnableLog")]publicstaticvoidLogger(thisobjectobj,stringmsg){
Debug.Log
kuilaurence
·
2020-09-12 09:05
编辑器扩展
Unity
unity3d
slf4j 日志配置文件
${log.pattern}${log.filePath}/
debug.log
${log.filePath}/debug/debug.
一天睡二十四小时
·
2020-09-12 05:01
javaweb
Unity游戏结算界面,数值平滑增长
if(i<30000){
Debug.Log
(Mathf.Lerp(1,30000,Time.time/5));}
woshispl
·
2020-09-11 18:09
unity中如何反序列化xml进行读取
publicclassSerializeDemo:MonoBehaviour{voidStart(){XmlReadSerlize();}voidXmlReadSerlize(){vartestmlserial=XmlDeSerialize();
Debug.Log
赋大松
·
2020-09-11 15:14
unity学习
unity
C# 函数多个返回值 解决办法
方法一:GetPerson(outvarName,outvarAge,outvarMale);
Debug.Log
(Name+""+Age+""+Male);publicvoidGetPerson(outstringname
小黄跑跑跑
·
2020-09-11 12:54
C#语法
学习笔记(小技巧、碰撞器)
OnCollisionEnterOnCollisionStayOnCollisionExit```csharpprivatevoidOnCollisionEnter(Collisioncollision){
Debug.Log
姜小丫
·
2020-09-11 05:59
学习笔记
Unity_版本切换_预编译手段
VR}publicclassTestBranch:MonoBehaviour{publicCodeTypecodeType;voidUpdate(){if(codeType==CodeType.PC){
Debug.Log
wy小骑士
·
2020-08-26 23:28
虚拟现实
【U3D】关于 IOSApp唤醒API: OnApplicationPause 和 OnApplicationFocus
voidOnApplicationPause(){
Debug.Log
("pause");isPause=true;isFocus=false;}voidOnApplicationFocus(){
Debug.Log
厦大文豪
·
2020-08-26 22:01
C#——按键控制事件
一般定义某个键有两种方法:(1)if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){
Debug.Log
("定义A键");}if(Input.GetKeyDo
卟叻卟叻卟
·
2020-08-26 11:52
Unity 材质球shader替换简单使用
publicclassTestScriptReplaceShader:MonoBehaviour{Rendererre;//UsethisforinitializationvoidStart(){re=transform.GetComponent();
Debug.Log
CyRo
·
2020-08-26 08:51
简单使用
Unity 加载ToggleGroup下激活的Toggle
this.GetComponentInChildren<ToggleGroup().ActiveToggles(); foreach(vartoggleintoggleGroup) {
debug.log
Zhac
·
2020-08-24 20:13
unity
C#
[Unity]_粒子系统作触发器/碰撞器使用
publicclasscubeBase:MonoBehaviour{publicvoidOnParticleCollision(GameObjectother){if(other.tag=="Player"){
Debug.Log
Jessica巨人
·
2020-08-24 18:50
unity引擎
EditorUtility.DisplayProcessBar使用方式
i.tostring,i*1f/max);}for(intj=0;j<max;j++){EditorUtility.DisplayProgressBar(j.tostring,j*1f/max);}
Debug.Log
积木成森
·
2020-08-23 05:06
unity
Unity-Animator深入系列---StateMachineBehaviour初始化时间测试
2.SMB支持构造函数MyClasspublicclassMyClass{publicMyClass(){
Debug.Log
("Init!")
