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ET游戏框架
一文看懂阿里云人工智能全方位布局简史
在2018年6月7日的上海云栖大会上,阿里云宣布,将为吉隆坡提供
ET
城市大脑,助力城市治理。阿里云总裁胡晓明介绍,人工智能将全面应用到马来西亚交通治理、城市规划、环境保护等领域。
代码派
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2023-04-03 21:26
大数据
云计算
数据库
科技
云
云栖大会
阿里云
科学
ET
管理:如何做好员工的培训
如何做好员工的培训员工培训,不只是学会基础业务技能,更需要让员工知道,公司使命,愿景,价值观,给员工定出阶段性目标,跟随企业一起成长。一、做好新员工培训的重要性:1、降低员工流失率2、帮助员工快速成长并进入工作状态3、激发新员工的工作热情4、增强团队稳定性,增强凝聚力新员工流失大多在3-6个月,6个月流失损失最大,因为当一个员工在工作6个月,还没有达到合格的工作状态,对企业造成的损失非常巨大,工资
40岁重生
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2023-04-03 17:54
Unity
游戏框架
搭建 2019 (二十八) 弃用的代码删除
我们在这篇把所有的弃用代码删除掉。示例十代码如下usingSystem;#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;#endifusingUnityEngine;namespaceQFramework{publicclassTransformLocalPosImprovements{#ifUNITY_EDITOR[MenuItem("QFramework/10.Transfor
凉鞋的笔记
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2023-04-03 12:29
读柳文扬《冰盖》,有感
我们对外星人有着自己独特的想象,大大的眼睛,没有毛发的皮肤,还被称作
ET
。但也有一个可能,其他星球上也有生命,不过生命的存在和我们并不相同。
木华海赋
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2023-04-03 10:11
GameFramework---框架简介与下载(一)
特别提示:本系列基于Unity2019.4.8,框架版本GameFramework2021.05.31本系列博客地址:传送门一、框架简介GameFramework是一个基于Unity引擎的
游戏框架
,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装
南宫铭
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2023-04-02 16:38
GameFramework
游戏
unity
unity3d
c#
内置工具:TypeEventSystem | Unity
游戏框架
| Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
15.内置工具:TypeEventSystemQFramework除了提供了一套架构之外,QFramework还提供三个可以脱离架构使用的工具TypeEventSystem、EasyEvent、BindableProperty、IOCContainer。这些工具并不是有意提供,而是QFramework的架构在设计之初是通过这三个工具组合使用而成的。在这一篇,我们来学习TypeEventSystem
凉鞋的笔记
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2023-04-02 16:02
QFramework
v1.0
使用指南
unity
c#
游戏引擎
QFramework 架构简介 | Unity
游戏框架
| Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
01.QFramework架构简介QFramework架构是一套简单、强大、易上手的系统设计架构。这套架构的特性如下:基于MVC分层(可选)CQRS支持(可选)事件驱动(可选)数据驱动(可选)IOC模块化(可选)领域驱动设计(DDD)支持符合SOLID原则源码不到1000行提供的架构图举个例子(一图胜千言)这两张图现在大家可能还看不太懂,没关系,我们过一遍快速入门就懂了。更多内容转载请注明地址:l
凉鞋的笔记
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2023-04-02 16:32
QFramework
v1.0
使用指南
架构
unity
游戏引擎
游戏框架
C#
Unity
游戏框架
搭建 2018 (一) 架构、框架与 QFramework 简介
约定还记得上版本的第二十四篇的约定嘛?现在出来履行啦~为什么要重制?之前写的专栏都是按照心情写的,在最初的时候笔者什么都不懂,而且文章的发布是按照很随性的一个顺序。结果就是说,大家都看完了,都还对框架没有一个感觉,感觉很乱。而现在,经过两年多的摸索,笔者已经对框架的体系有了一个了解,所以希望再版一次此系列的专栏。为什么不在原来的文章里直接修改呢?在上一轮的专栏第二十四篇里有讲过过:虽然以前的内容过
凉鞋的笔记
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2023-04-02 16:02
Unity
游戏框架搭建
Unity
Unity游戏框架搭
C/C++游戏开发丨Dungeon丨
游戏框架
搭建丨设计模式丨可扩展性高
这次构建一个简单的通用
游戏框架
,使得游戏具有更强的灵活性与可扩展性供小伙伴们学习参考。
