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Linux
ET游戏框架
浅谈epoll的水平触发与边沿触发
概念若监听的套接字描述符上有数据可读或可写,LT模式(水平触发)和
ET
模式(边沿触发)两种模式对应不同的通知模式。
码农诗人
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2023-04-09 07:27
服务器
epoll
水平触发
边沿触发
epoll的LT模式(水平触发)和
ET
模式(边沿触发)
前言epoll的触发模式是个引发讨论非常多的话题,网络上这方面总结的文章也很多,首先从名字上就不是很统一,LT模式常被称为水平触发、电平触发、条件触发,而
ET
模式常被称为边缘触发、边沿触发等,这些都是从英文翻译过来的
linux大本营
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2023-04-09 07:53
c/c++
epoll
linux
io多路复用
深度学习的演化史
(YannLeCun&
et
.al,2015)深度学习是机器学习的一个分支,它的特点是使用足够多的可调节网络参数在大规模的数据
林杰Jim
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2023-04-08 11:26
EditText 始终获取焦点
editText有时需要识别回车键然后重新获取焦点,需要加android:nextFocusDown="@id/
et
_code"才可以实现使用方式:
阳光下的美好_6e13
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2023-04-08 07:35
Java
游戏框架
编写
自己抽空编写的一个2D
游戏框架
(也可以说是工具类集吧),在此记录一下,开发完了顺便写了一个案例判断框架的可用性项目地址:https://gitee.com/shaokang123/spring-game-starter
滑稽的2233
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2023-04-08 04:21
java
opengl
spring
gui
游戏开发
java
游戏框架
规范_[Java 游戏编程]
游戏框架
预览
游戏窗体:JFrame容器加载一个游戏画布实现【add(GamePanel)】pack()方法表示由JComponent来决定窗体大小importjavax.swing.JFrame;publicclassGame{publicstaticvoidmain(String[]args){JFramewindow=newJFrame("FirstGame");window.setDefaultClos
大不留是一只狐狸
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2023-04-08 04:50
java游戏框架规范
java游戏制作_如何运用JAVA代码制作
游戏框架
代码?
如何制作JAVA
游戏框架
代码?制作
游戏框架
是制作游戏很重要的一个部分,特别是比较复杂的游戏,最好有一个框架,然后在这个框架进行修改。那么,如何制作
游戏框架
再进行修改呢?
赶考状元
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2023-04-08 04:20
java游戏制作
Kubernete
Kubernetes架构Kubernetes架构.pngetcdKubernetes默认使用
et
G_XM_38d3
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2023-04-08 02:39
Illegal mix of collations (utf8mb4_0900_ai_ci,IMPLICIT) and (utf8mb4_
et
_0900_ai_ci,IMPLICIT) for ope
mysql5.7版本升级成8.0版本的时候表结构数据同步之后发现语句报错了报错原因是因为数据库表的字段排序规则不对等改成一样的排序规就可以了
林鸟鸟
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2023-04-07 13:36
bug整理
java
3D点云分割系列3:Momen^
et
:Mo-Net 几何矩作为特征描述符在3D点云分类/分割中的应用
Mo-Net《Momenet:FlavortheMomentsinLearningtoClassifyShapes》2019ICCV1引言三维点云可以被看做一个刚体,具有旋转和平移不变性。从物理层面来看,刚体的几何矩是重要的特征参数,几何矩可以作为形状描述符来表征一个物体的表面形状。同时,这种几何矩不会因为点云密度的变化或者是采样点不同而产生变化,是全局的特征。同时,这种几何矩也不会因为点云旋转角
yumaomi
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2023-04-07 10:27
3D点云分割
3d
分类
机器学习
SingletonKit 单例模板套件 | Unity
游戏框架
| Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
09.SingletonKit单例模板套件SingletonKit是QFramework的第一个收集的工具,经过了7年的迭代,现在已经非常成熟了。好久不见!之前想着让各位直接用QFramework,但是后来想想,如果正在进行的项目直接使用QFramework,这样风险太高了,要改的代码太多,所以打算陆续独立出来一些工具和模块,允许各位一个模块一个模块的进行更换,减少更换带来的风险。QSinglet
凉鞋的笔记
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2023-04-07 09:59
QFramework
v1.0
使用指南
架构
unity
游戏引擎
C#
游戏框架
光速实现 EditorCounterApp 和 给主程看的开发模式 | Unity
游戏框架
| Unity 游戏开发
首先,我们来实现一个好玩的事情,就是在前边已经实现好的CounterApp的基础上,光速实现一个编辑器版本的CounterApp。代码非常简单,如下:#ifUNITY_EDITORusingSystem;usingUnityEditor;usingUnityEngine;namespaceQFramework.Example{publicclassEditorCounterAppWindow:Ed
凉鞋的笔记
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2023-04-07 09:28
QFramework
v1.0
使用指南
架构
unity
游戏引擎
QFramework.Toolkits 简介 | Unity
游戏框架
| Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
