E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Debug.log
unity 使一个函数一直被调用
具体实现如下:IEnumeratorMyFunction(){while(true){//每隔一段时间执行一次yieldreturnnewWaitForSeconds(1f);//执行你的操作
Debug.Log
痴冷暖
·
2023-09-07 21:30
unity
游戏引擎
unity3d(3)扩展编辑器
usingUnityEditor;publicclassscript_03_01{[MenuItem("Assets/MyTools/Xjw1",false,2)]staticvoidMyTools1(){
Debug.Log
A面dai
·
2023-09-07 14:57
编辑器
unity
游戏引擎
Unity3D 退出游戏应用的代码
publicvoidExitGame()//函数-用于退出游戏{//预处理
Debug.Log
("退出");#ifUNITY_EDITOR//在编辑器模式下EditorApplication.isPlaying
Leoysq
·
2023-09-06 12:05
Unity3D
BUG解决
Unity与c#
游戏
unity
c#
unity物体位移 旋转后的复位问题
如果这么做了你会发现,那个存取transform的左值,是随着物体transform变化而变化的如果将它
debug.log
一下你会发现,输出的就是你要复位的物体名称原因是tranform类的拷贝到变量中而不是一
切韵
·
2023-08-25 11:33
unity
unity
游戏引擎
【C#学习笔记】匿名函数和lambda表达式
匿名函数的定义以下两种无参数匿名函数:ActionA=delegate{
Debug.Log
("Hel
milu_ELK
·
2023-08-23 18:06
C#学习笔记
c#
Unity封装
Debug.Log
导致代码定位失准的解决办法
笔者通过翻资料,实现了这样的一个编辑器,虽然无法彻底消除指定的日志信息但是可以实现”双击日志不跳转到这里的任意一个文件“usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;namespaceAirEditor{publicclassLogFilterInfo:ScriptableSingl
ZhenpengYue
·
2023-08-21 21:01
unity
游戏引擎
Unity更详细的函数执行顺序
RuntimeInitializeLoadType.SubsystemRegistration)]privatestaticvoidSubsystemRegistration(){//子系统注册(可以理解为程序一启动的时候)
Debug.Log
示申○言舌
·
2023-08-20 23:26
Unity
unity
游戏引擎
执行顺序
spine-unity3D 学习笔记
zh.esotericsoftware.com/spine-using-runtimes//skeletonDataSkeletonAnimationskeletonAnimation=GetComponent();
Debug.Log
weixin_33995481
·
2023-08-17 10:34
游戏
UGUI组件EventTrigger用法
添加事件类型2.绑定gameObject指定组件的方法3.方法执行逻辑publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{publicvoidPointerDown(){
Debug.Log
ellis1970
·
2023-08-10 15:49
UGUI
Unity
unity
遍历场景中的根节点
(GameObjectrootObjinUnityEngine.SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects()){
Debug.Log
SoochowU
·
2023-08-07 17:12
我自己的代码段(VS Code)
记录一下自己工作中写的代码段,可以提高工作效率:1.Debug.Log(){"
Debug.Log
(Something)":{"scope":"","prefix":"De","body":["
Debug.Log
芽孢子w
·
2023-08-06 20:38
unity
unity
c#
Unity寻找子物体的方法
GetComponentInChildren();查找多个子物体Transform[]myTransforms=GetComponentsInChildren();foreach(varchildinmyTransforms){
Debug.Log
renwen1579
·
2023-08-06 08:30
unity
游戏引擎
Digitwin技术分享_20211015
3;button.onClick.AddListener(()=>{inty=2;intresult=value+y;});Eg2Listbuttons=newList();for(inti=0;i{
Debug.Log
NeoInTheMatrix
·
2023-08-06 01:43
Unity
3D与编程语言
unity
magento:客户无法使用contact us 留言发邮件,提示: Unable to submit your request. Please, try again later
查看sendmail文件夹下
debug.log
错误记录18/02/2312:57:03**---MESSAGEEND---18/02/2312:57:03**Connectingtosmtp.126.com
跨境小白
·
2023-08-05 19:52
Logback
示例${log.pattern}${log.filePath}/
debug.log
保存->保存的文件-->${log.filePath}/debug/debug.