C语言编程俱乐部
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2023-04-02 13:00
源码
C语言
游戏开发
游戏架构
代码
Golang 简洁架构实战
一样有一个统一的编码模式,所以我们和其他团队一样,采用了Go面向包的设计和架构分层这篇文章介绍的一些理论,然后再结合以往的项目经验来进行分包:├── cmd/│ └── main.go //启动函数├──
et
腾讯技术工程
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2023-04-02 03:58
数据库
java
go
python
编程语言
故障模型哪家强?PDR 模型来帮忙
搞安全的同学都知道,有一个非常著名的网络安全模型叫PDR模型,提出者是美国国际互联网安全系统公司(ISS),其核心论断是网络安全是一个时间问题,对应的公式为
Et
=Dt+Rt-Pt,其中:
Et
(Exposure
Emac
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2023-04-02 01:13
@技术架构
架构
团队开发
横板格斗类游戏实战:核心玩法介绍(一)
第一章讲解了横板格斗类
游戏框架
主要涉及到的一些模块设计与技术原理,本章节开始讲解横板格斗类游戏的玩法,美术资源与游戏的数值策划。
Clank的游戏栈
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2023-04-01 23:00
游戏开发
cocos
creator
cocos
creator游戏开发
游戏引擎
游戏
游戏开发
横版游戏
总结:那些热门的开源游戏服务器框架,还不看你就out了
囊括到node.js、java、C#、golang、c++、python等技术栈有各种各样的
游戏框架
。
Clank的游戏栈
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2023-04-01 23:27
游戏开发
laya
游戏服务器
游戏
java
github
区块链
编程语言
UIKit 界面管理&快速开发解决方案 | Unity
游戏框架
| Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
UIKit简介UIKit是一套界面管理&快速开发解决方案UIKit的特性如下:界面管理层级管理代码生成及组件自动绑定(底层用的ViewController)UIKit基本使用UIKit本身有一套推荐使用的工作流程,而此工作流程的设计是为了使每个界面只负责展示数据和监听用户输入,界面与界面之间互相独立,并且可独立测试。下面我们将介绍如何制作一个游戏主页(UIBasicPanel)。首先我们先创建一个
凉鞋的笔记
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2023-04-01 22:42
QFramework
v1.0
使用指南
ui
游戏引擎
游戏框架
C#
unity
Query 介绍 | Unity
游戏框架
| Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
09.Query介绍Query是CQRS中的Q,也就是CommandQueryResponsibilitySaperation中的Query。关于Command我们已经介绍了。而Query是和Command对应的查询对象。首先Controller中的表现逻辑更多是接收到数据变更事件之后,对Model或者System进行查询,而查询的时候,有的时候需要组合查询,比如多个Model一起查询,查询的数据
凉鞋的笔记
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2023-04-01 22:12
QFramework
v1.0
使用指南
架构
游戏
c#
unity
ResKit 资源管理&开发解决方案 | Unity
游戏框架
| Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
ResKit简介ResKit,是资源管理&快速开发解决方案特性如下:可以使用一个API从dataPath、Resources、StreammingAssetPath、PersistentDataPath、网络等地方加载资源。基于引用计数,简化资源加载和卸载。拥抱游戏开发流程中的不同阶段开发阶段不用打AB直接从dataPath加载。测试阶段支持只需打一次AB即可。可选择生成资源名常量代码,减少拼写错
凉鞋的笔记
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2023-04-01 22:03
QFramework
v1.0
使用指南
unity
游戏引擎
C#
游戏框架
架构
虚幻基础之Gameplay
游戏框架
之Level和World
游戏中的虚拟世界是如何组织的呢?这里,在玩家中流行使用一个词——关卡。玩家们进入关卡,探索关卡内的迷宫,击败关底boss,然后进入下一个关卡,周而复始。在Unity3D里,这个关卡被称为是Scene,作为游戏内的一项项单独的资产而存在。这些Scene可以单独存在,也可以和其他Scene组合使用(多场景加载),同时,Scene和Scene之间又可以用SceneManager来做跳转(加载和卸载)。在
Claude的羽毛
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2023-04-01 21:12
#
虚幻代码
c++
虚幻
ue4
心中有架构 | Unity
游戏框架
| Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