QFramework.Toolkits是包含QFramework.cs和大量工具集的解决方案。在QFrameworkv1.0之前,QFramework.Toolkits就是QFramework本身,而在QFrameworkv1.0开始,QFramework拥有了自己的开发架构—QFramework.cs,于是原来的QFramework就变成了QFramework.Toolkits。QFramewo
凉鞋的笔记
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2023-04-07 09:28
QFramework
v1.0
使用指南
unity
c#
ui
QFramework.cs 的更多内容 | Unity
游戏框架
| Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
终于把想介绍的内容都讲完了。如果想进一步了解和学习QFramework.cs可以看如下内容。使用QFramework.cs的案例与项目更多的案例可以到QFrameworkgithub主页查看。地址:github:https://github.com/liangxiegame/QFrameworkgitee:https://gitee.com/liangxiegame/QFramework国内童鞋建
凉鞋的笔记
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2023-04-07 09:12
QFramework
v1.0
使用指南
架构
Milie
et
le chat(2)
Milie:bonjour!Tin:bonjour!Milie:voilà,hiersoir,tum'aspasditbonnenuit;cematin,tuasaussisupprimébonjour.Tin:……Milie:tuesoccupécematin?Tin:oui.Milie:alors,aurevoir.Tin:……Tin:onvaaucinémacesoir?Milie:non.
米粒找到猫
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2023-04-07 01:04
基于 gma 绘制古代洛阳 5 大都城遗址空间分布地图
气候气象(例如SPEI、SPI、
ET
0等)。遥感指数(例如NDVI、EVI、TVDI等)。数学运算(例如数据平滑、评估、滤波、拉伸、增强变换等)。系统交互(例如获取路径、
洛的地理研学
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2023-04-06 13:02
python
人工智能
信息可视化
常见的几个英文缩写
看字面意思,似乎直接叫
ET
(electronictoll)就行,也许是
乌卓
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2023-04-06 10:43
GameFramework框架详解之 资源打包和热更新流程
一.前言GameFramework是一个非常出色开源
游戏框架
,框架中自带了资源,UI,对象池,状态机等等很多模块,可以让我们更加高效和方便的开发游戏。当然毋庸置疑,它也支持热更新。
PassionY
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2023-04-06 09:18
GameFramework
unity
GameFramework
ResourceManager
热更新
ResourceBuilder
美美画风的绘本《Susine
et
le Dorméveil》分享
遇到这本书时就爱不释手,很喜欢的画风,然后就想学习到手,很有趣有神器的故事,也是我正在儿童插画的开始,大爱!其实里面的情节不是这样的,是临摹了几张后,有感而发,设计了一个小情节,画的很开心图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App
净胡画
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2023-04-05 22:06
Unity
游戏框架
搭建 2019 (二) 文本复制到剪切板
在上一篇中,我们通过自动生成文件名来简化了我们的导出步骤。但是这样还不够。因为从笔者的角度来看,其实还有很大的优化空间。不过,我们不要心急,罗马不是一天建成的,但是可以通过一步一步迭代完成的。那么今天我们就在此基础上再试着前进一小步。第二个示例我们要做什么呢?我们来分析一下我们每次导出时候的操作步骤:点击菜单栏QFramework/1.生成unitypackage名字。复制控制台中的名字。右击QF
菜鸟的笔记
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2023-04-05 10:49
Zabbix3.4部署安装(CentOS)
两台机器关闭防火墙和selinux并禁止开机自启#systemctlstopfirewalld.service#systemctldisablefirewalld.service#setenforce0#vi/
et
Alonzo_
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2023-04-05 08:31
【秋招面试题】C++ 网络编程 面试题库(一)
设计模式四、进程间的通讯方式五、引用和指针的区别六、构造函数和析构函数七、深拷贝和浅拷贝八、对多态的理解九、数据结构有哪些十、socket包安全十一、new和malloc的区别十二、epoll的LT和
ET
猿力猪
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2023-04-05 07:20
面试题葵花宝典
面试
c++
网络
MATLAB MAT格式转换为tiff
for应用,Matlab中matlab中for_循环的原理和应用》《如何使用matlab读取文件夹》##mat格式转为tiffS1=load('D:\DATA\MATLAB\2004\20090101-
ET
-V1
嘻嘻爱学习
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2023-04-05 06:04
遥感数据学习
matlab
开发语言
python
Keil uVision5开发步骤备忘
2、授权:File->LicenseManagement,AddLIC3、参照开发手册,配置keil环境:(1)添加
ET
199模拟器,复制SDK里的
ET
199Sim.dll到e:\Keil\C51\BIN
ntgjh
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2023-04-04 14:21
【C语言】三子棋小游戏的实现
C语言实现三子棋
游戏框架
的搭建游戏菜单的打印玩游戏的逻辑实现分文件执行游戏逻辑的实现棋盘初始化下棋逻辑的初始化player_move函数computer_move函数和is_win函数的实现总结
游戏框架
的搭建游戏菜单的打印我们封装一个
沉着的码农
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2023-04-04 11:00
C语言
c语言
算法
c++
程序人生
学习
腾讯实习后端开发一面凉经!