歌哥居士
·
2023-08-04 03:21
【Unity】写的一个小工具用来帮助调试代码
unity的
Debug.Log
方法当放在Update这样的高频方法中调用时,调试信息就会显得很乱难以观测,因此我自己实现了一个调试辅助工具,可以通过GUI实时显示变量状态在Game视图中,支持了字典和列表类型的显示
香菇CST
·
2023-08-02 22:16
游戏开发
Unity
调试
Debug
断点
跟踪
CefInitialize初始化
结合代码以及查看exe生成目录的
debug.log
[0802/160846.105:ERROR:icu_util.cc(133)]InvalidfiledescriptortoICUdatareceived.setlocalmt.exe-nologo-manifest"D
Ya土豆儿~
·
2023-08-02 17:32
CEF
浏览器
c++
C#核心知识回顾——4.object中的方法、String、StringBuilder
//值类型Equals方法比较
Debug.Log
(object
羽阿呆
·
2023-08-01 17:43
C#
c#
java
开发语言
判断两点的角度
=target.position;doubleangleOfLine=Mathf.Atan2((p2.z-p1.z),(p2.x-p1.x))*180/Mathf.PI;//计算两点的正切值并获取角度
Debug.Log
HaruHappy
·
2023-07-31 23:12
Unity面试和总结分析(三)——几个简单却容易被忽视的坑
1.unit类型的使用有如下一段代码,运行后会发生什么:for(uinti=10;i>=0;i--)
Debug.Log
(i.ToString(
达也酱
·
2023-07-25 23:58
unity计时,1秒执行一次
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassAddRandomChilden:MonoBehaviour{//
Debug.Log
我从远处聆听你
·
2023-07-24 09:12
unity
游戏引擎
C# unity零碎知识点笔记(容易混淆的一些点)3
3:event是委托的“属性”;如果给委托加了event就不能给委托直接赋值了;必须使用+=-=来绑定和解除绑定;4:unity中使用的print和
debug.log
来有输出信息;5:使用脚本挂在到了谁的身上游戏对象的名字
weixin_33757911
·
2023-07-18 23:26
游戏
ui
Unity 游戏框架搭建 2017 (十四) 优雅的 QSingleton (二) MonoSingleton单例实现
usingSystem.Collections;usingUnityEngine;classClass2MonoSingleton:QMonoSingleton{publicoverridevoidOnSingletonInit(){
Debug.Log
凉鞋的笔记
·
2023-07-17 16:53
U3D游戏框架搭建
Unity游戏框架搭
Unity
u3d
unity
架构
框架
游戏
Unity 编辑器批量修改Prefab
最近写了些小工具,记录和分享一下工具[MenuItem("Assets/工具/赋值")]publicstaticvoidSetSelectedPrefabsValue(){
Debug.Log
($"数量{
时光不染
·
2023-07-14 04:50
#
编辑器拓展
unity
编辑器
游戏引擎
C#核心知识回顾——12.lambda表达式、List排序、协变和逆变
使用上和匿名函数一模一样都是和委托或者事件配合使用的//匿名函数//delegate(参数列表)//{//}//lambda表达式//(参数列表)=>//{//函数体//}//1.无参无返回值Actiona=()=>{
Debug.Log
羽阿呆
·
2023-07-13 21:15
C#
c#
开发语言
unity
测试——四元数绕轴旋转
floatangle=40;Vector3v=rotatePoint.transform.position;
Debug.Log
("旋转向量"+v+"__自身"+cube.transform.rotation
阿成_
·
2023-06-20 11:40
Unity3D
unity
游戏引擎
四元数
Unity 封装
Debug.Log
,代码重定向行号
封装
Debug.Log
,代码重定向行号封装
Debug.Log
之后,双击ConsoleWindow,代码跳转到自定义的封装类.使用如下代码,即可跳转到正确行号.Unity版本:2021.3.10f1privatestaticTypem_ConsoleWindow
不上山的羊
·
2023-06-20 08:22
unity
游戏引擎
python小工具___读取指定文件中特定字符串存入Excel表格
filePath=os.getcwd()#---指定测试路径---file01='F:\SVNBaloon\BalloonBlast\Assets\Scripts'#---开始特定标识---startSign='
Debug.Log
愚公丨Acmen
·
2023-06-18 01:13
Python
常用生命周期函数总结
在编辑状态下脚本被挂载到游戏对象上的时候被调用是生命周期函数中最早执行的voidReset(){transform.position=Vector3.zero;}//在运行的时候开始执行不管脚本是否被激活都可以调用,只要挂在上即可voidAwake(){
Debug.Log
Dear阳
·
2023-06-18 00:49
Unity
c#基础编程
c#
脚本
unity
unity 鼠标点击位置判断
RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(transform.GetComponent(),Input.mousePosition,Cameras.UI)){
Debug.Log
unity工具人
·
2023-06-08 09:54
unity
游戏引擎
unity的学习,准备搞一款mmo小游戏,服务器和客户端从零学
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclasstest:MonoBehaviour{voidAwake(){
Debug.Log
dxgzg
·
2023-04-21 19:39
unity
游戏引擎
Unity学习日记17(虚拟轴、光)
一般用float接收floath=Input.GetAxis("Horizontal");floatv=Input.GetAxis("Vertical");
Debug.Log
("H:"+h+"V:"+v
我的巨剑能轻松搅动潮汐
·
2023-04-17 17:38
黄静-Unity
学习
【Unity入门】9.帧更新
那么要访问该对象的名字属性,我们可以:stringname=this.gameObject.name;
Debug.Log