QFramework.cs提供了MVC、分层、CQRS、事件驱动、数据驱动等工具,除了这些工具,QFramework.cs还提供了架构使用规范。而当使用QFramework熟练到一定的程度之后,就可以达到心中有架构的境界。如果达到这个境界,你就早已不是当年的你了(开玩笑)。心中有架构的境界,具体是指可以不依赖QFramework.cs就可以再项目中实践QFramework.cs架构。具体的示例如下
凉鞋的笔记
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2023-04-01 18:19
QFramework
v1.0
使用指南
架构
游戏
c#
unity
游戏引擎
补充内容:LiveCodingKit 编码所见即所得的利器 | Unity
游戏框架
| Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
我们在用Unity开发的时候,每次编写或修改一点代码就需要进行停止运行->编写代码->等待编译->运行游戏。而在很多情况下这个过程是一个比较耗神的过程,因为开发者需要等待,还需要动手操作。在笔者体验过GameMakerStudio的GMLive插件后,发现不停止运行就可以直接查看代码编写的结果的体验非常丝滑。于是笔者就在QFramework中写了一个类似的方案LiveCodingKit。使用方式很
凉鞋的笔记
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2023-04-01 13:47
QFramework
v1.0
使用指南
C#
unity
游戏框架
QFramework
游戏开发
Command 拦截 | Unity
游戏框架
| Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
QFramework提供了拦截Command的API。我们尝试在CounterApp中实现一个Command日志。代码很简单,如下:publicclassCounterApp:Architecture{protectedoverridevoidInit(){//注册Systemthis.RegisterSystem(newAchievementSystem());//注册Modelthis.Reg
凉鞋的笔记
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2023-04-01 13:17
QFramework
v1.0
使用指南
架构
游戏
c#
unity
游戏引擎
补充内容:GridKit 二维格子数据结构 | Unity
游戏框架
| Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
在做游戏的过程中,我们经常需要处理二维格子类的数据,比如消除类游戏、俄罗斯方块、各种棋类游戏,还有我们最常用的Tilemap的地块数据,这些都需要二维格子数据结构。而在GameMakerStudio引擎中,这样的数据结构直接在引擎层面提供,名字叫做ds_grid。受到GameMakerStdio的ds_grid启发,QFramework也实现了一个类似的数据结构,名字叫做EasyGrid,示例代码
凉鞋的笔记
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2023-04-01 13:17
QFramework
v1.0
使用指南
unity
游戏框架
C#
游戏开发
Unity
框架
〔华晨宇〕 你是我的理想,我在火星等你
始于湖南卫视的《快乐男声》,《somebodythatiusedtoknow》惊艳开嗓让
ET
们永远也想不到花花下一句会以什么样的音乐风格来完善自己,嘻哈、Rap、无字歌?这个百变男孩,我爱了整个青春。
芒小果吖
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2023-04-01 12:39
想不到!面试官问我:Redis 内存满了怎么办?
点击上方“码农突围”,马上关注这里是码农充电第一站,回复“666”,获取一份专属大礼包真爱,请设置“星标”或点个“在看”来源:http://rrd.me/
et
29eRedis占用内存大小Redis的内存淘汰
Ch97CKd
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2023-04-01 03:20
redis
java
缓存
编程语言
elasticsearch
ubuntu网络管理和双网卡绑定bond以及删除bond完全体
Netplan工作流程:通过读取/
et
道阻且长行则将至!
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2023-04-01 03:13
ubuntu
ubuntu
linux
网卡绑定
bond
netplan
VScode-配置C/C++环境
VScode-配置C/C++环境8NF6
Et
.png准备工作下载并安装相应软件C/C++下载VScode最新版,第一次使用VSCode时你应该知道的一切配置,按照这篇文章安装相应插件下载并安装MingW
青衫不是山
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2023-04-01 02:14
CentOS8网络配置
[root@localhost~]#123一、CentOS8配置网络三种方法1、配置ifcfg文件,使用nmcli来生效新的网络配置[root@localhost~]#cat/
et
weixin_44048054
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2023-03-31 08:57
网络
linux
centos
C语言初阶——扫雷(顶级优化)
目录一.游戏介绍二.