口述快排过程I/O多路复用epoll工作模式(LT和
ET
)进程间通讯方式本地通信的socket?(AF_UNIX)(多)进程和(多)线程的区别和优缺点?多线程同时访问多个全局变量怎么加锁?(所有的全局
Ambitions‖
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2023-04-03 23:22
Ubuntu设置固定IP和DNS
sudovim/
et
SunnyZhang的IT世界
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2023-04-03 21:16
一文看懂阿里云人工智能全方位布局简史
在2018年6月7日的上海云栖大会上,阿里云宣布,将为吉隆坡提供
ET
城市大脑,助力城市治理。阿里云总裁胡晓明介绍,人工智能将全面应用到马来西亚交通治理、城市规划、环境保护等领域。
代码派
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2023-04-03 21:26
大数据
云计算
数据库
科技
云
云栖大会
阿里云
科学
ET
管理:如何做好员工的培训
如何做好员工的培训员工培训,不只是学会基础业务技能,更需要让员工知道,公司使命,愿景,价值观,给员工定出阶段性目标,跟随企业一起成长。一、做好新员工培训的重要性:1、降低员工流失率2、帮助员工快速成长并进入工作状态3、激发新员工的工作热情4、增强团队稳定性,增强凝聚力新员工流失大多在3-6个月,6个月流失损失最大,因为当一个员工在工作6个月,还没有达到合格的工作状态,对企业造成的损失非常巨大,工资
40岁重生
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2023-04-03 17:54
Unity
游戏框架
搭建 2019 (二十八) 弃用的代码删除
我们在这篇把所有的弃用代码删除掉。示例十代码如下usingSystem;#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;#endifusingUnityEngine;namespaceQFramework{publicclassTransformLocalPosImprovements{#ifUNITY_EDITOR[MenuItem("QFramework/10.Transfor
凉鞋的笔记
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2023-04-03 12:29
读柳文扬《冰盖》,有感
我们对外星人有着自己独特的想象,大大的眼睛,没有毛发的皮肤,还被称作
ET
。但也有一个可能,其他星球上也有生命,不过生命的存在和我们并不相同。
木华海赋
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2023-04-03 10:11
GameFramework---框架简介与下载(一)
特别提示:本系列基于Unity2019.4.8,框架版本GameFramework2021.05.31本系列博客地址:传送门一、框架简介GameFramework是一个基于Unity引擎的
游戏框架
,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装
南宫铭
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2023-04-02 16:38
GameFramework
游戏
unity
unity3d
c#
内置工具:TypeEventSystem | Unity
游戏框架
| Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
15.内置工具:TypeEventSystemQFramework除了提供了一套架构之外,QFramework还提供三个可以脱离架构使用的工具TypeEventSystem、EasyEvent、BindableProperty、IOCContainer。这些工具并不是有意提供,而是QFramework的架构在设计之初是通过这三个工具组合使用而成的。在这一篇,我们来学习TypeEventSystem
凉鞋的笔记
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2023-04-02 16:02
QFramework
v1.0
使用指南
unity
c#
游戏引擎
QFramework 架构简介 | Unity
游戏框架
| Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
01.QFramework架构简介QFramework架构是一套简单、强大、易上手的系统设计架构。这套架构的特性如下:基于MVC分层(可选)CQRS支持(可选)事件驱动(可选)数据驱动(可选)IOC模块化(可选)领域驱动设计(DDD)支持符合SOLID原则源码不到1000行提供的架构图举个例子(一图胜千言)这两张图现在大家可能还看不太懂,没关系,我们过一遍快速入门就懂了。更多内容转载请注明地址:l
凉鞋的笔记
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2023-04-02 16:32
QFramework
v1.0
使用指南
架构
unity
游戏引擎
游戏框架
C#
Unity
游戏框架
搭建 2018 (一) 架构、框架与 QFramework 简介