("当前物体的名字
Lampard猿奋
·
2023-04-16 19:09
Unity原理
unity
游戏引擎
判断1个物体在另一个物体的正面和背面
image.pngvoidSelfPos(){Vector3delta=target.position-transform.position;//判断前后if(Vector3.Dot(transform.forward,delta)>0)
Debug.Log
HaruHappy
·
2023-04-15 07:17
八股文(Unity篇)
语言堆和栈拆箱和装箱反射实现原理List与数组的区别C#委托与事件射线检测的基本原理协程过程序列化继承关键字ArrayList与List区别抽象类和接口String和StringBufferHash和字典的区别接口是否是引用类型
Debug.Log
蓝调请不再忧郁
·
2023-04-11 00:05
unity
c#
游戏引擎
unity几种延时执行程序的方法
只能用于不带参数的函数voidUpdata(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){Invoke("demo",2f);//两秒后调用demo()函数}}voiddemo(){
Debug.log
孵蛋中~~~
·
2023-04-10 02:28
Unity
unity
【Unity学习笔记】(OnTriggerEnter2D)碰撞检测失效
Collider2Dcollision){if(collision.gameObject.CompareTag("Enemy")){collision.GetComponent().TakeDamage(damage);
Debug.Log
短尾黑猫
·
2023-04-08 14:04
Unity学习
unity
说说如何配置 log4j 日志(xml 方式)
2、日志文件分为
debug.log
、info.log以及error.log。3、每小时生成一份日志
deniro
·
2023-04-03 23:32
QFramework使用 BindableProperty 优化事件
BindableProperty基本使用:那么我们应该如何使用呢,下面用一段代码展示:varage=newBindableProperty(10);age.Register(newAge=>{
Debug.Log
此生不悔入海贼
·
2023-04-02 16:35
QFramework
架构
logBack讲解
我这里直接引入我配置文件内容${log.pattern}${log.filePath}/
debug.log
${log.filePath}/debug/de
zain丶月下
·
2023-03-29 09:57
unity 通过 dll 传递字符串给python,实现小冰颜值鉴定
传入一个路径字符串(C#):publicvoidPassXiaoIce(){try{stringimg_path=@"D:\XLS_AI_PRO\FaceTest\photo\11.jpg";
Debug.Log
神奇元创
·
2023-03-23 19:14
c#
c++
python
log日志格式
${log.pattern}${log.filePath}/
debug.log
${log.filePath}/debug/debug.
join_a922
·
2023-03-23 12:38
【Unity小知识】Editor编写常用方法汇总
publicclassEditorTools:EditorWindow{[MenuItem("EditorTools/自定义的编辑器方法")]publicstaticvoidCustomEditroFunction(){
Debug.Log
火一线
·
2023-03-20 23:10
unity
游戏引擎
[Unity][FairyGUI]GButton点击传递参数
..btn.onClick.Add(btnClick);//btn.onClick.Set(btnClick);...privatevoidbtnClick(EventContextcontext){
Debug.Log
BuladeMian
·
2023-03-20 23:01
FairyGUI
Unity
点乘、叉乘的作用
判断角度------------------------------------
Debug.Log
("点乘");
Debug.Log
(Vector3.Dot(_A.right,(_B.position-_
青鱼谷雨
·
2023-03-20 00:46
Unity3D学习笔记总结
编辑器:Hierarchy窗口中是场景中的GameObject列表Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建GameObject调试:调试用
Debug.Log
()或者print函数打日志目前完全无法采用
wwwang89123
·
2023-01-13 09:10
Unity3D
visual
studio
2010
游戏开发
Unity3D
学习笔记
Unity 3D 知识点
:02382人阅读评论(0)收藏举报编辑器:Hierarchy窗口中是场景中的GameObject列表Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建GameObject调试:调试用
Debug.Log
lyy445910200
·
2023-01-13 09:35
unity
unity3d
mono
debug
Unity 3D简单使用C#脚本,脚本的生命周期
Unity3D简单使用新建项目->层级里右键->创建空对象改名Test项目里右键创建C#脚本Test双击脚本Test(所有脚本都会继承MonoBehaviour类),在Start()下输入
Debug.Log
jijinduoduo
·
2023-01-11 04:36
c#
java
js
python
javascript
Unity/C#知识点 -- Lambda表达式、委托Delegate、事件Event、Action、Func、UnityAction、UnityEvent综述
1Lamba表达式基本结构(形参列表)=>{函数体};//当形参只有一个时可以省去"()",当函数体内只有一段语句时可以省去"{}"2将函数改写为Lambda表达式2.1无返回值无参数时voidFunc1(){
Debug.Log
[OUSUN]
·
2022-12-27 07:41
Unity
c#
unity
学习
游戏引擎
游戏程序
Unity中的性能优化
一:避免在同一帧调用多次Debug.LogDebug.Log会产生GC,就算输出一个空的字符串也会,因为
Debug.Log
内部调用的Stringstr=newString(“xxx”.ToCharyArray
Hello Bug.
·
2022-12-26 01:40
#
Unity相关技术
unity
游戏引擎
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他