游戏框架
三.具体实现1.进入游戏(1)菜单的打印(2)选择游戏2.生成雷盘3.初始化雷盘4.打印雷盘5.布置雷盘6.排查雷盘(1)确定一个棋子的周围雷的个数(2)排查雷7.进行优化(
赫洋同学
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2023-03-31 06:49
c语言
linux(ARM)架构下的mysql安装使用(完整版)
3.5然后进行刷新使得配置生效3.6退出3.7重启三、mysql使用测试一、安装MYSQL之前要先换源1.备份系统之前的源,也可以不备份,将之前的源注释掉cp/etc/apt/sources.list/
et
吻等离子
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2023-03-30 22:30
ubuntu
mysql
linux
《跟哈登学英语第四期》——哈登VOL.5来了
①silhouette/ˌsɪluˈ
et
/:轮廓②bringforth:产生③footwear:鞋类The
JHarden4233
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2023-03-30 21:47
手把手教你从零跑一个Skynet
今天呢,我就先把skynet环境搞一下,讲讲流程,也方便想学习的同学,话不多说,我们开始吧~二、关于Skynetskynet是一个轻量级的网络
游戏框架
,也可用于许多其他领域。
此时一位网友路过
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2023-03-30 21:44
csdn
其他
CAJ 文件转换为 PDF 文件
IndividualEdition配置path环境变量2、pypdf2,mutool下载见下面链接链接:https://pan.baidu.com/s/1Na4DX19OgwzRO59-b2-VMA提取码:
et
5e
池佳齐
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2023-03-30 18:56
python
caj
2022-06-30 禁用 EditText 复制和粘贴 功能
create_time:2022/6/2911:47*@class_desc:实现禁用EditText复制和粘贴功能*@remarks:Java调用举例:EditTextUtilKt.disableCopy(
et
_account
贝贝ovo
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2023-03-30 18:01
ET
框架ILRuntime使用注意点
使用版本
ET
版本用的4.0分支带FairyGUI组件ILRuntime:合并的master分支上的新版本Unity版本2017.4.15f1新版本注意事项更新ILRuntime后,Assembly的stream
口袋村的大猫
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2023-03-30 06:10
浅谈游戏架构
任何的游戏玩法都要系统支持所有的功能都应该属于某一个系统系统:包含一组相关功能的集合玩法:依赖于多个系统配合实现功能:系统下面的某个具体行为架构:将引擎层提供的接口或功能封装成适合我们游戏层的接口或功能表现:粒子,动作,模型,界面框架:
游戏框架
就是某类游戏的半成品
小陈工
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2023-03-30 06:35
游戏
硬件架构
架构
python
java
中间件(14) : shenyuAPI网关[4]-docker部署
dpkg-reconfigure-fnoninteractivetzdataENTRYPOINT["java","-jar","/app.jar"]EOFcat>DockerfileBootstrap/
et
Lxinccode
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2023-03-30 05:06
中间件
docker
java
服务器
shenyu
endnote的常见问题
解决方法假设你统一设置为
et
msxuyaoli
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2023-03-30 04:23
Tools
endnote
参考文献
endnote
Rendez-vous réussi entre la sonde japonaise Hayabusa2
et
un lointain astéroïde
Rendez-vousréussientrelasondejaponaiseHayabusa2etunlointainastéroïde隼鸟2号成功登陆一小行星写在前面(以下内容都是我自己编的)问:探测小行星有什么意义呢?答:为了钱。小行星上很多资源,很多地球上稀有的资源在小行星上多的很。如“灵神星”,据紫金山天文台行星科学与深空探测实验室主任季江徽表示,灵神星上仅500米直径内所蕴含的铂金资源就
olivier0411啊
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2023-03-29 19:20
phaser学习总结之phaser入门教程
phaser简介phaser是一款快速,免费及开源HTML5
游戏框架
,它支持WebG
一只流浪的小码农
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2023-03-29 18:00
Docker安装MySQL&Redis
namemysql-v/mydata/mysql/log:/var/log/mysql-v/mydata/mysql/data:/var/lib/mysql-v/mydata/mysql/conf:/
et
NWPU_HaiboWu
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2023-03-29 13:38
下载与安装 | Unity
游戏框架
| Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
如何下载&安装QFramework.Toolkits的最新unitypackage存放在git仓库里,如下图所示:git仓库地址:github:https://github.com/liangxiegame/QFrameworkgitee(国内镜像):https://gitee.com/liangxiegame/QFramework点击包文件后,再点击下载按钮。下载完成后导入到Unity工程即可。
凉鞋的笔记
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2023-03-29 13:57