dongfushu7972
·
2020-08-23 05:07
Unity——动画Animator的方法调用
voidStart(){animator=GetComponent();animationClip=animator.runtimeAnimatorController.animationClips;
Debug.Log
卟叻卟叻卟
·
2020-08-23 05:26
unity
C#
泛型
privateListlst=newList();publicvoidPush(Titem){lst.Add(item);}publicvoidPrint(){foreach(Titeminlst){
Debug.Log
晓龙酱
·
2020-08-22 22:59
Unity一些不常用的api,防忘(持续更新)
InitializeOnLoad]publicstaticclassUpdateChecker{//静态构造staticUpdateChecker(){if(Application.isPlaying){
Debug.Log
ln李昶gg
·
2020-08-22 00:42
Unity
C#通过foreach遍历Stack需要注意的事项
Stackaa=newStack();aa.Push(1);aa.Push(2);aa.Push(3);aa.Push(4);foreach(variteminaa){bb.Add(item);
Debug.Log
iningwei
·
2020-08-21 09:10
C#
Log-ssm中日志文件的配置
首先在我们在pom文件中引入日志jar包ch.qos.logbacklogback-classic1.2.3单独配置logback.xml日志文件${log.pattern}${log.filePath}/
debug.log
Fly_Fly_Zhang
·
2020-08-21 02:00
Log
Spring Boot下生产环境logback日志配置
vhsc-api4%d%-5level%logger{36}[%line]-%msg%nDEBUGACCEPTDENY${LOG_PATH}/
debug.log
${LOG_PATH}/debug.log
chinasoft_b
·
2020-08-19 18:54
spring
boot
logback
配置管理
Unity 遍历子物体与孙物体
遍历子物体方式找到子物体,常用于将子物体赋值到List中,缺点明显,只能遍历当前物体的所有子物体,但不包含孙物体foreach(Transformchildinthis.transform){
Debug.Log
SlowFeather
·
2020-08-19 16:23
Unity
NGUI 显示怎样实现 GRID 动态加载
研究很久以免以后忘记代码是在别的微博看到的for(i=0;i().text=data[i];
Debug.Log
(test.ToString());GameObjectgo=NGUITools.AddChild
RainbowXin
·
2020-08-18 12:53
unity2d的鼠标穿透ugui以及canvas的panel
当时想用panel做下模态对话框遇到的情况是这样的canvas1-----panel1----Button1(其中代码是点击
debug.log
("点击了Button1按钮");)canvas2-----
D调的绿叶
·
2020-08-18 03:19
unity2d/3d
unity 之UGUI 屏蔽鼠标穿透
voidUpdate(){if(IsTouchedUI()){
Debug.Log
("当前触
PassionY
·
2020-08-18 00:04
Unity
unity 鼠标拖拽物品
IEnumeratorOnMouseDown(){
Debug.Log
("1111");//IEnumerable//把目标物体的世界空间坐标转换到它自身的屏幕空间坐标_vec3TargetScreenSpace
Stephen-Jie
·
2020-08-18 00:18
unity
Unity 在Inspector面板通过拖拽设置Slider OnValueChange得到的值是0
Unity在Inspector面板通过拖拽设置SliderOnValueChange得到的值是0之前的方法是这样的:publicvoidOnValueChange(intvalue){
Debug.Log
ini_ini
·
2020-08-17 22:20
Unity3D
#
Unity
Unity每隔一段时间调用函数、给物体添加组件、时间间隔
Rigidbody组件)privatevoidOnCollisionEnter(Collisioncollision)//碰撞检测{if(collision.gameObject.tag=="Player"){
Debug.Log
我和代码有个约会.