约定还记得上版本的第二十四篇的约定嘛?现在出来履行啦~为什么要重制?之前写的专栏都是按照心情写的,在最初的时候笔者什么都不懂,而且文章的发布是按照很随性的一个顺序。结果就是说,大家都看完了,都还对框架没有一个感觉,感觉很乱。而现在,经过两年多的摸索,笔者已经对框架的体系有了一个了解,所以希望再版一次此系列的专栏。为什么不在原来的文章里直接修改呢?在上一轮的专栏第二十四篇里有讲过过:虽然以前的内容过
凉鞋的笔记
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2023-04-02 16:02
Unity
游戏框架搭建
Unity
Unity游戏框架搭
C/C++游戏开发丨Dungeon丨
游戏框架
搭建丨设计模式丨可扩展性高
这次构建一个简单的通用
游戏框架
,使得游戏具有更强的灵活性与可扩展性供小伙伴们学习参考。
C语言编程俱乐部
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2023-04-02 13:00
源码
C语言
游戏开发
游戏架构
代码
Golang 简洁架构实战
一样有一个统一的编码模式,所以我们和其他团队一样,采用了Go面向包的设计和架构分层这篇文章介绍的一些理论,然后再结合以往的项目经验来进行分包:├── cmd/│ └── main.go //启动函数├──
et
腾讯技术工程
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2023-04-02 03:58
数据库
java
go
python
编程语言
故障模型哪家强?PDR 模型来帮忙
搞安全的同学都知道,有一个非常著名的网络安全模型叫PDR模型,提出者是美国国际互联网安全系统公司(ISS),其核心论断是网络安全是一个时间问题,对应的公式为
Et
=Dt+Rt-Pt,其中:
Et
(Exposure
Emac
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2023-04-02 01:13
@技术架构
架构
团队开发
横板格斗类游戏实战:核心玩法介绍(一)
第一章讲解了横板格斗类
游戏框架
主要涉及到的一些模块设计与技术原理,本章节开始讲解横板格斗类游戏的玩法,美术资源与游戏的数值策划。
Clank的游戏栈
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2023-04-01 23:00
游戏开发
cocos
creator
cocos
creator游戏开发
游戏引擎
游戏
游戏开发
横版游戏
总结:那些热门的开源游戏服务器框架,还不看你就out了
囊括到node.js、java、C#、golang、c++、python等技术栈有各种各样的
游戏框架
。
Clank的游戏栈
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2023-04-01 23:27
游戏开发
laya
游戏服务器
游戏
java
github
区块链
编程语言
UIKit 界面管理&快速开发解决方案 | Unity
游戏框架
| Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
UIKit简介UIKit是一套界面管理&快速开发解决方案UIKit的特性如下:界面管理层级管理代码生成及组件自动绑定(底层用的ViewController)UIKit基本使用UIKit本身有一套推荐使用的工作流程,而此工作流程的设计是为了使每个界面只负责展示数据和监听用户输入,界面与界面之间互相独立,并且可独立测试。下面我们将介绍如何制作一个游戏主页(UIBasicPanel)。首先我们先创建一个
凉鞋的笔记
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2023-04-01 22:42
QFramework
v1.0
使用指南
ui
游戏引擎
游戏框架
C#
unity
Query 介绍 | Unity
游戏框架
| Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
09.Query介绍Query是CQRS中的Q,也就是CommandQueryResponsibilitySaperation中的Query。关于Command我们已经介绍了。而Query是和Command对应的查询对象。首先Controller中的表现逻辑更多是接收到数据变更事件之后,对Model或者System进行查询,而查询的时候,有的时候需要组合查询,比如多个Model一起查询,查询的数据
凉鞋的笔记
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2023-04-01 22:12
QFramework
v1.0
使用指南
架构
游戏
c#
unity
ResKit 资源管理&开发解决方案 | Unity
游戏框架
| Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
ResKit简介ResKit,是资源管理&快速开发解决方案特性如下:可以使用一个API从dataPath、Resources、StreammingAssetPath、PersistentDataPath、网络等地方加载资源。基于引用计数,简化资源加载和卸载。拥抱游戏开发流程中的不同阶段开发阶段不用打AB直接从dataPath加载。测试阶段支持只需打一次AB即可。可选择生成资源名常量代码,减少拼写错
凉鞋的笔记
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2023-04-01 22:03
QFramework
v1.0