QFramework
v1.0
使用指南
unity
游戏引擎
游戏框架
c#
游戏
内置工具:IOCContainer | Unity
游戏框架
| Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
QFramework架构的模块注册与获取是通过IOCContainer实现的。IOC的意思是控制反转,即控制反转容器。其技术的本质很简单,本质就是一个字典,Key是Type,Value是Object,即:Dictionary。QFramework架构中的IOCContainer是一个非常简易版本的控制翻转容器,仅支持了注册对象为单例的模式。一般情况下,其他的控制反转容器会有各种各样的对象注册模式,
凉鞋的笔记
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2023-03-29 13:56
QFramework
v1.0
使用指南
架构
unity
游戏引擎
C#
游戏框架
纸上设计 | Unity
游戏框架
| Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
由于QFramework支持MVC、分层和CQRS,再加上提供了使用规范,那么QFramework就可以达到高度的标准化,达到高度的标准化那么就有了做一件事情的条件,就是纸上设计。假如我们想实现一个主角吃金币,金币数量增加的功能,则可以按照如下顺序设计图。首先需要确定数据结构。我们可以用类图来确定,也可以用更简单的方式绘制。然后,我们需要确定表现层如何显示金币。接着,我们要开始设计Command。
凉鞋的笔记
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2023-03-29 13:26
QFramework
v1.0
使用指南
架构
unity
游戏引擎
架构规范 与 推荐用法 | Unity
游戏框架
| Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
QFramework架构提供了四个层级:表现层:IController系统层:ISystem数据层:IModel工具层:IUtility除了四个层级,还提供了Command、Query、Event、BindableProperty等概念和工具。这里有一套层级的规则,如下:表现层:ViewController层。IController接口,负责接收输入和状态变化时的表现,一般情况下,MonoBeha
凉鞋的笔记
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2023-03-29 13:25
QFramework
v1.0
使用指南
架构
引入 Command | Unity
游戏框架
| Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
03.引入Command我们回顾一下目前的代码,如下;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;namespaceQFramework.Example{//1.定义一个Model对象publicclassCounterAppModel:AbstractModel{publicintCount;protectedoverridevoidOnInit(){Count=0
凉鞋的笔记
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2023-03-29 13:55
QFramework
v1.0
使用指南
架构
ui
unity
c#
游戏
引入 System | Unity
游戏框架
| Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
06.引入System在这一篇,我们来引入最后一个基本概念System。首先我们来看下代码,如下:usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;namespaceQFramework.Example{//1.定义一个Model对象publicclassCounterAppModel:AbstractModel{privateintmCount;publicintCoun
凉鞋的笔记
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2023-03-29 13:55
QFramework
v1.0
使用指南
架构
unity
ui
数电实验:用74LS160/74LS161设计6进制,96进制,140进制计数器
制作140进制计数器:将芯片1的EP、
ET
、LD、RD置高电平。
MSY~学习日记分享
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2023-03-29 11:24
数字逻辑
大数据
单机部署k8s,以及使用kuboard面板部署应用(详细版)
SELINUX=enforcing$/SELINUX=disabled/'/etc/selinux/configsystemctldisablefirewalld2.禁用swapswapoff–a打开/
et
行川_
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2023-03-29 10:25
kubernetes
docker
容器
Unity基础框架从0到1(三)高效的全局消息系统
索引这是Unity基础框架从0到1的第三篇文章,前面的文章和对应的视频我一起列到这里:文章Unity基础框架从0到1开篇Unity
游戏框架
从0到1(二)单例模块视频Unity基础框架从0到1开篇Unity
我可是唐小龙啊
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2023-03-29 09:54
Unity
Unity
游戏框架
设计模式
基于C++的简单HTTP服务器实现
总体概述使用线程池+epoll(
ET
和LT均实现)+模拟
ZZUDLMU-mcy
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2023-03-29 05:09
c++
http
服务器
linux
mysql
etcd 笔记(01)— etcd 简介、特点、应用场景、常用术语
而且作为一款分布式、可靠的键值存储组件,
et
wohu1104
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2023-03-29 03:16
etcd
etcd
分布式
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