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2020-08-17 21:27
Unity学习
unity 左右翻页功能
count代表总数量//////向左翻页///publicvoidZ(){
Debug.Log
("向左"+str);if(str>=0){if(str==0){str=0;return;}else{str
憨豆人生
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2020-08-17 18:01
学习
unity学习——事件机制(观察者模式)
privatevoidClick(){
Debug.Log
Ding_zhiyuan
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2020-08-17 18:45
unity
FixedUpdate与unity方法的查看
1.privatevoidFixedUpdate(){
Debug.Log
(“FixedUpdate”);}voidUpdate(){//Updateiscalledonceperframe输出按每秒的帧率执行
FakeOccupational
·
2020-08-17 11:44
其他
C#获取二维数组的行列
publicclassTest:MonoBehaviour{publicint[,]array;//UsethisforinitializationvoidStart(){array=newint[4,6];
Debug.Log
lmy丶
·
2020-08-17 05:39
streamingAssetsPath 内文件读取
StartCoroutine(ontest());}IEnumeratorontest(){stringpersistentDataPath=Application.persistentDataPath+"/01.txt";
Debug.Log
zzc张涵
·
2020-08-17 04:07
Unity3D
android
UnityEditor 热键
[MenuItem("Gen/GenAssetBundleName%1")]staticvoidGenerateABNames(){
Debug.Log
("Ctrl1");}[MenuItem("Gen/
little_two_two
·
2020-08-17 04:55
UnityEditor
Unity3d中Input获取键的按下或者弹起,无法正确响应的问题
在项目中碰到这样一个问题,同事在FixedUpdate中处理当按下鼠标左键时,触发一个逻辑,例如:publicvoidFixedUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
Debug.Log
xiaoruanzhu
·
2020-08-17 04:20
随手笔记
unity3d update()中获取键盘按键
Input.anyKeyDown){foreach(KeyCodekeyCodeinSystem.Enum.GetValues(typeof(KeyCode))){if(Input.GetKeyDown(keyCode)){//
Debug.Log
城北徐公丶
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2020-08-17 04:37
unity
update()
Unity4.6 UI按钮绑定事件(一)
12345678910usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTestClick:MonoBehaviour{publicvoidClick(){
Debug.Log
wkkingsam
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2020-08-17 04:16
Unity 从Resources中动态加载Sprite图片
publicSpriteLoadSourceSprite(stringrelativePath){//
Debug.Log
("relativePath="+relativePath);//把资源加载到内存中
爱尚游Bin
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2020-08-17 04:45
Unity开发
Unity学习(C#)——调试,中断模式下的调试,查看和改变变量的值
在Unity中,使用
Debug.Log
(“”);Debug.LogError(“”);Debug.LogWorn(“”);中断模式下的调试和添加断点1.在要插入断点的行,右键——断点——插入断点要取消的话点一下红点就取消了
concamy
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2020-08-17 04:52
Unity中OnMouseXXX的事件触发条件
//在collider上面点击的时候触发privatevoidOnMouseDown(){
Debug.Log
("Down");}//在Collider上面点击并且拖拽时候触发privatevoidOnMouseDrag
SwordsGays
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2020-08-17 04:37
Unity学习
【笔记】Unity中销毁方法:Destroy()在销毁子对象后,遍历父对象仍能遍历到被删除对象
事情是这样的,在本人写一个需求时,需要根据实际情况调整子对象的数量,本人编写脚本如下:
Debug.Log
("开始有子对象:"+Parent.GetComponentsInChildren().Length
周转88
·
2020-08-17 03:36
unity2d rigidbody碰撞体检测(只碰撞无效果)
该结果和网上说的不太一样···代码层:voidOnCollisionEnter2D(Collision2Dcoll){
Debug.Log
("Trig
HNAS
·
2020-08-17 03:44
untiy2d
问题
unity
2d
Unity3d 鼠标的事件GetMouseButtonDown()、GetMouseButton()、GetMouseButtonUp()
当鼠标按键按下时,返回一次true,后面參数0是左键,1是右键,2是中键if(Input.GetMouseButtonDown(0))
Debug.Log
("Pressedleftclick.")
weixin_33963594
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2020-08-17 03:27
Unity3D之UI按键绑定事件(一)
public方法usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTestClick:MonoBehaviour{publicvoidClick(){
Debug.Log
电达
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2020-08-17 02:20
Unity3D-GUI
几个C#测试说明的问题
System.DateTime.Now;intloopCount=1000*1000*100;vartest1=test.wrr.test;for(inti=0;i
Debug.Log
StormLikeMe
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2020-08-17 02:37
游戏编程
unity获取ip地址并且返回详细归属地信息
本地内网ip的获取stringip=Network.player.ipAddress;
Debug.Log
("ip:"+ip);外网ip的获取IEnumeratorGetIp(){WWWw=newWWW(
Godkiller丶
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2020-08-17 02:24
Unity
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