使用指南
unity
游戏引擎
C#
游戏框架
架构
虚幻基础之Gameplay
游戏框架
之Level和World
游戏中的虚拟世界是如何组织的呢?这里,在玩家中流行使用一个词——关卡。玩家们进入关卡,探索关卡内的迷宫,击败关底boss,然后进入下一个关卡,周而复始。在Unity3D里,这个关卡被称为是Scene,作为游戏内的一项项单独的资产而存在。这些Scene可以单独存在,也可以和其他Scene组合使用(多场景加载),同时,Scene和Scene之间又可以用SceneManager来做跳转(加载和卸载)。在
Claude的羽毛
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2023-04-01 21:12
#
虚幻代码
c++
虚幻
ue4
心中有架构 | Unity
游戏框架
| Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
QFramework.cs提供了MVC、分层、CQRS、事件驱动、数据驱动等工具,除了这些工具,QFramework.cs还提供了架构使用规范。而当使用QFramework熟练到一定的程度之后,就可以达到心中有架构的境界。如果达到这个境界,你就早已不是当年的你了(开玩笑)。心中有架构的境界,具体是指可以不依赖QFramework.cs就可以再项目中实践QFramework.cs架构。具体的示例如下
凉鞋的笔记
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2023-04-01 18:19
QFramework
v1.0
使用指南
架构
游戏
c#
unity
游戏引擎
补充内容:LiveCodingKit 编码所见即所得的利器 | Unity
游戏框架
| Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
我们在用Unity开发的时候,每次编写或修改一点代码就需要进行停止运行->编写代码->等待编译->运行游戏。而在很多情况下这个过程是一个比较耗神的过程,因为开发者需要等待,还需要动手操作。在笔者体验过GameMakerStudio的GMLive插件后,发现不停止运行就可以直接查看代码编写的结果的体验非常丝滑。于是笔者就在QFramework中写了一个类似的方案LiveCodingKit。使用方式很
凉鞋的笔记
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2023-04-01 13:47
QFramework
v1.0
使用指南
C#
unity
游戏框架
QFramework
游戏开发
Command 拦截 | Unity
游戏框架
| Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
QFramework提供了拦截Command的API。我们尝试在CounterApp中实现一个Command日志。代码很简单,如下:publicclassCounterApp:Architecture{protectedoverridevoidInit(){//注册Systemthis.RegisterSystem(newAchievementSystem());//注册Modelthis.Reg
凉鞋的笔记
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2023-04-01 13:17
QFramework
v1.0
使用指南
架构
游戏
c#
unity
游戏引擎
补充内容:GridKit 二维格子数据结构 | Unity
游戏框架
| Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
在做游戏的过程中,我们经常需要处理二维格子类的数据,比如消除类游戏、俄罗斯方块、各种棋类游戏,还有我们最常用的Tilemap的地块数据,这些都需要二维格子数据结构。而在GameMakerStudio引擎中,这样的数据结构直接在引擎层面提供,名字叫做ds_grid。受到GameMakerStdio的ds_grid启发,QFramework也实现了一个类似的数据结构,名字叫做EasyGrid,示例代码
凉鞋的笔记
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2023-04-01 13:17
QFramework
v1.0
使用指南
unity
游戏框架
C#
游戏开发
Unity
框架
〔华晨宇〕 你是我的理想,我在火星等你
始于湖南卫视的《快乐男声》,《somebodythatiusedtoknow》惊艳开嗓让
ET
们永远也想不到花花下一句会以什么样的音乐风格来完善自己,嘻哈、Rap、无字歌?这个百变男孩,我爱了整个青春。
芒小果吖
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2023-04-01 12:39
想不到!面试官问我:Redis 内存满了怎么办?
点击上方“码农突围”,马上关注这里是码农充电第一站,回复“666”,获取一份专属大礼包真爱,请设置“星标”或点个“在看”来源:http://rrd.me/
et
29eRedis占用内存大小Redis的内存淘汰
Ch97CKd
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2023-04-01 03:20
redis
java
缓存
编程语言
elasticsearch
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